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自制力是一个很好的东西,很多时候我们就是控制不住自己。
游戏充钱这样的事情很平凡,很多时候我们都是因为自己的欲望,然后才和别人比较,往里面充钱,让自己升级升的快点。控制力这个东西,其实都是靠自己的,游戏本来就应该当成游戏看待,只有你自己控制住自己把它当成的方式,你就不会往里面充钱。
我玩游戏玩了这么多年,我都没有想过要往里面充钱。以前手机里面都只有一个游戏,那就是开心消消乐,这样的游戏根本就是打发时间的,根本没有必要去充钱。这样的游戏,就是在无聊的时候玩玩,等人没事儿的时候玩一玩,所以我觉得这种游戏应该没有要去充钱的必要。
但是也不是所有人都这样想的,开心消消乐也涉及升级的事情。很多人就是欲望强,想要超越别人,就去花钱买道具这些,很多人就喜欢跟别人说自己又过了一关,到600百多关了。这就是没有意识到游戏这样的出现,就是缓解自己的劳逸结合的,就是在无聊的时候玩玩的,不应该作为目标来奋斗的。
最近几年,我也一直在玩王者荣耀这个游戏,这个游戏经常出现充钱买皮肤的事情。我现在,我们全寝室都在玩这个游戏,以前,有个女孩总是说自己不玩这个游戏。但是,最近她却下载了,刚下载没有多久,她的男朋友就送了她小乔的皮肤。这样的事情特别多,很多男孩都喜欢追女孩的时候,特别是和她玩游戏的时候,给她充钱买皮肤,送给自己女朋友博取欢心。
但是,游戏就是你无聊的时候干的,干嘛花不必要的钱。而且,游戏你可以有很多个,你可以随时换一换,当你想充钱的时候,你就想想自己可以把自己冲游戏的钱,去买点其他东西。我其实很多时候不能理解,为什么有些人能够在一个游戏里面一直充钱,而且我见过有人能够往一个游戏冲几千块钱的,我觉得这样就是玩物丧志了。你的生活又不是专门玩游戏的,你仅仅为了而已的。
生活中控住自己的时间以及金钱很重要的,自制力是我们必须的。我们如果忍不住要去充钱的话,我们可以把这个游戏卸载了,换成另外的没有充钱单机游戏玩玩,本来玩游戏就是为了的。我们也可以把游戏的时间变成看书的时间,用知识来填充自己的生活,在我们人生中应该多读点书来长长自己的见识。
美榜第2!国内团队再次引爆三消+赛道
手游推荐榜:《DNF手游》、《剑网3:指尖江湖》、《第五人格》、《哈利波特:霍格沃茨之谜》、《绝地求生:刺激战场》。
比较热门的:《DNF手游》、《剑网3:指尖江湖》、《第五人格》。
1、《DNF手游》
《地下城与勇士》端游由韩国NEOPLE开发,三星电子发行,2005年上线,腾讯代理的国服于2008年开始运营。DNF可以称之为近十年最优秀的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,风格神似街游。
近期,DNF微信公众号宣布官方正版手游即将上市。此次版本将用玩家最热爱的60版本,保留端游的爽快打击感、流畅动作性、连续技等特色,同时会补充经典版本中的消失城镇和BOSS。
2、《剑网3:指尖江湖》
《剑侠情缘网络版叁》简称剑网3,是西山居开发的经典武侠RPG游戏,2016年宣布手游化并交由腾讯代理,近日《剑网3:指尖江湖》开启了IOS限量内测活动,再过不久游戏即将上线。
特色古风人物,江湖色彩是游戏主要元素,植被渲染技术、场景光影特效让爱恨情仇的江湖更加真实,更加触动人心。
《剑网3:指尖江湖》会最大程度保留端游经典角色、画面风格、游戏玩法及背景音乐,加入昼夜变化,模拟风、雷、雨、雪等动态天气效果。不管是老粉还是新粉,这款游戏都是近期最值得期待的手游之一。
3、《第五人格》
网易游戏在2016年推出拼肝游戏《阴阳师》,这款游戏很快火爆朋友圈成为爆款作品,其后续作品热度虽不及前者,但质量都特别高。
网易目前是国内唯一一家可以正面PK腾讯游戏的厂商,即将发布的《第五人格》是网易2018年最受期待的手游之一。
这是一款非对称对抗竞技游戏,游戏风格十分独特,用维多利亚时代怪诞画风,主线是解谜冒险,带有竞技对抗元素,游戏目前已进入删档内测阶段。
