1.剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍

2.剑与家园必买英雄

3.剑与家园哪个国家好六大国家介绍

4.剑与家园浣熊族怎么样_剑与家园浣熊族介绍

5.剑与家园矮人族兵种哪个比较好用

6.剑与家园40本适合什么种族

7.剑与家园人族兵种哪个好 最值得培养兵种推荐

剑与家园哪个种族好_剑与家园哪个种族好?

剑与家园中大家刚开始都是人族,后来才慢慢转化为矮人族或者巫族,也可以一直选择人族,人族是一个信仰,而且非常强力,来看看剑与家园人族攻略大全吧。

一简言

在剑与家园的设定中,人族是所有人的起始种族,虽然很多人会在中期慢慢转种族选择巫妖,矮人以及新出的浣熊,但是人族作为一个信仰的存在其实并不比任何种族差。

二最初的英雄选择

按我个人的想法,最开始的英雄选择无论是先选安德烈还是阿瓦隆都是可以的,(备注一下,如果选安德烈的话,新手剧情就送阿瓦隆;选阿瓦隆新手剧情就送艾薇儿;选艾薇儿新手剧情就送安德烈)因为我们真正看重的就是阿瓦隆这位人族领袖。其次的话大家想要艾薇儿还是安德烈就看个人需求。

阿瓦隆技能概要:箭雨(主动),开场攻速加成,弓箭手召唤(1费主动),弓箭手专精,人形兵种专精,天生领袖(额外带兵量及人口加成)。

安德烈技能概要:跳斩(主动),剑气斩,重伤时间缩短,剑刃风暴(1费主动),自身生命恢复,自身伤害提高。

艾薇儿技能概要:小范围冰冻(1费主动),普通攻击概率冰冻,大范围冰冻(3费主动),冰墙(1费主动),魔力加成,主动技能可以施法两次。

至于具体的技能详情大家在官网-资料中查找,里面有全英雄介绍。

三人族英雄加点想法

说到英雄技能,在战斗过程中全部英雄技能冷却共享,所以我觉得将技能点过多分配到主动技能上收益很低,更多的推荐优先点光环,兵种加成类技能。

阿瓦隆技能加点攻略:个人推荐人族玩家优先弓手专精,强化训练以及天生领袖,技能点多的可以学习冲锋号角。

安德烈技能加点攻略:这个英雄属于单兵类战士,核心打法是跳斩到对方后排然后如果能够存活的话释放剑刃风暴来击溃对方后排部队。所以推荐优先点英勇跳跃与毁灭之子来获得较高伤害;有能力的玩家可以额外点剑刃风暴。

艾薇儿技能加点攻略:个人摸索出来的作用其实更多是辅助,两个控场技能以及一个战场分割类技能冰墙(用来保护后排,抵挡骑士冲锋有奇效,但是1级就好)所以全部技能都点1级就好,后期主点暴风雪和天才魔法师

维拉技能加点攻略:维拉作为人族的奶妈英雄,每个技能都有很高的价值,所以以下有两种加点方法。其一:主动治疗线路,主点治疗术,魔法屏障,强效治疗以及太阳神的恩赐。这种打法在战斗中可以有效保持队伍的血线,提高持续作战能力,缺点就是非常消耗魔力。其二是走辅助路线,主点牧师专精以及救死扶伤,这种玩法可以有效提高脆皮牧师的血量以及输出还有降低非本土作战的死亡率(这里提及一下,艾莲娜也有救死扶伤这个技能,后期两个英雄都把救死扶伤点满可以让伤病率从70%提高的86%)

莱奥加点攻略:人族的十字军(说白了就是剑士)领袖,推荐主点剑士专精,十字军之盾,其它的几个技能点1级就好,有能力的可以加入莱奥召唤大法教派点剑士召唤。

艾莲娜加点攻略:人族的公主,蔷薇骑士团长,颜值代表,阿瓦隆的妹妹(本来只想写免费的几个人族英雄,但考虑到艾莲娜对于人族的作用真的很大所以还是写了。艾莲娜的打法也是两种。其一骑士召唤流:主点骑士召唤以及骑士专精,可以在开战后直接在敌方后排扔出骑士瞬间爆炸。其二是辅助流:主点骑士专精,救死扶伤和魔法抵抗光环,提高骑士伤害,伤兵率,以及全军魔法抗性(像巫妖蜘蛛的毒,巫妖骷髅的普攻就是魔伤) 。

