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2.英雄联盟S6 AP蛮王厉害吗

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4.LOL无限火力AP蛮王怎么出装 AP蛮王出装加点攻略

5.LOLS7上单蛮王符文天赋加点解析

6.求一个LOL蛮王出装!

7.lol蛮王这样出装,能不能超神就看你能不能在他们投降前的表现了。

lol蛮王天赋加点_lol蛮王天赋2021

由于天赋图一次只能点一张我先给你全攻击天赋的,适合蛮王?剑姬?诺手?狂战?赵信?锐雯的天赋如图。

由于这些都是近战英雄,所以双刃剑必须要点,其次这些英雄都是依赖普攻搭配技能伤害的,点出狂热增加攻速?巫术减少技能CD,然后点出屠夫宴增加补刀和续航能力,点出洞悉弱点增加队友伤害,蛮横之力?武术精通?战争领主增加攻击力,死神增加输出,危险游戏增加残血反杀能力,咒刃编织和法术编制增加普攻和技能伤害,狂热增加暴击的攻速效果,最后是毁灭攻势增加穿透,末日浩劫增加整体输出。

LOL1350坦克英雄哪个好?详细点!最好能告诉我怎么出装

最近美服流行起了一股妖风——AP蛮王强势登场!

大家可能要笑了,AP蛮王这不是来坑爹的吧?不,美服的AP蛮王是经得起考验的。AP蛮王最近(2月25日的这个礼拜)在美服排位赛胜率可是实打实的56%,在LOL所有英雄里雄踞前三位,宣告蛮三刀彻底出坑!事情的起因是这样的:一位叫Pitotrek19的欧美玩家在一周内,只用AP蛮王从纯屌丝状态一路逆袭冲入了钻石组成为了高富帅,然后在官方论坛上发布了他的AP蛮王攻略,震惊了欧美LOL界,甚至震动了拳头公司。这事情在欧美LOL界已经传为了佳话。

AP蛮王,你可以想象成一个AP易大师和审判天使凯尔的综合体。蛮王Q的回血,AP加成高达1.5,和易大爷的W冥想(AP加成1.2)比起来,有过之无不及,而且蛮王那是一下子回血,比起易大爷慢悠悠的W,更为干脆利落。凯尔有Q的强力减速,蛮王的W叫“鸡”也有这个效果。凯尔开W有加速,蛮王有旋风斩E相当灵活,而且不耗蓝,可谓不遑多让。凯尔有无敌的R,蛮王也有,而且时间更久。旋风斩的AP加成是1.0,装备成型后拿E来推线偷塔那是刚刚的。可以说,蛮王就是个单兵作战版的凯尔,优点是巨额的回血(装备成型后一次回个五百一千的血是常事)和无蓝消耗,欠缺的是手比凯尔要短,前几级还是弱势一些,需要一些发育。

AP蛮王的出装其实和凯尔有些类似,纳什之牙是核心装备,加AP减CD加攻速,AP蛮王各个都需要,然后是巫妖,帽子,中亚。一个20分钟发育正常的AP蛮王基本已经是个无赖了。Q的不耗蓝和巨量回复保证线上没人耗的过他,而且灵活的E和保命的R让他非常难以被击杀,而且攻速提升的蛮王出暴击后的伤害依旧可观,E的伤害配合巫妖砍起人来仍然很痛。一旦蛮王闷头偷起塔来,来一个杀一个,来两个杀一双,来三个?不好意思,我队友也不是傻子,等着被他们拆家罢。符文搭配是红物穿黄AP蓝AP紫AP,天赋21/9/0,点出成长AP等属性,以及8%物穿。

遥想当年的中单AP寡妇,美服刚被人开发出打法后慢慢流行,当时国服仍然对此不屑一顾,觉得寡妇就是神坑的代名词。最后呢?过了一阵大家还不是乖乖地效仿,毕竟强力就是强力,是经得起考验的。这次席卷美服的AP蛮王来势同样凶猛,最后在国服会如何,我们拭目以待。

AP蛮王在美服排位赛胜率,仅次于宝石和炼金,位列第三。

AP蛮王的常见装备,纳什之牙是核心装备,其次是帽子、巫妖、中亚和羊刀。

英雄联盟S6 AP蛮王厉害吗

 玩LOL要选择一款适合自己的,比较趁手的英雄。下面推荐一些新手使用的英雄请仔细阅读然后选择适合自己的:

1350系列:

亡灵勇士

上个版本很虎的英雄,由于QW技能AP加成很高,因此现在主流的打法是AP。一般天赋就是法师常见的21/0/9或者21/9/0技能一般带闪现和点燃,技能一般是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技能看情况可以后点。一般先开盾,差不多到到时间闪先过去点燃一套,基本就能了,出装和一般的法师没区别。

AD的打法主要是靠E和大技能来,和一般的近战半肉很像,具体打法不是很熟悉,就不写了

塞恩的主要缺点是腿短,因此比较依赖闪现,并且AD的话很容易被风筝(本身没突进)

总体性价比很高

比较值得入手

卡牌大师

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖

的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

提一点抽牌技巧,如果你这次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有非常高的几率是你这次用的牌

堕落天使

很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾

主流打法一般都是AP半肉,天赋个人推荐21/9/0。召唤师技能看个人喜好,一般闪现必带(方便跳大)剩下看个人喜好,传送点燃治疗等等都可以

技能点法一般是主W副Q一级E,有大点大,如果前期被压的比较狠,那就副E

装备一般是多兰出门,然后饭盒转时光,然后是沙漏,出了沙漏之后就可以很风骚的跳进人群开大了

总体性价比很高

很值得入手的一个英雄

寡妇制造者

没削弱之前很强力的GANKER,现在基本很难见到了,见到的一般都很坑

由于这个英雄个人真没玩过,所以不好写具体的打法

改版之后见到玩的比较好的都是AP流的打法,就是书帽子等等,然后通过巫妖之祸来增加伤害

总体性价比很低

非常不推荐入手

时光守护者

一个很强力的法师,但是现在见的比较少了,现在主要有APC和2种打法

APC一般是中单,天赋都是法师标准天赋,召唤师技能一般会带闪现,剩下的还是看个人喜好,技能一般是主Q副W一级E,有大点大

装备顺序是靴子3血药出门,然后转时光杖,之后是帽子等等

和团战的任务都是先给对方放一个定时,然后W再放一个,看到自己这边谁要死了就给个大,如果自己这边有比较好的突进,比如阿卡利等,可以先给大让他去吃一波技能,然后再起来收割。这个就是看团队配合了

总体性价比比较高

可以入手

末日使者

也去没改版之前比较强力的打野英雄,现在改版之后基本适应不了这个节奏了

现在的打法是走中单的路线,天赋还是法师标准天赋,召唤师技能闪现必带,剩下的看个人兴趣。技能点法不确定(个人玩的少)追求控制主Q,追求伤害主W 应该没人主E吧?

出装顺序是,多兰出门,时光,然后个人推荐沙漏

和团战都是找个猥琐的角落跳大,然后找个目标恐惧,然后一直吸就是了

殇之木乃伊

曾经的神坦,不过随着天赋和野区的改变,已经很难适应现在的比赛节奏了

天赋一般是坦克的0/21/9的天赋,召唤师技能还是闪现必带,剩下的随意,技能点法,无论是打野还是混线个人都推荐主E副W一级Q,有大点大

出装就是往肉了出吧,具体出什么看对面的配置

和团战都是先Q,如果没Q到,就闪现过去开大,然后开着W在人群当中不停的E就行了

阿木木由于技能问题导致他混线极度困难,并且打野极度依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,并且加上版本问题,个人真心不推荐去玩

总体性价比比较低

不是很推荐入手

沙漠死神

用腾讯的话来说是一个单机英雄,打之前最好联系4个强力队友,从定位和技能上来看,狗头也是个发育性半肉

天赋个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能由于狗头没有爆发,因此推荐虚弱加闪现或者疾跑,虚弱也可以换成传送。技能点法是主E副W,1级Q用来攒伤害

装备一般是鞋子3血药或者布甲5血药出门 你也可以选择13血药出门 ,然后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来拯救世界。装备方面更多的是看团队如果能FARM出这些更好,如果团队比较吃力,那么按照拖鞋的建议,出冰心/来-CD 然后耀光后转肉,这样前期就可以参加团战,然后有不错的表现