开心消消乐里面怎么得那个一小时无限精力
美榜第2!又见三消+剧情+换装
先来看看产品的情况。《Love Fantasy: Match & Stories》iOS版上线于2021年8月4日,累计更新31次,平均一个月更新8次,截止2021年12月8日,《Love Fantasy: Match & Stories》在美国App Store 游戏 免费榜排名第2。
玩法方面,《Love Fantasy: Match & Stories》是一款三消+产品。具体来看,《Love Fantasy: Match & Stories》在三消之外融合了换装和剧情元素,先来看一段。
以 游戏 开局的第一个故事为例,”女主出差提前回家,本要给男友惊喜。结果捉奸在床,面对心中的委屈和愤怒,男友却表示“是你回来早了”;不仅如此,第三者也对女主进行了羞辱,此刻做女主的玩家该做何选择?是乞求男友再爱自己一次?还是选择结束这段感情?”。至此,第一段剧情结束,进入正式的 游戏 内容。
为何只介绍第一个故事呢?因为第二个故事第1关( 游戏 内第4关)难度大幅提升,卡关了。当剩余步数为0的时候,观看激励获得额外步数的广告顺势弹出,让人不由感叹:自古真情留不住,总是套路得人心。
除了额外步数外, 游戏 内还有多个激励点位,例如获取翻倍奖励、道具奖励、额外翻牌机会、解锁服装等。
当然,内购也不能缺席,当前版本中 游戏 的内容主要用于购买钻石、金币以及一定时间内的无限红心。
投放方面,根据广大大监测到的数据显示,《Love Fantasy: Match & Stories》自2021年8月开始投放,投放地区仅在美国,投放渠道以Facebook、Messenger、Facebook Audience Network、Instagram为主。
近期热门素材为剧情类,内容为女主角发现男友出轨并被羞辱,需要玩家提供帮助的广告。
数亿下载量的超休闲团队转型之作
说完 游戏 ,再来看看发行商。《Love Fantasy: Match & Stories》App Store发行账号为Appzoa Tech Co., Limited,Google Play账号为Long-WINd,基本上没有任何有价值的资料。不过,通过第三方平台统计的信息发现,Appzoa Tech Co., Limited与Smillage同属于一家公司。
说起Smillage,就不得不提今年的爆款超休闲 游戏 《Catwalk Beauty》,其发行商Smillage早期以工具类矩阵和内容社区产品为主。直到2020年初才开始转型做 游戏 ,并选择以休闲、超休闲为赛道进行切入。而《Catwalk Beauty》则是多款产品的经验积累之后,用时三周开发出的产品。为何能够如此高效?Smillage曾发行过很多三选一 游戏 玩法的产品。而换装和走秀的风格题材之前也有过产品积累,只是当时没有与“Catwalk”的主题结合。《Catwalk Beauty》的研发制作复用了很多之前产品的内容,这是团队在休闲 游戏 上积累的成果。所以整体周期和成本会低一些。
在8月份的访中,Smillage的CEO卢争超表示,《Catwalk Beauty》累计下载量已超过5000万次,除《Catwalk Beauty》外,《Truth Runner》在今年9月也曾进入过美榜Top10的位置。截至现在,Smillage已研发发行多款休闲 游戏 ,旗下产品下载量已达4亿,同时员工人数突破了50人,不仅有超休闲、休闲 游戏 工作室,还布局有中度化的混合变现产品。
而这次从超休闲转型到三消+,卢争超说道:在过去的两年里,打造精品产品的情怀和对根基不稳的焦虑一直是我们团队前进的最大动力,因此转型和 探索 一刻都不曾停止:网赚有系统风险,所以我们不做了,超休闲要做工业化才能稳定,所以我们转发行了。回过头去看,如果只是以赚钱作为目标,那这两年所走的路会截然不同,孰好孰坏,不得而知,但能坚持自我也是一大幸事。可以预见的将来,我们依然会保持 探索 ,超休闲不是起点,三消+亦不是终点!
为何三消赛道如此迷人?