四兵种介绍以及科技优先选择

人族兵种概要:枪兵,剑士,弓手,骑士,牧师,投石机

枪兵(科技优先度:★★★)介绍:青铜就不解释了,没这个必要。先让我们看看白银枪兵介绍

剑与家园枪兵

非常明确的克制骑兵以及大型,巨型单位,在开战时先扔一次标枪造成伤害以及眩晕。至于黄金戟兵大致相同,不过多了一个可以在受到巨量伤害时绝对防御的被动。

剑与家园戟兵

剑士(科技优先度:★★★★)介绍:人族的前排肉盾兵种,白银长剑士以及黄金重剑士都可以有效抵御远程物理伤害,而且黄金重剑士士气不会崩溃也就是说他们不会逃跑死战到底。其它的直接上图

剑与家园长剑士

剑与家园重剑士

弓手(优先度:★★★★★)介绍:人族的核心输出兵种,持续输出没话说,白银弓箭手初始射程加3,科技加2,黄金再加2,所以黄金弓箭手的颠覆射程高达加8,关于射程的重要性个人认为可以让人族的排兵非常层次弓箭手后排,牧师中排,而不至于弓箭手和牧师挤在一起被对方英雄范围技能绞杀。

剑与家园长弓手

剑与家园神射手

很讲道理的血量还不如输出能力emmmmmm.

骑士(科技优先度:★★★★★)介绍:人族的招牌兵种,攻击高血量厚,开场冲锋非常适合撕裂对方前排阵型,作为大型单位对小型单位造成额外伤害,缺点是本身没有防护类技能,被矮人的狙击手和巫妖的法师克制。继续上图

剑与家园重骑兵

介绍直接告诉了我们骑士是人族的中坚力量qwq,黄金骑士打起架就是疯狗,不死不休。

剑与家园皇家骑兵

牧师(科技优先度:★★★★)介绍:人族的奶妈,在科技的加成下白银牧师的单体治疗可以附带解毒和3秒免毒,高阶黄金牧师的群体治疗可以附带解毒和7秒免毒效果。不过和弓箭手一样是脆皮中排,普攻属于魔法伤害。其它的上图解释。

剑与家园牧师

剑与家园高阶牧师

前期:因为晚些公测的话大多数人一个可以直接跳白银兵,所以人类玩家在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个

核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。其它几个英雄平均练级就好,野图上的天赋点优先给予阿瓦隆,武力优先给予安德烈或者先不拾取留下来给以后莱奥用,魔力点推荐给维拉,耐力点同武力点。刷资源的

话优先遗迹和高级地图中的稀有资源和附带体力,魔力药剂的野怪。如果资源不够的话,优先打战争学院。但是切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。来看看战争学院的奖励还是灰常丰富的。其它资源的来源途径就是国土内部的金矿

那些,平民推荐还是花些时间。

剑与家园

老老实实护送,被抢了会少6,700普通资源或者10点稀有,10点荣誉。土豪随意,其次就是跟着工会的大大们开罐子,等他们把守军打完就跟着抢。这个游戏的抢劫制度是一次最多可以抢到对方当前可被掠夺资源量的8~14%,推荐抢劫

只上2到3队前排,其它全部远程(道理不多解释)。其次我们谈到开地图,越到后面开地图成本越吓人,但实际上是值得的,因为野图很多可以直接捡的稀有资源或者金币,圣水,木材。如果金币不足够把地图全开时可以问问工会里高级的玩

家野图boss在哪个位置,避免盲目开地图。另外,打boss的时候实际上最适合当肉盾的是英雄和重骑士,因为人少但是血厚,不怕boss的aoe伤害;然后后排跟弓箭手和牧师。对于高级boss(绿龙,红龙,蓝龙,金龙,黑龙)要巧妙利用boss

优先攻击投石机的机制消耗。

还有一点很重要很重要的,人族中期是个羸弱的时期,因为很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。所以人族中期刷荣誉除了每日的遗迹,资源矿以外,决斗要慎重。

守城方面:白银弓箭手守城必备大概放置12队,然后白银剑士

剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍

众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。那么到底怎么个意思,我们就来详细看一下,巫妖族到底是怎么构成的。首先来看看种族特性:

