王者荣耀谁制作的_王者荣耀谁制造的
1.《王者荣耀》送给纣王的人偶妲己是谁制作的?
2.送给纣王的人偶妲己谁制造的
3.王者荣耀是什么时候出来的
4.王者荣耀这个游戏是不是开始走下坡路了现在出的英雄越
5.王者荣耀蒙恬和成吉思汗谁威武呢?
去年小米出了一款moba手游,而且我也是玩过好长时间后才来回答这个问题,个人觉得比王者荣耀要好玩很多很多,很浓厚的dota风格,而不是简单的类LOL风格。
下面是下载网站://xmcs.mi
官方论坛如下://bbs.xiaomi.cn/f-464
也改版了好几次,风格上日趋成熟,喜欢玩 游戏 的可以去试试。下面贴几张图让大家体验体验!
说 游戏 像王者荣耀的你们可以去玩玩就知道什么才是好的moba手游了!
点击我的头像,关注“小司机”,可以观看小米超神的相关和玩法教学!感谢!
也就是moba 游戏 嘛,手机上面现在有很多的,也有整体素质能超越王者荣耀的作品,但是,王者的人气依旧是不可取代的,道理大家都懂,以下我们说说那些类似的 游戏 吧。
战争之歌
也叫日版王者荣耀,我下载体验过几天,玩起来还行吧,英雄数量较少,召唤师技能有传送,战术作用加分,其中最喜欢的当然是八神庵这个英雄,遗憾的是八神并没有想象中强大,爆发不够,出肉也扛不住,也可能是我玩的还是太少吧,画面没有王者炫丽,容量在那放着呢,现在不知道更新的怎么样了。
无尽争霸
很有想法的moba 游戏 ,一改传统的俯视视角,变成了自由视角的3d画面,很有新意, 游戏 我只体验了一点点,不太好评价,也是有一定玩家群体的,有些玩家受不了这样的视角 ,有些玩家特别喜欢, 游戏 画面不错,有玩大型mmorpg的感觉,也有moba 游戏 的紧张刺激,好像是著名英雄联盟女主播miss代言的。
虚荣
口碑非常好的moba 游戏 ,地图很有想法,画面太有质感了,操作方式主要为点触操作,现在据说加入了摇杆?我很久没有了解过了,地图对于新玩家还是不太友好的,风格也火过于西方化,没有王者接地气,一款不错的 游戏 ,可惜过于小众了,也是在不断改良中,但想要达到王者的高度估计是不可能的了。
王者荣耀是5v5公平英雄对战手游,是腾讯研发多年的成果,如今在中国可谓是相当之火。对于你说有没有和王者荣耀差不多的手游,在这里我为你介绍几款!
1:自由之战
这是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机 游戏 ,出来时比王者荣耀还早!这款 游戏 还原了lol跟魔兽的,当中就有一些跟lol相似的英雄。在操作上,还是用了虚拟摇杆这样呢也会让玩家更好的上手,不过画质清晰度有待改进!
2:自由之战2
这款 游戏 还在内测,根据相关爆料将在10月底正式上线,在 游戏 中 皮肤武器都可以自己打造,也可以交易,最重要的是比自由之战1的画质好多了、流畅性也提高了、一些武器特效方面也加强了。
3:海外版的王者荣耀
传说对决有 台服、欧服、韩服 ,还有 美服版的无尽对决 ,当然对于 switch主机平台的王者荣耀 !这些 游戏 可以说有与王者类似的地方,但也不完全相同。毕竟所有这类 游戏 都是类似的。但相对来说,这些 游戏 的技能效果和人物刻画会比王者好一点,和LOL更接近!
3:小米超神
这款 游戏 画质还可以,运用了中国元素。比如说:防御塔类似古代的建筑物;人物是古代的较有名的人,但是商场的英雄不能光有海报,应该有人物的模型。特别是皮肤,我认为皮肤的特效不能仅此于在 游戏 中,更应该在 游戏 外,这样应该会有更好的效果。目前该 游戏 已经开放不删档测试,喜欢玩的玩家可以去下载看看!
4:无尽争霸
游戏 的3D效果做的非常好,是个创新,不过技术不成熟,画质比较粗糙,很多方面模仿了王者荣耀!
