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深渊巨口天赋_深渊巨口带什么天赋

堕落的王子,拥有强悍的近战能力,召唤出的不死生物使人不寒而栗。

品质:传奇

类型:力量英雄

技能:

1、召唤冰龙:召唤冰龙喷吐寒冰风暴,冰封全部敌人并造成伤害。

2、诅咒之盾:为当前生命值最低的队友增加护盾,抵消魔法伤害,持续期间免疫控制效果并提升自身魔法抗性。

3、亡者大军:召唤数个食尸鬼进行战斗。

4、霜之哀伤:降低目标攻击速度,同时有几率额外回复自身能量。 传说中的邪神,喷吐地狱的火焰让敌人堕入深渊。

品质:传奇

类型:力量

技能:

1、地狱火:喷吐地狱火对范围内敌人造成大量魔法伤害,技能等级越高影响范围越大。

2、骨头牢:禁锢目标使目标不能行动,并造成持续伤害。

3、魔神之躯:击杀目标后提升攻击力,并获得护盾吸收伤害,同时对控制状态免疫。

4、诸神黄昏:施放火焰之环,对全体敌方单位造成魔法伤害,并降低魔法抗性。 正义的化身,可以使用天堂的永恒之力,战斗技能极为全面。作为秩序守护者中最固执的一个天使,他严格恪守着规则与信条。对于那些敢于挑战正义的恶魔与企图破坏秩序之人,大天使便会用手中的正义之剑给敌人讲下那无情的审判。

品质:传奇

类型:智力

技能:

1、裁决:引导圣光冲击对全体敌方单位造成大量魔法伤害,一定几率使目标眩晕。

2、光之雨:对全体敌方单位造成多次魔法伤害,同时回复全体友方单位生命。

3、圣印:普通攻击有几率降低目标物理护甲,同时对目标叠加圣印状态。

4、清算:对目标造成魔法伤害,对拥有圣印状态的目标造成额外魔法伤害。 本是强大幽灵战士的小凯在接受阿瓜瑟基因突变试验后,她几乎获得了永生,背上的六只利爪,可以进行近身格斗,同时她自身强大的精神力可以召唤强大的虫群进行战斗,在虫群主宰毁灭后,小凯控制了整个虫群。“我是虫群女王,我甚至能以眼。”

品质:传奇

类型:敏捷

技能:

1、掠夺之跃:跳到敌方后排单位身后对其造成伤害并回复自身生命值。

2、混沌涡流:连续对范围内敌人造成魔法伤害,并有几率使目标眩晕。

3、狂怒:普通攻击命中后有几率提高英雄攻击速度,状态可叠加数次。

4、雷兽:召唤雷兽攻击敌人。 地球联盟幽灵部队中数一数二的特工,经常潜伏在战场等待机会。

品质:传奇

类型:智力

技能:

1、核爆:引导核弹打击,对全体敌方单位造成高额魔法伤害。

2、重力锁定:锁定敌方后排单位使其不能行动,并降低魔法抗性。

3、反物质子弹:对敌方后排小范围造成物理伤害并击退,同时减少目标能量值。

4、永恒隐匿:提升自身闪避与魔抗,持续整场战斗。 他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎。他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。追求极致武力的修行者,他的剑可以斩断一切。

品质:传奇

类型:敏捷

技能:

1、无敌斩:连续闪现到随机目标身边进行打击,。

2、剑刃风暴:施放剑刃风暴往返移动,对附近敌人造成魔法伤害。

3、治疗守卫:放置一个治疗守卫,持续回复友方单位生命值。

4、剑舞:剑圣高超的剑术使他在攻击时有几率提升暴击强度。 光明星神圣堂武士,以彻底消灭虫群为毕生目标。

品质:传奇

类型:智力

技能:

1、灵能风暴:对目标区域内的敌人造成魔法伤害。

2、等离子护盾:对随机3个友方增加防御盾,抵消魔法伤害。

3、灵能共鸣:被魔法命中时有几率吸取目标智力值。

4、执政官:普通攻击造成范围物理伤害,并回复自身生命值。 曾是最有天赋的恶魔猎人,为了追求极致的力量不惜成为种族的背叛者。“我曾在家宅了一万年”是他的口头禅,时空的扭曲打扰了这个万年宅男的生活,他不得不与老朋友“蛋刀”再次并肩作战,以便迎来平静的宅男生活。操着一口中年颓废大叔的腔调总是在告诫着身边的人“不要学我说话,你们这是自寻死路!”

品质:传奇

类型:敏捷

技能:

1、恶魔形态:变身为强大恶魔进行战斗,造成范围魔法伤害。

2、蛋刀之怒:直线穿越敌人阵型,对路径上目标造成物理伤害并附加流血效果。

3、嗜血阴影:击杀单位后提升自身攻击与闪避值。

4、黑暗献祭:持续削减附近敌人能量值并造成魔法伤害。 作为黑曜石巨龙一族的后裔,黑龙公主一心想要振兴自己的族群。龙族血统让这个外表美丽的公主同时具有非同一般的魔力,可在战斗中化为龙形,也可召唤黑龙仆人进行战斗。

品质:传奇

类型:敏捷

技能:

1、变身:黑龙公主变身成为黑龙形态。

2、漆黑之火:发射火球造成范围魔法伤害并有几率燃烧,燃烧时无法施放技能,燃烧效果可以叠加。

3、炽热之握:地面伸出触手困住随机1个目标,造成持续魔法伤害,偷取目标攻击力。

4、黑龙卫队:召唤多只黑幼龙进入战场。 地球联盟第二代主战坦克,装备改良型粒子轨道炮,擅长远程打击。

品质:史诗

类型:力量

技能:

1、轨道轰炸:连续轰炸随机目标,每次轰炸造成范围魔法伤害。

2、超载:提升攻击速度,有一定几率失败,失败后一段时间内无法进行普通攻击。

3、光学迷雾:为自身范围内的友军提升闪避。

4、毁灭光束:发射高能粒子炮,对全体敌方单位造成魔法伤害。 小雷是反叛军的一位游骑兵,抢来的巡洋舰可以从空中打击目标,为队友提供强大的火力支援,而其后期的召唤技能可以保证战斗中每个英雄的存活率。被虫族同化后的小雷会化身为面目狰狞的魔鬼筋肉人,令每一个面对他的敌人都会被恐惧所包围。下面就让我们来详细介绍一下。

品质:史诗

类型:敏捷

技能:

1、舰炮支援:呼叫巡洋舰多次攻击随机目标造成魔法伤害。

2、兴奋剂:损失当前生命值一定百分比,大幅提升攻击速度。

3、扫射:普通攻击对目标小范围造成物理伤害。

4、护士支援:召唤医护兵治疗场上受伤单位,为当前最虚弱的友军恢复生命值。 被黑暗法术侵蚀的高贵精灵,在与自身黑暗能量带来的嗜杀和堕落抗争之时学会了将精灵的敏捷与亡灵的黑暗法术完美融合,如同鬼魅一样在战场出没,精灵的种族天赋让这个拥有黑暗能量的游侠变得更加强大。百发百中的箭矢融合了黑暗能量,能够给敌人造成巨大的伤害。

品质:史诗

类型:敏捷

技能:

1、飓风箭:射出飓风般的箭矢,对目标单位造成魔法伤害并击退。

2、爆裂箭:对目标小范围造成物理伤害,有几率附加持续燃烧状态。

3、暗影箭:偷取随机三个敌方单位能量并造成伤害。

4、冰冻箭:冻结攻击力最高的目标并造成魔法伤害。 阿瓜瑟背负着虫群延续和多元化的重任,它是虫群进化和物种创造的推手,绝对不允许进化过程有任何倒退,对瑕疵和失败的厌恶超过了其它一切词语的厌恶,用可以说是残忍的手段来推进虫群进化,为此阿瓜瑟也摧毁了无数个种群。

品质:史诗

类型:智力

技能:

1、终极进化:将随机一个敌方拖至身边进行撕咬,造成大量物理伤害。

2、毒巢:使大范围敌方单位中毒,受到持续伤害。

3、虫群通道:召唤虫群加入战斗,有几率召出跳虫、刺蛇、飞龙。

4、共生甲壳:提升友军物理护甲与的生命回复速度,持续整场战斗。 地球联盟魔鬼突袭部队成员,跟随被抢的巡洋舰一起加入雷诺的反叛军。

品质:史诗

类型:敏捷

技能:

1、赤焰战场:飞越战场投放数个D8炸弹,每个炸弹对小范围敌方单位造成魔法伤害。

2、兴奋剂:损失当前生命一定百分比,大幅提升攻击速度。

3、死神突袭:飞到魔法抗性最低目标身后制造连续小范围爆炸,造成高额魔法伤害,并打断施法。

4、焦土:投掷震爆弹造成魔法伤害并使目标浮空,有几率降低目标的攻击力与魔法强度。 鱼人族的优秀战士,美妙的歌声会使人一睡不醒。

品质:史诗

类型:敏捷

技能:

1、海妖之歌:用歌声魅惑全体敌方单位使其进入睡眠并降低魔法抗性。

2、诱捕:用一道网捕捉敏捷值最低的敌方单位,使其不能行动,并且无法闪避攻击。

3、漩涡:对大范围内敌方单位造成魔法伤害,并降低目标物理护甲与魔法抗性。

4、镜像:创造数个镜像来攻击敌人。 掌控自然之力的流浪武士,他的身份还是个谜。

品质:史诗

类型:力量

技能:

1、雷霆一击:重击地面,对周围的敌方地面单位造成魔法伤害并眩晕

2、醉酒云雾:用酒精迷醉敌方单位,降低目标攻击速度

3、.醉拳:有几率闪避攻击,同时也有几率提升暴击强度还可以

4、元素分离 :提升生命,有几率为自身附加攻击力提升、石化皮肤、疾风步。 黑暗星神圣堂武士,手中的幽能之刃锋利异常。

品质:史诗

类型:敏捷

技能:

1、冥牢:将附近敌人束缚,同时提升自身攻击速度。

2、影袭:闪烁到生命值最低的敌人身后发起攻击,造成物理伤害。

3、奇痕:投掷出奇痕,会钉到随机一个敌人身上。降低目标攻速,并使英雄隐身。

4、狂斩:普工攻击对附近敌人造成物理伤害,有几率刷新影袭。 他是白银骑士团的荣耀,为了保卫帝国甘愿牺牲一切。凝结了圣光之力的战锤也承载了保卫帝国的使命。守护帝国的信念可使其在阵亡后英灵不灭,继续着自己使命。

品质:史诗

类型:力量

技能:

1、圣光降临:对范围内敌人造成魔法伤害,为范围内友军回复生命。

2、光之壁垒:为自己和当前生命值最低的目标添加光明护盾,抵消一定量伤害,并为目标提供攻击速度增幅。

3、圣灵之锤:掷出圣锤在敌人之间弹射,造成魔法伤害并短暂眩晕。

4、神圣英灵:白银骑士阵亡后召唤出英灵形态,使用圣灵之锤进行攻击。 本次介绍的全明星英雄是山丘之王。这位黑石山脉矮人族的领袖是整个种族中最强大的战士,他的双手分别握着战锤和手斧,曾一人击退天灾军团对黑石山的进攻,“那个强大的如同天神下凡的国王。”是黑石山上人们总是这样谈起他。

品质:史诗

类型:力量

技能:

1、天神下凡:变身为天神形态,提升属性并获得额外技能。

2、风暴之锤:向法术强度最高的目标投掷魔法锤,造成伤害并击晕。

3、雷霆一击:造成中等范围物理伤害,并使目标减速。

4、强力一击:普通攻击有几率造成额外伤害并击退目标,使目标眩晕。 忠诚的人类守护者,虽然没有攻击类技能,却是战场的中坚力量。

品质:稀有

类型:力量

技能:

1、守护天使:使全体友方物理免疫,抵消一定量伤害后消失。

2、洗礼:施放神圣祝福,为最虚弱的友方单位回复生命值。

3、驱逐:为前排友方单位创造一个神圣守护,使其免疫魔法攻击。

4、退化光环:降低全部敌方单位的攻击速度,持续整场战斗。 牛头人可以使用蕴含远古力量的图腾撕裂大力。

品质:稀有

类型:力量

技能:

1、沟壑:撕裂大地,对全体敌方造成魔法伤害并有几率眩晕。

2、强化图腾:有几率提升自身攻击力与攻击速度。

3、余震:普通攻击造成小范围物理伤害,并有几率使目标眩晕。

4、回音击:放出震波在敌人之间弹射数次,每次造成魔法伤害。 精灵族的大祭司,可以支配暗夜的力量,远程弓箭弹无虚发。

品质:稀有

类型:敏捷

技能:

1、群星坠落:召唤流星连续攻击随机敌方单位。

2、跳跃:向前跳跃,提升友方全体攻击速度。

3、月神之箭:对随机目标造成魔法伤害并长时间眩晕。

4、月之暗面:大幅提升全体友方单位闪避率。 来自外域的恐怖恶魔,毁灭是他的唯一兴趣。

品质:稀有

类型:力量

技能:

1、怨念深渊:有几率使全体敌方单位无法攻击、施放技能并降低全体敌方单位魔抗。

2、火焰风暴:召唤数波火焰风暴攻击全体敌方单位,造成魔法伤害。

3、邪恶光环:深渊领主的存在削弱所有敌方单位的攻击力。

4、黑暗之门 :在敌人后方开启黑暗之门,召唤恶魔攻击敌人。 他对毒素的沉醉使他抛弃了原本的形态,没人知道他曾经是谁。

品质:稀有

类型:敏捷

技能:

1、制造剧毒的圆环对周围敌方单位造成持续伤害,不断腐蚀目标护甲。

2、向中排目标投掷毒雾,造成小范围持续伤害。

3、召唤一个蛇形守卫攻击目标。

4、向随机目标喷吐毒刺,使其受到持续物理伤害并降低攻击速度。 天灾的代言人,全能骑士的宿敌。

品质:稀有

类型:力量

技能:

1、回光返照:启动时移除身上负面魔法效果并增加物抗与魔抗,期间所受的伤害转化为治疗。

2、死亡缠绕:以自身生命为祭,通过死亡缠绕对缺失生命最多的敌方单位造成魔法伤害。

3、无光之盾:用黑暗能量创造一个盾牌来保护失血最多的友方单位。

4、吸魂剑:普通攻击偷取目标力量值。 传说中的嗜血者,可以追你十条街。

品质:稀有

类型:敏捷

技能:

1、割裂:撕裂目标身体,使其不断失去生命,同时回复自身生命。

2、血之狂暴:不断损失少量生命,但增加自身攻击力和吸血值

3、屠戮:每当血魔杀死一个单位,就回回复一定百分比生命,并提高暴击率。

4、嗜血渴望:每次被命中都会提升攻击速度与攻击力。 她的存在让所有人感到痛苦,包括她自己。

品质:稀有

类型:智力

技能:

1、冲击波:对敌方全体造成魔法伤害,并降低魔法抗性。

2、暗影突袭:闪烁到后排单位身后对其造成物理伤害,并使其中毒无法回复生命和能量值。

3、痛苦尖叫:发出震颤灵魂的尖叫,有几率使敌方陷入沉默并受到魔法伤害。

4、撕裂梦境:弹射随机三个敌方单位陷入梦境,状态结束时受到高额魔法伤害。 想要忘却痛苦,却也忘记了自己是谁。

品质:稀有

类型:智力

技能:

1、幽冥爆轰:召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位造成伤害,对衰老的目标造成额外伤害。

2、生命汲取:遗忘法师的强力魔法能够持续汲取敌方单位的生命。需要持续施法。

3、衰老:遗忘法师对敌方物理攻击最高的单位施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不会受到物理伤害,但会受到额外的魔法伤害。

4、幽冥守卫:召唤一个幽冥守卫,没有攻击能力,被魔法伤害命中时对伤害来源造成真实伤害。 曾是妖巫王的精英级守卫,可以操控严寒毁灭敌人。

品质:稀有

类型:智力

技能:

1、连环霜冻:释放一股最多弹射5次的霜冻,降低目标攻击、移动速度,可叠加。加冰冷、迟缓标记。

2、霜冻护甲:为前排友方目标制造一个霜冻护甲,增加物理护甲,并持续回复生命值。

3、霜冻新星:冷冻爆炸对中排目标及其周围敌方单位造成魔法伤害,并降低目标攻击、移动速度。加冰冷、迟缓标记。

4、邪恶祭祀:对生命值最高的友方单位造成真实伤害,回复自身能量值。 曾经是荣耀的精灵之王,死后却被诅咒成为了强大的不死生物。

品质:稀有

类型:力量

技能:

1、冥火暴击:对当前目标投掷出一团出来自地狱的火焰,造成魔法伤害并晕眩。

2、重生:骷髅王在死亡三秒后会自动以生命全满的状态复活,并提升攻击、移动速度。

3、吸血光环:附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。做上场施法动作。一次性Buff。

4、致命一击:被命中后有几率提升自身物理暴击与暴击强度。 由于受到恶魔力量的侵蚀,这个来自精灵族的强大英雄拥有了恶魔的尖角,蹄子和巨大的恶魔之翼。恐怖的外貌让灵魂守卫被族群流放,与暗夜世界的彻底决裂后,灵魂守卫走向了独自狩猎恶魔之路。恶魔之力让他可以变身为可怕的恶魔,通过投掷能量打击对手,熟练的灵魂操纵让他可以制造自身的镜像。挥舞着巨大月刃的灵魂守卫被恶魔们称为“恐怖利刃”,这无疑证明他足以成为战场上的一大威慑。

品质:稀有

类型:敏捷

技能:

1、灵魂隔断:隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,按比例削弱目标生命并提升自身生命值。

2、深渊倒影:削减能量值最高的敌人一定百分比能量,造成等量伤害。

3、魔法镜像:制造一个灵魂守卫的幻像。

4、恶魔守卫:灵魂守卫变身为一个强大的恶魔。 在被族群抛弃后的流浪时光中,生存的历练使她能够与周围的环境浑然一体,在敌人最大意的时候如鬼魅幻影般出现在其身边,致命攻击可以精准的打击到敌人的要害。对于幻刺来说死亡解脱是她给予猎物最好的恩赐。

品质:稀有

类型:敏捷

技能:

1、幻影突袭:闪烁到随机目标身边进行攻击,大幅度提升自身敏捷与攻速,并有几率回复能量值。

2、窒息之刃:对随机敌方单位造成魔法伤害并减缓其攻击速度,并有一定几率回复自身能量值。

3、模糊:幻刺将自身与环境融为一体,增加闪避值,让敌人攻击落空。

4、恩赐解脱:命中目标后大幅度增加暴击值与暴击倍数。幻刺将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。 他神奇的天赋使他能够控制身边的魔法元素,从而剥夺对手施放魔

法的权利。

品质:稀有

类型:智力

技能:

1、全领域静默: 使全体敌方单位沉默,并降低魔法抗性。

2、静默诅咒:被命中时提升自身智力值,有几率使攻击者沉默。

3、智慧之刃:偷取智力值最高单位的智力,并造成与自身智力值相关的额外伤害。

4、最后遗言:对全体敌人造成魔法伤害,持有沉默状态的单位会受到额外伤害并残废。 作为巫妖王身边忠诚的暗杀者,可将自己的身影融入到阴影中追击巫妖王需要的猎物。而那些看过他融入融入阴影的人,也从来没有一个人能活着将这件事说出去。

品质:稀有

类型:敏捷

技能:

1、复仇:进入隐身状态并提升攻击力、攻击速度。

2、穿刺:岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。

3、能量燃烧:烧毁智力值最高单位智力值数倍的能量值,并造成等量的魔法伤害。

4、尖刺外壳:反弹物理伤害,并提高防御力。 作为冰冻魔法师的得意门徒,在这个世界上除了上古龙族,她对寒冰魔法的造诣早已超过了所有的生物,包括自己的导师。善于运用令人叹为观止的冰系魔法,绝技是异常强大的范围杀伤技能。

品质:稀有

类型:智力

技能:

1、极寒领域:以敌方阵营为中心召唤冰晶轰炸敌人,使范围内敌人减速并受到魔法伤害,处于冻结状态的单位会受到额外魔法伤害。

2、冰封禁制:随机冻结一个敌方单位,同时每秒造成魔法伤害。

3、冰霜新星:破坏性的冰霜爆发,降低中排目标区域内敌人的攻击、移动速度,并造成魔法伤害,有一定几率冻结目标。

4、奥术光环:使全体友方单位持续回复能量值,上场施放,持续整场战斗。 可以自由操纵火焰之力的魔法师,对金币的热爱胜过一切。女神级别的英雄,强大的清场能力是刷图的利器,而其单体高爆发的技能以及被动技能都让这位看起来就高贵冷艳妹子拥有压倒性的气场。

品质:精良

类型:智力

技能:

1、神灭斩:对当前目标造成巨量魔法伤害。

2、龙破斩:释放出一只燃烧着烈焰的凤凰冲击前方的敌人。

3、光击阵:对敌方中排范围造成魔法伤害并眩晕。

4、炽魂:被命中后提升自身魔法强度与魔法暴击,状态可叠加数次。 精灵护卫队队长,发誓消灭一切与精灵对立的种族。

品质:精良

类型:敏捷

技能:

1、月蚀:使用月光连续打击随机敌方目标造成魔法伤害,技能等级越高打击次数越多。

2、月刃:普通攻击可以弹射多个目标,造成等量伤害。

3、月光:对当前目标造成魔法伤害,并眩晕。

4、月之祝福:提升全体友方单位攻击力,持续整场战斗。 大自然的守护者,用锋利的长矛守护着她所热爱的丛林。

品质:精良

类型:智力

技能:

1、自然之助:引导自然之力持续治疗全体友方单位。

2、推进:投掷标枪对随机敌方单位造成高额魔法伤害。

3、魅惑:魅惑随机一个敌方单位,使其攻击自己的同伴。

4、丛林守护:使攻击自身的敌方单位攻击速度降低。 可以操纵雷霆之力的众神之王,个子虽小但脾气暴躁。

品质:精良

类型:智力

技能:

1、雷神之怒:用闪电打击全体敌方单位,造成魔法伤害。

2、雷击:从天空召唤一道闪电对当前能量值最高的敌方单位魔法伤害,并造成晕眩。

3、静电场:普通攻击会对目标周围的敌方单位造成魔法伤害。

4、弧形闪电:释放一道在敌人之间弹射数次的闪电,每次造成魔法伤害。 冰封高原的地穴之王,掌握制造地震的远古法术。

品质:精良

类型:力量

技能:

.1、掘地穿刺:沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对范围内敌方单位造成物理伤害以及击飞并眩晕。

2、.沙尘暴:制造沙尘暴,使自己技能免疫并使敌方前排受到持续伤害。

3、腐尸毒:击杀敌方单位就造成范围魔法伤害。

4、地震:引发地震,对范围内敌方造成多次魔法伤害,并减缓目标攻击速度。 我是一个,小小的石头~

品质:精良

类型:力量

技能:

1、投掷:将敌方单位向后投掷,对其造成魔法伤害并眩晕。

2、山崩:用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。

3、崎岖外表:使小小受到的伤害反弹给攻击者并有几率眩晕目标,同时提升小小的物理护甲。

4、长大:小小崎岖的身体体重不断增长,攻击力增加,自身攻击速度减低。 纵横七海的神奇船长,他能带你去任何想去的地方!

品质:精良

类型:力量

技能:

1、幽灵船:召唤出幽灵船对全体敌方单位造成魔法伤害并造成眩晕。

2、洪流:召唤出一个水柱将敌方目标抛至空中,造成伤害并眩晕。

3、水刀:对敌方前排造成魔法伤害。

4、潮汐使者:对当前敌方单位造成魔法伤害并击退。 从黑暗中诞生的妖怪,一般不会伤害别人。

品质:精良

类型:敏捷

技能:

1、魂之挽歌:召唤恶灵向四周发射造成魔法伤害,并使目标暂时无法回复生命和能量。

2、影魔连续三次对随机目标发出毁灭能量,对小范围敌人造成伤害。

3、影魔每杀死一个目标就会获得额外的攻击力。

4、使附近敌方单位受到惊吓,减少物理护甲与魔法抗性。 操纵尸体的黑暗法术使他们显得阴森恐怖。

品质:精良

类型:智力

技能:

1、死神镰刀:对当前损失生命值最多的目标造成魔法伤害,目标损失生命值越多,伤害越高。

2、死亡脉冲:瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。

3、竭心光环:瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定比率持续受到伤害。

4、施虐之心:陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都可以获得能量值和治疗效果加成。 生前曾是王国最强大的弓箭手,死后依然威风八面。

品质:精良

类型:敏捷

技能:

1、扫射:在极短的时间出大量的箭矢。

2、灼热之箭:向目标发射燃烧箭矢,造成魔法伤害并引燃目标,燃烧期间目标物理护甲下降。

3、疾风步:短暂隐身,隐身结束后提升英雄的攻击力。

4、死亡契约:杀死一个单位后提升自身力量值与物理护甲穿透。 会吞噬一切他们所见到的东西。

品质:精良

类型:力量

技能:

1、狂暴:进入狂暴状态,对魔法免疫并提升攻击速度。

2、撕裂伤口:普通攻击有几率撕裂一个敌方单位,使目标持续减血。

3、吞噬:按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。 如果目标身上有撕裂状态,则会使目标眩晕。

4、盛宴:降低敌方最虚弱目标的攻击与移动速度,同时提升己方全体吸血值。 女妖中的佼佼者,为了散播死亡而战斗。

品质:精良

类型:智力

技能:

1、驱使恶灵:释放恶灵,每个恶灵自动攻击周围的单位。每次攻击恢复死亡先知生命。

2、地穴虫群:召唤一群食腐虫在死亡先知面前的敌人中肆虐。

3、沉默魔法:降低自身一定范围内敌方单位魔法抗性,并沉默目标。等级提升提升范围。

4、巫术精研:普通攻击有几率提升自身魔法暴击值与魔法抗性忽视值,可叠加。 曾经是守望者的忠实仆从,生命的唯一意义就是复仇。

品质:精良

类型:敏捷

技能:

1、移形换位:与敌方后排英雄瞬间交换位置并向目标发射魔法箭,同时增加自身防御力。

2、魔法箭:向随机敌方单位射出魔法箭,晕眩并会造成魔法伤害。

3、恐怖波动:复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人物理护甲和攻击力。

4、复仇光环:被命中时提高全体友方单位的敏捷值与攻击力。 狙击手人如其名,通过使用熟练的射击技术可对远处的敌人进行攻击,造成严重的伤害。只需要一小段时间,他可以用狙击除掉任何一个对手。被他的枪口锁定,就如同被宣判了死刑。

品质:精良

类型:敏捷

技能:

1、暗杀:对当前生命值最低的目标造成高额物理伤害。

2、瞄准:普通攻击改为攻击后排目标,并提升伤害。

3、霰弹:对后排目标范围造成持续魔法伤害并减速。

4、爆头:对后排目标造成物理伤害,并有一定几率晕眩。

远古神话包括哪些?

水晶先锋-这个英雄打你一下自己所有CD减1秒不祥之刃-杀一个人减15秒CD,牛B的不祥几乎可以做到大招连放时光守护着-自己有加速技能同时出减CD装的话,大基本可以无限用深渊巨口-1.5秒一次的活体大炮,别说没攻击力被打中你会难受的狂野女猎手-大是变身CD无意义野兽之灵-大是转换形态CD无意义虚空行者-7秒左右一次 虚空行走蒸汽机器人-60秒左右寡妇制造者-只要击杀或者助攻大CD重至无极剑圣-在大效果持续时击杀刷新所有技能CD助攻减半所有技能CD虚空恐惧-40秒左右吃人的 很疼!寒冰射手-应该说算比较快的吧..相对于......

求高手解答英雄联盟的英雄问题

中国上古的主要大神们,诸如伏羲、女娲、炎帝、黄帝、颛顼、帝喾、尧、舜、禹等等.

中国上古神话有着极为鲜明的尚德精神,这一点在与西方神话特别是希腊神话进行比较时显得更加突出。中国上古神话中的大神均有不食人间烟火、没有凡人情欲的神格特征;神话中充满对远古英雄和帝王献身精神的讴歌与礼赞,以及对神话人物保民佑民的职分要求。这其中一部分是先天神话的内在特质,另一部分则是出于后天的改造。几千年来,这种尚德精神一直影响着人们对历史人物的评价和对现实人物的期望,甚至也影响着20世纪以来中国现代文明的走向。

翻开中国上古神话,一个圣贤的世界扑面而来。尽管神话没有十分完整的情节,神话人物也没有系统的神系家谱,但它们却有着鲜明的东方文化特色,其中尤为显著的是它的尚德精神。这种尚德精神在与西方神话特别是希腊神话的比较时,显得更加突出。中国古代神话中的这种尚德精神,一方面源自于原始神话的内在特质,另一方面则是后代神话改造者们着墨最多的得意之笔。在西方神话尤其是希腊神话中,对神的褒贬标准多以智慧、力量为准则,而中国上古神话对神的褒贬则多以道德为准绳。这种思维方式深深地注入中国的文化心理之中。几千年来,中国古代神话的这种尚德精神影响着人们对历史人物的品评与现实人物的期望,决定着社会对人们进行教育的内容与目的,甚至也影响着20世纪以来中国现代文明的走向。

一 “不食人间烟火,没有平凡人的情欲”,这是中国上古神话中的主要大神们神格的重要特征。在中国的很多经史典籍中,中国上古的主要大神们,诸如伏羲、女娲、炎帝、黄帝、颛顼、帝喾、尧、舜、禹等等,都是崇高和圣洁的。他们不苟言笑,从不戏谑人类,更不会嫉妒和残害人类。在个人的私生活上,他们从来都是十分规矩和检点的,十分注重小节、注重品行和德操的修养,并且尊贤重能。几乎每一位神王都没有“红杏出墙”或“乱播爱情种子”的现象。在他们的身上,只有神圣的光环、纯洁的品性和高尚的情操。当人类向他们看过去的时候,只会仰面向上,顶礼膜拜,而不会有丝毫的不恭不敬。

在我国的神话天地中,姑且不说被后世改造过的神话,就是古老的原始神话,我们也看不到对大神们爱情生活的描写,见不到他们这方面的生活细节。由于中国上古神话中有关爱情的内容极少,因而嫦娥奔月神话和后起的巫山神女传说在中国神话天地里就显得秀丽旖旎,风景这边独好了。

相反,在古希腊神话中,我们所看到的大大小小的天神都是世俗的,是满身人间烟火味的形象:众神之王宙斯狂放不羁,拈花惹草,在神界与人间留下了一大串风流债,更严重的是他任意行事,不讲原则,充满嫉妒和个人爱好;神后赫拉,本是众神的表率和人间的神母,但她却经常为嫉妒和仇恨而迷失了本性,做出一些残酷和无神格的蠢事来,没有丝毫让人类敬重的地方。主神如此,他们手下的众神也都有着极为相似的品性。在希腊军队与特洛伊的战争中,阿喀琉斯让阿伽门农把抢来的女俘克里塞斯送还到他的父亲阿波罗的祭司的身边,因此时阿波罗神正为他的祭司的女儿被劫而用瘟疫来消灭希腊军队,阿伽门农认为自己受到了侮辱,硬是将女俘克里塞斯留在了自己的身边,阿喀琉斯愤而带领他的军队撤出了战斗,使特洛伊大将赫克托很快地杀掉了还没有死于瘟疫的希腊士兵。希腊人的这次惨败只是因为一个女人,这种结果是中国人无法理解和原谅的,也是中国神话中的尚德精神所不允许的。又如,阿波罗因同玛耳绪比赛吹笛子而失败,便残酷地剥了玛耳绪的皮,并把它挂在树上;再如月神与阿波罗兄妹,因尼俄泊嘲笑了他们的母亲提坦巨人勒托只生下一子一女,并禁止忒拜妇女向勒托献祭,他们便射杀了尼俄泊众多的儿女。如此等等。可见,在希腊神话中,神与人除了力量上的差别外,在情感上却是相同的。当神们脱掉神的外衣之后,个个就都成了世俗的凡人。

二 “对神的献身精神的崇尚和礼赞”,是中国上古神话尚德精神的另一重要体现。这种牺牲精神首先表现在古老的创世神话当中。中国的创世神话,是以牺牲创世神的肉体来完成天地开辟和万物创造的。所以,中国古代的开辟大神盘古在完成了天地开辟任务之后,就将自己的双眼化成了日月,将四肢与头颅化成了五岳,将血脉化成了长江与黄河,将毛发化成了山林与草木,将肌肉化成了泥土,将筋骨化成了金石,而他身体上的寄生物则变成了人类。另一位开辟大神女娲,她在完成了补天、造人的大功之后,也将自己的身体化成了万物。所以《山海经》中云有神十人,乃女娲之肠所化。今天我们虽然不能全部了解女娲化物的细节,但这则神话多多少少为我们透露了这方面的信息。

后来的始祖神继承了创世神的这一传统,并将它发扬光大,为中华民族创造了可歌可泣的业绩。燧人氏发明火历经千辛万苦种种磨难;炎帝为发明农业种植和草药而尝尽百草,几经生死,所以《淮南子·修务训》说神农“尝百草之滋味,水泉之甘苦,令民知所辟就,当此之时,一日而遇七十毒”;先秦史书则言大禹为治水十年奔走,三过家门而不入,以至于“胫不生毛,偏枯之病,步不相过”(《荀子·非相》注引《尸子》)。

不仅创世神和始祖神如此,在对我国远古神话英雄的故事传说及对英雄的讴歌中,同样也反映出一种崇尚奉献与牺牲的精神。在这些神话中,大凡是为社会的进步、为人类的幸福而献身的英雄备受人们的赞颂;反之,凡是那些不利于社会前进、有碍于人类幸福的神性人物则要遭到唾弃与批判。所以为逐日而死的夸父、射日除害的后羿、救民于水患的大禹等均在人民的心目当中占据着崇高的地位;被大水淹死之后变成鸟不停地以木石勇填苍海的精卫,也生生世世为人们所敬重。而那些残害人类的神蛇、怪兽一般的反面人物,如果不被英雄诛灭,也会被历史文化所诛灭。

中国上古诸神所普遍体现的献身精神,是世界其他民族的神话英雄所不具备的。在希腊神话人物中,其开辟神话充满了血腥:宇宙最先生下了开俄斯(即混沌)、胸怀宽广的地母该亚、地狱之神塔尔塔罗斯、爱神埃罗斯。开俄斯又生了黑夜之神尼克斯和黑暗之神埃瑞波斯。尼克斯和埃瑞波斯结合后生下了太空和白昼。该亚则生了乌拉诺斯(天空)、大海、高山。这时乌拉诺斯成了主宰,他与母亲该亚结合,生了六男六女共十二位天神。后来,第一代主神乌拉诺斯被儿子克洛诺斯阉割了。克洛诺斯与妹妹瑞亚结合也生下了六男六女,宙斯是最小的一个。克洛诺斯害怕他的儿女们像他推翻父亲一样来推翻他,便将自己的所有儿女都吞进了肚子之中。在宙斯出生之前,瑞亚在地母该亚的帮助下逃到了克里特岛,上岛之后才生下了宙斯,宙斯这才幸免于难。后来宙斯联合诸神推翻了父亲克洛诺斯,逼他吐出了哥哥姐姐们。宙斯于是便在奥林匹斯山上建立了神性王国,自己做了至上神。这则希腊神话表明,宙斯的神界秩序是在代代天神们的血肉之躯上建立起来的,更严重的是这种杀戮还都是骨肉之戕。

不独希腊神话如此,巴比伦神话和北欧神话同样也都带有浓浓的血腥味。记载着巴比伦神话的《埃努玛·埃立什》说,开初,神族有两大派:一派象征着无规律的“混沌”,是从汪洋中生出的神怪;另一派象征着有规律的“秩序”,是从汪洋中分化出来的天神。创世的过程被理解为混沌与秩序的战斗过程,最后秩序战胜了混沌,且以混沌族神怪们的尸体创造了万物和人类。北欧神话则说,天神奥定杀死了强有力的冰巨人,以他的尸体创造了世界上的万物。

三 中国上古神话中的尚德精神不仅仅体现在大神们不食人间烟火的高尚以及伟大的献身精神,同时也体现在他们“保民佑民的责任感”上。在中国人的心目中,既是被人们所礼拜的神,就应该尽到保民佑民的职责。远古时代,中国的许多著名的大神均具有始祖神的身份。这些始祖神均是自己部族中功劳卓越的人物,他们在为本民族的发展与壮大的过程中或在民族的重大变故中,起到过巨大的作用。他们成为本民族始祖神的先决条件也决定了他们作为大神的责任与义务。特别是自西周以来,由于历史和政治的需要,诸子百家有意识改造神话中的人物形象,将人类理想的英雄美德都加在了他们身上。这种现象所造成的结果,使得存留在上古神话人物身上的野性消失得干干净净,有的只是道貌岸然、冠冕堂皇。于是这些上古的神话英雄或始祖神们以一种崭新的姿态登上了历史舞台,由神祗摇身一变成了品德完美的人间帝王。首先,他们均以天下苍生为重,平治天下、造福人类是他们的根本职责。其中大禹就是一个典范。大禹大公无私,为天下苍生的幸福鞠躬尽瘁。其他如炎帝、黄帝、尧、舜等也莫不如此。同时,中国神话传说中的上古大神们并不以天下为己有,而是举贤授能,并且素有“禅让”的美德。所以,尧年老后便把帝位传给了舜,而舜同样也将帝位传给了大禹。这种境界如此之高之美,以至于后人甚至搞不清这究竟是史实还是神话了。