1级:解锁祭司

2级:解锁永恒奴役

3级:解锁蜘蛛

4级:解锁漫长的围攻

兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。

首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。巫妖族可以在战斗中召唤的其实就两种,骷髅战士,骷髅法师。也就是炮灰。重点在于,这个技能可以说让骷髅战士骷髅法师都能够仅仅通过水量就能召唤到自己的队伍当中来,前期看不出什么优势,但是到了后期需要大量稀有资源制造的时代,金卡银卡的骷髅可以只花费魔法就制造出来,无疑是一笔巨大的开销的节省。这也省了人们再去研究金卡银卡骷髅战士骷髅法师的时间和资源成本,只需要研究足够高级的木乃伊,蜘蛛和蝎子就足够了。那么什么样情况才能召唤出来巫妖单位呢,主要就是依靠兵种木乃伊的召唤技能,以及英雄乌鲁的召唤死尸技能。木乃伊的特性我后面会单独说,英雄的召唤也请参照英雄介绍帖子,这就不详细说了。总之后期的兵源和这个技能关系非常紧密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。虽然后期金卡很难刷,毕竟金卡尸体太难得了,有金卡部队的人本来就不多,还来和你pk还会死掉给你用,条件太苛刻,大部分还是银卡的补充,后期遗迹就有很多的银卡尸体。但是注意,一定要有尸体才行,如果你的遗迹都是机甲坦克或者骷髅架子,那么是没什么卵用的。总体来说,这技能的使用率还是很高的,算是巫妖的核心特性了。

其次,漫长的围攻,显然是个鸡肋技能,就是把攻城的时间延长10秒钟,在目前攻城很难得到海量资源的情况下, 这10秒钟的时间基本乏善可陈,既无法锦上添花,却还有可能落井下石,尤其是当你的部队逐渐被守城军队蚕食的时候,多10秒可能就多死掉一些骷髅架子,或者是一只蝎子。所以这个特性我觉得解不解锁都无所谓,没什么实际的存在意义。

接下来,讲一讲巫妖族的优缺点吧。

巫妖族优势:

1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖族劣势:

1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

剑与家园必买英雄

在剑与家中,矮人族善于使用各种机械,并且建造各种大型设备,攻击能力尤为突出,因此玩家的喜爱。那么在剑和家里矮人族怎么了?矮人族军队发展的首要任务是什么?矮人族哪一个好?一起看剑与家的分析矮人族。

矿工

矿工(红钻石):矮人基本前排,银牌有被动几率晕。

优势:人类的前排更强大,令人惊叹的技能是实用性高,接战率高。

缺点:总是遭受士气,没有伤害减少技能,比其他前排的优势少。

机械装甲

Meca(秘密):矮人的前排,银牌有50%种技能来减少损坏,金卡有超载技能。

优点:血厚,肉厚,机械装置无士气问题,前部工艺短。对普通单位造成伤害,对巨型单位造成额外伤害。

缺点:不能复活,ai低,经常被圈子迷住。

总评:目前最强版本的前排,优先位第一武器,唯一的缺点是不复活,保卫城市太奢侈。

火箭炮

火箭炮(水静):侏儒基础长,银牌AOE射程增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆炸输出。

优点:额外输出到城墙,对密集单位有良好的AOE。

缺点:耐久性差,单体产量相对较低。

总评:矮人掠夺的首选,因为身体虚弱,AOE的任务一般是交给坦克。

坦克

坦克(红菱):矮人荣誉军,银牌有加特林机枪,金卡有地狱火。

优点:高AOE输出具有驱除效果,机械单元无士气故障,合格的身体,和残骸也可以阻止其他部队死后。

劣势:银牌、金卡会员技能不好,不能复活。一般来说,只有一个单位不是很难。

总评:AOE效果很好,早期实施野战武器,中后期防御城市也很容易使用。对付人类密集的前线是天敌。

Musket(红菱):矮人基本远程武器,银牌有头球技术,金卡增加射程。

优势:较强的头部技能。伤势很重。子弹未完工时士气不会崩溃。

缺点:耐久性差,容易溢出小单位。

总评:第一选择的老板,最前面的前排的机器也是克制的,唯一的缺点是需要,持久,处理大量,小单位不是很好。与人类的抢劫和战斗相比,人类只能与枪搏斗。

侏儒总评语:目前,最强的种族,战车都是排在前排,是凶杀点,火箭炮掠夺资源。机械装甲、坦克AOE效应弥补了火器的弱点。在各种武器中,稀释矿井的分布是合理的。较早的坦克机械装甲是轻松的,没有受伤。在中后期,老板首先杀死了。爆发力超强度,唯一的弱点是缺乏耐力。但是当前版本不需要太多的持久性。