和团战都是找对面的脆皮丢个W,然后追着Q,大技能看情况开。E的话一般是用来清兵,或者丢到人多的地方,但是团战E的作用很小

炼金术士

一个比较考验技术的强力坦克,强力的可以在上路压翻任何人,不会玩的基本就是ATM

天赋还是21点防御为主,召唤师技能一般推荐疾跑,剩下的可以带净化或者传送,技能点法是主Q副W1级E

装备路线一般是蓝水晶2血药出门,然后速度催化神石--》时光杖,之后看个人喜好是出冰杖还是其他防御装。对于鞋子,官方推荐是3速鞋,但是个人觉得水银鞋比较好,配合大技能可以很好的减少控制效果

团战和GANK都是开了大或者疾跑把对面的脆皮丢出来(或者把对面的突进丢出去)然后开着Q在人群中乱跑,用W来限制对方走位

总体性价比较高

入手价值还算可以

熔岩巨兽

这个家伙大概可以算成全联盟护甲最高的了吧?当然,除了这个优势其他的也没什么了

天赋还是主防御,然后召唤师技能比较随意,技能点法一般是Q副E,一级W

装备路线由于E技能护甲加伤害的缘故,因此装备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有比较不错的输出,但是这也导致他只适合对抗AD队,面对大量AP的对面作为比较少

和团战都是用大控制到尽可能多的人,然后开了W在人群当中不停的E,并且找脆皮Q

总体性价比一般

入手价值一般

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牛头酋长

曾经的高伤害性强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头已经开始转向的打法了

天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外一个技能看需要,洞察,治疗等等都可以。技能加点一般是主W副Q,一级E,当然,你要是下路保人可以考虑早升级E

装备路线,的话,就是工资装,然后牛头可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼

坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头可以去堆血,然后在人群当中不停的控制

gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成最高的伤害。

团战则是和炼金类似,把对面的脆皮W过来,或者把对面的突进W出去

Q到尽可能多的人,或者Q起来那些有威胁的

牛头还有一种打野的玩法,个人不熟悉……不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为一个坦克在团队中控制和保护脆皮

总之牛头就是一个需要保护队友,并且要走到最后一个的坦克

总体性价比很高

推荐入手,但是需要大量的时间练习

祖安狂人

一个狂堆血的坦克……

天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,个人推荐召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾跑都是不错的选择。技能方面,主Q副W一级E

装备方面,蒙多就是一个使劲堆血和防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情……

装备上,狂徒和自然对蒙多来说是最好的组合,个人也很推荐日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害……

gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧

团战方面蒙多的任务就是第一个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害……反正尽量勾引对面把技能和伤害打到你身上就行了……

总体性价比低

不推荐入手

蛮族之王

唯一一个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战

蛮王是一个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对使用者的要求很高

天赋方面,蛮王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是一个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,个人推荐疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便追杀和逃跑

装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有一个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不可能被GANK死

之后就是攻击装了

gank方面,蛮王的任务就是减速敌人,然后追着打……由于大技能的存在,6级之后的蛮王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送给敌人击杀

团战方面,蛮王最好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能杀掉对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血

总体性价比很高

推荐入手,当然前提是你不坑……

邪恶小法师

第二个需要Q40分钟以上的家伙……

玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤

小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上比较强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被秒杀

天赋方面,推荐21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤和爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了

小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航和生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是个人觉得作为爆发性法师,主攻击要好一些,看个人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧

装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的能力

gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽可能多的技能丢到他脸上

团战,用W尽可能多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮

总体性价比一般

不是很推荐入手

钢铁大使

拥有伪无敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血

波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点技巧)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,最难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的好不好直接决定了波比后期的作为

天赋方面,由于波比的技能原因,因此推荐21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能推荐点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W

装备方面,有AP和AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看个人喜好了

GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死……由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死……

团战方面,波比有2种选择,一个是给对面脆皮大,然后速度冲进去秒杀,或者给对面等没攻击的人大,然后进去追杀脆皮

无论哪种选择,波比的任务都是去杀脆皮,以最快的速度来杀

总体性价比一般

入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧

风暴之怒

几个强力之一!

风女是个很考验技术的,因为她是几乎没有治疗的,相比其他的,风女在追杀和逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是一个人使用风女技术高低的最直接表现。

天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能推荐治疗加闪现,一个可以增加风女的能力,一个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法的话是主E副Q,一级W

gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,给自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不要用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)

团战则是考验风女技术的方面了。如何通过闪现大来分隔对面的阵型,并且用Q来控制和扰乱对面的走位。盾还是给己方的ADC来增强输出

风女还有中单AP的打法,天赋和装备就是传统APC的出法,鞋子推荐减CD来增强输出。技能是主Q副E

但是个人不推荐这种打法,因为风女中单对比其他APC除了在清兵能力和控制上比较优秀之外,伤害真的太低了

什么?你问AD疯女? 很早之前的流派……

打法是主W副E一级Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么?

总体性价比很高

入手度么,相对其他要求更高,如果能用好,绝对推荐入手

麦琳炮手

目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟最远的攻击范围

对比其他ADC,小炮拥有比较不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减治疗效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等

天赋和召唤师技能方面,保守一点的可以选择ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现和虚弱(净化治疗等)

但是小炮现在有一种比较激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法和物理伤害,并且带点燃和治疗以增强她前提的和伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有一个施法前摇很长的W,因此很考验使用者的技术。

技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看个人喜好

小炮和GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以考虑用W追杀或者抢人头 我是ADC,就抢人头了! 大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生

总体性价比高

推荐入手

黑暗之女

亲女儿

有木有!

很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表

但是由于过于依赖大技能,随着比赛节奏的改变,现在安妮也很少出现了

对比其他APC,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了

天赋是法师的通用点法,召唤师技能推荐点燃和闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般推荐主W副Q,但是个人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵和击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧

装备方面一般是鞋子3血药出门,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了

GANK和团战方面安妮都是RWQ的连招,然后给可以击杀的目标点燃,之后就是什么技能冷却丢什么技能。被动效果触发R和W是群体眩晕的,因此记得控制到尽可能多的人

总体性价比较高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)

蛮王6.20上单天赋S6怎么加点 LOL6.20蛮子符文出装选择推荐

ap蛮王前期很弱,不,特别弱!所以前期是当回血超快的ad来玩的。

六级之前,你要做的就是打经济,猥琐发育。

依靠自身q回复,天赋暴击回血,跟对面上单周旋,不够凶残的上单,完全可以无伤消耗,a一下,e回来,q回血,完成一套消耗。

法强书出门。

第一个小件出黄叉,暴击得怒气很多,利于回血,也能造成可观伤害。

随后出幻影之舞+冷却鞋,这时你已经有单挑能力了,而且配合天赋,你的传送冷却已经+25%冷却了,中期记得附魔失真。

第三件装备开始凸显ap的特性。纳什之牙!这真的真的是超核心装备!不说别的,20%冷却,我的大招从来没断过,打完一波,下一波又好了。

以后三件装备里,推荐大帽,卢登,还有一件看阵容出。

技能加点方面,一般是主e,因为回复能力真的很恶心了,有一级q足矣。

心得体会:一个强大的蛮王一定是满怒气作战的!对战过程中把握好怒气的使用,什么时候站撸,什么时候回血,这些就慢慢体会的。

天赋带雷霆领主,剩下12点点回血防御属性。

LOL无限火力AP蛮王怎么出装 AP蛮王出装加点攻略

我是一位蛮王玩家,很喜欢蛮王这个英雄,匹配排位一共玩了大概有1000把了吧,现在还是黄金--

符文:红色攻击力×9

**:固定护甲×9

蓝色:攻击速度×9

大精华:攻击速度×3

很多蛮王玩家都这么带,前期对线你多A出一刀,就能改变你的命运。

天赋如图:

LOLS7上单蛮王符文天赋加点解析

1、第一件出沙漏,特别是对面有控制的时候,沙漏可以保命也可以保护血线健康,为反击赢得机会,同时有不俗的法强加成。

2、第二件必杀器是帽子,法术强度瞬间爆炸,大幅度提升法术强度。

3、第三件推荐巫妖之祸,加攻速和恶心人的咒刃被动,享受法术加成,配合E技能。

4、第四件装备推荐纳什之牙,提供65点法强,和50点攻速加成,同时还有20%的冷却缩减。

5、第五件出轻语,这个时候发挥他菜刀的一部分性能,减少对面抗性,毕能有冷却时间,平砍才有效率。

6、鞋子可以出明朗之靴子,补充点冷却缩减,加快技能冷却。

求一个LOL蛮王出装!

