1.《太古》辰东监制 划屏系国风PK手游

唐门世界手游神王印_唐门世界手游

《斗罗大陆》。

唐家三少于2008年至2009年在起点中文网发表、完结的网络小说,描述的是一个制作暗器的高手穿越到了异世界斗罗大陆的故事。2012年时,单行本发行约1000万册,在起点中文网上点击量亦已超过5500万。

这是斗罗大陆系列的第一部,其后有《斗罗大陆2绝世唐门》、《斗罗大陆外传神界传说》、《斗罗大陆3龙王传说》、《斗罗大陆外传唐门英雄传》、《斗罗大陆4终极斗罗》、《斗罗大陆外传史莱克天团》、《斗罗大陆5重生唐三》。此外,有多种改编作品。

其中,有穆逢春改编的漫画,企鹅影视、玄机科技联合出品的网络动画。同名网页游戏于2011年10月29日启动封测。

穆逢春为上海漫画家,1998年出道,在《卡通王》上连载,2000年主笔绘制《我为歌狂》。《唐门世界》则是根据唐家三少作品《斗罗大陆》、《狂神》创作的手游。

《斗罗大陆》已被翻译成英文,法文版由阅文集团授权翻译。

小说主要描绘了一个名叫斗罗大陆的武魂世界。唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学而为唐门所不容,跳崖明志时却发现穿越到另一个世界,即斗罗大陆的圣魂村。这里没有魔法,没有武术,没有战斗力,却有神奇的武魂。

这里的每个人在6岁的时候,都会在武魂殿中在魂师的帮助下进行武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活,有特殊天赋的人可以用之修炼并进行战斗。唐三一步步修炼武魂,由人修炼为神,最终铲除了斗罗大陆上的邪恶力量,报了杀母之仇,成为斗罗大陆最强者的故事。

创作背景

唐家三少以中华传统文化和历史故事为蓝本和母题,通过网络文学,衍生出游戏、手游、电视剧等多种形式创造原创中国IP。

唐家三少在创作的时候投入了大量的感情,故事中的男主角以作者本人为原型,其他不少角色也来自身边的亲友,取自真正的生活经历使得故事人物更加丰满。

《太古》辰东监制 划屏系国风PK手游

一、玄幻小说体验与游戏之间的联系

手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权资源供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。一个有IP的游戏要真正发挥起IP价值,需要潜心深挖粉丝用户的需求,市场上有不少产品做过尝试。而玄幻小说在题材选择上说,更有利于手游的开发。基于技术开发的实现,可以将各种大胆的想象和剧情表现出来。同时玄幻小说类在网络环境中产生及发酵,从传播角度上来说,更容易在网络营销中发散传播,有利于手游题材的制作。

比如,类如《唐门世界》、《大主宰》、《蛮荒记》等玄幻修仙类产品,这些原著的玄幻小说都是出于名家之手,作品点击率动辄以十万、百万甚至千万计。作者是大咖,这一类产品先天就具有强大的品牌优势,有着自身的品牌号召力,比较容易吸引用户的注意,在推广上拥有巨大的便利。

二、玄幻修仙IP的选择标准

1.具备一定的知名度

玄幻小说是网络世界的产物,其受热捧的基础必然是拥有相当的知名度并受网民的喜爱。因此选择玄幻小说类小说IP时必须注意小说是否具广泛的读者追求,而小说是否在这些读者心中具备一定的、特殊的、有区别性的认知对待,在其他竞争性的类似小说中能否脱引而出。良好的知名度与差异性的IP区别对待能帮助手游在认知上更上一层。

2.IP内在传播阻碍少

知名度是用户认知层面上的反映,而传播度则是用户驱动完成的行为表现。当然这需要知名度作为铺垫,同时它本身内在也便于传播。一款好的原著小说在传播面上的阻碍也必然比较少,因为其在受影响受众范围上也比较广、文案表现上也符合目标用户喜好、社交话题的契合性也较强。

3.具备强的延伸性

网络小说区别于传统的印刷小说在于它可以即时连载和发布,这有利于IP品牌的保护和维护。另一方面,网络小说从IP本身至少有一个方向可以延伸,像《武极天下》的粉丝群,可能只有一百万,但是如果把它做成一款更好的游戏的话,那么所有网络小说的粉丝群都有可能来玩你这款游戏,因为他知道是网络小说改变的游戏。

