克苏恩宇宙法_克苏恩宇宙术
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2.炉石传说国服前百尤格萨隆奇迹贼卡组盗贼卡组推荐
3.炉石传说美服传说第十龙德卡组老司机的经验分享
4.炉石传说节奏龙战高胜率卡组推荐
5.炉石传说冰封王座冰冠堡垒巫妖王BOSS攻略怎么打
炉石传说标准模式已经开了一段时间了,BoarControl的自创的一套炉石传说中速瓦王节奏战卡组,下面让我们一起来看下吧!
起手留牌
所有的对局起手都找炽炎战斧,后手才留化血为脓。除此以外:
对阵快攻:化血为脓,铸甲师,凶暴猿猴,猛击。
对阵中速:暴怒狂战士,暴虐食尸鬼,铸甲师,猛击,凶暴猿猴。
对阵控制:苦痛,战斗怒火,斩杀。
职业对阵
猎人:80%胜率。猎人的随从血量都比较低,这清场很多,打起来很轻松。
火妖法:80%胜率,在早期摸到武器基本就稳了,时刻准备好可以对付火妖的手段。
冰法:80%胜率,铸甲师和拉格纳罗斯是两张关键牌。
动物园:80%胜率,各种旋风斩效果,打动物园还是很轻松的。
宇宙术:70%胜率,对付宇宙术要保持场面的压力,保护好狂战士。
牧师:75%胜率。狂战士是对阵牧师的关键牌。牧师早期很弱,你可以轻松得到场面优势,注意提防奥金尼环。
奴隶战:60%胜率。很难清理奴隶主,但是好在有场面优势之后可以用随从轻易吃掉奴隶主。
亡语骑:60%胜率。不要在三费回合裸上狂,很容易吃的,一定要见过一把真银圣剑之后再上,或者把它放在嘲讽后面。
奇迹贼:66%胜率。留好对付盗墓匪贼的手段(现在没有死咬了)。保持场面压力,尽量能在他们下加基森的时候把他们打到斩杀血量。
萨满:65%胜率。得要在起手有小斧头才好打,而且4费前得保留至少一张斩杀来应对477。
克苏恩德:60%胜率。得把斩杀留给7费以上的随从,因为高墙实在太多了。
以上便是炉石传说中速瓦王节奏战卡组,希望对玩家有所帮助!
炉石传说
新版本带来了什么加基森版本新卡点评
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌男生精选
炉石传说亚煞极卡组怎么搭配?关于亚煞极的卡组选择,玩家需要注重一些问题,具体的亚煞极卡组搭配分析如下:
一,单卡分析
化血为脓:灵活的新卡,进可1血补刀,退可在帮苦痛过牌、帮霍格生儿子时留下2/2站场。虽比怒火中烧高1费,但大多数时候2/2站场比2攻更有优势。对比肉僵,1费2/2白板已经不亏,能破圣盾更是优秀。
魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙战和旧版瓦王战中一直表现出色,后者作为新成员更像收割机和董大师的合体,填补4费曲线,自身身材也优于收割机,护脸能力也更出色,至于需要2/6还是5/5嘲讽站场则需要根据实际情况决定。
暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更灵活(费用更低,不再被嘲讽干扰,附带站场,当回合发动不给对面反应时间),缺点也有,主要是失去了解5血怪的能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在细说。
灾星霍格:朝神钦定的WOG非古神体系最强中立橙,进可将图腾报告化为无数小墙,退可单刷双子皇帝还留俩儿子,老霍格单防DW已成一段,黑霍格单防20攻克苏恩更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与战士的契合度也是max,信朝神上传说。
螺丝:虽然从以前壕战火妖法骑时代开始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亚煞极拉出来不亏的份上还是留下了。
吼爹:虽然已经是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样,现在中后期战士已经不需要吼爹作为唯一爆发点,即使平时上场也是4/9冲锋或者10/8冲锋的优秀大生物,而且王牌几乎退役后大多数职业解爹的代价都不低,所以该卖爹就卖爹,该用来解场打伤害就不要吝啬。
瓦王:一张卡可能逆转攻守形势,也可能补充3张手牌,在中速卡组里也不必担心过早疲劳,旧版本瓦王战的核心。王者combo瓦王拉亚煞极拉血蹄 然后吃扭曲虚空 。
