黑暗元首无限火力出装2020_lol黑暗元首出装
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3.lol暗黑元首怎么玩,不知道对线怎么打,团战也不会,求
4.lol104英雄暗黑元首--辛德拉厉害吗
暗黑元首辛德拉是一名具有超高爆发能力的中单AP,拥有爆发、减速、眩晕、击退,可以说是一个完美的AP,在路人局和比赛中都是十分热门的中单。接下来小编就为大家简单介绍一下辛德拉的相关中单玩法。
英雄特点
优点:爆发能力强可以秒杀对手,技能CD短且伤害高
缺点:基础技能多为预判技能,比较吃等级和装备,没有逃生技能
英雄技能
卓越不凡[ 被动 ]
技能在升至满级后,会获得特殊效果。暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。驱使念力:减速持续时间延长33%。弱者退散:技能的宽度提高50%。能量倾泻:施法距离提升75。
被动技能注定辛德拉是一名吃等级的英雄,8级与9级的辛德拉伤害会有翻天覆地的变化,所以在线上打出优势对于辛德拉来说显得尤为重要。
黑暗法球[ Q ]
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230 (+0.6)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
辛德拉主要的伤害技能,以短CD高伤害高骚扰性著称,前期耗蓝不是十分强,可以用来进行骚扰,而且制造黑暗法球出来,对于辛德拉的大招伤害也会有显著提升
驱使念力[ W ]
首次使用,辛德拉抓起一名小兵或者黑暗法球;再次使用,辛德拉将其投掷出去,被撞击的敌人受到80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)点魔法伤害,并减速25/30/35/40/45%,持续2秒。
W技能小编认为还是比较贱的,尤其是在对方打野打到一半的时候,把野怪抓取丢到远处,这甭提多贱了,不过这也是策略和技巧之一
弱者退散[ E ]
辛德拉对敌人造成70/115/160/205/250点魔法伤害,并将敌人和黑暗法球一起击退;如果敌人撞击到黑暗法球,将被眩晕1.5秒。
E技能需要勤加练习,需要E技能、球、对手连成一线用球击中对手才能眩晕否则只能击退,6级之后的辛德拉眩晕到对手之后,结果只有一个——秒杀
能量倾泻[ R ]
辛德拉发动所有黑暗法球,每发法球对目标造成90/135/180(0.15*法术强度)点魔法伤害,最少发动3个黑暗法球,最多发动7个黑暗法球。
大招需要辛德拉很好的利用球的数量,一般情况下保证5个球的输出就够了,在一套基础技能打上之后,再配合大招+引燃,目测对手这时候已经在泉水等复活了
技能加点:主Q副E,有大点大,Q技能根据被动会在点到5级的时候拥有伤害加成,而E技能加满会增加很大范围,大招在16级满了之后又会有施法距离的提升
天赋符文
天赋
符文
出装
前期出门多兰戒,然后先合成圣杯回蓝,再合成大圣杯,目前AP最为盛行的前期装备中期法穿鞋,大圣杯,帽子,冥火,中亚,是最能提升AP英雄法术伤害的装备,中亚则是在提升法强的时候能更好的的保护自己,冥火对于手速快的玩家可以考虑后期神装法穿鞋、大圣杯、中亚、帽子、法穿棒、冥火,防御装可以选择女妖放弃冥火,毕竟冥火比较考验手速,手残玩家(比如小编)放弃冥火吧
玩法
前期主要利用Q技能骚扰和辅助补刀,必要时可以Q技能消耗一下,W捡起小兵砸过去减速,在Q技能消耗配合E技能眩晕,接着A两下再一个Q技能,一套爆发打出三分之二血还是可以的,6级之后眩晕对手配合引燃大招就能一套带走了。6级之后辛德拉还可以选择游走gank,毕竟辛德拉的爆发还是很强的,而且还有留人技能。
团战辛德拉主要还是利用Q技能骚扰,W技能减速,E技能击退眩晕保持距离,一旦开团,辛德拉就要保证好自己的位置一定要处于安全环境,运气好的话抓住对面的C位就是冥火+一套技能直接带走。
lol不祥之刃的玩法,请详细一点
辛德拉是一个线上很强的法师,也是本版本比较强势的中路AP之一,线上的话辛德拉是很强的,出门装可以选择多兰戒加两个药出门,在对线时期可以用Q技能来
远程消耗对手,辛德拉的连招可以是QE平AWQ,来打出一套技能的伤害,也可以用W减速之后平AQ技能E推开,辛德拉本身也是一个比较脆弱的法师,所以必
要的时候要留有E技能用来保护自己,技能加点方面选择,主Q副E技能,Q技能配合W可以用来快速清线,Q技能升满级可以有额外的伤害,E技能多用于控制,
升满级就可以有更大的范围控制,团战中的辛德拉一定要用QE晕倒对方比较重要的人物,来配合队友集火秒杀对方,也可以在团战中站位用一套技能来秒杀对方的
ADC或者中单AP,当然要找到比较好的机会。
辛德拉的装备推荐:法穿鞋、大圣杯、小帽、沙漏、法穿杖、女妖或者复活甲。大圣杯拥有不错的回蓝和减CD的作用,对于辛德拉来说是一件非常不错的装备。也需要小帽和法穿杖的配合打出更高的伤害。
lol狂暴之心和暗黑元首和爆破鬼才和潮汐海灵
不祥之刃,最适合中路,也可以上单,打野也是可以的,但是你不会玩,推荐走中路,中路是最不容易崩的一条路,只要你怂,不死,对面很难有很大的优势。
不祥之刃,你知道的,是一个收割型英雄,对线能力只能说是一般,对于有硬控的,或者输出比较高的敌方英雄,是不好混的,比如说,流浪,暗黑元首辛德拉这种就是典型代表,对线补刀为主,要用Q多消耗再找机会。
就分两种和你说:
一种是杀对线的人,也就是对面中单,对于有预判性的控制的人,比如光辉的Q,你可以骗他用Q然后用E到它身边,顺便躲Q,然后Q,W平砍,记住,不详要想单杀,一定要平砍,前期不详的输出是不高的,得有平砍伤害的支持,毕竟是近战,攻击不会低。
第二种是支援,推荐去下路,因为下路是脆皮,到了6以后,Q,E,W,R一套加点燃基本都是必死的,这个只要掌握好上的时机即可。
然后是团战,团战收割是不详的任务,如果你输出高,千万别先手E上去,这样最多也只能杀一个,所以在后面准备,不要被对面先手控制住,期间可以Q消耗,如果你等对面的控制技能交掉再E上去,R收割,就有很高的几率形成5杀了,主要是上的时机,不详不太吃操作,要的是反应速度,知道什么时候该干嘛是最重要的。
出装方面:出门,可以带一个鞋子4血,或者一个多蓝盾4血,混线为主,如果你喜欢支援,推荐回家直接法穿鞋子,移动速度快,支援也就快了,(不过不详都喜欢支援了),然后就很多种出装了,书可以来一个,如果会玩,早晚会起来,然后根据对面的输出点来出装,如果对面AP输出高,你可以直接法穿棒再出女妖面纱,或者出深渊权杖再出大面具。如果对面ADC输出高,你就出冥火中亚,强行秒对面ADC也是可以的,对面上单顺,最好不要特意管他,先切后排最好。不推荐全出输出,至少来一到两件防御,也可以像中亚这种半输出半防御的。
我一般神装:法穿鞋子,法穿棒,书(可以换成科技枪(在有4个神装以后出这装备)也可以换成冰杖或者冥火之类也可以再出个蓝盾),中亚,帽子,女妖。
以上是我的经验之谈。
lol暗黑元首怎么玩,不知道对线怎么打,团战也不会,求
你玩狂暴和爆破吧
简单地说说狂暴的天赋符文。天赋我有两种点法,一种是21-0-9,一种是21-8-1,攻击系的点法自然是不用说了,通用系九点时我是点召唤师技能、能量最大值(我也在犹豫这个要不要点)、移动速度加成跟法术吸血,一点时则是只点召唤师技能,另外八点分别点到防御系的魔抗、防御跟小怪伤害降低上,目前我倾向于用后者。
符文我是用的法穿印记,成长生命符印,混搭(因为符文页不够,我更倾向于中单时带固定魔抗,上单带成长魔抗)魔抗雕纹,精华是法术强度。其实这套是APC通用符文来的。雕纹也可以考虑成长或者固定的法强。
出装方面呢,根据场上形势选择相应的装备就可以了。可以选择的装备包括法穿鞋、远古意志、沙漏、帽子、冰杖、深渊跟虚空杖,复活甲(对面控制跟爆发都很强沙漏很难开出来的时候可以买),明显要开始团战而且身上有剩下的钱可以考虑买上蓝药(智慧合剂)再过去,绿药没有购买的必要,某些情况下同时买上红药(坚韧合剂)也是可以的,把红药当成一次性的治疗术也可以,只是效果不怎么明显。
凯南的出门装基本上都是鞋加三血瓶,其它出门装基本见不到了,如果非要说也只有书加一血瓶跟布甲五血瓶这两种而已,但是布甲只能卖掉。凯南能上单,跟中单一样可行。
加点方面就看自己的想法了,有人主Q,有人主W,我就是始终主Q的玩家,实际上主W的人相当少。
我副加的是E技能,没有什么特别的原因,我自己觉得这样合适就这么加了,自己试出来的。我有听过别人的说法,似乎不少人觉得应该副W。
爆破鬼才初装多兰之戒法师之靴
时光之杖
灭世者的死亡之帽
虚空之杖
远古意志
核心装备
灭世者的死亡之帽:每一个APC的梦想,当然也是吉格斯的梦想。极高的法伤加成让爆发力不低的吉格斯秒人更加轻松。
虚空之杖:虚空法杖是AP英雄们长期以来非常喜爱的第三大件,如果对面早早的开始堆法抗,那么在出了帽子之后立刻出虚空法杖。
远古意志:非常不错的装备,提供了足够的续航,特别是对吉格斯这种脆皮来说。如果你觉得你的续航很有问题,那么你可以考虑优先出这个,同时这也是游戏中最游戏的AP光环之一,对于团队帮助非常大。
中娅沙漏:对于吉格斯来说一个非常流行的第三大件,一般只在对手觉得你太萌团战不计代价都要上来推倒你的情况下才出。
lol104英雄暗黑元首--辛德拉厉害吗
暗黑元首辛德拉是一个拥有极高单体爆发的Ap法师,并且每一个技能在升到满级时都会有大幅度的提升,因此在面对一些常规的中单时,他可以利用自己的技能特性去很好的消耗并单杀队手。
在使用辛德拉时,有几个小技巧需要注意,他的Q技能消耗低,不仅能在满级时能提升大量的伤害,还能被他的其他技能所利用,所以想要玩好辛德拉,灵活的使用Q技能是必修课。
辛德拉的W技能是一个比较强力的消耗控制技能,这个技能所提供的减速效果,可以让你在线上更好的克制对手,并且在合适的时机配合打野爸爸击杀对手,这个技能用来抢BUFF有奇效哦。
E技能算是辛德拉唯一一个保命技能,虽然辛德拉的伤害不俗,但作为一个脆皮法师,他还是很害怕一些突进和带有控制技能的刺客型英雄的(比如,妖姬,男刀。)有了E技能的存在不但能够保证自己的生存能力,还能在对线和击杀时配合Q技能打出眩晕效果。
辛德拉的大招是一个很恐怖的单体输出技能,他的QWE技能全都是AOE伤害,唯独大招是一个单体伤害,在团战时一个合格的辛德拉会利用好自己Q技能所积累的暗黑法球的数量,配合自己的大招在短时间内对地方的C位造成成吨的伤害。一般情况下大招是能一次性打出六个暗黑法球的。当然如果辛德拉发育不顺,或者是辅助辛德拉,伤害不足,在团战时可以利用大招选手然后使用E技能对地方进行一个群体控制。
总之辛德拉的团战思路就是,站在一个安全的位置使用Q技能对敌方进行输出,利用W帮助队友逃生或击杀,保留E技能以防止自己被切,合理的使用大招秒掉敌方的主力输出。
出装的话,建议是大圣杯(或者鬼书)+沙漏+大帽子+法穿杖+法穿鞋,最后一件可以选择出冰杖或者大面具。
厉害,但是很需要操作,她的数据如下
Syndra是英雄联盟第104位英雄,这是一个依靠黑暗魔法操控能量和物体的御姐。称号是“暗黑元首”。
Syndra生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。Syndra拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她对能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。在艾欧尼亚度过的年少时光里,Syndra对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令Syndra愉快的是,老法师解释说,这个寺庙是一间学校——老法师可以在这里指引她,让她发展她的才能。尽管在这里度过的时光里,她学到了很多,但Syndra感到她的能量不再有像年少时那样地增长了。她的挫折感产生了,并且最终与她的恩师当面对质,要求得到解释。他揭开了真相:他抑制了Syndra的魔法,希望能帮助她学会控制与克制。她一边控诉着他的背叛,一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了,并告诉她,如果她不能自我控制,他将完全废掉Syndra的魔法。陷入狂怒的Syndra召唤能量,冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后,Syndra感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由,但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是,Syndra决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限,她将整个建筑从它的地基上撕裂,并将它升到空中。在能够自由地钻研她的技艺后,Syndra现在的目的是:变得足够强,然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们——还有那些胆敢束缚她的伟大的人。
“能量属于那些能够运用它的人。”——Syndra[2]
技能介绍被动:超然 每个技能升到满级时可以获得额外效果。
暗黑法球:对于英雄的伤害提高20%
意志之力:可以把敌人击飞
虚弱分离:射程扩大50%
暗黑法球(Q): Q:在目标位置召唤一个黑暗球体,对该区域造成70/110/150/190/230(+0.55ap)魔法伤害.
被动增效:对英雄造成276(+0.66ap)伤害
召唤之后,黑暗球体会持续8秒,持续时间内可配合她的其他技能使用.
法力消耗:40/50/60/70/80 mana
冷却:5/4.5/4/3.5/3 s
意志之力(W): 第一次使用:抓取一个黑暗球体,或者敌方小兵,或者任何中立生物,对黑暗球体使用可以延长黑暗球体的持续时间.
第二次使用:将他投向目标区域造成80/130/180/230/280(+0.6ap)魔法伤害,并且减速敌人25/30/35/40/45%移动速度持续 2秒
被动增效:将会击飞敌人
法力消耗:60 mana
冷却:12/11/10/9/8s
虚弱分离(E): 造成60/100/140/180/220(+0.5ap)魔法伤害在一个锥形区域,并且击飞敌人基于他们离Syndra的距离.
黑暗球体也会被击退,如果命中敌人则会眩晕1.5秒,造成伤害未知.
被动增效:锥形区域增加50%
法力消耗:50 mana
冷却:14/13/12/11/10 s
不羁之怒(R): 对目标发射所有的魔法球体,造成70/105/140(+0.2ap)魔法伤害每个球体.
最小伤害(3个球体):210/315/420(+0.6ap)魔法伤害
最大伤害(额外3个球体):420/630/840(+1.2ap)魔法伤害
潜在的最大伤害:3个大招自带球体,5个平时积累球体(1.8s Q CD w/40%冷却缩减,持续8秒) +1个结合W的(这个不知道怎么说 - -)=9个球体=630/945/1260(+1.8ap)魔法伤害
如果你有600ap,那么就是2340伤害
法力消耗:100mana
冷却:100/90/80 s
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