古希腊的神话与传说表现出了与中国神话大不相同的文化特色。在古希腊神话中,天神与人类一样,也表现出爱、恨、怒、欲望、嫉妒等凡俗的情感。“潘多拉的盒子”便是一个例子:当人类被创造出来以后,英雄普罗米修斯帮助人类观察星辰,发现矿石,掌握生产技术。作为天父的宙斯竟出于对人类的嫉妒,拒绝将“火”送给人类。普罗米修斯从太阳车的火焰中取出火种赠送给人类。宙斯发现之后就将普罗米修斯锁在高加索山上,让凶狠的饿鹰啄食他的肝脏。与此同时,宙斯加紧了报复人类的步伐,他命令火神造出美丽的潘多拉——“有着一切天赋的女人”,诸神赐给她柔媚、心机、美貌,让她带着盒子送给普罗米修斯的兄弟——厄庇墨透斯。厄庇墨透斯留下潘多拉,打开了那给人类带来灾难的盒子,于是从盒子里飞出了痛苦、疾病、嫉妒等等,从此人间便陷入了黑暗的深渊。对此,宙斯并不满足,他又发动洪水来灭绝人类。

西方神话中的这种种行径和中国神话的补天、填海、追日、奔月、射日、治水等神话相比,真是判若天壤,不可同日而语。如果宙斯不幸成为中国上古的神王,那么他早就被打进了万劫不复的深渊了。

中国上古神话中体现出的这种尚德精神,有一些是先天神话的内在特质,而另一些则是后天人为改造的。它是文明社会中文化的重塑与选择的结果。经过这种文化的重塑与选择,在古老的大神们身上还遗存的一点点“人性”也消失了,剩下的只是远远脱离社会、脱离人类、高高在上、虚无缥缈的理念化形象,于是他们原有的神性也随之削弱,他们成了人间崇拜的偶像,变成人间帝王们的典范。于是神话中的大神们最终演变成了人间的始祖,敬神变成了祖宗崇拜,神话变成了宗教崇拜。

正是这种尚德精神,使中国文化中处处体现出了对“德”的要求。在我们传统的“修齐治平”的人生境界中,将“修身”摆在第一位也说明了这一点。只有“从头做起”,先修身然后才能齐家,再后才能治国、平天下。在后天漫长的文明社会里,无论臣废君取而代之,还是君贬臣、诛臣,往往都有从“德”方面找借口的。似乎只有这样,一个又一个杀机横生的“政变”或“贬诛”才显得名正言顺,顺理成章。这种文化的选择,甚至在今天的社会生活中,在我们民族的思维和习惯中,依然处处可以找到它的影子。

另外一些古代神话人物:

夔(kui):传说中国东海上有一座“流破山”,夔就居住在此山之上。夔的身体和头象牛,但是没有角,而且只有一条腿,浑身青黑色。据说夔放出如同日月般的光芒和雷鸣般的叫声,只要它出入水中,必定会引起暴风。在黄帝和蚩尤的战争中,黄帝捕获了夔,用它的皮制作军鼓,用它的骨头作为鼓槌,结果击打这面鼓的声响能够传遍方圆500里,使黄帝军士气大振、蚩尤军大骇。

禺疆:“禺疆”为传说中的海神、风神和瘟神,也作“禺强”、“禺京”,是黄帝之孙。海神禺疆统治北海,身体象鱼,但是有人的手足,乘坐双头龙;风神禺疆据说字“玄冥”,是颛顼的大臣,形象为人面鸟身、两耳各悬一条青蛇,脚踏两条青蛇,支配北方。据说禺疆的风能够传播瘟疫,如果遇上它刮起的西北风,将会受伤,所以西北风也被古人称为“厉风”。

猰貐(yayu):又称为“窫窳”(yayu)。传说猰貐曾是天神,被名为“危”的神杀死,后来被复活,但是变成了食人的怪兽。关于猰貐的外形有很多种说法,比如人面龙身、大小和狸一样,也有的说是人面牛身马腿,或者说龙头虎身的巨兽(如图)。据说由于猰貐喜食人类,所以尧帝命令后羿将它杀死。

祸斗:“祸斗”原本是指传说中居住在中国南部的少数民族,但是它被形容为外形象犬的妖兽,吞吃犬粪、并且喷出火焰。祸斗所到之处皆发生火灾,所以古人将它看作火灾之兆和极端不祥的象征。也有说法称祸斗吞食火,并且排出带火的粪便。祸斗应该是在神话中被妖魔化的中国南方部落的象征。

九头鸟:原名“鬼车”,长有十个脖子、九个头,据说它的第十个头是被周公旦命令猎师射掉的。那个没有头的脖子不断地滴出血,古人宣称如果九头鸟飞过,要吹灭灯火、放狗把它赶走。有些传说宣称九头鸟的每一个头拥有一对翅膀,结果18只翅膀互相挤兑、导致全都派不上用场。另外,九头鸟也被称为“姑获鸟”,这种鸟掠食人类儿童,喜好群居。

穷奇:“穷奇”是中国传说中抑善扬恶的恶神,它的大小如牛、外形象虎、披有刺猬的毛皮、长有翅膀,穷奇的叫声象狗,靠吃人为生。据说穷奇经常飞到打架的现场,将有理的一方鼻子咬掉;如果有人犯下恶行,穷奇会捕捉野兽送给他,并且鼓励他多做坏事。古人也把那种不重心意、远君子近小人的人称为穷奇。但是,穷奇也有为益的一面。在一种称为“大傩”的驱鬼仪式中,有十二种吞食恶鬼的猛兽,称为十二神或十二兽,穷奇就是其中之一。

共工:共工是古代传说中神农氏的后代、属于炎帝一族,身为水神,共工有人的面孔、手足和蛇的身体。在黄帝的继承人颛顼治世的时代反叛,被颛顼击败,共工怒而头撞不周山(传说中支撑世界的支柱),造成世界向东南倾斜。之后共工仍不断地作乱(代表洪水的爆发),最后被禹杀死(指治水成功)。

虚耗:虚耗是给人招来祸害的恶鬼。传说虚耗身穿红色的袍服、长有牛鼻子,一只脚穿鞋着地、另一只脚挂在腰间,腰里还插有一把铁扇子。据说唐玄宗曾经在梦中见到一个小鬼偷盗了自己地玉笛和杨贵妃的香袋,玄宗叫住小鬼,鬼自称叫“虚耗”、喜欢偷盗他人的财物,也能偷去他人的欢乐、使他变得忧郁。玄宗大怒,立即唤人,于是有一个大鬼出现将虚耗撕成两半吃掉了。大鬼指的是钟馗。

五通神:中国传说中的五个*魔,据说在南方作祟,曾经有“北狐南五通”的说法,五通神经常到人家中找寻美貌女子。其实,五通神也被称为五显神,是泰山之神的五个儿子。《聊斋志异》中有一些关于五通神的记述,称一名姓万的书生斩杀了其中三通,并且重伤了另一通,最后一通被金龙大王之女的丫鬟XX,最后X尽人亡。

浑沌:也作“混沌”,是古代的凶神。传说它形状肥圆、象火一样通红,长有四只翅膀、六条腿,虽然没有五官,但是却能够通晓歌舞曲乐。还有一种说法称浑沌是象狗或熊一样的动物,人类无法看见它、也无法听见它,它经常咬自己的尾巴并且傻笑;如果遇到高尚的人,浑沌便会大肆施暴;如果遇到恶人,浑沌便会听从他的指挥。浑沌是《封神演义》中鸿钧道人的原型。

凿齿:传说中居住在中国南部沼泽地带的怪兽或巨人。凿齿长有象凿子一样的长牙,这对长牙穿透他的下巴穿出,他手中持有盾和矛。据说凿齿掠食人类,黄帝命令后羿前往讨伐,在经过激烈的搏斗后,后羿在昆仑山追上了凿齿并且将他射杀。凿齿应该是在神话中被妖魔化的中国南方部落的象征。

三足鸟:中国古代的太阳精灵、也被看作太阳运行的使者。中国古代传说太阳中居住着三足鸟,人们敬仰太阳,三足鸟也被作为祥瑞的象征来崇拜。据说由于三足鸟一共有十只,不停地在天空中运转,导致地上遭受旱灾和灼热的煎熬。尧帝命令后羿将所有三足鸟射杀,结果后羿射落九只、留下一只,从此太阳只有一个并且在傍晚落下。也有说法称三足鸟是服侍西王母的精灵。

西王母和桃果:古代传说中的西王母长有豹尾、虎牙,面目可憎、披头散发,她掌管灾害和刑罚,也令人类死于非命。也有说法称西王母就是指昆仑山。西王母的果园中种植有“生命之树”,每3000年便长出代表长生不老的桃果。桃果在中国神话中的意义相当于西方的苹果,是令众神得以长生的“神的食物”和“不死的神肴”(ambrosia),在波斯它被称为haoma、在埃及被称为sa。它的本质是女性的经血(menstrualblood),是诸多文化传说中太母女神创造万物的神圣之血;桃果上的凹陷亦被作为女阴(yoni)的象征。在道教中,桃果象征着处女、也代表成熟女性的体液,道士认为通过吸取这种体液可以使男子延年益寿(类似印度的Tantrism派对于女性“能力”的看法),比如经常看到的寿星捧桃图,都会描绘一位前额硕大的老年男子用一根手指指向桃果的凹陷,根据道士的理论,寿星之所以长寿,是由于其前额储存的女性体液的缘故,桃果的凹陷代表女阴,手指代表男性的性器,至于那些体液是怎么来的,相信诸位都明白,不赘述。这也是道教中腐败和纵欲的源头之一,很多道士甚至在宫廷中进行类似的表演以蒙骗那些乞求长生的君王。

嫦娥:后羿的妻子,拥有传说中“不死的神肴”掌管生命的魔法。由于嫦娥独占了神肴,使后羿非常嫉妒,因此嫦娥抛弃丈夫独自一人居住在月亮上,并且只将神肴与女性分享,因此女性有月经,而男子则不能

白泽:号称上知天文地理,下知鸡毛蒜皮;通过去,晓未来。不过能说人言,曾应黄帝所求作鬼神图鉴(内有万一千五百二十种)。绝对神兽中的No.1^^《轩辕本纪》、《抱朴子(极言)》、《瑞应图》有载。

化蛇:水兽。人面豺身,有翼,蛇行,声音如叱呼。招大水。《山海经(中次二经)》有载。

英招:人面马身,有虎纹,生鸟翼,声音如榴。号称是替天帝看花园的神,但看起来充其量不过是只神兽而已。《山海经(西次三经)》有载。

玄蜂:其实就是巨蜂,腹大如壶,蛰人,有毒,能。《楚辞(招魂)》有载。

青牛:出名主要是作为老子的坐骑。但真正的原形是千年木精(土精成形是玉羊)。《嵩高记》、《录异传》有载。

呲铁:形状象水牛,但有巨角,皮毛漆黑,以铁为食。排泄物利如刚,可作兵器。《神异经(中荒经)》有载。

山臊:山神,人脸猴身,一足,能说人话,而且会变化,特别喜欢吃虾蟹。《神异经(西荒经)》、《国语(鲁语下)》、《诉异记》有载。

火鼠:又名火光兽。生活在火山中(非现在通指的火山,乃是燃烧的森林),重百斤(体形应甚大),毛长接近一米,细如丝,见水即死。用它的毛就可制成“火烷布”(如果脏了用火一烧就可变干净)。《神异经(南荒经)》、《十洲记》有载。

商羊:一足鸟,招大雨。《说苑(辨物)》有载。

讹兽:别名诞。人面兔身,能说人言。喜欢骗人,言多不真。其肉鲜美,但吃了后也无法说真话了。《神异经(西南荒经)》有载。

民鸟(此为一字):嘴为赤色,身为翠色。可御火。《山海经(西山经)》有载。

钦原:鸟,形状象蜂,和鸳鸯差不多大(可能就是一种巨蜂)。蛰兽兽死,蛰树树枯。《山海经(西次三经)》有载。

钩蛇:蛇,身长二十米以上,尾部有分叉。捕食时于水中用尾巴钩岸上动物食之。《水经注(若水)》有载。

远飞鸡: 又名翻明鸡、目羽鸡。紫色,翅膀下亦有眼睛。日出夕还。《洞冥记》有载。

腓腓:有点象狸,白色的尾巴。养之可以解忧愁。《山海经(中山经)》有载。

诸犍 :人面豹身,牛耳一目,有长尾,能发巨声。行走时衔着尾巴,休息时盘着尾巴。《山海经(北山经)》有载。

混沌: 长毛四足,如犬,有腹无五脏。抵触善人,凭依恶人。《神异经(西荒经)》有载。

应声虫:居于人腹。宿主每发声,腹中便有小声效之,且会越来越大。以雷丸可治。《续墨客挥犀》、《隋唐嘉话》有载。

庆忌:又名要离。泽精,人形,大概十几公分高。黄衣黄帽,乘**小车,日驰千里。叫它的名字可使之报信(亦有捉鱼之说)。历史上也有人名(吴王僚子,猛将)、塔名为此。《管子(水地)》、《太平预览》有载。

