幻塔回溯服背刺_幻塔打击感
1.幻塔雷双刀强度怎么样
幻塔基于虚幻4引擎打造如丝顺滑的开放世界,相信很多小伙伴都在期待手机上激活码的出现,我很荣幸成为其中一员。独乐乐不如众乐乐。我现在带大家一起 探索 废土轻科幻风格的高自由度世界吧。
态度决定一切,细节决定成败
幻塔首测结束,也体现出部分不足之处。这些“不足”,完全不妨碍幻塔成为玩家心中未来可期的一款产品。从幻塔二测与首测进行对比来看,之前的美术渲染偏向于模糊灰色调,但是也成为首测玩家吐槽点之一。
改动之后在美术表现上整体渲染饱和度提高,清晰分明的明暗对比,在 游戏 中的光线层次感更为显著。就像是现实的近视眼,突然戴上眼镜还加上了滤镜一般,还hold住了幻塔的废土轻科幻风格。
或许是幻塔目前二测的缘故, 游戏 中的贴图还有些不够精细,但是 游戏 中的建模独具匠心的特色,作为体验者之一,认为这点不妨碍 游戏 体验,但也非常期待幻塔将贴图优化细致的成果,带给玩家更极致的视觉享受。
在角色模型外观上的设计更加细化,更加科幻的韵味。加上不同的造型,给角色赋予个性化的展现。以及超考验广大玩家审美度的捏脸系统,展现自己独特个性,捏出心中的“儿子”“女儿”或是“老公”“老婆”[加上“老婆”“老公”吧],“养”起来动力才会更大。以及角色模型动作,在首测中是玩家们槽点之一,角色动作有些许不流畅[程度弱化下][有些许不流畅],我将这次的角色动作和首测进行对比,起初角色在做跑步和转身的连贯动作略显木讷,如今优化后还加入急停的细微动作效果,让角色动作表现更为真实自然。
探索 开放世界,废土亦是乐园
我刚进入 游戏 便是一段狭窄阴暗的“逃生”之路,穿越瀑布来到另一番风景的废土世界,瞬间感受到“自由”的气息。战斗系统也有很多独到之处,二连跳将角色灵活性提升,玩家轻松上手,在对战中或是 探索 地图遇到危险利用好这些操作[什么精彩操作?可再具体些],提高玩家在 游戏 中的续航能力。
幻塔抛去传统职业玩法,而是在 游戏 中加入10种以上的武器,比如大剑、长剑、匕首、长枪、弓箭、、锤子、法杖、镰刀等,玩家在 游戏 中可以携带武器,在对战中也能流畅切换,从手拿匕首的近战“刺客”秒变手持镰刀的地狱修罗“死神”,在战斗中的连招也能触发QTE系统,从而释放更为强力的技能。相比市面上的三位一体的多角色切换,幻塔这种只切换武器相比之下更有代入感,让玩家随心搭配以及切换武器的系统更加新颖。
加上玩家在 游戏 中地形杀、背刺、闪避等动作连招,炫酷流畅的战斗形态和打击感,我在 探索 新地图时,也会不断地琢磨如何打出不同风格、连贯高伤的连招。比如被击飞用二段跳重新近身攻击,回身来个背刺,在切换武器时利用闪避去规避伤害,从而提高战斗的成功率。
像我这种手残党在 游戏 中使用武器战斗时,对准攻击对象施展连招技能时,很容易出现有一段连招会无法锁定攻击对象,而是往指定的方向释放连招,但是在攻击移动靶,比如怪之类的,这样的连招就能成为我们躲避伤害的一种方式,也无伤大雅,但还是希望幻塔能在 游戏 中有进一步的优化,多考虑手残党的 游戏 体验。
对于多数开放世界的 游戏 ,在后期不断刷资源的 探索 过程,幻塔在 探索 途中领悟到新打法,也不失为是一种乐趣,况且玩家需要进行武器升级, 探索 任务更具目标性。还新增了不同风格的地图,如沃兰雪原,克罗恩矿区,加上 游戏 里的不同类型的载具[比如这里,可以详细说说骑乘载具的感受],其中的摩托车需要角色到一定等级解锁,外观酷炫科幻感十足,在 游戏 中化身“机车党”,音效能量燃烧喷气的感觉。操作方向杆就能驾驶,由缓及快灵活性好,但是刚开始驾驶会有些不习惯,建议大家在道路上行驶以免撞坏花花草草。再推荐大家用滑板在沃兰雪原赶路,肾上腺飙升的刺激感。