以上是《剑与土》矮人族的分析,以及更精彩的内容。请注意剑和家庭区域。

剑与家园哪个国家好六大国家介绍

阿瓦隆、艾莲娜、Sid、格罗特、乌鲁纳尔格、罗丝都可以买。推荐阿瓦隆、Sid、乌鲁纳尔格。

一、人族

1、阿瓦隆:人族大队长,团队能力是无人能敌的,新手进入游戏可以选择。

天生的领袖。阿瓦隆绝对是一线英雄的前线,毕竟力量是主力军,英雄只是一个陪衬。因此,自信和大胆地阿瓦隆喂养脂肪是绝对安全的。他越早进10级越好。

2、艾莲娜:艾莲娜骑兵的生长速度非常大,同时也有很好的减少团队作战损失的能力。

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代骑兵掌握战术撤退。

二、矮人族

1、Sid:矮人族运动员必备的英雄,以枪手为代表的许多矮人武器,对有着巨大的需求。和无的输出能力是相当不同的,Sid的补充和额外是非常重要的。

男爵的头衔可以免费获得。从技术角度来看,Sid的技巧几乎完全匹配矮人族的相关武器。在这里,我们需要使Sid的军队和矮人族很好地匹配SID最大化的每一个技能优势。

2、格罗特:最强的出口英雄,没有人,任何种族都可以使用。即使是大人物也说这两支军队现在比他们的对手更具竞争力格罗特。

格罗特除了Buff之外,其他五种技能都是把输出端到最后。当格罗特近距离驾驶飞机装甲和敌军时,强大的火力将他变成了一个输出怪物。

三、巫妖

1、乌鲁纳尔格:代表人物炮灰流,即使尸体也能干涸最后剩余价值。标题可以通过计数来获得。

乌鲁纳尔格有两组Buff,它可以在矩阵中增加对不死生物的巨大提升。时间越长巫妖族PVP,越接近胜利。毕竟,小骷髅们没有士气崩溃,他们可以战斗到最后一秒。

2、罗丝:它可以召唤蜘蛛群,它也有很好的毒药。它大大改进了蜘蛛类臂。

罗斯是唯一一个在玩时有自己外援的英雄,她的电话不是一次性的。取而代之的是,我们可以召唤一定数量的蜘蛛每00年战斗一次,最后汇聚成蜘蛛海。但不要忽视玫瑰本身所带来的高伤害。

剑与家园浣熊族怎么样_剑与家园浣熊族介绍

在此之前先为各位简单介绍下目前游戏之中的这六大国家:

橙红色王国:葛雷

铁与石治国,领土不可侵犯

与桑多瑞不同,实力强大的军队扮演者秩序守护者和政治平衡者的角色,随着葛雷撕毁了与桑多瑞的和平条约,战争一触即发。

绿色王国:夏亚

马背上的国度,战争之神庇佑着我们

夏亚位于诺尔岛西部,凭借令人闻风丧胆的骑兵队伍和高潮的战斗技巧,夏亚的国王渐渐有了扩张的野心。

金**王国:达姆斯

黄金之都,为了黄金和沙漠

黄金之都达姆斯已经在库珀沙漠存在上千年,拥有强大的商会和坚不可摧的城防,对黄金的渴望让国王不满足于沙漠一隅。

浅蓝色王国:利姆萨

纯白之帆,守护我们的家园

利姆萨的祖先跨海而来,期初他们不过是赛林河入海口的一个小城市,但很快发展成一个不可忽视的王国。

深蓝色王国:桑多瑞

银翼之羽

没有人能够永远胜利,但帝国荣耀长存

桑多瑞的祖先信奉骑士精神,追求知识和智慧,乐于探索和研究。

他们喜欢和各个种族打交道

渴望将王国的光荣事迹传播到大陆的每个角落。

紫色王国:莉维塔

神秘沼泽,生生不息,繁荣昌盛

神秘沼泽的古国莉维塔强大而神秘,很少喝其他国家来往。随着诺尔岛局势的紧张,古国的封闭和宁静被打破了。

然后关于如上这六个不同颜色的国家,虽然官方的说辞是:

国家之间仅存在地理位置的差别,就是说没有其他的特殊天赋或能力,但是有地理位置的差异所带来的微弱地理优势和微弱劣势。一个国家的实力,主要是看活跃玩家的数量,如果一个国家中,有大量活跃玩家,众人能够团结合作,组织妥当,即使选了一个地理位置较差的国家,也可以获得更大的发展空间。