并封:类猪,黑色,前后皆有头。述荡则是左右有头。《山海经(海外西经)(大荒西经)》、《周书(王会)》有载。:

夫诸:象白鹿,但有四角。招大水。《山海经(中次三经)》有载。

当康: 有牙的小猪状,因叫声而得名。可以预见丰年。《山海经(东次四经)》有载。

山蜘蛛: 巨蛛,大如车轮,其丝可止血。《南部新书》有载。

鸣蛇: 大体如蛇,但有四翼,发磐磐之音。见则大旱。《山海经(中次二经)》有载。

南海蝴蝶:巨型蝴蝶。有人曾捕之,去掉其翅膀和须足,仍有八十斤,极其鲜美。《岭南异物志》有载。

幽(安 鸟): 类似有条纹的小猴子,经常发笑,看见人则躺倒,因叫声得名。《山海经(北山经)》有载。

狸力:猪状兽,脚后有突起,声音就像狗叫。应该是有操土之能。《山海经(南次二经)》有载。

马交:类马,白身黑尾,头有一角,利齿,四足为爪,发音如鼓声。以虎豹为食。一说可御兵。《山海经(海外北经)(西次四经)》、《管子(小问)》、《周书(王会)》有载。

孰胡: 马身鸟翼,人面蛇尾(与英招类似)。喜欢载人。《山海经(西次四经)》有载。

媪:似羊非羊,似猪非猪。在地下食死人脑,能人言。用柏枝插其头方可杀之。《搜神记》、《晋太康地志》有载。

患:身长数丈,类牛,青眼光耀明亮,四脚于土中,虽在动却不移开。唯灌酒能消。因为其为忧伤之气所聚,酒能忘忧,所以可消。《搜神记》有载。

鬼车:别名九头鸟。色赤,似鸭,大者翼广丈许,昼盲夜了,稍遇阴晦,则飞鸣而过。爱入人家烁人魂气。亦有说法称九首曾为犬呲其一,常滴血。血滴之家,则有凶咎。《三国典略》、《岭表录异》、《正字通》有载。

九婴:水火之怪,为羿所杀。《淮南子(本经训)》有载。

飞廉:鹿身,头如雀,有角,蛇尾豹文。有说其为风伯。但我觉得应该是操纵风力大气的神兽更合理。《楚辞(离骚)》有载。

飞诞鸟:鸟,似鼠,赤足。口可分泌粘胶,用其洒在树上粘取飞禽食用,亦有时用其喷射,百发百中。《广博物志》有载。

九尾蛇:巨蛇,体有鳞甲,腰以下有九尾,拖行,有铁碰撞之声。尾端有小孔,会喷射,如枪弹,中者非死即残。《续子不语》有载。

奚鼠:巨鼠,居于冰下,重千斤,肉可食。皮毛可以制衣被,为御寒上品。用其皮蒙鼓,其声可以传千里,它的毛发可以召集鼠类。《神异经》有载。

傲因::类人,穿着破烂衣服,手为利爪。袭击单身旅人,喜食人脑。舌头暴长,有时伸出盘在地上休息,用烧烫的大石掷之,可杀。《神异经(西荒经)》有载。

吼:形如兔,两耳尖长,仅长尺余。狮虎畏之,盖吼溺着体即腐。《偃曝馀谈》有载

还有 刑天、牛头、马面、判官、狐仙、青龙、白虎、朱雀、玄武等等。

魔兽世界圣骑士职业任务哪里接

1. 控场英雄 太多了 木木 猴子 ·····20多个呢 懒的打字了

2. 射程目前最远的 是女警 不过 老鼠开大招可以超过女警 金克斯 开Q 应该和女警差不过

放风筝 最常见的就是 寒冰 寒冰普通攻击可以让对方减速 然后是EZ EZ 因为有E技能 再出个冰拳比寒冰 放风筝更厉害 后面VN 和男枪 再加上轮子妈 都很适合放风筝 其实这主要看技术

3. 大忌嘛 因为你刚开始玩 是属于低端局一类 低端局 你只要记住 如果你选的肉 看队友都到齐 并且打的过对方 就直接 不怕死的 上 如果你选的 是ADC 或 AP 那么你一定 不要先上 在后面 猥琐输出

低端局 一般 不像高端局 那么多喷子 所以 就算坑了 也没事 少说话 多做事 就行

4. ADC 射手英雄 AP 法师英雄 AD 近战物理输出英雄 3 撤退 GANK 准备围殴 BEN 禁英雄

下面因为太多了我懒的打字了 就 抄了一个

:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。

除了 最后 那个是抄的 其他都是手打 忘采纳

魔兽世界里谁最厉害?

魔兽世界70tbc怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多地方不清楚,那么魔兽世界tbc圣骑士技能表?下面就将带来wowtbc怀旧服圣骑士技能表详情。

1、十级职业任务

人类圣骑士可以到暴风城中的光明大教堂、矮人圣骑士可以到铁炉堡秘法大厅找到职业训练师,接到圣洁之书的职业任务,分别去利用任务道具是复活两个阵亡的NPC。人类圣骑士需要复活的NPC倒在石碑湖中间的小岛的西边,而矮人圣骑士需要拯救的NPC则在盔枕湖南面营地附近的一个小山头上。十级职业任务任务的最终奖励是学到新的魔法技能mdash;mdash;救赎。

2、二十级职业任务

正义试炼,所接受任务的NPA乔丹middot;斯迪威尔位于铁炉堡的大门附近,需要收集四种材料才可以铸造出一把蓝色的双手锤。白石橡木、乔丹的精炼矿石、乔丹的铁锤和净化过的科尔宝石。

乔丹的精炼矿石

可以在洛克莫丹取得,你带着你的队友们,来到洛克莫丹右上角的食人魔营地,趁着人多练级或者让队友吸引怪群,进去拿到树底下的矿石就可以溜了。

其它的除宝石外都需要进入副本中:

白石橡木

在西部荒野的副本死亡矿井;组起队伍打通死亡矿井,拿到地精工头的白石橡木,组矿井的队伍很多这个比较容易完成。

乔丹的铁锤

在银松森林副本影牙城堡;进入副本后,清掉小怪,并击杀了第一个Boss,来到影牙城堡广场后,你见到左手边有一个马厩,锻造锤就藏在那里,让你的队友配合清掉广场当中的部分亡灵怪物,一行人顺利进入马厩拿到了铁锤

科尔宝石

在灰谷西北方的黑暗深渊之中。出影牙城堡后,坐飞机到避难谷地,往西南跑到湿地,坐船去奥伯丁,在奥伯丁,你们见到精灵Npc,他让你去黑暗深渊杀娜迦,于是你们一群人继续往南跑,先去灰谷开了飞行点,然后折返回西北方向。在黑暗深渊门口轻松击杀了娜迦拿到宝石,回到奥伯丁,NPC帮你净化了科尔宝石。

此任务持续时间较长,且需要跑的地方实在太多。最后的蓝色双手锤所能;服役;的时间并不太长,不过20级圣骑士可天赋点出命令圣印,如能及早装备该武器,到30级之前已无需更换武器了,如何取舍,就要看玩家们的选择了。如果实在不愿意做这个任务,至少要把第一个任务做完,第一轮任务的奖品是一个非常不错的暴风之盾和一个亡灵侦察的技能。至于武器可以喊人做ldquo;女儿的爱rdquo;,位置在乌鸦岭墓地一个山坡上的房子,旁边有个墓碑,在那个墓碑上接的任务。任务是杀一个35级的精英摩拉迪姆,任务奖励双手剑。这个怪测试服里都是放风筝弄死的,有个猎人会很简单。

3、四十级职业任务

当达到四十级的时候和职业训练师对话可领到高贵之书这个重要的任务,随后到暴风城光明大教堂找到达索瑞恩middot;拉尔,对话后便可得到一匹免费的军马。是很多人冲级到四十级的动力所在。

4、五十级职业任务

《魔兽世界》1.8mdash;mdash;流沙之战后新增加的职业任务,在职业训练师处领取,然后前往西瘟疫之地的飞行点冰封岗。收集亡灵身上的天灾石,随后便可和守护乌瑟尔之墓的高阶牧师塞尔丹尼斯对话,后续则是要到副本失落的神庙进行6根羽毛的收集,在神庙的最上层有6个巨魔小BOSS,一一杀死后,最后会有不错的双手剑、戒指和饰品的任务奖励供玩家选择。装备选择建议, 神圣宝珠gt;礼节徽记gt;光铸利刃。毕竟装备很好混,但是饰品就不那么好拿了

5、六十级圣骑士职业战马任务

圣骑士与其他职业不同,在达到60级别的时候,不需要像其他人一样去购买千G马和骑术的学习。若想得到圣骑士荣誉的象征mdash;mdash;奥金马匹,需要进行一系列高难度的任务。所做任务的花费并不少于直接购买马匹。当人物等级达到封顶的60级时,可在暴风城与铁炉堡的职业训练师处领取任务,一个是收集材料给暴风城矮人区的铁匠瑞曼德middot;艾尔默,来打造奥金马铠,另一个任务则是进行一系列的试炼,将上述任务结束后,会接到去南海镇和冰封岗购买物品的小任务。随后会被发配到厄运之锤的西区做掉扭木大叔,安抚上古圣马之魂,将使奥金马铠得到祝福。再将一个原始黑钻石、两个艾泽拉斯钻石和驱魔香炉交给暴风城教堂区的格雷森middot;沙东布瑞克公爵,得到任务物品预言水晶球。最后就要去通灵学院中的尸骨储藏所挑战死亡骑士,对其进行审判,并对他堕落的战马进行救赎。在面对死亡骑士之前,会面对四波幽魂的攻击,根据任务的提示,充分利用圣骑士的技能审判,会使幽魂眩晕6秒并损失一定的血量。四波怪物所要用到的审判依次为智慧审判、公正审判、正义审判和光明审判。三个圣骑士轮流使用,便可将幽魂们眩晕到死。在面对死亡骑士的时候,也要充分的利用骑士能加血能抗的最大职业优势。去通灵学院做最后一步战马任务,推荐三个圣骑士、一个冰系法师和一个牧师的组合。

6、六十级史诗任务奎尔塞拉

在厄运之槌打任何一个BOSS都有可能掉落一本紫色的书mdash;mdash;《佛洛尔的屠龙纲要》,带着这本书去厄运之槌图书馆找博学者莱德罗斯,一番对话后得到一把;未淬火的上古之刃;。然后组团去杀黑龙公主奥妮克西亚,当黑龙的生命降到5%以下时将;未淬火的上古之刃;插在龙头前的地上,当剑被龙火喷过5分钟内必须拔起来。通常情况下5分钟内都能把黑龙打死,然后就可以安全的把剑拔出来,不过如果你发现有可能无法在5分钟内杀掉黑龙的话,那还是喝瓶火焰防护药水后冲过去先把剑拔出来吧,然后就是等龙死了。你必须在拔出剑后15分钟内将剑插入黑龙奥妮克西亚的尸体,就可以得到;精致的上古之刃;,带着这把剑回去厄运之槌图书馆找博学者莱德罗斯,就可以得到史诗剑奎尔塞拉了。

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巨龙的白垩纪恐龙

最厉害的是萨格拉斯

太古时代,艾泽拉斯还未形成,神圣的泰坦游荡在宇宙间,保持着世界的秩序。但是,阴险而恐惧的生物---混沌恶魔,在扭曲虚空[Twising Nether]中产生了。萨格拉斯[Sargeras],一个青铜泰坦,曾经是是最伟大的万神殿[Pantheon]的战士之一。他被委任保护世界不被魔鬼袭击,用它高贵而激烈的狂热履行着他的职责,保得世界万年太平。

无数年来,萨格拉斯战斗着,战胜了两个强大的魔族。第一个是艾瑞达人[Eredar]。这些卑鄙而又拥有让人难以置信的强大力量的生物挥动着黑魔法:来源于仇恨和罪恶的力量。萨格拉斯轻易击败了他们。不过他不知道他们混乱的动机,他们的存在给萨格拉斯带来了无尽的麻烦。第二个魔族是下界恐惧魔王[Nethrezim Dreadlords]。他们用精神控制让一个接着一个世界的种族变得狂暴,然后屠杀自己的同胞。这些下界居民的行踪被萨格拉斯发现,但他们永恒的腐朽和无尽的对混乱的欲望极大的影响了他。萨格拉斯开始怀疑他任务的目的,这种质疑慢慢让他变得疯狂了。