亚煞极:剧情上最强古神,虽然远不如另外三位华丽,但最实在的身材与朴素而稳定的收益,在王牌近乎退役这个完美时机仍然有出彩的机会。为中速战提供了第二波强大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺丝会少打一炮,在无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如果需要赌墙救命而且只要单墙,亚煞极有时候会比瓦王更好。
二,弃用卡牌
复仇打击:和壕战不同,1费和2费对中速卡组影响比较大,压着对方打时也很难触发特效,对己打3有时候又很难配合,不如旋风斩实用。
苦战傀儡:新版残影,虽然看似配合很多,但实际上小生物功能型为主,复制一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必须隔一回合配合,对解牌充裕的卡组存活困难,而解牌不充裕的卡组一轮大怪站稳已经足够取胜;面对快攻发挥空间更小。最终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击,不建议带两张。
逐星:对快攻不如血蹄勇士,对慢速场面压力太小,黄金猿被两大哥拉出来更是血亏,需要加强后期不如带苦战傀儡。
王牌猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。
黑骑士:卡位不够,战吼与两大核心有所冲突,但必须肯定当前环境用处很大,需要的话可以替换一张猛击。
黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。
乱斗:对抗动物园、速攻萨的小生物,4张旋风斩已经足够,对抗大生物效果不稳定还不一定能救命,大多数时候还卡手,在本卡组里无用。
马忠贤:可以考虑,大多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来就当6/5白板,当前环境用处不大,如果需要可以替换血蹄或者一张猛击。
三,对战思路
萨满
速攻萨:60%(指胜率64开,下同),目前天梯主要敌人,也是主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费以上全换;斩杀如果有可以留最多一张;旋风斩留最多一张且优先食尸鬼。对方1费上随从如果没斧子可以直接丢化脓当2/2站场,或者直接交猛击过牌同时为旋风斩做准备;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注意对方过载数,如果刻意留费很可能就是手里全是过载法术而且下回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时,血蹄勇士尽可能当2/6墙,因为2/6墙无论如何都能扛至少两下,而5/5墙会被熔岩爆裂或者毁灭锤+石化一次吃掉;后期控制住场面后无法叫杀时就尽量节省费用转甲小心偷鸡。只要不是对方手太顺就不难打。
慢萨:中速节奏萨50%,慢速进化萨70%。时刻注意对方形态,看到655嘲讽、妖术、火爹这种卡上场就要注意节省解牌和防aoe了。中速节奏萨场面比较凶,应对较为困难(而且比纯打脸萨更困难,因为生物质量不低),海象人不出火舌马桶这种就不算太困难。进化萨就要注意处理场面,尽量不要让残血大怪活过几回合,保持小怪不贪、大怪不断的原则,萨满过牌很成问题,利用我们充裕的过牌转化成场面优势就能赢。
战士
海盗战:65%,第一波风潮过后,多数战士死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌不要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对战思路类似于上版本的咆哮德,保证血线安全清干净对方场面,将手牌差转化成场面差就行。
中速战:51%,这里包括奴隶战和传统瓦王战等大多数中速战士卡组。目前天梯中较为稀少,属于近似卡组内战。内战就没啥好说的,有场面、手牌能跟上、不断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这种大解,一旦打出优势很容易平推。这套卡组多了亚煞极这个稳定收益点优势会稍微高一些。奴隶主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同时完成生儿子和解大怪,优势并不大。
