1.龙之谷2转什么英雄PK最厉害

2.龙之谷狂战士PK加点与PK技巧

3.龙之谷的PK场的HP和MP是怎么算的

4.龙之谷:破晓战士牛逼吗 战士武器及技能展示

5.龙之谷狂战士PK好不好?怎么P?

6.龙之谷狂战士PK连招,我学的台风系所有,连骨,削弱敌人攻击的吼,初始技,我是新手求教。谢谢。。。。。

龙之谷战士pk_龙之谷战士平民转什么

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1、进入QQ校友网页,在“我的主页”上点击“编辑资料”;

2、在“学校班级信息”页面,并在“学校班级信息”下“加入新学校/新班级”处选择学历、学校后点击“下一步”;

3、填写好入学年份、院系信息,点击班级,若供选择的班级中没有您所在班级,请点击“还没有我的班级,申请创建”;

4、在班级选项中输入您需要创建的班级名称,选择班级QQ群(非必选项),点击确定即可。

龙之谷2转什么英雄PK最厉害

1) 重钩拳:cd-6s

战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。

(2) 重斩:cd-10s

也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。

(3) 翻滚:cd-6 to 3s

龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。

(4) 落肘:cd-3s

此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。

(5) 龙斩:cd-20s

龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。

(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:

这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。

(7) 起身斩:cd-20s

龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。

(8) 冲击波:cd-8s

此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。

(9) 凌空暴击:cd-20s

这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。

(10) 冲锋:cd-0

此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。

(11) 浮空调整:cd-30s

熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。

(12) 斗气净化:cd-45s

龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。

(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:

建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。

好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:

(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)

(1) 践踏:cd-18s

本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。

(2) 杀戮圣宴:cd-20s

此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。

(3) 旋转冲击:cd-20s

此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。

(4) 旋风:cd-40s

作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。

(5) 飞行冲击:cd-15s

龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。

(6) 惩戒波:cd-12s

此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

(7) 范围炸弹:cd-45s

此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。

(8) 滚动攻击:cd-40s

这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

(9) 反击怒吼:cd-45s

很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。

(10) 斗气护体:cd-30 to 19s

战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。

(11) 战斗怒吼:cd-60s

基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头的大型boss,效果异常明显。

(12) 清醒呐喊:cd-30s

最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。

(13) 聚能怒吼:cd-60s

首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。

(14) 冲锋砍:cd-10s

此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

(15) 铁布衫:cd-45s

战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。

(16) 踢飞,荆棘:

此2技能不做解释,二个屈居于神技的前至,不点者会被99.99%的战神同胞组团鄙视你,

LZ取舍与否自看你愿不愿意被人。。。。。。

以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助。

龙之谷狂战士PK加点与PK技巧

《龙之谷》二转游侠[影舞/风行]PK厉害。

1、风行者

风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出超强的伤害。并且,该职业连招灵活性强,不易被敌人预判和捕捉,实际操作时发挥空间大,玩家只要能够掌握一定的走位和作战意识,那么轻松谋取效益。

2、影舞者

和风行者不同,影舞者蜕变为了近战职业,拥有不错的近身能力,攻击和打击伤害有所增强。不过,面对范围目标,易被风筝。同时,影舞者有着不错的控制和生存能力,配以较为强劲的操作,适合PVE模式。

扩展资料:

龙之谷2的不同英雄职业:

1、战士职业

战士职业属于近战类的职业,它有着非常强烈的爆发力和输出能力,而且它对玩家的操作意识和操作手法也有一定的要求,否则很难在天梯等战斗中发挥真正的实力。

2、弓箭手职业

弓箭手职业属于远程高输出的职业,它的爆发力也是非常强的,而且拉开距离之后可以给敌人造成最大的伤害,不过一旦被敌人近身就容易被秒死

龙之谷的PK场的HP和MP是怎么算的

首先上下我的加点图:

狂战技能满,我板子携带的是A侧踢加速,A滚动减CD,A斗气护体减CD,A旋转减CD。

下面说下战神内战PK经验吧,因为这是我唯一的长处了,女人什么最讨厌了。

战神内战开局很重要,开局一般主宰了这回合的胜败。

开局主要使用那么技能技能抓人,勾拳 冲锋拳 浮空 践踏 惩戒,中重斩的我就为你默哀吧。

怎么抓就不说了看自己技巧了,我就说下破招。

勾拳:冲锋拳用跑位就能躲掉,飞踢能把冲锋拳T掉。并且抓住对方空隙并反击,对方浮空可用旋转,惩戒打下来,对方浮空时机自己算也要看。开局第一次的践踏最好破,估测对方要用践踏了,在对方践踏范围外跳起来一个飞踢就好了斗气护体怎么用自己看着办,开局一般就这样。

