1.我的世界指令

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mc基岩版服务器指令_我的世界服务器必备指令基岩版

我的世界基岩版中如何使用指令呢?很多玩家对此还不是很了解,下面就给大家带来我的世界基岩版指令使用指南,以供玩家参考。

说到指令,我们可以使用命令方块。

但是命令方块怎么获得?

首先按T键打开聊天栏,在聊天栏输入指令:

/give @p command_block

就可以获得一个命令方块。

命令说明:

我们可以把这个命令分成四个部分。

如:

/ give @p command_block

先看第一部分:

/

这个代表选择输入指令的方式。

看第二部分:

give

代表给予的意思。

看第三部分:

@p

代表最近的玩家。

最后看第四部分:

command_block

代表命令方块的意思。

是不是很简单?

刚刚说了@p是最近的玩家,那看看这个可以改成什么吧:

@p最近的玩家

@a全部玩家

@e全部实体

@s触发的人

并且命令方块没法通过创造来获取。

还有一个也不能通过创造来获取,但很好玩。那就是屏障(也叫作空气墙,准确的翻译来说是屏障)。

屏障还是使用前面的give指令获得,只不过要改一些。

指令是:

/give @p barrier

这个barrier的意思是屏障,其他不变。

并且给予的个数也可以改变:

在/give @p command_block指令后面加上64即可获得64个命令方块。

也就是这样:

/give @p command_block 64

我们再来学一些其他指令:

/fill

/clone

这些指令对建筑很大的作品有用。

先来看/fill,他的意思是生成方块

使用方式:

/fill 坐标a坐标b方块名称

(注释:在括号内部的是要改变的地方,以后不再标注)

例如:

/fill 1 1 1 1 2 1 command_block

意思是在坐标1 1 1到坐标1 2 1的位置生成命令方块

再看第二个,他的意思是复制方块

使用方式:

/clone 要克隆的坐标a要克隆的坐标b克隆到的坐标

例如:

/clone 1 1 1 1 1 1 1 2 1

就可以将1 1 1位置的东西复制到1 2 1位置

但也可以输入:

/clone ~~1~ ~~1~ ~~2~

意思是把命令方块头上一格的位置复制到命令方块头上两格的位置

现在在讲一些指令:

/kill

/clear

/tp

/time set

讲解:

1. /kill

使用方法:

可以在生存时自我输入,或者输入/kill 玩家名

可以让人死亡

2. /clear

使用方法:

可以自我输入,也可以输入/clear 玩家名

可以清空玩家的背包

3. /tp

这个指令是很多人知道的,意思就是传送

使用方式:

可以自我输入/tp 玩家名或者坐标,就可以传送到那个玩家或者坐标,输入/tp 玩家名玩家名或坐标也可以,他的意思是把某个玩家传送到玩家或者坐标,当然这里输入@p也可以

4. /time set

控制时间

使用方式:

/time set 数字或英文

可以让时间调整到天亮、天黑、中午等

还有一个好玩的指令

可以帮助新手们模式:

/gamemode

使用方式:

/gamemode 数字

数字可以在选择0/1/2

0的意思是生存模式

1的意思是创造模式

2的意思是冒险模式

我的世界指令

/nick ID 名称 -给某人改一个名bai ID是加白名单的名字

/backup -运行备份命令

/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

/seen name -查看某人最后退出的时间

/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

/tp name -将自己传送至某人身旁

/tphere name -将某人传送至自己身旁

/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

扩展资料:

我的世界游戏个性化:

1、附加包:

附加包是为所有版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试,并且被MojangStudios/Minecraft正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。

2、包:

游戏正式支持通过包更改大多数的材质、声音和文字。它们必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。

包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。

3、数据包:

数据包系统为玩家提供了更深层次自定义Minecraft体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。

我的世界手游指令大全_我的世界指令语法汇_我的世界最全指令表

1、/ontime 查看当前在线时间

2、/register 密码 - 为当前的名字注册

3、/login 密码 - 登录名字

4、/changepw 密码 -更改密码

5、/list - 查看当前在线玩家

6、/spawn - 返回重生点

7、/tpa 玩家名字 - 传送到指定玩家旁边

8、/tpaccept - 接受对方传送

9、/tpdeny - 拒绝对方传送

10、/sethome - 设置当前位置为家

11、/back - 返回上一个位置(死亡后可使用回到死亡点)

12、/home - 返回家

13、/compass - 查看当前方向

14、/getpos - 查看当前坐标

15、/time - 查看当前时间

16、/near - 查看附近在线玩家

17、/ping - 查看服务器延迟

19、/tpahere - 邀请指定玩家转送到你附近

20、/delhome - 删除你的家

21、/money - ?查看当前金钱

22、/ci - 清空自己背包所有物品(不能还原)

23、/chunkme - 当你卡住的时候输入就可以解决

24、/warp 目标名字 -传送

25、/LOCKETTE 2 名字 共享箱子

26、/ticket 说明 投诉

27、/hat 把东西戴在头上

《Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由Mojang?AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。[2]该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。[3]2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。[4]2016年1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;[5]2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Ja版不限号测试。

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Ja版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfiltered[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Ja版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gamerule***explodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Ja):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse