1.剑与家园种族里巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族蛮,哪个族人更厉害?

2.剑与家园巫妖族怎么样 巫妖族优劣势分析

3.剑与家园最强兵种是什么?最强兵种排名盘点

4.剑与家园巫妖族英雄兵种选择及发展攻略

5.剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神攻略

6.剑与家园必买英雄

7.剑与家园人族兵种着重培养哪些

剑与家园哪个种族好_剑与家园哪个种族好用

?   剑与家园浣熊族怎么样? 在剑与家园中,玩家们可以通过使用选择不同的种族来配合玩家们来进行游戏,给玩家们带来不同的体验。今天为大家带来剑与家园浣熊族怎么样的内容,带大家一起来看看这一个种族。

浣熊族爆发非常高,打魔镜有着天然优势,但是脆而且太费水,稳定性不如人族。不推荐新人使用。

▍优势

除龙龟为魔法生物外,其余的全为人形生物。意味着浣熊拥有和人族一样的士气,而且全兵种可复活,全兵种拥有主动技能,爆发能力甚至超过了矮人。兵种全面、搭配平衡,攻击应有尽有。

▍劣势

士气崩溃很麻烦,不能无脑上。主动技能消耗水量很大,尤其是金卡。除龙龟外其余兵种都很脆,高爆发的代价就是低血量。兵种占位大,排兵布阵麻烦,会比矮人、巫妖少上2~3支队伍。

科技优先度:优先升级金刚、弩手,忍者和龙龟2选1。

金兵优先度:金刚>忍者>弩手>武士>龙龟(PK玩家)、金刚>弩手>武士>忍者>龙龟(咸鱼玩家)

▍兵种介绍

武士

武士相当于人族的枪兵,输出高但扛不住伤害。

优点: 高输出、高爆发,不会士气崩溃

缺点:血少,喝酒才能站住

高爆发高输出的武士擅长对付机甲、蝎子等前排单位,但由于减伤不足,容易被敌方高输出的后排带走。

强弩手

弩手是浣熊族唯一的后排输出,攻击高。

优点:主动技能可以造成击退效果,有伤害有控制。输出高于人族弓手

缺点:士气容易崩,血量低,射程不如人族弓手

更擅长对付蝎子等无减伤的前排单位。

金刚

金刚是浣熊族的主要前排,输出高。

优点:开场直接打一轮爆发,不怕蜘蛛,能回血。

缺点:无法像其他种族的前排那样抗伤害,士气会崩溃。

容易被火枪等高伤害后排兵种压制。

暗影

暗影是浣熊族的核心兵种,pk时的大杀器

优点:可以瞬移到敌方脆皮,有替身术保证本体的安全。

缺点:只擅长pk,野外日常探索开图时用处不大。

暗影的生存依赖替身术,若替身术时间到了未能清完敌方后排,会非常惨烈。

金龙龟

龙龟是全游戏最别的兵种。

优点:血量低。开场buff。众多buff保证浣熊族在对战中的优势。

缺点:占兵位;光环虽强,但缺乏自保能力,容易成为敌人集火的目标。

作为浣熊族超级单位,龙龟虽没有攻击能力,但其能很强

以上就是关于剑与家园浣熊族怎么样的全部内容了,希望以上内容能对玩家们有所帮助。

剑与家园种族里巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族蛮,哪个族人更厉害?

剑与家园巫妖这个种族在野战环境下的战斗力非常高,在同等战斗的情况下人族就是被吊起来打的,所以很多人都看到巫族很烦,来看看剑与家园人族和巫妖哪个厉害把。

剑与家园

其次,通过兵种对比你可以看出来,巫妖可以保证无论走什么流派,都至少有2个科技是完全不用升的。而且相当多的老巫妖,会选择只升D蝎和蜘蛛的科技,你可以点击你的战斗力看一下,科技增加战斗力的幅度,非常大。另一方面,人族的科技就算说全部都要升也不算过分,这就导致了,虽然你看到一个巫妖跟你战斗力差不多,或者比你低一截,实际上他的真正战斗力本来就高过你很多,再加上他们又是野战优势种族,你自然就没有太多胜算。

还有一点你也可以注意下,去看看乌鲁和莉亚的技能,巫妖可以说就是做出来打人类的,很多东西都针对人类,罗丝虽然表面上看不出来,但是说实话蛛网也是对人类的限制作用最大。所以不要为了后期血虐巫妖去玩人类,没有任何人能给你这个保证,如果你真的这么喜欢玩野战,那干嘛不干脆直接玩巫妖呢?好吧贴吧大神说人族后期比巫妖厉害,那你到了后期再转回来就是了。反正沙蝎,蜘蛛对应的牧师,剑士都是人类后期必不可少的重要兵种,科技是一点都没浪费。