说下要注意的防被抓。

自己在中了践踏减速的状态下不要急着浮空逃脱等负面效果没了再浮空,斗气的话另外不要空放飞行不然各种被抓。

倒地了尽量不要原地起身,也是各种被抓。跑位不要围着对方转,很多新手都这样。

不要一直处在用冲锋跑位中,对方放技能时就来不及躲了,多用侧踢跑位。

然后说下躲一些技能,月主50就不说了。

剑皇50面对这个你要淡定,对方空放的话就是不是连的时候使用,你只要把握时机一个翻滚,翻滚躲掉后尽量不要去近身反击他因为他一个回避等着你,如果你倒地的话可用起身的无敌和倒地滚来滚去躲掉。

毁灭50面对这个你也要淡定,这技能是三段的,前两段打人硬直主要伤害和打浮空在第三段。对方空放的话,在第二下的时候用斗气护体躲掉最后下,也就是第三下。还有种比较狗血的方法就是你如果是在倒地状态下被吸的话,第二下的时候浮空站起来马上翻滚有时候能躲掉第三下不是100%,个人建议这技能抓人浮空的时候用。

狂战50和躲剑皇的一样,不过躲掉后就能反击了。因为狂战放50后人物动作会有短时间的停留,和放完飞行一样。如果你倒地的话可用起身的无敌和倒地滚来滚去躲掉。

暂时就说那么点吧PK时的经验不可言传啊,自己去摸索意会吧也可以来找我相互交流,学习。

说实话职业的差距是有的,怎么去弥补就看意识的技术了。

以上献给那些热爱PK的战士们,华南电信三校花校草,萨瓦利斯。

龙之谷:破晓战士牛逼吗 战士武器及技能展示

龙之谷的PK场的HP和MP是怎么算的

1战士共通篇: 重斩:前置技能,只有起手时才会被打断主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢.. 出招后硬直长..3级即可 升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能 打断..3级即可 冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外 凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..群P冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错.. 个人爱好..1级或者不点.. 滚动:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这 个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始一级减少0.3秒.性价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP 来调节就好.. 冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿) 浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域..逃命一流..3级.再点下去无多大意义..4级开始一级减少2秒..性价比..降低. .当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好.. 起身斩:PK别人不是傻的.站在那里给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能. 用的机会不大.点1点用与群P以防万一吧--.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点! 斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧-- HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁怀孕!!! 其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点.还怎么连.剑圣的精髓在于空中的连段. 鞭尸不是我们的专利.空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳 起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手.. 这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么-- 最后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视.. 2。剑圣技能篇: 三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,群P可用于冲散敌人,推人,解围。推人很邪恶,把别人推到队友这群殴! 操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置(据说改版后冲散效果将消失) 区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。 切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置 挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说秒杀布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置 直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级 无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大. 所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧-- 回避:保命/反击技能..效果很显著.不过靠的都是人品..3级前置 反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级.. 回避姿势:增加回避几率,我可以理解是80%+16%.96%回避几率,回避点满完全就100%回避了。 皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪里去. 冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技 攻击欲望:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级. 重锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点 最右边远程剑气技能:没有SP去点.日食这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长 内测2 :goodask.info

四堡的邹应龙是唐朝的还是宋朝的?

邹应龙是南宋的,大约跟韩侂胄一个时代,被韩侂胄排挤过。

对部队的了解和当兵的目的

当兵是为了给国家贡献自己的一份力量。其次锻炼自己,磨炼自己,使自己的毅力更加坚强。从小就特崇拜军人,他们总是在人民最需要的时候冲在最前头。

劲舞团220的4—11的有全反6键人的吗?

其实想一想,劲舞团的游戏初衷就是大家的生活,至于别人又是反六,又是用,我感觉那都是别人的事,只要自己玩好,才是最快乐的事情。记住一句话:玩自己的,让别人挂去吧

如果2的a次方=m,3的a次方=n,那么12的a次方=

2^a=m

(2^2a)=m^2

4^a=m^2

3^a=n

所以

原式=(3×4)^a

=m^2 ×n

=nm^2

如何获取导入的js里的变量的值?

<script language="JavaScript" type=text/javascript>

function sel(){

var t = document.getElementById("ame");

var ame = t.options[t.selectedIndex].value;

window.location.href="***.jsp?ame="+ame;

}

</script>

***.jsp

<%String ame = request.getParameter("ame")%>

只要几个button调用你那个 sel的function就行了

<input button onclick='sel()' value=‘跳转’>

我的宽带是每月150元的,是多少mb的?

你可以自己测一下,找一个比较好的资源,比如**,下载一下,看速度一般维持在什么程度如果在两百KB左右那就是两M的网,一般下载速度乘以十就是你的网速,再取一下整就可以了!

汤姆的猫勇敢的打败了小偷的英语

汤姆的猫勇敢的打败了小偷

Tom's cat brave defeated the thief

汤姆的猫勇敢的打败了小偷

Tom's cat brave defeated the thief

好看的小说,完结的,不要VIP的,

我个人喜欢看夏茗悠的小说:长篇:《三年K班》《日界线》《八分钟的温暖》《陪你到世界终结》《再见,冥王星》《声息1》《声息2》《曾有你的天气》《尘埃眠于光年 》短篇小说集《是日夏茗》《笃定》

顾漫的《杉杉来吃》《微微一笑很倾城》《何以笙箫默》。 如果你喜欢看古代的,我推荐一些我非常喜欢看的:穿越的有《独钓寒江雪》《跨越千年来爱你》《梦回大清》《步步惊心》《蔓蔓青萝》《木槿花西月锦绣》 古代的《犹记惊鸿照影》 现代都市就《日记》。我推荐的是我都看过的,很好看!