克苏恩战:60%,传统壕战大多数已经转型。克苏恩战拥有更平滑的前期曲线,但生物质量偏白板并不高,利用中期生物骗单解,骗出乱斗更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽一切机会过牌打卡差优势。血蹄和霍格是重要生物,老牛几乎稳定吃一个解,霍格同样而且不吃解就能单刷双子;第一波用瓦王骗乱斗;一般克战只有一个乱斗,所以亚煞极大多数时候都很安全可以带一堆儿子单刷。
骑士
圣盾骑:70%,旋风斩、猛击、化脓都是破盾好手,3费以后有盾就破盾防止集结之刃赚太多,英勇圣印赚伤害是难免的,所以尽量逼对方把英勇交给小生物来解场。注意控制好过牌,先拿下场面再过牌,不要让神恩术赚太多。
奶骑:10%,天敌,挖宝奶骑场面压力较小还有机会靠生物压死,亡语奶骑完全没法打,中期生物质量不低,还有男女城管强力单解,两张平等群解,奶量巨大难以偷鸡,恩佐斯拉起弗丁女王都很难处理。碰到一两个可以休息会再排,一般不会碰到太多。
术士
动物园:55%,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园返场能力很差,而且一血生物为主,所以每个旋风斩都尽量多赚,能省就省,斩杀不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩,能斩海巨人更好(现在带两张57大哥的很少了)。霍格表现很重要,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配合得好就能单刷。
宇宙术:60%,无论传统宇宙还是克苏恩宇宙术,前期场面都比较弱,但解牌充裕,所以过牌一定要跟上防止断怪。后期思路和打防战一样,一波中期生物骗aoe,瓦王再来一波,吼爹可以留着偷鸡。
法师
火妖法:65%,正常来说应该是70%胜率,因为尤格的存在少5%。火妖法类似于偏慢速并且更看脸的动物园,手顺时的控场能力和后期翻盘能力比动物园更强,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上场时尽量配合一费法术先出个墙;一般前期都能占到优势,然后就是对方尤格不要太过分就行。
冰法:85%,和传统战士一样是父子局,铸甲师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲。手牌务必留一张斩杀和一个触发手段给大法师。吼爹、瓦王、亚煞极这种大怪到费就上,冰法解怪乏力无法忽视大怪强行打伤害。只要不被大法师偷鸡到就很简单。
宇宙法:50%,只碰到两个,赢了一场,还有一场被对方尤格给两个秘法宝典拖崩了;打法跟打冰法一样保证过牌然后靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇歇吧。
盗贼
奇迹贼:75%,打贼起手如果有斩杀可以留一张,能不能解掉可能出现的大范对中后期发展影响很大。这版本贼几乎没有aoe能力,自残特性也导致黑铁潜藏者发挥很小,所以中期开始不要断怪尽可能铺,尽量让血量压力在贼那边;最后尤格登场时看**就好,因为贼的牌库比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盘的可能性比较低。奇迹贼只有两个爆发点,一个是前面提到的大范,还有一个是尤格,注意好两个点就行。
亡语贼:65%,注意对方出牌,看到战利品就可以判断为恩佐斯亡语贼。亡语贼与其他亡语卡组不同,贼的亡语以功能性为主,主要输出是最后恩佐斯一波大爆发;打法跟奇迹贼类似,把血量压力转移到贼那边,亡语生物哪怕411也尽可能当回合处理,被石化迅猛龙、暗影施法者copy到会更亏;注意深渊探险拿到的牌的位置,如果对方一直不动很可能是拿到了强爸爸;亡语贼解牌更少,中期应该有机会尽量抢血;恩佐斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。
德鲁伊
克苏恩德:70%,跟上版本打咆哮德类似,不过没了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起手可以留1-2张过牌。重点处理的生物是657墙,这个比双子更可怕
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前言
大家好,我是最后的毁灭者。
海怪之年即将过去,在这一年中我们有太多的悲欢离合,总计19张卡的修改,纳克萨玛斯与地精大战侏儒扩展包的退环境,扩展包上古之神低语的发售,冒险模式卡拉赞之夜的发售,以及即将到来的今年最后一个扩展包——龙争虎斗加基森。
炉石的噱头做的是越来越足,比起以前单纯的邀请函来说,今年各国的上古之神的宣传画可谓是将玩家的胃口吊足(虽然扩展包的内容略显单薄),这一次的加基森日报也是同样的吸引玩家的眼球,每一版日报中的内容与谜题都让玩家对新版本的内容浮想联翩。
终于在暴雪嘉年华上这次的扩展包终于揭开了面纱,龙争虎斗加基森-132张全新卡片,一个关于黑帮家族的故事,其内容上还是有不少亮点的。
一、家族卡(截稿为止,仅公布6张卡片)
家族卡就是以前魔兽卡牌中的多职业共用卡,但是在炉石传说的历史上,共用卡是第一次出现(是不是又想走以前的老路?)。
现阶段分为污手党(猎、骑、战三职业共用),暗金教(法、牧、术三职业共用),玉莲帮(德、贼、萨三职业共用),不过目前三家族的共用卡只有9张,也许这是炉石的设计师小试牛刀,如果反响不好,估计下个版本可能这些家族共用卡就不会再次出现。
1、污手街走私者
点评:战吼,手中随机随从加buff这是这个版本的最大特点,但是这种做法也真是有炒冷饭的嫌疑(变相的猎人追踪者嘛),不过个人感觉这类就和上古之神的克苏恩体系一样,虽然会流行一段日子,但是时间一长,基本就没多少人玩了。
2、污手街情报员
点评:又是一张变种牌,大概是为了缅怀明年就会退环境的宝石甲虫吧,选三张都会有坑的时候,何况是三个不同职业呢?但是作为一个新的(姑且称作新吧)属性,也是会流行一段时间的。
3、(污手街)老大宏辛
点评:作为污手街的老大好像费用太高了些,虽然效果不错,但是也无法弥补身材略差和过于随机性会导致出其不意的崩盘。
4、(暗金教)卡扎库斯
点评:这张牌真心有点腻害(法术雷诺的翻版),首先第一,费用低廉,其次在炉石中牧师、法师、术士的法术相对炉石的其他职业来说真心很强,作为这三个职业的暗金教教主给的自定义法术应该不会太差吧?不过也许这个自定义法术还真有可能坑了自己,鄙人还是很看好这张卡片的。
5、暗金教信徒
点评:这张信徒的费用相对就有点高了,并且三费22的身材,实在让人有些着急。另外暗金教没有公布的那张卡,不用猜,也大概知道是给手中的随从加buff吧?
6、玉莲帮密探
点评:目前只公布的一张玉莲帮的卡片,一张五费的发现牌,费用还是高了一点,并且针对于德鲁伊、萨满和盗贼来说,五费可以下的随从,不用多想就知道了吧(一定是满编的碧蓝幼龙或者还带一张哈里森)?又有谁会选择带这张卡片呢?
二、中立卡(截稿为止仅公布17张)
1、海盗帕奇斯
点评:又一张一费的橙卡,一张很不错的卡片,并不是因为他是1费的冲锋随从,更重要的作用在于他可以压缩牌库,一张指定不亏的卡片。只是如果起手抓到,还是无法体现其价值的。
2、大富翁比尔杜
点评:一张看似不错的卡片,但是,如果真想发挥它的作用,还是需要后期至少7费的时候才能体现它的价值(2次技能)。不过如果在后期配合大王或者管理员的话,还是强的一逼的。
3、飞火流星·芬杰
点评:除了身材太弱之外,其他挑不出这张卡的毛病,但是鱼人骑真心想用这张卡的话,是不推荐的,毕竟会污染鱼塘,谁知道我们第二波的时候会不会出现什么幺蛾子。
4、发条强盗机器人
点评:看描述来说,未来炉石的设计师应该会设计出可以自残的卡片(己方随从攻击己方随从),这张强盗机器人费用还是有点高,不过值得一提的是机器卡又回到了标准模式,这也让卡拉赞中的buff卡片和馆长不再寂寞了。
5、邪兽人噬魂魔
点评:相当于335的身材,这身材还是不错的,并且有至少一回合的作用,相信有不少卡组三费可以塞进一张这卡片。
6、卑劣的脏鼠
点评:这才是真正的崩盘领主,够胆你就用。
7、二流打手
点评:我脑海中唯一能想到的就是宇宙术可以使用这张牌配合暗影烈焰,不然对于别的职业来说,对手已经铺上了三张以上的随从,我还能活吗?
