1.英雄联盟手游可能会比王者荣耀,英魂之刃好玩太多吗?

2.LOL手游出来后,你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟?

3.《lol》手游真的可以超越《王者荣耀》吗?

4.《英雄联盟》手游横空出世,昔日端游霸主,也向市场低头了吗?

5.LOL手游什么时候可以玩?

6.lol手游哪些国家可以玩了

LOL手游还有人玩吗_lol手游没人玩了吗

《王者荣耀》是一款当下火爆的团队竞技类手游,相信很多小伙伴玩过这款游戏。大家都知道,《王者荣耀》和《英雄联盟》很相似,只不过《英雄联盟》是一款电脑游戏,《王者荣耀》是手机游戏。很多小伙伴是因为玩过《英雄联盟》,他们将《王者荣耀》当作了迷你版的《英雄联盟》,才选择玩的《王者荣耀》。虽然只是一部分人,但我相信这部分人占着多数。当真正的LOL手游发布了之后,玩《王者荣耀》的人必定会减少,我个人也可能会选择LOL的正版手游,下面就谈谈我的个人见解。

一、大部分《王者荣耀》玩家也都是《英雄联盟》玩家

大家都知道,在没有出《王者荣耀》之前,玩LOL的人非常多,王者荣耀很多客户都是英雄联盟的玩家,所以让他们去选择的话,更多的人会选择LOL,很少人选择王者。原因很简单,英雄联盟带火了王者这款游戏,《王者荣耀》的火爆很大一部分原因是因为英雄联盟。

二、LOL是现在MOBA类游戏的经典,不可超越

LOL和王者都是MOBA类游戏,但是LOL是MOBA类游戏的经典,MOBA类游戏的爆火和英雄联盟占很大一部分原因。所以,大部分人还是会选择经典,不会选择王者荣耀。

三、更多人喜欢玩?正版?

英雄联盟的地位在很多人心中是不可代替的,因为无论是王者荣耀还是其他一些类似的游戏,都是模仿LOL的,比如说英雄技能,个别的英雄技能与LOL里的英雄技能很相似,所以LOL手游出来后,大家肯定会选择心目中的?正版?。

各位看官,关于LOL出了手游后,你还会选择玩王者吗这一问题,有想法的小伙伴可以在下方留言哦。

英雄联盟手游可能会比王者荣耀,英魂之刃好玩太多吗?

原因较多,主要原因个人分析如下:

1.游戏经久必衰。现在S7了,LOL也这么多年,游戏模式始终没什么变化,玩家自然会产生厌倦感。召唤师峡谷地图是很经典,虽说游戏内的玩法也一直在调整(装备、英雄、野怪),但始终大同小异,玩法是不变的,一直玩同样的游戏总是会腻的,玩家流失也属正常。

2.手游市场的冲击。S3-S5应该是LOL顶尖时期了,那时国内无其他游戏能与其匹敌。但之后手游的开发,玩法越来越多,动动手指就能开始游戏比电脑也更加便捷。单就腾讯旗下手游 王者荣耀 在玩家人数上目前已经超越LOL,还有其他如阴阳师等不同类型的手游也在瓜风市场。游戏玩家总共就那么多,手游的腾飞不仅靠挖掘新玩家,也必然拉走其他游戏玩家。当你玩了其他游戏,花在LOL上的时间就变少了。

3.LOL玩法上的颓势。游戏中挂机,游戏喷子,小号玩家一直是影响游戏体验的大问题,其他稍显小的如服务器异常,网络异常,或是演员问题等等,都是无法LOL避免的。尽管腾讯也花了大力气在改善,可游戏玩法上注定不可能消除。像是裁决之镰, 惩罚了非常多的人,导致玩家开个游戏居然还要等!这怎么受得了!惩罚多了也自然丧失了对游戏的热情。这是道选择题啊,不裁决就会有更多恶劣游戏行为,裁决了又影响了这部分玩家的游戏热情。(题外话,裁决之镰有人夸有人骂,但网上看到的大多数都是在骂,因为正直游戏的不会受到惩罚,自然也不会特意去说裁决之镰有问题了。很多人说不是自己原因,什么停电啊网络不好啊才会挂机,但说白了最终还是自己的问题。)

LOL手游出来后,你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟?