剑与家园人族和巫妖哪个厉害2

说到这里不得不再提一下关于游戏心态的问题,玩任何游戏,跟版本过不去的人都肯定是自讨苦吃,巫妖野战强,人族野战弱,你选个人族天天找巫妖打野战,不是在玩游戏是在给自己添堵。可能有吧友说:我人类不能野战拿巫妖一点办法都没有啊。也不是一点办法没有,人类后期的天使会成为人族打巫妖的重要资本,但是也只是让胜利的天平稍稍向你这边倾斜一点,毕竟巫妖的守护兽也很针对人类。

换个思路看这个问题,在野战这块,人类拿巫妖一定程度上没有什么好办法。但是,在攻城这块,形势就反过来了。如果你是因为喜欢人类才玩人类的,那么就避开巫妖的长处,你点我决斗;我就撤退,完了我就打你城。巫妖也同样在一定程度上拿人类没有什么好办法。但是你明知道打不过,对面点你的时候你还点接受,就跟巫妖明知道有个人类喜欢天天开自己,还在城里放很多是一样的。所以要善于发挥自己种族的优势,不要怂就是干的心态,在这个游戏里是要吃大亏的。

剑与家园人族和巫妖哪个厉害3

好了,肯定有人要喷我说了半天最后人类还是打不赢巫妖,好吧,如果你不惜一切代价,不择手段也要用人族从正面干翻你在这个区的某一位巫妖宿敌,也有办法,你需要建5~10个小号,或者找5~10个基友,购买英雄一一托尼尔(我本来是不想教别人氪金的,实在是有些人一直逼问)。她有一个技能叫争化大地。你把她练到20级,加上装备(这个装备打战争学院就送)可以一:欠拆掉一个巫妖大概8%左右的城防值(而且最恶心的是,这个被你拆城的巫妖好像并不是是谁拆了自己)。这个技能每10个小时可以用一次,介于现在没有有效回复城墙的手段,你只要基友多,或者你有毅力。你就能把他城墙拆空,然后他就只能回首都,或者无限开罩子,也不能抢劫。长此以来缺乏科技和建筑都跟不上,你后期就可以吊打他了。

剑与家园巫妖族怎么样 巫妖族优劣势分析

剑与家园种族没有更厉害的种族,各有各的优势。

人族简评:

3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。

野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。

攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应

矮人简评:

矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?

矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。

打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于基础上的,没就是废,所以西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人

巫妖简评:

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

浣熊简评:

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。

浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了,期待正式服能有所改变。

剑与家园最强兵种是什么?最强兵种排名盘点

众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。那么到底怎么个意思,我们就来详细看一下,巫妖族到底是怎么构成的。首先来看看种族特性:

1级:解锁祭司

2级:解锁永恒奴役

3级:解锁蜘蛛

4级:解锁漫长的围攻

兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。

首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。巫妖族可以在战斗中召唤的其实就两种,骷髅战士,骷髅法师。也就是炮灰。重点在于,这个技能可以说让骷髅战士骷髅法师都能够仅仅通过水量就能召唤到自己的队伍当中来,前期看不出什么优势,但是到了后期需要大量稀有制造的时代,金卡银卡的骷髅可以只花费魔法就制造出来,无疑是一笔巨大的开销的节省。这也省了人们再去研究金卡银卡骷髅战士骷髅法师的时间和成本,只需要研究足够高级的木乃伊,蜘蛛和蝎子就足够了。那么什么样情况才能召唤出来巫妖单位呢,主要就是依靠兵种木乃伊的召唤技能,以及英雄乌鲁的召唤死尸技能。木乃伊的特性我后面会单独说,英雄的召唤也请参照英雄介绍帖子,这就不详细说了。总之后期的兵源和这个技能关系非常紧密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。虽然后期金卡很难刷,毕竟金卡尸体太难得了,有金卡部队的人本来就不多,还来和你pk还会死掉给你用,条件太苛刻,大部分还是银卡的补充,后期遗迹就有很多的银卡尸体。但是注意,一定要有尸体才行,如果你的遗迹都是机甲坦克或者骷髅架子,那么是没什么卵用的。总体来说,这技能的使用率还是很高的,算是巫妖的核心特性了。