萨格拉斯深深的陷入疯狂之中,他深信自泰坦失败之后,他们的工作就必须被取消。他释放了关押在监狱中的恶魔,并从那一大群恶魔中选出最强大的让他们成为自己的爪牙。从艾瑞达人中,他选择了污染者阿克蒙德[Archimonde the Defiler]和欺诈者基尔加丹[Kil'Jaeden the Deceiver]。他们选中了阴险的恐惧领主黑暗使者提克迪奥斯[Tichondrius the Darkener]和凶暴的深渊领主破坏者玛诺洛斯[Mannoroth the Destructor]做他们的副官。这个恶魔的团体就是混乱和憎恨的起源,大家熟知的燃烧军团。燃烧军团凭借恶魔们天生的魔法,摧毁着一个又一个世界。没有一个人能存活,没有一块地区能幸免。萨格拉斯领导的燃烧军团 ,变成了火焰和硫磺的种族。他们循着魔法的味道,系统地清扫每一个他们突袭的区域。没过多久,他们就闻到了来自扭曲虚空[Twisting Nether]的芳香,这让他们怎么能忽视!在遥远的刚刚形成的艾泽拉斯的土地上,艾莎拉[Azshara]皇后与她挑选出来的“上层精灵[High-Borne]”嬉戏玩耍,有时她们还施展一些魔法开开玩笑。萨格拉斯感到了永恒之井[Well of Eternity]的巨大潜力,他觉得这能好好满足一下他对魔法的渴望。于是,他派遣了燃烧军团的精英来到艾泽拉斯天空的边际,所有生命的共同敌人---燃烧军团降临艾到莎拉的土地。 这个精灵皇后被萨格拉斯强大的力量完全压倒,她同意他们进入她的领地---她不想品尝萨格拉斯那毁灭的力量。从此,对艾泽拉斯的第一次入侵开始了。阿克蒙德和玛诺洛斯在卡利姆多[Kalimdor]掀起了风暴,这场风暴摧残着世界的每一个角落,同时他们竭力吸取着世界的每一点力量。与此同时,萨格拉斯在扭曲虚空等待艾莎拉将供他进入的传送门完成----他降临的时刻就要到来了。但是,在最后关头,暗夜精灵在森纳里斯[Cenarius]的森林住民和阿莱克丝塔萨[Alexstrasza]的巨龙的帮助下,召集他们的力量,举行了针对高等精灵的起义,经过激烈的战斗,他们摧毁了永恒之井,将那些恶魔们赶回了扭曲虚空,萨格拉斯地计划第一次遭到了失败。然而10000年后,萨格拉斯又开始了下一次的入侵艾泽拉斯计划,这一次他选择了寄生在艾格文[Aegwyn}——守护者 身上,天真的艾格文以为自己击败了萨格拉斯,并用法会的力量将他的尸体囚禁在海底的一座沉没宫殿的古墓中,埋葬在巨海[Great sea]海底。 古尔丹[Gul’dan]认为萨基拉斯的古墓拥有惊人的力量,所以他企图打开古墓。然而当他打开古墓的时候,却发现萨格拉斯不在古墓之中,等待他的却是一同被囚禁的疯狂的恶魔,恶魔撕碎了古尔丹。后来萨格拉斯由于不慎失去了寄生体(麦迪文),他的灵魂被驱散到了扭曲深渊中,暂时不知去向。

堕落过程:

作为一名伟大的泰坦,萨格拉斯拥有着强大的力量和高贵的灵魂。他坚持着守序的立场,毫不留心地摧毁着一切与万神殿对立,威胁着守序世界的恶魔。在长达数百万年的时间里,萨格拉斯在宇宙的各个角落,铲除着恶魔们势力。伟大的泰坦几乎就是不可战胜的,没有一种恶魔可以逃避来自他的惩罚和审判。但是,萨格拉斯还是有个无法消灭的敌人,那便是他自己。

漫长的征程里,萨格拉斯虽然消灭了无数的恶魔,把他们投进了泰坦的大牢。但他战斗的意志却随着时间逐渐消退。一个巨大的疑惑,在他的心头渐渐形成——无论付出多大的努力,恶魔的邪恶势力始终存在,而且不断扩张。一个正直的灵魂,可以瞬间堕落。而堕落的灵魂,则再也无法拯救。这使伟大泰坦战士迷惑。他的内心开始被沮丧和消沉所占据。虽然他依旧履行着自己的职责,却再不象从前那样斗志昂扬。

当埃瑞达恶魔们与泰坦的战争仍在延续时,另一族恶魔——恐惧魔王也出现在萨格拉斯的面前。虽然他们同埃瑞达一样不堪一击,但这些家伙惊人的精神控制能力还是让萨格拉斯颇为吃惊。恐惧魔王们可以轻易地将人们的灵魂与意志玩弄于鼓掌之间。恶魔们只需要三言两语,就可以使人们成为凶恶残虐的野兽。萨格拉斯不由地陷入了沉思,开始对自己数百万年来的所作所为进行了反省。在极不情愿之中,他痛苦地发现:虽然他已经竭尽了全力,击败了无数的恶魔,但却从未扭转过邪恶势力逐渐膨胀的局面。泰坦陷入了极度的失落与消沉之中。这种失落与消沉,也使他对自己产生了怀疑。随后,他发现:从一开始,他就犯了一个根本性的错误——宇宙中的邪恶力量无穷无尽。任何生物,即便表面有美好的伪装,但内心中却都存在着邪恶的灵魂。所以,只要恶魔们稍稍地挑唆,便可以将这种邪恶调动起来。也正是这个原因,使得恶魔的力量不断扩张。

更为重要的是,萨格拉斯发觉到自己的内心中同样存在着这邪恶的一面。只是在以前的数百万年里,一直受到压制。而今,萨格拉斯认为,是到了释放内心邪恶的时候了。至此,萨格拉斯背叛了万神殿和守序世界。他的灵魂,终于堕落。

与泰坦们彻底决裂后,萨格拉斯决心重新寻找自己的价值。他相信混乱才是宇宙长存的根源。所以,他释放了那些亲手抓住的恶魔:埃瑞达术士、恐惧魔王……恶魔们发现曾经的泰坦如今已经和他们一样崇尚混乱,立刻意识到他将会成为与万神殿抗衡的重要力量。所以,奸诈的恶魔虔诚地宣布了他们对萨格拉斯的绝对忠诚。萨格拉斯虽然一向受人敬重,却从未有过如此众多的奴仆。洋洋得意的他将恶魔们组织起来,对恶魔“欺诈者基尔加丹”、“污染者阿克蒙德”委以重任,并大肆招兵买马,网络宇宙的中的恶魔们。这样,燃烧军团被建立起来。原本的泰坦勇士,也终于成为了万魔之王。

获得新生的萨格拉斯决心证明自己在宇宙中的价值。经过漫长地等待,他发现了来自宇宙某处传来的能量波动。顺着这能量波动的指引,他找到了那个隐藏在无数星球中的世界——艾泽拉斯。一个曾经被众神所眷顾,原本“美好”的世界;一个即将被恶魔侵袭,谱写“传奇”的世界。

萨格拉斯所感觉到的能量,来源于上古时期由泰坦建造的神气湖泊——“永恒之井”。在击溃了星球上的原住民——上古之神以及他的元素生物后,泰坦改造了艾泽拉斯,并使其成为一个充满秩序的世界。在完成了自己的工作,离开艾泽拉斯后,泰坦们留下了无数神奇的事物。而“永恒之井”则是其中最宝贵的。在它蕴藏的无穷力量的帮助下,新的文明得意迅速发展。其中,暗夜精灵是其中的翘楚。他们生活在湖边,充分地利用着泰坦赐予他们的财富,很快就成为了世界的领跑者。

但暗夜精灵对“永恒之井”能量不加节制的利用终于引起了魔王和他的燃烧军团地注意。虽然已经异常强大,萨格拉斯仍旧对“永恒之井”中的能量垂涎三尺。他决心得到了其中的能量,并摧毁这个由泰坦改造的世界。很快,他就找到了突破口。暗夜精灵的领导者艾萨拉和她的统治阶级此时已经对魔法十分倚赖。所以,萨格拉斯很快就迫使女王向其屈服。之后,在女王和其随从的协助下,可怕的燃烧军团开始在艾泽拉斯的土地上降临。在萨格拉斯的命令下,恶魔们凶残地吞噬着一切,并轻易地扫灭那些妄图反抗他们的人,直到暗夜精灵的大德鲁伊玛法里奥的出现。大德鲁伊制定了危险的计划,并成功的摧毁了“永恒之井”。这一举动虽然给艾泽拉斯世界带来了巨大的灾难,但也成功的阻止了魔王萨格拉斯的入侵。这一次失败,使萨格拉斯恼怒不已。但同时,他也意识到,应当用另一种方式,以最小的代价,获得成功。

之后,他命令他最得力的干将基尔加丹在宇宙中寻找合适的生物,加以控制,并利用他们完成对艾泽拉斯的入侵。而魔王自己,却以精神存在的形式,出现在艾泽拉斯。很快,他的力量就被提瑞斯法的守护者,人类的大法师艾格文所察觉。在成功的将艾格文引诱到他身边后,萨格拉斯用言语进行挑逗,并令震怒的守护者向他发起全力的攻击。而这一切恰好是魔王计划中的一部分:萨格拉斯假装被击倒,并被艾格文所封印。但实际上,他却成功的侵入了艾格文的身体。在艾格文产下一子后,萨格拉斯就得到了一个身在艾泽拉斯的理想宿体。这个宿体,就是守护者能量的继承者——麦迪文(相信玩过war3的朋友,一定不会忘记那个可以变身为乌鸦,向洛丹伦国王和兽人酋长萨尔发出警告的先知。他便是摆脱魔王控制后的麦迪文。)。

再往后,就有了上篇中麦迪文与兽人术士古尔丹的故事。之后,燃烧军团第二次入侵也以失败而告终,萨格拉斯本人的灵魂也意外被投入深渊。但毫无疑问的是,万魔之王绝对不会善罢甘休,燃烧军团必将再次降临。

LOL中克制大嘴的英雄

巨龙也许是最后的蜥脚类食草恐龙,但其尾脊椎残体多为碎片。然而它的形式似乎没变,头小、尾长、大象般的肢,颈有点短。其最重要的区别处是尾脊椎开始处的球凸和凹窝铰合处。由于脸很长,故最完整的颅有点像梁龙。至少有一种骨质鳞甲演化为甲壳。 恐龙名称:巨龙(大陆)泰坦龙

拉丁文名:titanosaurs

名称资料

恐龙体长:44米

恐龙体重:60-80吨

恐龙食物:草食动物

生存年代:白垩纪晚期

生存地点:南美洲、欧洲、非洲、亚洲

辨认要决:背部 大部分有明显的骨钉

恐龙种类:蜥臀目·蜥脚类·巨龙属[titanosaurus] 西方关于龙的定义

龙是一种体温恒定的爬行动物。也就是说,它是热血动物,体温由机体内的器官控制。这个特性使它能适应它所处广泛的生存环境,而且在一年之中不论日夜都可以活动,而不像其他的爬行动物,因为需要日光保持体温而只能在夜间活动。龙通常有翼,而且为了减轻体重,骨骼中空。有一些龙,通常是幸存下来的古老种类,没有翼且有着粗短的腿。这些上古的幸存者通常非常聪明而且好斗,它们被归类为“深渊之虫”,而且面临这绝种。龙可以生存很长的时间,有记录记载着生活了500年甚至1000年的龙。但是,没有任何关于龙因为年龄过大而死亡的情况的记载。另一方面,它们的死因是意外事件,疾病或者由于和它们最残酷的敌人-人类间的战斗。 骨骼

龙是目前已知的飞行生物中体型最大的。为了使这个庞大的躯体能在空中飞翔,它的身体结构必定和一般的爬行动物不同。所以,不要过多的把龙和一般常见的爬行动物联系起来。龙的翼骨和宽阔的肩骨相连,支撑着强有力的翼部肌肉群。这需要一个非常特殊的未知的骨骼连接系统,它比混凝土都要坚固而却比混凝土轻的多。

需要注意的是,龙和鸟一样骨骼中空来减轻体重。按科学的说法来说,任何有着像龙一样的身体结构的生物都能很好很快的飞行.