三、制作玄幻修仙手游的四大技巧

1.剧情:“封神战”对战系统+随机剧情插入

玄幻修仙类题材手游离不开“封神战”,或是个人PK、或是群雄帮战。这些打斗或者说是修炼过程已经成为了玩家升级或者打装备的必备过程。但是简单的对战系统对于一款好产品来说无疑是不够的,在对战中中加入相关剧情引发或者意外的发生往往能提高玩家的活跃度。例如某款修仙类手游在大数据互通上做了创新,在对战系统能够跨游戏穿越PK,通过数据的互联让玩家欣赏剧情发展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戏中感受到这种惊喜,就很容易提高对游戏的忠诚度。

2.画面: 3D 引擎的视觉尝试

玄幻修仙类题材手游通过为求方便会设计成卡牌类游戏,但无论从画面、音效、剧情展现来说都不能表达出原来玄幻修仙的气势。但如果采用3D引擎进行渲染,游戏的表现无疑更丰富及力度更强,但如果在还原过程中只把3D画面作为一种噱头则更加突出卡牌的画面劣势。例如某款游戏采用3D卡牌对战的形式,但虽有3D视觉效果,但基本游戏形式还是卡牌形式,使不少玩家反映在战斗过程中并没有很好感受到场景及气势,使玩家的粘性降低。

3.差异:DIY自身修炼路线

不同的修炼路线能发展成不同的角色人物,能极大提高游戏的可玩性。小编曾经在《冰封王座》玩过一张地图,在打怪过程中根据所消灭的不同怪的种类和等级进行升级发展,玄幻类手游业可以这样DIY自身修炼路线,在不同过程中或成为法师、剑士或其他种类。如可以按照自己想要升级的方向,DIY专属的修练路径。

4.细节:还原小说剧情及细节安排,以质为本

玄幻修仙类手游要注意把控游戏世界观、风格、场景、人设、剧情等内容,让游戏玩家感受到原著的具体表现。尤其在人物形象的塑造上,剧情展开的连贯上,场景安排的转换上、这些都需要很好地注意。

其实,从开发组的角度看,制作一款玄幻小说IP手游时就必须做出一个权衡。要真正为玩家定制修仙手游,那对于大众玩家在对游戏最初的接触上是有难度的。大众玩家对题材没有共鸣,上手会比较难,从而影响游戏留存率。但是,市场口碑是可以相互导向的,从游戏引导到读小说也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游还是应该以质量为本,做出一款好品质的手游才是根本。目前,IP热潮仍然是的手游市场的主旋律下,玄幻修仙手游细分市场或将继续刮起腥风血雨。

《 唐门世界 》的研发商酷牛游戏的最新力作——《太古》近期频频出现在大家视线。《太古》是由网络白金作家辰东亲自监制的卡牌手游,号称“划屏系国风 pk手游 ”,由辰东的多部著名小说改编而成。据酷牛游戏透露,《太古》将于9月29日在 手游 戏平台与大家见面,为广大手机玩家以及书迷献上不一样的玄幻享受。

 针对触屏进行的大量优化,是《太古》“划屏系”称号的由来。与通常 卡牌游戏 你来我往的回合制战斗不同,《太古》采用即时制,鼓励玩家滑动手指通过QTE的方式战斗,充满视觉冲击力与爽快感的快节奏是其区别与同类游戏的重要因素。

 《太古》即时制战斗的另一元素则是独创的灵兽系统,在战斗中,一旦满足既定条件,玩家就可以立即召唤灵兽介入战斗,释放火、毒、冰、水、雷等不同的技能,其强度足以扭转整个战局。

 

 《太古》的另一大突破是其PK系统。目前大部分手游的PK都是以异步形式完成的,这种方式由于缺乏紧迫感,越来越受玩家的诟病。《太古》则在PK方面进一步将即时制发扬光大。玩家可以在游戏中组建帮派,平时通过完成任务进行帮派建设,而战时则会组成10人军团与其他帮派进行对战。这种10v10对战采用即时制,无论队友还是敌人,每一秒的动向都能够看得一清二楚,战斗因此变得异常紧迫,一秒钟的耽误都可能影响整个大局。游戏还内置了战场交流系统,同帮派的玩家可以交流,发挥佯攻、突袭、包抄等亟需团队配合才能打出的战术。

   酷牛游戏表示,经过漫长而细致的测试,《太古》目前已经进入最后的冲刺阶段,为渠道上线的准备工作正在紧锣密鼓地进行中。我们希望《太古》的上线,能为IP手游带来一股创新之风。