其次,漫长的围攻,显然是个鸡肋技能,就是把攻城的时间延长10秒钟,在目前攻城很难得到海量的情况下, 这10秒钟的时间基本乏善可陈,既无法锦上添花,却还有可能落井下石,尤其是当你的部队逐渐被守城军队蚕食的时候,多10秒可能就多死掉一些骷髅架子,或者是一只蝎子。所以这个特性我觉得解不解锁都无所谓,没什么实际的存在意义。

接下来,讲一讲巫妖族的优缺点吧。

巫妖族优势:

1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖族劣势:

1.所有部队没有士气暴发,也没有,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

剑与家园巫妖族英雄兵种选择及发展攻略

剑与家园中哪个兵种最强?可能萌新刚进入游戏会有一点蒙圈,没事,下面就为大家带来剑与家园最强兵种盘点。

兵种篇

TOP1:龙龟(浣熊族)

兵种点评:龙龟在目前版本是当之无愧的魔镜之王,4族必借或者必造的兵种,完美关卡必上的兵种!一鼓作气可以增加自己的输出和血量,本身作为一个巨型生物的本身,又可以当一个输出和治疗兼具的前排。现在,每个一般都会必备一个浣熊种族,用来借龙龟,可以说是工会之光,人见人爱,花见花开,我们工会还曾出现过付费借龟的搞笑。所以如果你是浣熊族,请一定要造一个高级龙龟!

评分

输出评分:★★

肉盾评分:★★★★

评分:★★★★★

实用评分:★★★★★

外交评分:★★★★★★★★★★★★

缺点

龙龟的缺点就也是显而易见的,那就是喝水太多,越高级的龙龟喝水越多,我们浣熊大佬25本打到79关就是靠关关喝水硬打,导致了中期连水都没得了,所以在本贴还是建议,打完美的时候用他,至于平推,不建议喝水,因为太亏了。

TOP2:战锤式火箭(矮人族)

兵种点评:强力输出排名第一的兵种,有很优秀的AOE范围效果,是矮人族打限时完美关卡必备的最优选择的兵种,主动技能狂轰乱炸之后可以说是无坚不摧,如果你是矮人族,请把金兵位置造满吧!

评分

输出评分:★★★★★

肉盾评分:★

评分:★

实用评分:★★★★★(矮人)

★★★★(非矮人)

缺点:如果你不是矮人族的话,最多只能借3队火箭,对于60以后的限时关卡能起到的作用比较有限,此兵种还是比较适合矮人的火箭流平推限时关卡,而且此兵种在不死关卡中表现比较一般,而且借来的兵不能和自己的火箭一起合并主动技能,只能借一天不还之后第二天进魔镜才可以和自己的狂轰滥炸这个主动技能一起使用,还有,就是人形生物腿比较短,像魔镜45这种就只能靠强力的格罗特才能完美了。

TOP3:恒河孵化者(巫妖族)

兵种点评:巫妖最佳兵种,有很优秀的远程控制和AOE范围输出,是巫妖族打限英雄和不死完美关卡必备的最优选择的兵种,孵化者这个技能在你有7个金蜘蛛作为中排之后,第一波吐出来的蜘蛛作战能力非常可怕,可以说目前版本的蜘蛛儿子不比金盾的耐抗能力差!如果你是巫妖族,一定要把金兵位置造满金蜘蛛,本人27本稳定平推到79关就靠它!

评分

输出评分:★★★

肉盾评分:★★★★★

评分:★★★

实用评分:★★★★★(巫妖)

★★★(非巫妖)

缺点:缺点是显而易见的,蜘蛛需要一些强力的前排等待蜘蛛吐出第一波蜘蛛儿子,时间大约是20秒左右,所以你没有强力的前排顶个10来20秒,蜘蛛的作战能力大概会弱化到十分之一,所以种族的局限性是比较高的。

TOP4:改良机甲(矮人族)

兵种点评:最强的肉盾前排,高科技的金机甲可以有效抵抗80关魔镜的前排突破,更好的保护后方的输出,这个兵种可以说是打不死完美关卡的最佳兵种,而且种族限制低,如果大佬有高等金机甲,请记得带上它!

评分

输出评分:★

肉盾评分:★★★★★

评分:★

实用评分:★★★★

缺点:现在造金机甲放身上的矮人非常少,一般都是带火箭的,一般只有大佬身上可能有1~2组,所以难借是它的致命伤。

TOP5:重剑士(人族)

兵种点评:人族的最强前排,这个兵种可以说是打不死完美关卡的优秀兵种,省格,而且一般人族都会带上4组,非常好借,如果借不到金机甲的话,请记得问人族借他过不死!