肌肉系统

龙的肌肉系统是龙身上最迷人也是最复杂的地方之一。我们估计,龙咬下一口时平均每立方厘米的空间内要受两吨力(这么大的力可以轻而易举的咬断钢铁)。

事实上,龙的力量非常之大。它的腿和“手臂”可以毫不费力的支撑起很重的负荷。但是,这仅仅是在陆地,在空中龙无法长时间的背负重过他体重一半的东西。

你可以试着仔细观察那些描绘龙的骨骼和肌肉的...我在看了很多描绘龙的前爪和后爪的后认为,龙是无法奔跑的,它们的肌肉并未朝这方面发展。这不是说它们不能行走,只是说龙在地面上不能达到一个很高的速度。(当然,龙有许多种类,可能有一些能够奔跑)

鳞片

龙的身体几乎完全被坚硬而有光泽的鳞片覆盖,不过,龙的颈部和腹部通常没有鳞片。一般认为那是由于它有在地下挖洞的习惯,虽然并不是每个龙类研究者都同意这种看法。为了保护自己“柔软”的腹部(至少没有龙身上其他部位坚硬),龙通常“穿上”宝石做的“胸甲”。用它那有着强烈粘性的唾液和胃部分泌物,龙常把宝石粘在颈部和腹部,这样即起到保护作用又很美观。

龙的鳞片有五个角,有点像泪珠形,有两个长边和两个短边和一个与皮肤相连的非常短的边。龙可以使鳞片立起来或成其他状态来以打扮自己。要记住,龙是一种非常爱干净的生物,极其注意保持自己的皮肤和鳞片干净完美。

一般的情况下,龙的鳞片巧妙的交叠在一起,这要归功于鳞片表面凸起的空腔,它使鳞片能很好的交叠而不影响行动。

如果靠近观察一片龙鳞,你会发现鳞片的最内层有着浓密的毛,像根一样牢牢地扎入表皮。在毛囊中则有分泌腺分泌一种使鳞片和表皮紧紧贴在一起的粘合物质。这种物质主要来自于矿物,而这也决定了龙鳞的颜色和硬度。鳞片的最外层则是一层半透明的角状肌理,使鳞片有光泽。

龙不用像多数爬行动物那样脱皮。龙鳞的成长是一个自动重建的过程,就像人的指甲和毛发一样。除了生病的时候,鳞片不会从龙的身体上脱落。

原则上说龙的双翼和其它动物的前臂没有根本的区别。龙翼中有一根较短和四根较长的指骨,骨上连接附着和蝙蝠差不多的翼膜。组成龙翼的肩部,臂部和指部在翼膜结构上非常相似(参见左图)。需要注意的是,某些图像把龙的翼膜根部连接附着于肩部,从生物学上讲,这是不正确的。龙的翼膜根部应该附着在后背的中部接近腿的地方。这一点非常重要,如果龙的翼膜根部是连接在背部偏上的地方,那么龙虽然能飞但是只能控制数值方向的运动(仰头或者尾部下压),显然这对于飞行速度和机动能力非常不利。如果龙的翼膜根部是连接在背部中部,那么龙可以控制水平方向的运动,把头和尾部当作舵来控制方向,这使其有着很高的机动性。这也使得翼的表面大了很多。

翼膜根部离腿部很近

这里翼的表面要大的多。而且翼处于身体的中部,这样就可以方便的通过脖子和尾巴来维持平衡,调整高度。龙的翼应该就是这个样子。 根据他们的适应性,一条龙可以健康的活1200年,或者更久.

除了一些不幸.

无论如何,所有的龙,

从一个卑微的蛋开始进化到最后要通过12个清晰的阶段.

每个新的进化阶段都体现在龙的 身体 头脑 或者行为上.

蛋大小变化决定于龙的种类。

他们一般和生下他们的龙同样颜色

并且和这种龙免疫同样的元素伤害。

(例如, 黑龙蛋是黑或深灰色的

并且不受酸伤害)。

龙蛋有一个瘦长的卵状外形

和一个坚硬的石壳。

一条雌龙可以从她的青年期开始产蛋

即使在她的极老年期也能保持繁殖能力。

雄性从青年期开始有能力使卵受精

并且保持繁殖能力直到太古期。

蛋在雌性体内受精,

准备生产所需时间大约是四分之一的孵化期

,如下表所示。

大概数字在表上提供了;

实际周期可能会有10天的偏差。

规则: 龙蛋

虽然它包含一个活的胚胎,还是将龙蛋看作一个无生命体.

龙蛋的生产

龙每年生产一次 一窝有2-5个。

排卵从交配开始,一条雌龙生蛋数量通常较少,

如果她愿意, 可以不交配。

交配和生产可以发生在一年中的任何季节。

多数龙蛋下在雌性窝内的巢里,

在那里母亲或父母能守护和照料它们。

典型的巢由坑或土堆组成,

蛋被完全地埋没在松散的材料里譬如沙子或叶子。

龙蛋的卵形结构给予它强大的抗挤压性,

雌性能够在巢上走动,战斗,或者睡觉

而不用担心打破她的蛋。

龙有时会留下它们的蛋远离保护。

在这些情况下,

雌性会非常重视巢的隐蔽。

她或她的配偶(或它们两个) 也许会定期造访包含

巢的区域,但他们会当心不太接近巢

除非蛋受到某种危险的威胁。

孵化龙蛋

当龙蛋完成孵化, 里面的雏龙必须挣脱蛋的束缚。

如果父母是附近,它们通常会帮助雏龙柔和的在蛋壳上轻轻拍打。

否则, 雏龙必须自己突破蛋壳,

当雏龙开始设法逃脱直到挣脱束缚的这个过程通常要花费不到一至二分钟。

一窝里所有的蛋差不多同时开始出壳。

适当地照看和被孵化的龙蛋几乎有100% 孵化率。

被干扰了的蛋,尤其是那些远离巢穴进行人工孵化的蛋,

会比较不可能产下活的雏龙。

一旦生产, 龙蛋要在适应于孵化的环境下孵化。

基本的必须条件取决于那一种龙, 如下所述。

雏龙胚胎在龙蛋里面可以生存在不充分的孵化环境下但不会太久。

在没有达到孵化条件的环境下,雏龙每小时必须做体质检定

(DC 15+1 每前一次检定;一个雏龙胚胎拥有和被孵出的雏龙同样体质数值)

决定是否生存。

在孵化期的最后1/4时间

雏龙胚胎在龙蛋里的将变得有意识。

龙蛋孵化环境如下:

黑色: 蛋必需被浸没在强到造成每轮1d4伤害地酸里, 或埋入各种沼泽湿地

蓝色:每天的前一半,蛋必须被处于温度保持在

华氏90度 到华氏120的环境下,随后的半天在华氏40度到华氏60度环境下。

黄铜色:蛋必须被放置在明火或至少华式140度的环境下。

青铜色:蛋必须被浸没在大海或大洋或至少每日2次有潮水淹没的地方。

赤铜色:蛋必需被浸入在强到可以造成每轮1d4伤害的酸里,或裹在凉快的沙子或泥土里(华氏40度到华氏60度)。

金色:蛋必须被放置在明火或至少华式140度的环境下。

绿色:蛋必需被浸没在强到造成每轮1d4伤害地酸里, 或埋入被雨淋过的树叶里。

红色:蛋必须被放置在明火或至少华式140度的环境下。

银色: 蛋必须被埋入雪下,包在冰里,或维持在

华氏0度的环境之下。

白色: 蛋必须被埋入雪下,包在冰里,或维持在

华氏0度的环境之下。

龙蛋的孵出

从蛋里孵出,雏龙必须挣脱壳的束缚。

根据在蛋里的位置,雏龙无法撕裂蛋壳,

并且雏龙爪子的力量并不足以突破壳的硬度。

为了打破壳雏龙必须做DC20的力量检定。

幸运的是它可以在鉴定中取20,打破壳大约要花2分钟

如果蛋为雏龙父母中至少一个所照顾,它不需要做进一步检定来确定是否生存。

如果孵化环境比理想差,雏龙必须做一个体质检定来确定是否生存。

如下表所提供的的环境清单所挂钩的体质检定dc值

来决定能否在不利条件下生存。

如下情况比如巢受到干扰或蛋从巢中被移走,

生物照顾着蛋时可以作一个医疗检定,如果该生物拥有5级以上的神秘知识将具有+1加值。

雏龙可以使用自己的体质检定结果或者医疗检定结果, 取其最高值。

打破一个在孵化期最后1/4以前的蛋会导致雏龙处于死亡的边缘。

如果蛋在孵化期最后1/4期间被打破雏龙可以作一个生存检定 ,如果通过检定将会受到和当前生命值等量的淤伤伤害。

这种伤害无法被治疗直到雏龙通过它的正常孵化期,

并且雏龙在这整个期间很不稳定。

在这期间照料早产的雏龙必须像照顾一个尚未孵化的蛋一样保证其生存。

雏龙(年龄 0-5岁)

通过充分的成长雏龙从的蛋爬出来并准备面对生活。

从它鼻子尖端到它的尾巴末端,大约是2倍蛋的长度

(雏龙的实际尺寸取决于它是那个种类的龙;参见第5章)。

一条新孵出的龙是难以辨认和湿漉漉的。

在大约一个小时以后,它会准备好飞行,战斗,和思考。

它从它的父母那里继承了如何去正确有效的使用它的身体,

但是这种于生具来的知识常常被埋没在雏龙们的记忆深处,

在需要使用这些知识以前都是被忽略的。

与更老的龙相比,雏龙有一些笨拙。

它的头和脚比较大,

而翼和尾巴相对成年期的龙则是成比例缩小。

雏龙孵出的时候如果父母在场,

雏龙会有一个保护者并且也许会安全快乐的渡过它生命中最初的10年。

如果不是,雏龙要为了生存而奋斗。

不管由其它龙养大或让它们自生自灭,

雏龙们要学习的第一件事就是成为一条龙,这包括觅食,

找一个窝和了解自身的能力(这是通常的顺序)。

新出生的雏龙会立刻开始寻找食物。

对于那些无人看管的雏龙来说,第一餐往往是他们的蛋壳。

这个习惯不但可以保证给雏龙生命所需的矿物质,

而且可以准备选择攻击同一个巢里的其他雏龙。

被父母抚养的雏龙通常可以吃到它们喜欢的种类。

例如,赤铜龙提供他们的子孙以巨大的蜈蚣或

蝎子。在许多情况下这顿食物是活的牺牲者 ,

并且雏龙将在它的第一次进食下得到狩猎的训练。

在满足了它们的饥饿之后, 雏龙的下一项任务是

一个安全可靠的窝。龙会寻找一些隐蔽和

可防御的洞,角落,缝隙,供它休息,藏身

并开始存放财宝。

一条在父母的照顾下的雏龙会在它双亲的窝里找一个区域划分为它自己的领土。

一旦它觉得有了相当的食物来源和安全的窝,

雏龙将会全身心的投入对自身天赋的磨练。

它通常测试自己能作的任何事情。

和它同巢的雏龙扭打 ,寻找危险的生物战斗, 并且化很长时间冥思。

如果父母在场,雏龙会接受如何以一头龙处事的指导,

偶尔伴随父母处理他们每日的活动。

雏龙有时会找更老的同种龙作导师。

在善龙之间,

这样关系是偶然的并且通常会维持10年(按龙的标准来算很短的一个时期)。

雏龙会周期性的(每月1次 ,或每周一次) 拜访更老的龙寻求忠告与信息。

恶龙,同样,也会给予并非他们后代的龙以忠告,

因为他们懂得一个不朽种族中年青者的重要性 这并非出自利他主义。

无论什么种类的龙都是复杂的,

这样的导师和学徒关系要求更加年轻的龙为导师带来作为礼物的食物,

信息,和财宝。如果更老的龙

曾经把学徒作为对手来看待,这种关系会马上结束;

当和恶龙有关时, 结局对年轻的龙来说往往是致命的。

雏龙的能力

一个新出生的雏龙无法飞行,在敏捷上受到-2惩罚

,并且在攻击检定上受-2惩罚

这些惩罚将在一个小时以后消失。

雏龙的其他能力则和怪物手册上一样 包括技能和专长。

技能和专长的选择类似于他们的父母。

幼年龙 (年龄 6-15岁)

从6岁开始 一条龙已经长到了它雏龙期的2倍长度,

尽管他的头和脚对于身体来说还是过大。它们变得更强壮而且精力充沛。

为了适应巨大的体形龙必需要寻找新的窝来居住。

多数龙都会重新布置他们的地盘,尤其是那些有父母协助的。

(当龙在一个区域狩猎5年后。最初的窝也许已经让外人知道了,

或者周围的牺牲品已经消耗殆尽了)

少年龙(年龄 16-25岁)

从16岁开始, 多数龙开始急速发育直到长成他们成人期大小的体形,

虽然他们头和脚还是和雏龙一样过大。

他们的生活经验使他们变得更聪明并掌握他们的天赋。

在这个阶段,龙开始强烈感觉到收敛财宝和建立领地的欲望

(尽管它们也许能很好的同时进行)。

在某种情况下,

一条少年龙仍然会继续和它们同巢的龙或是父母分享窝和领地。

当龙长到少年期它们会离开窝,

它们通常远离出生地寻找可以自己打理家务的地点。

青少年龙(年龄 26-50岁)

