英雄联盟手游梯度_英雄联盟手游梯度排行去哪里看
1.腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游
2.使命召唤手游S2梯度排行一览
3.英雄联盟手游强势打野英雄有哪些
4.英雄联盟手游狗头内瑟斯详解攻略狗头出装与加点推荐
在天涯明月刀手游众多的玩家之中,因为下载的平台有所不同,有部分少侠担心自己下的是混服。那么天涯明月刀手游分渠道服和官服吗?下面我们一起来聊聊这个话题。
天涯明月刀手游分渠道服和官服吗
答案:不分,都是官服
1、有些萌新问什么是渠道服,简单说,和官方版不在一个服务器的,就是渠道服。网易或者小厂为了引流,跟手机品牌商店等等做的服务器。折扣力度比较高,但是容易鬼。
2、腾讯游戏一向是不设置渠道服的。目前天涯明月刀手游只有两个登陆方式,就是QQ和微信。
从这点来说还是很方便的,这个游戏的社交性比较强,如果设立了渠道服会导致非常混乱,有些服务器人数后期有可能会有很大流失。
所以少侠不必担心下载到了混服,只要下载了能玩,就是官服了,不论玩家是从什么平台下载的。
腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游
QQ飞车手游 北海渔场近期推出英国主题赛道之一,坐落于伦敦郊外的小镇,北海渔场安静而祥和。除了较宽的赛道之外,北海渔场的最大特色就是由各种高低梯度的平台、车厢构成,车手们可以尽情的使用空喷、落地喷来提速,享受北海飚车之旅。
开局梯度平台路段
开局起跑后是一个角度较大的弯道,贴墙漂移后拉正车头衔接WCW喷为赛车进一步提速。在赛道的左侧有一段梯度平台,虽然驶上平台可额外使用空喷、落地喷,但贴墙走常规道路的漂移半径更短、收益更高。
而对于贴墙漂移或是快速拉车头不熟练的玩家,也可以选择走梯度平台,然后使用氮气叠加小喷和空喷形成CWW喷飞下平台,并在第二个直角弯道使用小漂集满下一管氮气
小坡道捷径
通过上一个路段后有一个小坡道的捷径,捷径的内弯与外弯间隔较小且有一定坡道。走这个捷径要求提前进行漂移,并注意控制车头方向。
大家可以参照下上图的漂移轨迹在即将到达地面**图标处开始漂移,漂移时注意与内弯保持一定的距离,过弯后往右侧轻拉车头衔接CWW喷出弯。
码头平台区域
在经过一段双平台路段和一个大U弯后会到达码头平台区域,在过弯时记得使用CWW喷为赛车提速,赛车需要一定的速度(前一个弯道使用氮气提速)驶上坡道飞跃到右侧的平台路段。
飞跃到平台路段后,平台由两个大半径弯道构成,要尽可能地减少漂移轨迹才能以最快的速度通过。大家可以参照上图,在车头过弯后使用快速出弯中断漂移轨迹,从平台飞跃后借由踏板飞跃到第二个车厢上即可。
车厢连续飞跃区
这个路段由五组车厢衔接构成,从平台飞跃后由踏板飞跃到第二个车厢,建议从第二个车厢依次通过。从一个车厢飞跃到另一个车厢时,可以使用落地喷为赛车提速。车厢之间存在一定间隔,在行驶时要注意车头朝向。
梯度U型捷径
经过数个弯道后大家可以看到一处U型捷径,这个捷径存在2个梯度落差。建议提前进行漂移,在车头过弯后使用快速出弯(在赛车落入第一个梯度落差前)中断漂移,然后再衔接空喷、落地喷出弯。
石桥平台飞跃
从上个捷径过一个大半径弯道后使用氮气为赛车提速,从石桥右侧飞跃到山体的衔接平台。
平台赛道上有个加速带可为赛车提速,前方是一个U型弯。在过弯后建议使用快速出弯中断漂移进程,并先一步从平台左侧下来到常规赛道,以便进行下一个弯道的漂移。下一个弯道是直角弯道,从平台处下来后使用甩尾漂移衔接CWW喷提速,到达下一个车厢处。
终点前车厢
在上一个路段甩尾漂移后会到达终点前车厢路段,甩尾漂移后顺势选择就近的车厢。从第一排车厢飞跃到第二排车厢(第二排车厢中间有一段空缺,不用下去,从第二排车厢衔接处通过),再从第二排车厢飞跃到终点即可。车厢间有一定空隙,在行驶时应该注意车头朝向,从车厢飞跃到另一截车厢时可使用落地喷为赛车提速。
北海渔场有许多的浮空喷射路段,车手们别忘了使用空喷、落地喷来为赛车进一步提速。赛道的整体难度不高,只要掌握以上这处路段,就能够在实战中超越、碾压对手。
使命召唤手游S2梯度排行一览
在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。
文/安德鲁
光子又一款用虚幻引擎4研发的大作开始测试了。
9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的 游戏 。
《黎明觉醒》是腾讯第一次自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放世界生存题材在移动 游戏 里还不算特别多见。
《黎明觉醒》也是一款体量不小的 游戏 。
从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入, 游戏 内的世界构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。 游戏 围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法。
而结合光子过往的产品经历,以及 游戏 一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。
可能是市面上最还原现实的生存手游
《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的 游戏 。
这是我上手第一个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美 游戏 之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心 游戏 的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能精致有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。
但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。
《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存 游戏 。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点极端的环境里。
故事发生在灾难降临之后的世界,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集、让自己生存下去。主角从拿到第一把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性。
而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致, 游戏 内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。
比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到 游戏 的紧张氛围。
当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实世界类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。
同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。
除了宏观环境, 游戏 的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。
每个玩家感受最直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到第一次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、 健康 、精力等等。
洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。