5:英雄血战
这是一款即时策略的moba 游戏 , 游戏 主打全球同服,让开黑更便捷,但是在画质方面不怎么好,个人感觉就是泰国版王者荣耀!
6:全民超神
这款 游戏 也是腾讯旗下的一款5v5手游,这个 游戏 的玩法有点类似于王者荣耀。但是这里面买英雄的速度比王者荣耀个人感觉要快。处理面的画面感,也是非常的棒,比王者荣耀画风好一点,但是小地图方面太小!
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《王者召唤》《虚荣》《英魂之刃》
虚荣是这样子的
王者召唤是这样子的
开局选特性
战斗场景....
这可以聊天
英魂之刃是这样子的
他的好处是,可以在传送的任何防御塔
战斗场景
作为一个专业推荐 游戏 的我,真心觉得王者荣耀没有这么值得追捧。来问答转了一圈,全是农药的。。。真的郁闷了。
比农药好的 游戏 一抓一大把,还是希望大家都能学着接受新的 游戏 ,接触一下不同的 游戏 模式。我也给大家推荐一些我觉得不错的 游戏 吧,希望各位都能知道,王者荣耀不是唯一的 游戏 ,更不是最好玩的 游戏 。
市面上,类似王者荣耀的 游戏 其实还有很多。不过当然最火的还是王者莫属,玩法大同小异,我在这里搜集了不少。如果您有兴趣当然也可以一试啦!
全民超神
《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯 游戏 发行的多人即时MOBA手游。2015年8月18日公测。
游戏 以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。 游戏 的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。
自由之战
《自由之战》(Fight For Freedom)是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机 游戏 。
今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。
无尽争霸
3D立体5V5英雄公平对战手游纯3D、追尾视角的MOBA手游,360度战场激爽对决、高空Gank,立体团战配合追尾视角的自由操作带给您身临其境的竞技感受;高度还原魔兽世界的战歌峡谷,让我们一起找回当初的记忆。
《英魂之刃口袋版》是一款受到亿万玩家期待的纯正MOBA手游大作!来自东西方世界的英雄、诸神在此集结,为争夺上古神兵英魂之刃展开厮杀! 游戏 传承经典的MOBA体验,5v5纷争圣坛、5v5决战之谷玩法唾手可得。画面精美,赶超PC大作。简单易上手,你也可以轻松杀敌。公平竞技,凭实力碾压,靠技术超神。即开即打,超速匹配,拒绝无聊等待。立刻加入《英魂之刃口袋版》,超爽体验事不宜迟!
英魂之刃
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。 游戏 基于DOTA 游戏 特色打造,用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布 游戏 于2015年1月16日启动超越公测。[2]
虚荣
- 适用于大众的休闲赛,以及能力要求更高的排位赛。
- 超过25位英雄正等待与您相识,新英雄仍在不断增加中
- 收集卡片解锁英雄皮肤,收集‘阳光’获得专属奖励。
- 专为移动平台打造的超精度触控操作
- 超细腻完美 游戏 画质,无与伦比的震撼世界
- 深层次战略 游戏 ,百玩不厌
- 与真实玩家或AI机器人进行实时对战
- 既可与好友组队,也可在旁观模式中进行观战。
Mobile Lggends(无尽对决)
和你的朋友一起加入全新的5v5对战MOBA 游戏 ,Mobile Legends!选择你喜欢的英雄,与昔日战友组成精妙的队伍搭配,10秒匹配,10分钟一局。对线、打野、推塔、团战,PC级的动作 游戏 和MOBA 游戏 的战斗体验在你的手机上重现,点燃你的之心。
