1.WOW如何改模型

2.魔兽世界模型修改器

3.魔兽世界改坐骑模型

4.魔兽世界能改装备外形的插件有哪些?

5.wow怎么改模型

6.大脚怎么改模型

wow改模型_wow改模型插件

修改工具

1.WOWMODELVIEW

这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改

2.MPQMASTER

这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具

3.MYWARCRAFTSTUDIO

这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件

MPQ文件的分类如下

1.MODEL.MPQ

这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型

2.PATCH.MPQ

这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型

3.TEXTURE.MPQ

这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.

以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下

下面举例

多彩之剑改为大元帅的单手剑

第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名

启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.

同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.

第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.

这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.

第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名

还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件

第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.

在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名

第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.

第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同

这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的

最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃

WOW如何改模型

你没登录上去,或者上去了发现没改到模型。 你去检查一哈,你的修改MPQ文件是或放到了wow\data\znc件下。再就是看哈DATA文件下的有个一个ALT开头的文件时候移除(本人这没客服端忘记了,但是别删除了,以后跟新要用到就放回去)。如果都是的话,哪就是你登陆器版本过低的原因,去下个最新的登陆器。

魔兽世界模型修改器

不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~

首先 准备这么几个工具先

MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]

你先要想好,想把你身上的什么东西给改了

wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包

model.mpq 大部分老模型

textures.mpq 这些老东西的贴图

patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这

好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。

判断你要的东西 是在model 还是在patch

==========每个文件夹的意思==============================================

介绍一下每个文件夹的东西

Creature 生物

Environments 环境 [用不到]

Item 物品 [重点]

objectcomponents

head 头

shield 盾

shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_

weapon 武器 2H 双手 1H 单手

axe 斧头

bow 弓

firearm 火枪

hammer 锤子

hand 手 [拳套]

knife 匕首

mace 锤

misc 副手

offhand 副手

polearm 长兵

sword 剑

ste 杖

wand 魔杖

==========模型和贴图==========================================

模型是什么? 贴图又是什么?

模型是指由3D工具做出来的架构壳

贴图就是贴在壳上的,只有贴了图 模型才会有生命

也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的

==========漂亮的分割线:开始解压====================================

下面 我们以shoulder为例子介绍

shoulder分左右2个部分

我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2

Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一项准备:

建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]

这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样

(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )

用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下

打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,

最重要的一步来了

有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]

用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]

还有右肩 别忘了[步骤一样]

打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]

更新游戏的时候要删掉这些文件

打包后的文件放在wow的data文件夹下

解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解

===========================一般不会出现的情况================

有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径

例子

用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项

保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到后 可以看到这个模型所用的贴图

人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag

这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可

例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq

://bbs.game.mop/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1

不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]

魔兽世界改坐骑模型

选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R

比如把男兽人改为女人类

就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"

然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"

体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大

可以自己改, 一般不用改

MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字

比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7

完成后点击确定

接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作

按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ

等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到

Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面

比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\

用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错

肤色 脸型 发色 发型 特征

可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家

所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

国服英文语音的把zhCN改成enCN

台服的把CN改成TW

在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。

“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。

在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。

使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下效果ID,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

国服英文语音的把zhCN改成enCN

台服的把CN改成TW 《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器下载: ://.vdisk.cn/down/index/4217014A6287

魔兽世界能改装备外形的插件有哪些?

注:根据实测,作者发布的“CWoW自动修改器”没有配置文件...很奇怪,请下载MOP模型区第一页那个超红的帖子“超级精品...”里面有可以使用的。地址是 ://bbs.game.mop/index.html?url=&&ticket=ST-4756587-ifd76jJv6p9vJPiISTIWYrhg2aPhRHYvLFm-20

你需要登陆MOP账号才能看到工具下载链接。下载最前面那两个“山口山3.05.rar”和“山口山配置文件.rar”。

把“山口山3.05.rar”解压得出文件“same”。再把“山口山配置文件.rar”想解压到“same”下即可。

然后点击“same"下的应用程序”注册MSSTDFMT.DLL“注册一下确定即可。

然后启动文件下“山口山自动修改器”,开始修改啦。

打开“山口山自动修改器”,选择"文件F”再选择修改“生物”,弹出一个窗口。这里就是把你的坐骑修改为目标坐骑的界面了。

图示:

这时候我们碰到了一个问题,如何获得自己的坐骑代码呢?