此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支权威的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问,南开大学 社会 心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任 游戏 的建造体验顾问,IDPA国际防卫协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等。
这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为 游戏 的各类细节呈现的真实性提供了保证。
总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程。 游戏 前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。
用剧情、 探索 和战斗
填充大世界生存的内容深度
诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。
开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、开放世界和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。
最外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制。
“像主机 游戏 一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了顶尖水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。
《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴熟的运镜表现。
比如第一次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方式;再如主角第一次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是最能让玩家产生浸入式体验的两处。
从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。
除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。
这是一个玩家可以发挥很大自主性的系统。玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大世界中,住所是为数不多的安全场所。
不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是 游戏 用以填充内容细节的空间。
一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意 探索 ,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让 游戏 中的 探索 变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让 探索 有了更多未知性。
而在这样的大世界、 探索 空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的 游戏 不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。
独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角、武器不够,或是药品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过最早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。
初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。
游戏 中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。
此外,作为SOC 游戏 ,《黎明觉醒》在战斗机制上设置了不同的成长、操作维度。
游戏 的武器有比较丰富的种类,射击 游戏 常见的霰弹枪、冲锋枪、弩枪、和加特林等在 游戏 中都有体现;地雷、自动炮台等武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫等高 科技 道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化。
《黎明觉醒》对于细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。此外,当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放世界的环境变化。
在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活性。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。
从剧情到建造、 探索 、战斗,所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存 游戏 。
一款开放世界生存手游背后,光子的野心
《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。
开放世界生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的 游戏 ,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。
近几年,随着硬件和技术的进步,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手开放世界体系的 探索 。开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。
选择世界性流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化 游戏 呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。
光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放世界生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。
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英雄联盟手游强势打野英雄有哪些
使命召唤S2最强的都有哪些?使命召唤S2梯度排行是什么?本站为大家整理使命召唤S2排行推荐一览,一起来看看吧。
S2版本梯度
1、
T0manowar
T1G37-天使之心(不带镜子)MK2神话皮
其余看个人喜好
2、狙
T0小镜.50
3、机枪
t0lmg
t1rpd
版本之子只有.50,G37无拖+握把也不错不过绿技能要带强韧
个人觉得,T几只是纸面数据,性能可以拍到T1及以上的武器里那把顺手它就是自己最好的,至少大部分玩家都没到被武器耽搁水平发挥的程度
英雄联盟手游狗头内瑟斯详解攻略狗头出装与加点推荐
英雄联盟手游强势打野英雄有哪些?谁是1.0版本最强打野?想要快速上分就要了解当前版本的英雄强度梯度排名,如下图所示,在当前版本中最受欢迎的打野英雄是男枪、盲僧、剑圣以及赵信。一方面是因为这几个英雄在手游端的操作手感比较还原端游,伤害强度可观。另外就是像剑圣这样的英雄对于新手也是非常容易上手的,因此称为了该版本中最受欢迎的打野。
奥拉夫强不强
奥拉夫实际上强度时非常高的,不过在打野位置的排名非常靠后。玩家可以使用这个角色去玩上单,可以克制一些当前版本的强势英雄。
英雄联盟手游狗头内瑟斯是游戏中的一个强力上单英雄,狗头内瑟斯如何选择出装和技能加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游狗头内瑟斯详解攻略
位置:上路
内瑟斯,我们一般俗称“狗头”。
为什么我推荐狗头给萌新的你呢?