8、后院保镖
点评:看着还不错的一张卡,动物园如果携带的话,是个不错的选择(反向版的议员),是一张强嘲讽随从。
9、多普勒大佬
点评:战吼版的tfboy,当然如果你能利用这个版本的无限buff属性将这货养的足够大,那效果一定是非常惊人的。
10、犯罪高手
点评:A带6,这东西在竞技场应该是很不错的,至少比卡拉赞里的奥术铁匠要好一个档次。或许这张牌可以再激发一次大家对进化萨的兴趣。不过德鲁伊的月光林地传送门似乎要经受很大的考验了(偷笑中)。
11、亡灵药剂师
点评:新版的肉酱,但是双向的亡语使得这张牌就算在后期也相当实用,1费的半个老司机效果,在这个缺奶的版本中难得可贵。
12、热心的酒保
点评:小奶图腾,可惜作用并不大。
13、鱼人
点评:只能作为收集用吧,不多做评价。
14、重装佣兵;功夫大师
点评:这两货一看就是来凑数的,不多做评价。
15、狼人欺诈者
点评:这是炉石历史上第一次使用无属性的卡片作为游戏登陆界面的皮肤,不过狼人欺诈者463的身材也重新定义了四费的身材,这货的出现让我想起了当年德鲁伊的4费雪人,6攻的攻击力真心很诱人,似乎可以考虑在卡组里携带一张。
16、化学怪人
点评:大号的炼金师,想看他出场,似乎也只能在jjc中了。
三、污手党职业卡(圣骑士、战士、猎人)
1、污手党-圣骑士篇(截止发稿前公布8张)
(1)跑路走私者
点评:这张卡要是一张奥秘牌,相信作用会非常大,但是作为维库人的法术简化版,这张卡的操作空间似乎又很狭窄,骑士其实并不缺大型生物,缺的只是可以帮自己撑过前期的东西。不过这张卡的出现也让骑士拥有了在手牌中就可以制造出超大号生物和元气弹(克苏恩)的可能。
(2)污手街供货商
点评:随从版走私者,这也是我印象中第一次炉石的设计师将法术和同属性生物放在同一版本里,真心不知道应该怎么说好了。
(3)战术撤离
点评:如果这张牌可以在触发亡语后将其回手到手牌,那对骑士来说是比较好的事情,女王和佛丁,这两张牌在后期的再次出场可以为骑士创造更多的可能。
(4)污手街惩罚者
点评:看样这次炉石的设计师又想让骑士走向另外一个极端,无论成功或者失败,这一创新还是值得尊敬的。
(5)污手街保护者
点评:这其实是一张很好的卡片,只是费用,费用实在太高了!
(6)海象人警长
点评:一张很实用的卡片,条件也不苛刻,可以打破骑士某些常规格局,至少不用再为苦无过牌而烦恼了。
(7)三教九流
点评:果然是三教九流,这张牌的出现也许会让速攻buff骑带来一种风潮。
(8)燃鬓·自走炮
点评:骑士不缺奶,如果变成双倍伤害是不是会更好点?
2、污手党-战士篇(截止发稿前公布6张)
(1)盛气凌人
点评:发现嘲讽随从,还是不错的,在对抗某些速攻卡组的时候,携带一张盛气凌人似乎是一个很好的选择。
(2)肮脏的修补匠
点评:又是一张随机+buff牌,总的来说我还是对这个属性不太感冒。
(3)失窃物资
点评:嘲讽随从+3/+3,这个指向性的法术是一个不错的选择,看来未来嘲讽战也会在天梯中有所发展或者昙花一现。
(4)污手街典当师
点评:费用有点高,并且,对于战士而言,除了打脸战之外,其他的武器伤害基本已经足够了。
(5)兽人铸甲师
点评:如果不被buff过,在天梯真心不敢用,一定会有一个白富美在角落中饥渴难耐的等着他出场的那一刻。
(6)瑟银指套
点评:看样再也不会有类似旋风斩的武器出现了,从那以后,战士的武器要么中规中矩,要么超级逗逼。
3、污手党-猎人篇(截止发稿前公布6张)
(1)摇晃的手
点评:身材实在太差,并且连野兽都不是?你让我把它加入卡组里?实在是开玩笑。
(2)穴居人驯兽师
点评:虽然身材不错,但是依然不是野兽,所以我还是选择满编大灰狼。
(3)驮运科多兽
点评:老版的老鹿回来了,并且加上了手牌元气弹的效果,可是能否打出元气弹的效果,需要很大的运气成分,不过作为卡组来说,效果一定很惊人。