很简单,还是需要按”装备修改第一方法”一样,用WDB文件转化器转换一下\Cache\WDB\zhCN下的“creaturecache.wdb”文件,然后用记事本打开新的“creaturecache.wdb”,坐骑名称后面的第11处就是该坐骑的代码。

例如迅捷祖利安猛虎的代码就是15290。

现在坐骑的代码也有了,切回“山口山自动修改器”,把自己的坐骑代码些上,然后通过“搜索">>幽灵虎得到代码是“214”,写在“目标坐骑代码”栏。

这样就OK啦,选择确定就完成了。如果你还需要修改其他坐骑可以继续打开文件F>>生物来继续修改坐骑。

wow怎么改模型

修改工具

1.WOWMODELVIEW

这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改

2.MPQMASTER

这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具

3.MYWARCRAFTSTUDIO

这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件

MPQ文件的分类如下

1.MODEL.MPQ

这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型

2.PATCH.MPQ

这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型

3.TEXTURE.MPQ

这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.

以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下

下面举例

多彩之剑改为大元帅的单手剑

第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名

启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.

同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.

第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.

这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.

第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名

还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件

第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.

在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名

第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.

第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同

这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的

最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃

大脚怎么改模型

1.首先你需要有一个windows系统(这么说是因为我是mac系统,找了很久真心没找到改模型插件,很悲剧)

2.其次,弄清楚你的系统是32位还是64位。

3.网上找插件并且根据那个软件的说明去使用。注意凡是改模型的插件都是不被官方认可的,使用之后有几率被以“使用第三方软件”,即,黑客软件,被封账号。

4.再次声明:改模型有风险,不要轻易尝试。账号被封责任自己承担。

推荐几个:

1.evermorph:32位。据说软件原作者消失很长时间了...

2.T-motph:现在国外玩家中最流行的一款,别人直播时我看他们用过的,包括各种大神全部在用这个软件,用起来很方便。需要64位。

3.蘑菇模型修改器:国内貌似用得比较多,需要64位。

4.手动改文件:不要随便改,容易留下严重后遗症。教程在此://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4633317 不知现在依然适用否。

问题一:大脚的 新功能改模型怎么用不了 这是6.1版本的tMorph,25号就要更新6.2了,到时候可能会失效。

用法:

下载之后解压缩到任意文件夹

运行wow-64.exe。这个64位版本的,需要64位的系统支持

运行tInject.exe。

在聊天栏里输入代码,比如:

.item 16 13262

.morph 2043

item表示修改装备,morph表示修改人物模型,还有比如enchant表示改附魔等等,百度一下tMorph就有很多的代码,这些数字是差wow数据库得到的,

问题二:魔兽世界大脚的改模型的功能还能用吗? 谁用谁封号。。

问题三:大脚改模型取消了? 取消了,大家插件主页面已经没此功能了

问题四:魔兽世界6.3 怎么修改人物模型。大脚模型替换只能64位。我是32位。有没有别的方法替换模型?想玩 用WOW64.EXE登陆,或者可以下载一个破解版的wow.exe

问题五:大脚里的3D模型预览如何改皮肤 大脚以前能改的,现在只能预览了

你可以去下一个cc皮肤挂载器

下载链接和教程cclolcc/thread-54-1-1

皮肤下载cclolcc/forum-46-1

问题六:大脚魔兽世界插件我想弄一个模型替换,可是我插件里压根没有啊,机器是win7 64位,求各位解 模型替换这种插件很少,不能说没有,都是一些单体插件

问题七:WOW 改模型怎么改? 请注意,修改模型可能会被封号,修改模型只限于本地。即是说只有你自己看得见修改后的模型,别人看你仍然是原来的模型。 你说你在战场看见修改人物模型成亡灵男的侏儒法,那是不可能由改模型而出现的。模型文件是.mpq,是一个压缩文件包,改模型的方法在 bbs.game.mop/...mqo-20里有很多参考

问题八:魔兽世界大脚模具替换有什么用,怎么用?可以改坐骑? 30分 用法就是把本地客户端里面的3D模型文件替换成其他相同类型的3D模型文件

比如把自己变成伊利丹的造型 武器变成埃辛诺斯双刃 坐骑变成幽灵虎 等等

操作方式很简单 就是选择原有模型 更换模型 然后点击替换就OK了 但是有一定几率出现错误 所以是否要更换要慎重

此答案由微博靓貌新时代为您提供

问题九:wow7.0有什么能修改模型的插件 大脚插件,有附带人物模型修改、坐骑模型修改。自带的,只能选择,不过可供选择挺多的。