但如果在玩家实力、活跃相当的情况之下,小编认为只看地理优势的话浅蓝最好,**第二,其他都是劣势,这个各位在进入游戏之后可以细细体会到。

剑与家园矮人族兵种哪个比较好用

?   剑与家园浣熊族怎么样? 在剑与家园中,玩家们可以通过使用选择不同的种族来配合玩家们来进行游戏,给玩家们带来不同的体验。今天为大家带来剑与家园浣熊族怎么样的内容,带大家一起来看看这一个种族。

浣熊族爆发非常高,打魔镜有着天然优势,但是脆而且太费水,稳定性不如人族。不推荐新人使用。

▍优势

除龙龟为魔法生物外,其余的全为人形生物。意味着浣熊拥有和人族一样的士气,而且全兵种可复活,全兵种拥有主动技能,爆发能力甚至超过了矮人。兵种全面、搭配平衡,攻击辅助应有尽有。

▍劣势

士气崩溃很麻烦,不能无脑上。主动技能消耗水量很大,尤其是金卡。除龙龟外其余兵种都很脆,高爆发的代价就是低血量。兵种占位大,排兵布阵麻烦,会比矮人、巫妖少上2~3支队伍。

科技优先度:优先升级金刚、弩手,忍者和龙龟2选1。

金兵优先度:金刚>忍者>弩手>武士>龙龟(PK玩家)、金刚>弩手>武士>忍者>龙龟(咸鱼玩家)

▍兵种介绍

武士

武士相当于人族的枪兵,输出高但扛不住伤害。

优点: 高输出、高爆发,不会士气崩溃

缺点:血少,喝酒才能站住

高爆发高输出的武士擅长对付机甲、蝎子等前排单位,但由于减伤不足,容易被敌方高输出的后排带走。

强弩手

弩手是浣熊族唯一的后排输出,攻击高。

优点:主动技能可以造成击退效果,有伤害有控制。输出高于人族弓手

缺点:士气容易崩,血量低,射程不如人族弓手

更擅长对付蝎子等无减伤的前排单位。

金刚

金刚是浣熊族的主要前排,输出高。

优点:开场直接打一轮爆发,不怕蜘蛛,能回血。

缺点:无法像其他种族的前排那样抗伤害,士气会崩溃。

容易被火枪等高伤害后排兵种压制。

暗影

暗影是浣熊族的核心兵种,pk时的大杀器

优点:可以瞬移到敌方脆皮,有替身术保证本体的安全。

缺点:只擅长pk,野外日常探索开图时用处不大。

暗影的生存依赖替身术,若替身术时间到了未能清完敌方后排,会非常惨烈。

金龙龟

龙龟是全游戏最中特别的兵种。

优点:血量低。开场buff。众多buff保证浣熊族在对战中的优势。

缺点:占兵位;光环虽强,但缺乏自保能力,容易成为敌人集火的目标。

作为浣熊族超级单位,龙龟虽没有攻击能力,但其辅助能很强

以上就是关于剑与家园浣熊族怎么样的全部内容了,希望以上内容能对玩家们有所帮助。

剑与家园40本适合什么种族

在 剑与家园 中矮人族的兵种哪个比较好?矮人族中一共有四种兵种可以选用,下面来看看我为大家带来的剑与家园矮人族兵种实用性评测吧。

剑与家园矮人族兵种哪个好用?

矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

劣势:持久力差,单体输出相对不足。

总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。

劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。

剑与家园人族兵种哪个好 最值得培养兵种推荐

剑与家园40本适合矮人族。剑与家园40本内容主要为、机械,适合各种兵种。矮人族的远程、近战、突袭、辅助一应俱全,兵种全面,攻守平衡,是具有治疗单位的种族。矮人族主要输出方式为伤害,群战和单人战都能适应,而且智力高,培养起来也比较容易,可以利用机械技术建造城邦,以高度发达的科技文明铸造武器,强化自身的实力。所以剑与家园40本适合矮人族。

剑与家园 人族兵种哪个好?最值得培养兵种推荐。在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么在剑与家园中人族兵种哪个好?人族什么兵种厉害?一起来看看剑与家园人族兵种的选择推荐吧。

1、剑士系

发展:剑士?长剑士?重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

2、枪兵系

发展:矛兵?枪兵?戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手?长弓手?神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

发展:骑兵?重骑兵?皇家骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女?牧师?高阶牧师

特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。