1.杨奇的个人履历

斗战神cg完整版_斗战神cg高清

火星时代是培训基地。现在国内制作游戏CG的公司比较大的有这么几家,原力动画,代表作品《镇魂曲》、《斗战神》等;艾迪亚数字,代表作品《怪物猎人》、《天下3》、《传奇永恒》等;大呈印象,代表作品《龙纹三国》、《剑侠情缘三》、《天涯明月刀》等,其中以艾迪亚公司出品的《怪物猎人》和原力动画出品的《斗战神》为国内游戏CG两大标杆!望采纳,谢谢!

杨奇的个人履历

为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?

在2010-2013年间,《斗战神》在腾讯游戏内部的权重是相当高的,可谓是带着“亲儿子”的光环(有类似待遇的还有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。

据坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿,既说明它的制作之精良,亦为后来它的迅速陨落埋下伏笔。

从玩家的角度——

参加过前几波测试的,会有这样一种感觉——这游戏真的越来越好了。

参加过不限号测试的,会有这样一种感觉——哎哟,这游戏可以玩啊。

到了公测之后,你可能已经无奈弃坑了。

从媒体人的角度——

《斗战神》初宣放出原画设计稿与设计理念——这游戏有点暗黑风啊。

《斗战神》放出首个概念视频与创作过程——这游戏有点搞头啊。

《斗战神》开启封闭测试——这游戏值得一玩。

《斗战神》内测——这游戏这剧情竟然能过审出来?狂拽酷炫吊炸天。

《斗战神》不限号CG曝光——我命由我不由天!年度最佳没跑了!

《斗战神》公测前夕——这游戏怕是要凉凉。

参与了前几次测试的玩家,相信都会有同样的感受——游戏一直在向好的方向发展,这种感觉一直延续到不限号测试前期,到了2014年,玩家便开始大幅度流失。

时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。

如果你是真心的热爱游戏,怀着希望国产游戏行业越来越好的憧憬一直在支持国产游戏,这样的结局,真的挺令人心痛的——虽然国产游戏大抵如此。

一款游戏的成功,需要同时具备多个条件——懂游戏的主策划,爱游戏的制作人,靠谱的研发团队,能放权的投资人。

任何一个环节失控,都可能会让一个有着远大前程的游戏迅速陨落。

斗战神就是一个活生生的例子。

---------以下内容未经官方证实,诸位看官见仁见智---------

据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下,游戏的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让游戏更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费游戏来说,《斗战神》是绝对的良心大作。

但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”

然而胳膊毕竟是拧不过大腿的,不改是吧?请你走人!

据传2014年年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职,游戏开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。

而这个时间点,恰好与游戏大变脸的时间点近似。

《斗战神》史诗级的剧情定格在了2013.9.12,带走的还有相对合理的收费模式、系统设定、游戏玩法。

在此心疼量子一分钟,眼看着自己细心呵护成长的孩子被土豪拿着卖身契一把抢去,任其走上歪路直到万劫不复却没有丝毫办法,那种无奈与辛酸,想必只有当事人才能体会吧。

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抛去市场、资本、人为因素,仅从游戏性而言

《斗战神》的封神资本主要有如下几点:

一:颠覆的暗黑西游剧情,**级的表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。

二:装备自由掉落、属性随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。

三:游戏视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅。优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的游戏体验。

令游戏快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:

一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。

二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。

三:之前苦心设计的游戏平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。

2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯游戏真正的“洗白之作”。

可惜它的最好成绩被永远定格在PCU60万的瞬间,那个充满了热血与不甘的秋天。

《斗战神》整个游戏的精髓莫过于“我命由我不由天”那句剑指人心的豪迈宣言,而这款游戏的命运却最终让这句豪迈的宣言成为一个不折不扣的笑话。

也许,

这才是中国游戏行业最为悲哀的地方。

它让我深刻的认识到,

并不是国内的游戏人做不出好游戏,

而是“我命由钱不由我”。

碰上了不懂游戏毫无梦想的老板,员工再牛逼也是白费。

问菩萨为何倒坐?

叹腾讯,

不肯回头!

03-07年 就读于中国美术学院油画系,古典绘画工作室。其间参与了两部3D动画的制作,开始涉及CG类创作,06年末接触游戏行业,就职北京乐显世纪,尝试原画设定和3D贴图的制作

07年2月返校,久居杭州,任职于杭州天畅科技,参与3D网络游戏的开发,担任原画角色和场景设计

07年6月毕业,同年组建团队,与原部门同事合作创办了上海奥盛科技云舟工作室,尝试大型客户端游戏的独立开发。

07-08年9月 始投入一款MMORPG游戏〈山海志ONLINE〉的研发,负责美术设计工作。

08年9月至今 投入腾讯游戏旗下,潜心研发《斗战神》,担任首席概念设计师。2010年,作为腾讯自研的重量级大作的《斗战神》于上海首发,在中国游戏市场引起轰动,极具建树性的美术风格也获得了强烈反响。