不需要意识和操作技巧的英雄,对你的唯一要求就是:叠一技能。
王者荣耀玩多了是不是还对补兵不熟练?狗头拿去用,先10分钟学会叠200层Q。
技能解析
被动
满级的被动可以获得24%的吸血,要注意内瑟斯的二技能没有伤害,大招和烫地板只有魔法伤害。
所以狗头只有Q和普攻能回血。
一技能
内瑟斯安身立命之本,注意几点:
汲魂痛击一级伤害极低,所以如何叠好前30层是内瑟斯能不能起来的关键,特别是前期的炮车兵,经常以为能Q死,然后一个Q下去剩一丝。
一技能可以存10秒,对线的时候不要Q直接A出去,在手里存着。
但是同样,Q在你A完才进入CD,所以不能像王者荣耀里很多英雄一样存双Q。
二技能
俗称“阳痿”。
满级的枯萎可以造成90%的减速,相当于原地罚站。这也是狗头前期必升的第二个技能,也就是通常来说的一二对点。
三技能
三技能也就是烫地板,同样也有不俗的升级加成,但是问题在于狗头前期急需通过Q补兵而不是烫地板补兵,并且打野帮忙来抓的时候,枯萎能更好的留人。
所以烫地板我只推荐点一级,不要想着前期拿烫地板补兵发育然后后期叠Q。
大招
内瑟斯五级时自身数值面板:
一个大招能抬1/3的生命值,1/2的护甲和魔抗,经济差不多的情况下线上只要有大招,不惧怕任何英雄。
对线要点
不惧怕:诺手,石头人,盖伦,蒙多
上单皇帝诺手无法限制狗头叠一技能,你只要会拉扯诺手永远打不出血怒。
劣势对线:上单四姐妹,鳄鱼
如果对面拿出这五个英雄,我不建议你头铁掏内瑟斯。
狗头前期非常惧怕有高频率伤害手段的英雄,比如有平A伤害加成的英雄,这样会严重干扰其Q的补刀效率。
但是后期吊着上述五位打。
符文出装推荐
优势对抗_
劣势对抗
_出装也相对死板
三项出来是狗头的第一个爆发点,此时正常发育的狗头一个QA基本就是1/5血。
使用技巧?不需要!
打架先给三技能,然后开始Q人,一般情况下半血左右再开大招,继续跟着Q。
进场意识?也不需要!
打团前开三技能烫地板。团打起来之后二技能随便一给,大招一开然后QAQAQA完事。
稍微带点技术含量的,二技能给对面C位,然后追着对面C位Q就行。
总结
很多手游英雄梯度排行榜里,内瑟斯的排名都是下水道,甚至低于蒙多。从个人的理解来看狗头的综合排名不止这点。
对于不会“上单四姐妹”的玩家,拿个石头人/盖伦上单又怕队友C不起来,内瑟斯是你的不二选择。
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