多种玩法结合,满足大众“口味”
都知道众口难调,但是幻塔能做到在玩法机制上,满足不同阶段玩家的玩法。
喜欢休闲 的玩家,可以在开放世界中采集、烹饪、飞行、记忆训练等,轻松完成任务的同时,还能欣赏艾达星的“废土”风景。对于喜欢休闲却“社恐”的玩家,在幻塔中可以去挑战单人遗迹副本,拿奖励升级,闲逛新地图寻找隐藏在角落的宝箱,还能开动大脑,解密艾达星的新剧情。
对于喜欢社交并且喜欢挑战的玩家,绝对不能错过幻塔中的多人共斗玩法和虫洞副本。和其他玩家进行不同难度和形式的共斗副本,在开放地图上挑战不同类型的硬核BOSS,玩家在挑战不同等级的BOSS后会得到相对于的装备奖励,比如你挑战成功20级的怪就会掉落20级的装备。还能召集队友挑战虫洞Roguelike副本,展现自己独创的连招打法,技压群芳。
总的来说,我二测体验后,认为幻塔在玩法、优化、社交等多方面都有认真接纳玩家给的反馈信息,但是核心之外的东西还是有待打磨,相信以如此亲民的心态完成 游戏 开发,相信幻塔手游将会是国产 游戏 中又一部耀眼佳作。
幻塔雷双刀强度怎么样
幻塔短剑怎么玩?如何连招呢?“短剑”是幻塔里面的武器之一,玩起来非常灵活,而且伤害极高,操作性也比较强,很适合新手。下面带来幻塔短剑玩法全面介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
幻塔短剑玩法详解
连招推荐
具体操作:闪避+A→AAA→压迫→A(长按)→切双刀
PS:飞身一击滞空目标触发防御降低后+3段空击&压迫的前3段伤害打出易伤效果,压迫后3段+落斩2段伤害打出流血效果,力求最快的叠满debuff。
武器搭配推荐:短剑在幻塔中的定位是近战输出,但短剑的击飞技能多,击飞后摇小,同时被动为切换武器时附加次数的比例伤害,个人觉得短剑是一把带有辅助属性的输出武器。通常短剑被我用来和双刀一起打配合,短剑上debuff,双刀背刺打输出。
幻塔雷双刀好用吗?“雷双刀”是一把SSR近战武器,很多玩家抽到了它,这把武器的特点是速度快,操作性强,那具体强度如何呢?下面带来雷双刀强度分析,各位玩家们快来看看吧。
幻塔雷双刀厉害吗?
1.雷双刀的伤害是靠背刺打出的,需要背身位才能发挥出作用,但他的技能组与背刺机制相性并不好。
2.普攻上天连段和调整身位毫无关系,配合毒龙钻能在一些怪落地的时候刚好穿到背后,但是能穿到怪都是一秒转身,作用不大
3.然后就是上天后接二段跳可以调整到背后给怪来一套毒龙钻搓背,但是说实话现在毒龙钻的伤害我没太看懂。
4.在然后就是方向键加闪避加攻击的阿尔法突袭,这个是体感最差的一个技能了算是。系数低,消耗闪避次数,这个技能的作用就是在穿梭到背身位的时候攻击打断打背刺的,但问题是这个技能动画太快了,等看到位置按下普攻都已经到下一次闪现,直接面对面,血亏。
5.而这个闪现的位置是完全不能预测的,纯随机,你不能知道自己会什么时候闪现到背后,那怕是现在的反人类动画速度,如果能够预测依次出现的身位也能发挥好抓背刺的作用,但事实上两者都不具备,让双刀玩起来手感稀烂,刮痧至极,只能靠一手不科学的毒龙钻打伤害。
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