蛮王符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关蛮王符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

蛮王在当今版本对抗很多上单英雄还是非常有用的一个英雄,它并不会随着版本的更迭而变弱。这个英雄在对线的时候只要掌握好技巧可以很轻松地打爆对手从而带起团队的节奏。在打团的时候更不用说,使用E技能切入使用W技能减速对手的C位让对手不得不往后退,所以蛮王在打团的时候也可以非常好的牵制对手的输出。接下来小编将给大家详细分析一下S7蛮王在这个版本中应该如何发挥出自己的实力,看看他的符文和天赋该如何加点吧!

S7蛮王符文推荐:

在符文中**最好要全部带上护甲的加成,因为在上单对线的时候遇到的对手一般都是在前期AD伤害非常高的战士型英雄,带上护甲加成能够大大减少其在前期的伤害能力。S7蛮王的两点最重要的属性?攻速+暴击。在符文中略微带上点暴击也是很好的。关于很多朋友喜欢在红色符文中穿插一个暴击属性,想在前期对线的时候碰碰运气。这个笔者要告诉大家其实是没有必要的。因为蛮王在对线的时候会获得怒气,满怒的蛮王在前期本身就有着非常高额的暴击几率,所以这一个暴击符文就显得没什么必要了。

S7蛮王天赋加点图:

由于蛮王主要的伤害来源还是依靠平砍打出来的,所以在S7天赋中点出雷霆领主的法令的效果不如在凶猛系中点出18点后点战争热诚的更实用。

拿着大刀,从尖沙咀砍到铜锣湾,并且还有5秒不死真男人。

lol蛮王这样出装,能不能超神就看你能不能在他们投降前的表现了。

因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,

现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:

新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。

多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。

对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。

现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及场上的形势来选择接下来的一件装备。

虽然蛮王没有蓝,但是新版吸兰刀可以提供高达30%的减CD,对于蛮王的机动性是一个巨大的提升,有了吸兰刀之后你就可以一直转转转清兵了,打完就跑谁也追不到。

而传统搭配破败如今的属性被削弱了一些,被动效果从8%削减成了6%,在攻速装非常盘便宜的S6版本有些太贵了,它仍然好用,但整体性价比已经不如饮血和水银刀了。

现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。

如果你不适应吸兰刀杂耍型玩法的话,以往的电刀流出装也是可以的,在这里仍然推荐高暴击神装,后期装备换成新版红(蓝?)叉可以增强蛮王的单挑能力

蛮王最大的缺点就是6级前很容易被击杀,以前AP蛮王恶心在Q的回血效果现在被改了,弱了很多

1、冰锤,真心没有必要出,出冰锤还没有出个三相好,蛮王本来就自带减速,能不被减速到的玩家很多,而且有能突进,所以没有必要出

2、电刀和红叉,2个选一个就可以了,电刀是早期伤害不错,后期没什么用的,所以可以靠考虑逆风出,而且极度的不支持,作为第一大件出,除非你能在10分钟内出,否则不建议

3、无尽,必出,蛮王就靠爆击

4、饮血,2把就真心没必要了

个人觉得你出装的缺点,忽略了穿透,轻语或者黑切,这些物穿的中后期很重要,要不你更不打不动肉,特别是石头、木木、龙龟!就算你的运气好,给你出到了这些装备,物攻有400多,就算是500,200防御接近80%的免伤,一下过去最多也就200-300血,最少要打10下以上,估计你没有那么多机会,只要你的大一没有,就只有等死而已,兰顿、冰心这些减攻速的装备,很克制靠攻速的英雄,会玩的ADC都会出生存装!

别太理想化了,你出了这些装备,对面照样神装,只要30分钟内经济超1W以后就很难翻盘

建议出装

1、破败,攻速、攻击、吸血,主动减速,被动的百分比最大血量的物攻,很强的一个装备

2、无尽+红叉,靠爆击吃饭的,都需要他

3、饮血OR九头蛇,饮血是物攻加成最高的装备,九头蛇可以让蛮王有AOE能力

4、轻语OR黑切,个人感觉对于蛮王轻语比较好,黑切需要叠5层,没有轻语直接

5、2级鞋,附魔喧哗,攻击2秒增加12%的移动速度,追杀不错!鞋子别认死攻速鞋,要看情况,如果控制多了,水银鞋效果更好!!

蛮王最怕的技能

1、致盲,提莫和奎因,差不多3秒,5秒真男人已经去掉一大半了

2、虚弱,攻速、移动速度、攻击力一下几乎全没了,2.5秒跟3秒没区别

除了沉默,其他的控制技能时间都不长,最多也就2秒!