26岁开始 ,龙可以轻松的走过直到成人期的路。

它的力量远不及一个成人期的龙,但是它有一个成年龙的身体比例。

某些种类的龙在这个阶段会第一次施展他们的魔法能力。

青年龙(年龄 51-100岁)

在经过半个世纪的时间后,龙进入成人期。

(尽管它们的身体继续生长许多年)。

它们准备寻找配偶,并且大多数龙都会及时这么作。

在这个年纪,龙的鳞片变成了一种强大的装甲,

除了魔法武器和其他龙的爪和牙齿它们不惧怕任何攻击。

一条青年龙掌握了它的第一个法术并显示了它可怕的智力。

一条青年龙将会切断它们和导师 父母 以及巢中其他龙的联系,

(如果它还没这样做)和建立自己的窝与领地。

成年龙(年龄 101-200岁)

在它生命中的第二个世纪期间,

龙的发育速度开始变慢,

但它的身体状况已经是一流的了。

随着它们最初的快速发育的结束,

龙的身体变得前所未有的强大和健康。

成年龙继续磨练着它们的精神力量,

并且掌握更多技巧和魔力。

在它生命中的这个阶段, 龙多数会找一个长期配偶

并和它以及后代分享自己的窝。

壮年龙(年龄 201-400岁)

当龙走过二个世纪的时间,它们的威力在物质和精神继续上升高,

通常它们的身体会有一些明显的变化。

在它们生命的这个阶段,一条龙真实的力量和人们所料想的一样,

并且它自己知道这一点。

壮年期的龙会呈现出一种自信,这是更年青的龙所缺乏的。壮年期的龙很少用危险来证明自己(反对,质疑,反抗其它龙)。取而代之的是,它们有目且充满信心的行动,通常要通过几年的计划来使之完美。

由于壮年龙的力量,财富,和年龄,

它很极少在这个巨大的世界里不被人注意。

它们名声远播,至少在其它龙当中,

并且这经常使它们成为同类竞争者或冒险者的目标。

作为一头壮年龙来说第一件事就是对巢穴的检查和增强它的防御能力。

通常,龙会谨慎小心的重新布置相关事务。

龙永远不会仓促的选择它们的新窝,

并且如何安排保护更多的财宝经常在它们的计划之中。

诗人口中关于龙抢夺财宝,摧毁王国是有它真实根据的,

比如这会发生在一条壮年龙正在搬家的时候。

老龙(年龄 401-600岁)

当多数龙到达这年龄的时候,它们的身体停止了生长,

虽然它们变得更加强壮,

而它们的头脑和魔法力量在将来的几个世纪里会不断增强。

老年龙开始呈现出一些老化的迹象;

它们的鳞片变得破碎而有裂痕,并且颜色变得黯淡而失去光泽

(虽然一些金属龙实际上有一个光鲜的外表) ,

它们的虹膜开始退色,所以它们的眼睛看起来好像毫无特色的水晶球。

多数老年龙继续磨练着它们狡猾的耐心,

这早已从壮年期开始了。

虽然,龙会迅速保护它们认为私有的东西,但它们很少为了任何事草率行动,

取而代之的是在行动之前考虑到可能发生的任何情况。

极老龙(年龄 601-800岁)

当龙走过6个世纪的时间,它们对物理攻击的抵抗力变得更强。

它开始掌握强力的法术和魔法能力。对于雌龙来说,

生命中的这个时期是它们最后一次繁殖的后代的机会,

并且多数雌性在它们失去生殖能力之前会尝试最少生2窝蛋。

古龙(年龄801-1,000岁)

在这个时期,雌龙到达了它们繁殖年龄的尽头。

作为补偿,多数雌龙象雄性那样开始指导更年青的龙。

古龙对还没到成年期的年青龙有一些担心,

且它们的智慧的和经验对于那些龙来说是非常有益的。

多数龙在这个时期拥有一个和最聪明的人类相提并论的头脑,

它们就好像一个巨大的知识宝库,无论是实践的经验还是神秘知识。

上古龙(年龄 1,001-1,200岁)

超过一千年的生命是一个伟大的成就,就算对于龙来说

,而生命中的这个阶段对龙来说是一个里程碑。

就算是竞争对手的龙,一条上古龙至少会赢得表面上的尊敬。

雄龙在这个阶段下到达他们的繁殖年龄的尽头,

但它们的崇高地位保证了它们的配偶。

更年青的雌龙通常会在雄性上古龙的邻近地区建立领土,

为了交配,寻求保护,并使它的后代可以轻松的获得上古龙的指导。

太古龙 (年龄1,201岁以上)

当龙走过十二个世纪,它们的精神和身体发展到了最终形态,

它们的身体,精神以及魔法力量到达了顶点。

衰退与死亡

对于太古期的龙究竟可以活多久有一些争论(有些学者认为龙是永生的)。

不幸地是,在这个问题上龙本身一点帮助也没有。

他们没有出生记录和并且喜欢夸大它们的年龄。

半精灵贤者Guillaume和Cirjon de Cheirdon 对龙的年龄作了一个严谨的算法,

源自对某些著名(和臭名昭著的) 龙到达了他们的太古期时开始的追踪调查。

后来,一些学者怀疑,那个Guillaume所宣布的猜想实际上并非是真实的笔记。

无论如何,他们最终消失了,并且没人知道他们最后的休眠地。

或许他们死于龙的攻击,又或许他们还和我们在一起,以其他的形式。

龙可以在某种程度上延长它们的寿命,

进入一个称之为衰退期的阶段。那个阶段,

是Guillaume 和cirjon所杜撰,表示龙生命中的最后一个阶段。

龙的生长停止于太古期,这也预兆着死亡的到来

(对于说有生物来说生长是贯穿一生的)。

龙可以在到达太古期之后活几个世纪,

但它处于濒死的的状态,并永远无法躲避死亡。

衰退期出现在龙的生命最后阶段,

迫使龙的生理状况进入一个螺旋状的恶化。

龙的衰退期也许会维持几年,但是通常第一次衰退期的来临就会导致死亡。

避开衰退期

大多数龙宁愿逃避渐渐步入死亡这个现实,

它们远离人群仅仅为了保持它们不曾被破坏的尊严。

多数太古龙看起来只是消失在它们生命的最后阶段.

没有人确切的知道它们将如何对待死亡,

但学者确定了至少三种可能性:死亡,

变成一个守护者,还有龙巫妖。

避开衰退期

任何老年或者更老的龙都可能死去,成为一个守护,或是一个龙巫妖 像任何掠食生物一样,龙具有敏锐的感官.它那非凡的感官随着年龄增长而增长,大部分原因是龙的心智在它度过的几个世纪中日益增强. 一条龙的眼睛,耳朵,还有鼻子可能不会因为年龄而变得敏感,但是龙的惊人智力可以令它分辨周遭情况的能力日益增强.

视觉

龙具有适合狩猎的极好视觉.它仰仗于卓越的洞察力,使得它们可以非常精确的判断距离它们很远的东西,并且它们的对近处的观察也同样优异.龙至少拥有2倍于人类白天的视力,并且它们的眼睛可以很快适应刺眼的炫光.一条龙可以在天气晴朗的夏天直视太阳并且不会受到任何视力惩罚.鹰以及其他掠食性鸟类也会有和龙相似的视觉特性.这些生物通常在夜里的视力很差-可能就是这个原因使得一些学者推断龙在黑暗中视力不佳.

实际上,龙在昏暗光线下的视力非常之好.在月光下,龙的视觉就好像白天一样.在更昏暗的环境下,一条龙拥有相似情况下人类的4倍视距.就算完全无光的情况下龙依然看得见.

当任何光源亮起时,龙可以分辨颜色.它分辨颜色的能力至少和人类一样好.在没有光的情况下,龙所能看得只有黑白色.

嗅觉

一条龙的嗅觉和它的视觉发育的同样优秀.龙精确的嗅觉感官只有一部分依靠于龙那敏感的鼻子;就好像蛇一样,还使用它那分叉的舌头在空气中寻找气味,.一条龙依靠它的嗅觉可以感觉到其他生物的存在,这使得不知不觉的抓住龙非常之难,对龙来说,只要靠近到足以闻到猎物的气味的地方,躲藏是几乎不可能的.

听觉

龙的耳朵和人类一样敏感,而且所能听到的音调范围和人也一样.

就算是最年青的龙,仍然比一个典型的人类具有更敏锐的听觉,

由于它们的能力可以分辨什么是重要的,它们可以从嘈杂的环境中集中注意于那些意义非凡的声音.

盲感

龙的感官最杰出的例子是它们的盲感- 一种使它们能看见隐形或是完全模糊的东西的能力.借由用它们的鼻子和耳朵,还有察觉一些细微的线索,比如空气的流窜与震动,一条龙可以感觉到靠近它们周围的任何东西,就算眼睛闭着,处于魔法黑暗的遮蔽中,或是被不可看穿的雾包围也一样.当然,一些自然的景象(比如颜色),看不见的话龙也不能察觉到这些的.

味觉

一条龙的味觉具有极高的敏感度.龙可以辨认食水中极其轻微的变化,并且大多数龙都有罕见的食物口味.举个例子,对赤铜龙来说,意味着毒虫.或许最臭名昭著的食物口味便是偏爱青年女子血肉的红龙了.

奇怪的是,龙对香味并没有什么反应.无论是因为它们不喜欢香味或是它们难于区别香味是否干净.多数龙拒绝讨论这种事.

触觉

由于它们的厚重鳞片,和有爪的脚,一条龙的触觉非常迟钝.还没有长出天然盔甲的更小的更年青的龙在触觉上比更老的龙敏锐一些,只有触觉是随着龙年龄的增长而衰退的.龙如果对某事物的表面感兴趣,可能会用它们的舌头去接触抚摸这些东西.虽然如此,龙的舌头证实了品尝时比触摸来得更好.

龙那迟钝的触觉可能说明了它们为何偏爱用成堆的钱币,宝石,或者其他财宝作窝.一张布满小而硬并且尖利的东西的床,对于人类来说

是如此的不舒坦.但这些对龙来说只不过是挠痒痒,就好像一张有毛线球的毯子.

视力

就和怪物宝典所说的那样,龙在所有有光线的环境下的视力都很好.

在普通光线下,龙的视力为人的2倍.在游戏中,这意味着一条龙可以侦测到可能的遭遇战,其距离为dmg上所的给2倍.同样 当一条龙作侦察检定的时候,它们只承受一半的距离惩罚;每20尺 -1惩罚 相当于标准的每10尺 -1惩罚.

在低光条件下,龙可的视力是人类的4倍. 通常,龙类的低光视觉就和其他拥有低光视觉的生物一样,除非龙在一个人工光源下看4倍远的时候.举个例子,在龙的视野内使用一个以目标为中心照亮周围40尺范围的光亮术,这样可以使龙的低光视力的范围增加额外的40尺

在完全的黑暗里,龙依赖于黑暗视觉和盲感.这2种能力都很精确,除了范围不同;120尺的黑暗视觉和60尺的盲感.

在它们卓越的视觉器官之外,龙一般都会增强侦察技能.

嗅觉和听觉

嗅觉尽管它们的嗅觉如此卓越,龙仍然没有可以在游戏中获利的嗅觉特殊能力,除了嗅觉可以为它们的盲感作贡献.

龙的听觉

龙的听力并不会比人更好.龙通常都会增强它们的聆听技能,它们巨多的技能点可以保证它们的听力比典型人类好的多.

如果你是和别人solo的话,推荐用赵信、螳螂这类的突进型高伤害刺客。如果你说的是5V5正规局的话,克制大嘴的也是突进型高爆发英雄,一般都是EVE、皎月、AKL这类的。其实5V5的局里面,ADC之间的单挑触发几率是很低的,所以单单讨论大嘴和某个ADC单挑,我觉得没有太大意义。当然如果实在要说和大嘴单挑的话,我觉得同神装同技术的情况下,可能只有男枪能单的过(只要是高爆发的都克大嘴,男枪是最高爆发的ADC)。至于VN,我只能说,你E到VN了,VN就挂,E不到,或者被她E到墙上,你就挂。

ADC是五个位置里面相差最小的位置。英雄之间的差距没有上单和中单那么明显,不会像上单拿了某个英雄然后选个克制他的英雄就能完全打爆(不考虑打野的话)的情况。ADC之间的单挑其实很讲究技术和运气,因为都是脆皮,一个小失误就能决定结果。非指向性技能的命中是一个很重要的因素,比如说VN跟大嘴单挑,VN除了E能不能把大嘴打墙上之外,其他技能都不用考虑命中率的问题。而大嘴的E和R都是非指向性的,如果ER重头到尾都没中过,那肯定输;如果都中了,那肯定赢(当然前提是不能被VN给E到墙上)