两者都是实时对抗的MOBA类手游,这一点大家都知道,如果只是说英魂之刃哪比较好?哪吸引人?这我根本没法说,但是如果是对比着王者荣耀来,英魂之刃的确是有很多做的不错的方面,下面会进行一一介绍。一、首先说的这一点就是游戏的排位机制。王者荣耀的排位机制太不健康了,只要运气不错,是人都能躺上铂金,所以导致了许多有实力上钻石的玩家迟迟上不去,这也是我弃坑的原因。而英魂之刃的排位机制就做的很不错

我们从图中可以看出,每个段位每个星级都是有胜点的,段位和王者荣耀大致类似,分为勇者、青铜、白银、黄金、钻石、大师、至尊这几个段位,勇者说是个段位其实也不是,主要就是根据你涨满那五个星的对局表现来确定你的初始段位,也就相当于定位赛,对一些本身接触过其他类似游戏的玩家提供了不少方便,不需要慢慢往上打了,而我当时五连胜,定的白银一。每个段位分为三个小段分别为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,每个小段需要胜点来晋级,和lol类似,胜点达到100会晋级,也就是获得一颗星,掉到0点就会掉段,而且每局赢了的胜点是根据你整局的表现全方面进行评价加的分数就是胜点,而输了就会根据你整局的表现,相应的减少掉的胜点,所以要是没实力的躺也躺不上去,因为他评分低会使他赢了加的胜点低,当然输了会减非常多的胜点,无论是上分还是掉分并没有王者荣耀那种坐过山车那种感觉,这也是我最喜爱的一点。二、游戏的创造性。众所周知王者荣耀是模仿的英雄联盟,无论是早期的各个英雄还是装备,都会让我们联想到lol中的英雄和装备,英雄的话比如安琪拉许多人会叫安妮,露娜叫皎月,兰陵王叫男刀…好多好多英雄虽然技能重做了,但是仍脱不了模仿的嫌疑,而且装备方面,泣血之刃为什么都叫他饮血?暗影战斧为什么叫黑切?…因为这些装备看到会让我们联想到lol中的装备,而且作用还类似,所以王者荣耀这一方面做的不够。英魂之刃就不同了无论是英雄的设定还是装备的设定就比较有创造性了,设计出了属于他自己的东西

就简单的看几个英魂之刃中的装备,你看着能联想到其他游戏中的装备吗?如果我说魔神面罩是一个吸血装备,你能看出来吗?所以说这款游戏他创造出了属于自己的风格,让我们玩起来不会感觉到视觉劳累,并且会感觉很新颖很乐意去接受它。三、英魂之刃玩法更多,游戏体验更好。在王者荣耀中我们遇到过好几次都是本来顺风,然后突然被对面一波了,主要是王者荣耀中塔太“脆”了,随便一个人打两下就没了,这样游戏体验很差,少了很多的游戏技巧,比如轮流抗塔或者补兵技巧,因为塔很容易被打掉基本都是有兵就清,没有根据节奏补兵的技巧,还有就是越塔直接抗,随便越塔,最重要的就是游戏的视野问题了。英魂之刃无论哪一点做的都不错,英魂之刃上的塔血量较高,塔打并也很疼,我们可以根据塔攻击的节奏补兵,来获得更多的金币,而且越塔伤害会非常高,这样在高端局会有许多人轮流抗塔,越塔,看起来更加有技巧性。再就是视野问题了,比起王者荣耀中露头就有视野,英魂之刃的视野方面做得更好

我们可以看到图中英雄是可以插眼的,所以在视野问题上,需要注意,使游戏的体验感更好,而且像大龙和小龙那,不进去根本没有视野,所以对偷龙来说更加方便,这也导致许多人会做视野到龙坑那,说到这张,也就说一下野怪问题吧,王者荣耀中野怪太好打,致使所有英雄都能打野,没有了具体位置的区分,而英魂之刃中只有个别的英雄适合打野,不适合打的,很难在野区度过前期。

最让我新鲜的就是tp(传送)问题了,英魂之刃中的传送是我想不到的,每个人都有传送技能,无论哪打起来都可以快速的支援,玩起来更像一个团队的游戏,更能体会到团队协作的乐趣。四、最后这一点就是氪金这一方面了,游戏的初衷都是赚钱,这无可厚非,但是别太过了,让人无法接受啊!王者荣耀想买皮肤只能用钱,买英雄只能用金币,而金币每周都有上限,所以突然想用某个英雄就得用RMB了,买皮肤也是用钱,而且如果想凑一套完整铭文,需要最少不停的玩两个月,才有可能,当然用RMB可以很容易的解决,所以游戏你要想快速的成型必须花大量的RMB。英魂之刃就不一样了,首先说新手签到活动

签到七天给两个英雄兑换卡,可以兑换除了新英雄以外的所有英雄,多贵的都能换,非常良心的。还有就是皮肤问题

所有游戏中,我们都会有强迫症,感觉用皮肤会更厉害,但是皮肤用钱买让许多玩家望而却步,而英魂之刃就不同了,皮肤是可以通过金币和钻石购买的,很容易就能满足我们那小小的虚荣心。

再就是天赋系统了,宝石很容易获得,并且可以合成,一般玩了几天的玩家就能凑处一套差不多的天赋宝石,不至于让新手玩家差老玩家太多,比起王者荣耀那一套完整铭文=一大件装备,英魂之刃要公平的多。虽然英魂之刃也是需要充钱的,但是不至于什么方面也坑人充钱,让我们无法接受那种,所以这方面英魂之刃也做的不错。整体来说英魂之刃的可玩性要远远高于王者荣耀的,当然英魂之刃的画质问题的确还有待提高,但是现在也并不影响我们的游戏体验。

《lol》手游真的可以超越《王者荣耀》吗?