评分

输出评分:★★

肉盾评分:★★★★

评分:★★

实用评分:★★★

缺点:这个兵种是比较吃英雄的兵种,因为如果这个兵种科技部够高,需要用到人族核心莱奥的复活剑士和剑士光环的技能,因为本身的面板不是很高,但是相对一般的前排来看,金盾的性价比还是不错的。

剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神攻略

巫妖是一个比较困难的种族。重点在于对荣耀要求比较高,掠夺困难,守城困难等等。

英雄的选择: 重点培养无氪 阿瓦隆+乌鲁 。首先阿瓦隆的召唤弓箭手必须要有,而且越高越好,大招一点中后期可以利用装备+免费洗点然后全部大招来进行卡兵

乌鲁:是比较尴尬的一个英雄,亡灵天灾技能伤害充足,但施法实在太慢,另外需要的蓝也比较多。可以点满但不推荐。然后就是骷髅召唤,可以点满但是并不推荐。然后就是降敌方士气的那个,必点满。召唤大骷髅的那点一级。PS:增加骷髅和亡灵的那个buff别点骷髅没用,亡灵单位好像又只有骷髅。蜘蛛蝎子好像是魔法单位

购买英雄的选择: 突击型,格罗特。格罗特是一个超级远程输出,他可以在然后队伍使用,因此性价比很高。另外打巫妖族也非常良好。

蜘蛛流:罗斯。罗斯这样英雄同样是巫妖购买选择的良好。特别是后期,蛛网可以使敌人减少攻击速度和移动速度,还可以本方蜘蛛增加一样的效果小蜘蛛也有buff另外还可以使小蜘蛛死亡时爆炸出溅射型伤害。

控制型:莉亚,莉亚这个英雄我不是怎么熟悉,但是他的大招已是闻名。大招上一个版本消减了,但是对莉亚来说还是有一点伤害的,另外一个亮点是控制,不仅范围大,而且伤害消减了还是有一点伤害的,然后可以使用乌鲁的亡灵天灾相信还是可以让别人团灭的。

单位的选择: 毫无疑问,蜘蛛和蝎子。由于先锋服版本更新了蝎子和研究院,如果公测的是新的研究院那么可以不必很快需要转换巫妖蝎子=剑士=RPG 蜘蛛=坦克=牧师但还是得优先培育对应蝎子蜘蛛的单位。先锋服的蝎子已经足够肉,可以给他金容量。

骷髅:也不能说是毫无作用,史诗级的炮灰,上了几乎是必死无疑,造价低,另外巫妖不造他巫妖红钻堆积可能会很快先锋服我是这样处理的5000红钻塞了1500祭祀转了人族塞了金骑兵

骨法:同样是史诗级的炮灰,如果说骷髅能杀敌那么骨法是能限制敌人,殉葬这个技能良好的表现了什么叫炮灰,死了也要带上你的节奏。因为手比较短,而且消耗秘银这种稀有,这个炮灰不管怎么说还是比较昂贵的。因为巫妖守城弱,因为只能塞这个骨法土豪打你就彻底废了因此只能和公会的协商让他们来协防你。另外这个炮灰真的好,土豪推荐。

祭祀:可有可无。首相巫妖PVP很少带祭祀,基本上一个剑雨就死了根本等不到你复活骷髅。只能去遗迹找尸体。因为金容量比较昂贵,所以金祭祀只能出现在城墙。银祭祀正好可以复活遗迹的银骷髅,骨法就留,战士就塞城墙。

攻城单位:紫水晶,你还是借吧,估计蜘蛛都不够。

PVP:

野外战斗:前期,前期代表的是骷髅出了银蜘蛛,不管是新研究院还是老研究院,新的出了蜘蛛就转,老的转了先升蜘蛛。蜘蛛出了就代表你仔这个阶段很少有人族打得过你。你不管在哪里都可以抢车巫妖经济来源之一压低战斗力,铜的只买铜蝎子,五六队就行了,压低战斗力可以迷惑敌人还能可以发现更多的车。和别人战斗的时候蜘蛛上12个有罗斯11个不能多也不能少,前排铜蝎子,上来就放太阳神蝎子蜘蛛是魔法单位,乌鲁英雄提到过蝎子死了 小蜘蛛差不多就活了,无穷无尽。反正我是重来没输过前期战斗到最后2个蜘蛛还是可以孵化小蜘蛛。蜘蛛死亡率是按照几率,不是10个必死3个,是百分之70几率简单来说运气好一个都不会死 运气不好全死。加上维拉的技能大概百分之73,大主教审判者+艾莲娜大概可以百分之90,也就是说很少几率死亡。另外蝎子出了点话只需要上一对蝎子放中间可以克制银机甲。中期人族崛起需要用到守护兽,眩晕骑兵,冰墙挡住骑兵,这样输是很难输的