请问NOKIA的S60的机子与s40的机子

摆脱你问清楚好不好,你说的S60和S40是NOKIA的两个不同的操作系统的版本啊!具体你是想问什么呢!

简单的说S40代表的是非智能机,而S60者代表的是智能手机的操作系统,不过这里面又有很多的不同的啦!你把问题写清楚吧!

龙之谷狂战士PK好不好?怎么P?

《 龙之谷 :破晓》中战士职业厉害吗?在《龙之谷》玩家心中,战士职业一直都是他们的心头所好。不仅有着超可爱的热血少年造型,实力也是杠杠的。尤其是在PK战中,战士的近身对战的感觉总是让人欲罢不能。如今《龙之谷:破晓》也推出了战士职业,继承端游的形象却更加的坚毅,拥有超强华丽技能让战士形象更显得热血华丽,在对战过程中更加游刃有余。入门玩家看造型,高手玩家看实力。

? 职业介绍之战士篇

? 战士

? combo奖励技能: 利岩重坠 嗜血 破魂吼叫

? 职业简介: 拥有强大的近战攻击力,活跃在战斗的最前方。

? 他们靠着强劲的力量和过人的体力轻松粉碎敌人的防御。

? 职业特征:近战

? 可使用武器:大剑

武器展示:

? 可使用装备:通用装备

? 属性特点: 高HP、高防御、高伤害、低暴击

? 攻击速度:中

拥有技能:

? 双重:利用手中的大剑向前快速进行两次挥砍,对敌人造成大量伤害。

? 凌空:用大剑将敌人向上挑起,并向前挥出两道凌厉的剑气。

? 半月剑气:向前挥出3道半月形状的凌厉剑气,对沿途的敌人造成伤害。

? 战神之怒:用大剑向前冲刺,若击中敌人,则继续对目标进行愤怒的多次打击。

? 利岩突刺:双手握剑向下劈砍,并在地面凸起多道地刺对敌人造成伤害。

? 疾风轮斩:用大剑在空中高速旋转切割敌人,并砸向地面,造成多次伤害。

? 巨神之手:利用手中强大的神力,把附近敌人抓取过来进行无情的打击。

? 聚能烈焰:聚集巨大的能量后,向前迸发,造成恐怖的范围伤害。

龙之谷狂战士PK连招,我学的台风系所有,连骨,削弱敌人攻击的吼,初始技,我是新手求教。谢谢。。。。。

狂战士pk很不错 ,对不同职业有不同的pk方法 不过大概都是有规律的,狂战士有两个霸体技能 冲锋怒吼和铁布衣,掌握好技能的cd,加上很多可以打浮空的技能如:旋转冲击等,还有践踏可以打硬直。运用好技能的效果来是最好的,但是还要切身的去体会。个人觉得,开霸体去猥琐的胜率是最高的 但是不赞成这种方法 没有了PK的乐趣了。

没什么诀窍,多打多练,新手的话知道几点:

单p的话禁止状态吼给自己上铁状态,就是霸体盔甲,禁止使用40大技台风。

刚学的被虐段时间就慢慢会了。特别是战神,没什么逃跑技能,就一次浮空。

战斗中想吼中敌人是天方夜谈,除非敌人很菜,或者你很强大,竞技场鸟很少。

长期混的,象你说的放吼就是大破绽,肯定中招,如果自己浮空没踢开别人,或者没跑掉,一被连到不死就残疾。战神就一个浮空,逃跑机会不多,主要是多跑动,躲开敌人威胁性技能,其他职业第一次打浮空以后不要急着追击,特别是弓件和圣骑士,跑开在打,自己体会。熟练以后基本都是多跑动,躲掉敌方主要技能先,佯装进攻和猥琐跑动是很频繁的。抓到机会敌人基本不死也残疾,特殊能跑的职业风行和鹦鹉基本是连不上的,只有整场跑动,被摸死也没办法。但是冲动就肯定死。他们逃跑技能太多,基本没的机会。

基本连招你百度下视频,字面的没你看的理解快,很早期的,好象叫什么丑男人的,比较经典。然后你可以看看最近的,到60以后基本各种连了,目前版本个人感觉竞技场伤害很高,战神胜率还是很高的。

团p,不限制技能了,双铁轮流开,不中什么意外招数的话,基本无敌,敌人一般见开铁的战士不是跑就是开盾格档,有40大台风了,嘿嘿,你就是危险人物了,不中什么意外技能,滚动到中心开卷吧,队友跟上一起大,基本他们就是团灭了。