下面是我选择王者荣耀的理由:

1、王者荣耀更符合我的审美。

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

2、地图差异。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

3、机制吐槽。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

《英雄联盟》手游横空出世,昔日端游霸主,也向市场低头了吗?

有可能。《英雄联盟手游》在移植方面的工作不可谓不精细,用一个词形容就是——因地制宜。

这个“因地制宜”可不是一种形容,因为游戏在地图的设计上就做出了自己的取舍,首先把端游版的地图缩减到了更为适合手游版的体量,取消了门牙塔和高地水晶的设计,双方兵线距离缩短,让对局进军的时间缩短了不少。

虽然地图规模有所缩减,但是地图细节却没有多少改变,无论是草丛的设计还是红蓝buff的设置都与端游版相差无几,不过大龙的设计却发生了一些变化,因为游戏的视角固定在左下方,所以手游版的大龙有时候会根据玩家的所在方向改变,也算是契合了手游用户的习惯。

而最令玩家担忧的角色技能问题也得以解决,游戏的操作玩法可以借鉴同是腾讯旗下的《王者荣耀》,以虚拟按键图标进行操作,虽然少了键鼠玩法的打击段落感,但却更为便捷易懂,降低了玩家的理解门槛,对于新手来说相当友好。

LOL手游什么时候可以玩?

我觉得不是这个道理吧!因为端游和手游还是有很大的差别的,在端游上很厉害的也可以在手游上取得很大的成功,并不存在向市场低头吧!我觉得这个肯定是要继续发展的。

英雄联盟在端游方面是很强的,当时感觉掀起来了很大的狂潮,在全国各地,在我们班级上的话,也是这样的,当时火爆的程度真的无法想象,但是端游有很大的弊端,它只是可以在电脑端上开始操作,需要我们花费很多的时间和精力,很多的人会整天泡在网吧,整天精神萎靡不振,这样的感觉很不好,给我们的日常生活带来了很大的不方便,就像我们平时如果要打端游会一起约着去网吧开黑,团战,这样的一场战役肯定是声势浩大的,当然也是浪费我们很多时间的。

所以说这个时候就需要一种新鲜的方式来代替端游了,所以手游就出现了呀!正是因为手游我们现在打游戏,开黑就变得很方便,在寝室,在家里,随便约上几个朋友就可以来一场轰轰烈烈的战斗,这就是让人很兴奋的事情了。

不得不说,端游在操作感上,和画质感上都是远远超过手游的,但是手游的特点也很强,我们可以随时随地的开展,对于很对英雄联盟的热爱者来说,手游的出现是一件很好的事情,这也是手游策划者的初衷吧!为了让我们这些游戏爱好者能够更好的体验,但是在这当中肯定会有很多不一样的声音,会觉得是为了利益,为了现在的市场,但是每个人都有不一样的看法,今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。

lol手游哪些国家可以玩了

12月。

德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。

然而现在,王国中已经出现了变数。

德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基,起初是符文战争之后为了躲避魔法侵害的人们所建立的庇护地。王权由中心向外辐射,守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。

然而,自从嘉文三世国王突然驾崩,各大家族至今仍未赞同他唯一的继承人嘉文王子继位。

在王国眼中,重兵把守的边境之外已经是异心遍起,许多原先的附庸在乱世来临之际开始寻求来自别处的庇护。有人私下妄言,德玛西亚的黄金时代已经一去不返,除非臣民能够上下一心,顺应时代的变化——许多人认为他们并没有这样的能力,否则王国的衰败在所难免。

分别为韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国。

游戏内已上线了42位英雄,在27日上线时会再增加4名共48位英雄,分别是A测的剑圣、阿狸、拉克丝、安妮、盖伦、剑姬、尉、机器人、烬、青钢影。

风女、EZ、娜美、索拉卡、狗头、布隆、好运姐、男枪、金克斯、牛头、奥拉夫、酒桶、贾克斯、石头人、龙女、铸星龙王、发条、小鱼人、亚索、寒冰、蛮王、卡牌、VN、赵信、劫、人。

扩展资料

游戏性方面,lol手游基本上就是在端游的基础上做了优化。这也让这个游戏依旧是那个熟悉的《 英雄联盟 》,原版游戏的补刀机制被保留了,召唤师们会在小兵血条上看到一个红色的区域,在这个血量下完成击杀就算一个补刀。

另外,英雄的技能也同样做了保留,依旧是熟悉的四个英雄技能 + 两个召唤师技能这样的组合。可以说,游戏保留了 80% 的原来的味道,然后在剩下的 20% 上进行了一些微创新。