(4)老鼠窝
点评:就算有一万个11,不会冲锋也没有任何卵用,三费的动物伙伴果然才是最忠诚的伙伴。
(5)食人鱼喷枪
点评:敢不敢再高一点攻击力?5费2攻的武器就算有10耐久,我也不会用的。
(6)金手指卡努克
点评:猎人果然是不需要橙卡的,设计师还是坚定的贯彻了这个信念,不过这货如果降了1费,那么效果就完全不一样了。
结束语
因为篇幅有限,加上某些职业并未公布任何卡片,今天就先为大家带来这43张卡片的点评。
等到卡片陆续出现的时候,我会将剩下的卡片一并写出。
我是最后的毁灭者,我们下期再见。
炉石传说美服传说第十龙德卡组老司机的经验分享
今天深空小编为大家送上炉石传说国服前百尤格萨隆奇迹贼卡组的具体搭配和玩法吧。
先上卡组和胜率,卡组是边打边调整的,不代表最终这个卡组的胜率。
卡组:
好了简单说一下这个卡组的特点,这个卡组放弃了隐藏冷血火车王的斩杀,换来的是不卡手,手牌基本用不完,和萨隆劣势翻盘的机会,不会出现卡一手隐藏冷血不来加基森的局面。
起手留牌:
先手伺机待发背刺探险李爷爷,有背刺可以留军七都留一张,都知道贼先手很。
后手伺机待发背刺探险李爷爷军七毒药大范,同时有伺机待发大范可以留刺骨毒刃刀扇暗影打击找机会做大范。
可替换单卡:
1张幽暗城商贩可以换大地环,大地环有时可以救命。
幽暗城商贩少一费还能拿张牌,各有好处,其他卡不建议再换。
对阵几个主流职业情况:
战士现在就2种,克苏恩战和龙战。克苏恩战55开,关键是防乱斗,场上不要超过3个怪,探险能找到小强最好,674骷髅骑士和老牛也不错。
打龙战优势,前期可能会被抢很多血,要靠背刺军七伺机待发抢场面,一旦站住场,龙战返场是比较难的。
术士也是分动物园和宇宙术2种。和战士很相似的情况宇宙术55开,防好AOE。对动物园优势,也是背刺军七伺机待发抢场面。
打猎人优势,正常留牌,不要铺太多,残血怪可以换了防放狗,先要想好8费三宝的应对。
对德也是尽量抢场面,没什么好说的。。
火妖法55开吧,法师就法力龙艾绿火妖这几个有威胁的怪,留伤害牌解了就比较稳了。
萨满大劣对局,基本都是打脸萨,就一个435墙,没奶太难打。
不过现在萨满也不是很多,所以贼又能玩了,这卡组即有强度又有导演的性,喜欢的可以试试。
忘了说导演,总之这是一套站场卡组,尤格萨隆劣势才上,翻盘概率还是挺大的,尤格萨隆真的是强,无敌。<
炉石传说节奏龙战高胜率卡组推荐
炉石传说美服传说第十龙德卡组如何搭配和使用呢?下面为大家带来炉石传说美服传说第十龙德卡组的具体玩法吧。
传说截图:
我用的卡组都是主流的强势卡组。虽然不是什么新思路,但是胜在这些卡组够强。这套是我本赛季上传说用的唯一一。
关于这的一些常识:
这套卡组中期有好几个威胁比较大的随从,以及不少嘲讽。你可以通过跳费直接占据场面优势,而返场、抢回节奏的方式也不少。
这也是我们带狂野争斗者的原因,但他也只是由于刚好能配合这解掉部分2、3血的随从,所以才带上它,他并不是核心牌。
下面这些对手都是优势对局(信不信由你):
龙战
只要你前期有跳费,或者能找到低费随从,就是优势。要是你和你的对手都不卡手,那关键就在于对手能不能找到用斩杀的正确时机了。
克苏恩战
对手很难解掉你的随从。通常你能很好地占住场,只要防好乱斗,很好赢的。
任何萨满
有点难度,但是你的胜率高一些。对上快攻萨通常你能轻松解掉前期随从,然后中期他就只能无奈的将伤害交给你的嘲讽随从,然后要赢就很轻松了。对上中速萨时,防好闪电风暴就赢了大半。
动物园
个人认为看排序,虽然我上传说的总胜率是50+%,但是这可能是个均势对局。个人认为德鲁伊和动物园有点像,只是你有更多嘲讽以及更优质的前期随从。
非优势对局(但也算不上劣势)
节奏法、尤格萨隆德、超生德、宇宙术、中速猎。