PS:被格罗特克制,尽量别惹有格罗特的矮人,人族可以同归于尽

攻城:你还是找别人借兵吧。需要交际。可以舔.在别人还有兵劝你不要上,你会后悔的,另外吃不要上蜘蛛,攻城可以上

PVE: 野,两个蜘蛛放角落,英雄放最角落格罗特罗斯除外

遗迹:同理。遗迹经验全部给格罗特。

剑与家园必买英雄

要说剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神,肯定是毫无争议的,这个兵种有着非常可怕的爆发,足以横扫一切抵挡在他面前的敌人!接下来就让我们看看最强输出兵种矮人神攻略吧!

剑与家园矮人神

剑与家园矮人神是矮人族的远程dps终极兵种,在狙击手兵种的基础上,属性和技能强度都有所增加,全新的技能在搭配其他的技能情况下,作用并不是很大。

矮人族最强远程兵种矮人神

矮人神介绍:

矮人族远程兵种,虽然攻击间隔较长,但是拥有可怕的远程杀伤力。

矮人神技能:

:射程+3.

爆头:精确瞄准,有3%的几率造成100倍伤害。

致死领域:距离目标越近,造成的伤害越高。

消耗者:战斗中会消耗,一旦耗尽,攻速将会降低65%。

矮人神属性:

军事纪律:矮人步兵经过严格的军事训练,所有消耗的军团在耗尽前不会士气崩溃。(种族特性,需解锁)

人形生物:这是一个人形生物。

矮人神使用技巧:

矮人神作为一个终极兵种,在这个技能的配合下,让神的攻击距离变得更远了,使得一定程度上降低了神的输出,矮人族属于一个快速解决战斗的种族,所以说尽量搭配高dps的环境让神输出。

剑与家园人族兵种着重培养哪些

阿瓦隆、艾莲娜、Sid、格罗特、乌鲁纳尔格、罗丝都可以买。推荐阿瓦隆、Sid、乌鲁纳尔格。

一、人族

1、阿瓦隆:人族大队长,团队能力是无人能敌的,新手进入游戏可以选择。

天生的领袖。阿瓦隆绝对是一线英雄的前线,毕竟力量是主力军,英雄只是一个陪衬。因此,自信和大胆地阿瓦隆喂养脂肪是绝对安全的。他越早进10级越好。

2、艾莲娜:艾莲娜骑兵的生长速度非常大,同时也有很好的减少团队作战损失的能力。

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代骑兵掌握战术撤退。

二、矮人族

1、Sid:矮人族运动员必备的英雄,以为代表的许多矮人武器,对有着巨大的需求。和无的输出能力是相当不同的,Sid的补充和额外是非常重要的。

男爵的头衔可以免费获得。从技术角度来看,Sid的技巧几乎完全匹配矮人族的相关武器。在这里,我们需要使Sid的军队和矮人族很好地匹配SID最大化的每一个技能优势。

2、格罗特:最强的出口英雄,没有人,任何种族都可以使用。即使是大人物也说这两支军队现在比他们的对手更具竞争力格罗特。

格罗特除了Buff之外,其他五种技能都是把输出端到最后。当格罗特近距离驾驶飞机装甲和敌军时,强大的火力将他变成了一个输出怪物。

三、巫妖

1、乌鲁纳尔格:代表人物炮灰流,即使尸体也能干涸最后剩余价值。标题可以通过计数来获得。

乌鲁纳尔格有两组Buff,它可以在矩阵中增加对不死生物的巨大提升。时间越长巫妖族PVP,越接近胜利。毕竟,小骷髅们没有士气崩溃,他们可以战斗到最后一秒。

2、罗丝:它可以召唤蜘蛛群,它也有很好的毒药。它大大改进了蜘蛛类臂。

罗斯是唯一一个在玩时有自己外援的英雄,她的电话不是一次性的。取而代之的是,我们可以召唤一定数量的蜘蛛每00年战斗一次,最后汇聚成蜘蛛海。但不要忽视玫瑰本身所带来的高伤害。

在剑与家园中目前有五个种族,不过玩家选的是人族,人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,想要把人族玩好,也是要注意兵种的选择搭配。那么,剑与家园人族兵种着重培养哪些?下面就由铁骨网为大家带来剑与家园人族兵种培养建议。

1、剑士系

发展:剑士?长剑士?重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

2、枪兵系

发展:矛兵?枪兵?戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手?长弓手?神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

发展:骑兵?重骑兵?骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女?牧师?高阶牧师

特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。