在消除赛道,老牌 游戏 常年霸榜,新游冒头的机会少,近一年仅有2款产品《Royal Match》、《Project Makeover》成功突围。
究其原因是消除 游戏 存在几大难点:
第一,手感难以公式化。当大家拿到一款三消,排除关卡或营销等因素,我相信绝大多数人很快就能判断出,这个消除 游戏 好不好玩。从 游戏 的特效,元素设计,流畅度等等一系列内容,我们通常称之为手感。这个手感是难以公式化的。举个例子,蛋糕题材和钻石题材,两者在爆破的时候表现是完全不一样的。所以当你找一个别的题材的产品模仿, 游戏 手感是完全不对的。这就决定了消除 游戏 手感难以公式化,这点就挡住了国内90%的厂商。
第二点是精巧的关卡设计,情绪曲线,大量数据的积累。关于关卡设计,精巧度和难度的关联并不是很大,举个例子,给你1000步,要求消除500个红色元素,很简单,但是并不好玩。或者在底部有5排四重障碍,关卡很难,但是也不好玩。所以消除 游戏 需要大量精巧的关卡设计。像《candy crush》或《开心消消乐》,这类产品月更新速度大约在30关左右,然后Playrix带来了第二代消除,月更新关卡达到200关。一般厂商是没有能力设计大量独立关卡的。
刚才说了关卡逻辑,接下来说一下情绪曲线,情绪曲线就是我们经常说的心流。简单来讲,一个是大量消除,连续combo的时刻。另一个是仅差一两步就过关的时刻。
大量数据积累,国内是乐元素,国外是King,目前没有第三个厂商有大量数据积累。
第三点是难以反向工程,竞品数据差异大。这是我们一直在讨论的问题,消除做到什么样的数据,才能到达和竞品相当的局面。有人说次留35%,有人说40%,还有人说能做到60%。但是最后发现次留35%的赚到钱了,另外两家没赚钱。这就是现实情况,竞品数据差异非常大。包括在买量成本上,十几美金和几毛钱都听说过。
第四点是素材变化空间小,要直面《Candy Crush》和XXscapes系列的竞价。老牌产品已经把消除 游戏 中各种combo,各种连续包括等各种炫酷的效果都做齐了。融合新题材,就要面对Playrix的系列产品,他们将消除,家装,解密, 探索 等买量素材全部洗过了。所以,只要做海外,就不免不了这两家的竞争。
高昂的门槛限制了团队的入局条件,同时也带来了入局后的巨大收益。在今年7月Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布的2021年三消 游戏 报告中提到,三消 游戏 现为美国iOS市场最大的 游戏 子类,创造了16%的市场收益。由此可见,三消 游戏 的市场规模之庞大。
十大耐玩单机手游有哪些?求推荐。
1、需要去闯关完成任务取得排名后就可以领取了,首先打开手机上的《开心消消乐》。
2、在登录界面选择帐号登录游戏。
3、登录上游戏之后,点击右边的闯关活动按钮。
4、点击名字后面的奖励箱子。
5、如果完成了闯关活动取得排名,就可以获得一小时无限精力和其他道具的奖励了。
1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。
2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味性十足,除了初始的各个角色外,玩家还自制了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。
3、生机,这款游戏目前公布的信息还不多,只有一段游戏实录(我看到的那个),以及一个官方网站,SOC,代表着开放世界建造生存类游戏。
4、纪念碑谷,是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点 。
5、模拟城市:我是,这一款游戏,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是》,现在将迎来第一批市民。你要满足市民们的需求,建造多种设施使土地增值,从而获得更多的税收。从第一步开始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造属于你梦想中的繁华大都市,听起来就觉得很酷。
6、我的世界,一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界。《我的世界》是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。
7、合金弹头系列,是属于我们童年的一个回忆,那时候不管是在游戏厅还是在电脑上,我相信很多人都对这一个游戏有非常深刻的印象,即使现在在手机上也是能够下载玩合金弹头了,而且现在的合金弹头武器对比当初来说要炫酷一些。
8、艾诺迪亚4,是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,这款游戏有着自己的世界观,玩家可以在游戏里升级、打怪、打装备甚至还有隐藏角色等你发掘,可玩性十分之高。
9、永恒战士,是Glu打造的劲作类RPG游戏,游戏中同时包含多种武器和成就,场景、角色全部3D建模打造,这款游戏也是流行了很多年。
10、极品飞车17,是Electronic Arts Inc开发的一款安卓赛车竞速类的游戏。这款游戏和PC版的类似,结合了竞速、逃避警方追捕、时间,以及车辆改装等特色,使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。
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