劣势对局
没有特别克制的对手,输的场次大都是确实卡手或者打牧师。
替换及修改
我在爬天梯的过程中改过几次卡组。豹骑士是我后面加进去的。不少卡组都带女王,但是个人认为不少情况下战争古树更有效一些。黑暗鸦人是张不错的牌,但是这不需要这么多高费随从。要是你想按费拍随从,大螺丝也不是最好的选择。
红龙可以代替黑龙妹妹,其他的大龙就不太适合这套卡组了。要是你觉得死亡之翼用不上,可以换掉它,当然我个人多次用到了他。
炉石传说冰封王座冰冠堡垒巫妖王BOSS攻略怎么打
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这套卡组的胜率高达74%。
卡组详情
WOG新卡
黑水海盗
马尔考罗克:这两张牌对于海盗战士来说太慢了。
血帆教徒:需要两项触发条件,但是+1/+1太少了。
恩佐斯的副官:跟诅咒之刃一样,只在前三个回合有用。
血蹄勇士:这张牌太强了牌提供了极强的站场能力,而且很容易配合战斗怒火过牌。
暴虐食尸鬼功能强大,裸上也有3费3/3,还能用来触发斩杀、战斗怒火或者清掉对面的一血怪。
起手留牌
芬利爵士、恩佐斯的副官、阿莱克斯塔萨的勇士、炽炎战斧、精灵龙。
如果起手没有这些牌,也可以留下英勇打击。
如果起手有阿莱克斯塔萨的勇士,也可以留下碧蓝幼龙以触发特效。
芬利爵士首选法师、术士和猎人的技能。次选德鲁伊和牧师。最差的选择是盗贼、萨满和圣骑士。
对战思路
游戏早期尽量控场,当有了场面之后就可以开始打脸了。狂战士、血蹄勇士和库卡隆精英都可以提供输出,最后用奥金斧和致死打击终结对手。理想情况应该是在八费回合赢得比赛。
仔细计算你的伤害。提前三到四个回合就可以开始计算斩杀了。熟悉天梯,这可以帮你猜测对手下回合会做什么,并且提前做出应对。
职业胜率
克苏恩德5-1野兽德0-
奶骑7-4快攻骑1-0
快攻萨8-3中速萨3-0
中速猎5-
龙牧1-0
宇宙术1-2动物园8-
火妖法5-2冰法5-0
亡语贼6-1克苏恩贼0-1奇迹贼1-0
奴隶战1-1快攻战1-0防战3-
巫妖王序章:无视……就是送你橙的。
骨头:我觉得很多都行,只要带炼金师啊、迷乱啊、秘教啊都行(说白了还是牧师最好),只要不让08打脸并且苟住即可压死对手。我当时选的克苏恩牧都能过。
萨鲁法尔:海盗战直接骑脸,随从去换掉血兽。骑士也可以,也要解掉血兽,然后提刀砍脸。贼也可以……但是还是最推荐海盗战。
亡语者:牧师,环直接踢,反正四脚赢,注意如果沉默了她就会解你绿龙,所以最后再用沉默,之前还可以靠巫医和名媛糊弄一下踢一脚,还有快疗和纳鲁之光。
兰娜瑟尔:海盗战,输了再开,不过我第一局就过了,毫无难度。
辛达苟萨:克苏恩牧啊,最好了,攒30点克苏恩伤害直接死,爽爆。
教授:我选择的冰法,反正大法冰环之后糊糊火球就过了,毫无难度……也可以选择节奏法啊啥的,也可以带奥秘吞噬者针对下,还有照明弹(不过不推荐猎人就是了)。
巫妖王9职业:
骑:鱼人,多试试就行了,猛铺猛抢。
贼:鱼人,一个道理,还比骑容易(不会被拿走随从)。
牧:心火,boss技能不影响战斗,直接踹爆。
战:无限叠甲,要看运气,我有个同学试了十几把才过。。。
法:双红石头直接压,架墙踹四脚就赢了多容易。
猎:同理!爆踹巫妖王,巫妖王真是上辈子惹了巨人了。。。
德:青玉德,只带青玉护符、大地之鳞、自然成长、青玉绽放、加基森、激活。对面崩我们牌等于帮我们压缩牌库。
术:宇宙术(boss技能的意思就是要你玩宇宙术),DK那种,变DK后的英雄技能能很好帮助苟活,配合大富翁更佳。而且变DK回场也很牛逼。
萨:进化萨,进化出来的随从就不是11了。正常套路,正常玩。
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