王者荣耀属于MOBA类型,全称为Mutiplayer Online Battle Arena,即在线多人竞技场。其实在国内,王者荣耀并非最先火爆的MOBA类手游。即便以腾讯发行为例,起初也是同时上线了《全民超神》与《王者荣耀》,甚至在《全民超神》2015年公测之后,迅速成为2015年下半年的MOBA类手游霸主,并于当年超人气韩国组合BigBang展开深入合作,推出主题皮肤,一时间风光无二。但随后《全民超神》用户感受与喜好却风云突变,由于局外成长等创新因素导致该作公平性不断下降,用户呼吁还原英雄联盟类玩法的呼声也逐步提高。 就在此时,《王者荣耀》则逐步摒弃了创新元素,彻底还原了一个英雄联盟式的MOBA手游,此举帮助《王者荣耀》在2015年春节期间实现逆转,并在2016年彻底加冕移动端MOBA盟主一位,时至今日,仍然毫无竞争对手可以撼动他的王者地位。 其实国内也的确不断涌现出MOBA手游的挑战者,其中有一款代理产品以及一款国内自研产品不得不提,虽然他们最终都没有给《王者荣耀》制造太多的麻烦,却也是在MOBA玩家心中留下过些许记忆。
《虚荣》,一款美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格MOBA手游,于2015年由巨人引入国内,这款非常硬核且主打的MOBA手游,在海外有着完备的群众基础与赛事体系,但无奈在国内《王者荣耀》已然演变成为一种社交方式,而非纯粹的 游戏 ,在腾讯强大的社交关系链基础能力面前,《虚荣》并未真正的与之展开过竞争,在长期对抗中逐渐消失在玩家视野之内。 《决战平安京》,这里不可不提《阴阳师》,使用阴阳师ip打造的《决战平安京》,还未上线即积累了巨大的人气,不知当时腾讯内部是否有感受到压力。可惜人算不如天算,《阴阳师》在爆出业火bug以及运营团队宁可继续休也不加班解决bug的问题之后,又在运营团队强硬的运营态度激起玩家反感的那个时间点起,《阴阳师》逐渐失去了玩家的支持并开始走向下坡,在《决战平安京》上线时,阴阳师整体用户规模早已大不如前,英雄迟暮,而《王者荣耀》则一路高歌猛进,筑起难以逾越的护城河与竞争优势,此消彼长之间,《决战平安京》早已无胜算可言。 笔者认为,基于《Dota》实在太难,虽然目前还没有《英雄联盟》手游的任何消息,但是这是我能想到的唯一有可能实际感动《王者荣耀》地位的产品,可惜同为腾讯旗下的产品,不知我们还能否有机会见到《英雄联盟》手游的出现。
时空召唤,操作要比王者荣耀难一点,不过里面的技能和lol英雄技能一样,js诺手盲僧等等大部分都一样,不过需要你不停的走a平砍,还有就是自由之战1不过界面偏向于梦三国那种,有点暗,现在自由之战2马上也要出来了,喜欢玩竞技类 游戏 的可以去看看,喜欢王者荣耀的小伙伴们在他维护的时候也可以去看看,里面送的东西很多,英雄什么的比王者荣耀更容易获得一点。
是MOBA类手游吧,我就推荐一下我比较感兴趣的几款MOBA手游吧, 游戏 质量还是有保障的
《混乱与秩序之英雄战歌》
游戏 的玩法与PC上的网络 游戏 《英雄联盟 》和Dota 类似,玩家将控制其角色与其他用户组成3-5人的英雄团队,在指定的地图上对战,并最终摧毁敌对势力的基地。 游戏 中会有很多经典的职业,像法师,近战的战士,加血的牧师等,这些角色都是从《混沌与秩序Online》里搬过来的。超过30名的《混沌与秩序》世界的英雄将会登场, 游戏 每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买。
《虚荣》
这是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机 游戏 ,国服由上海巨人网络 科技 有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。
注意,与英雄联盟相似,在匹配赛、人机对战或排位赛“轻触锁定”中的倒计时结束之前,必须选取一个英雄,否则倒计时结束后, 游戏 将被取消,不仅会受到一定的惩罚,还会给其他玩家的 游戏 体验带来负面影响。不会和王者荣耀一样随机选择一个英雄进入 游戏 。
《乱斗西游》
发布时间较早。由网易公司制作2014年开始公测是MOBA类手游,当初也是很火的。PVP竞技模式下是没有装备的,靠补兵积攒魂力来解锁装备的原有实力。没错,这不仅是一款竞技手游,同时还是一款养成类手游……也就是说,会有装备压制。
《自由之战》
比较悲剧的一款 游戏 ,和王者荣耀几乎一样,但实际上比王者荣耀要早上不少,貌似摇杆施法也是自由之战的专利。自由之战抄袭英雄联盟,王者荣耀抄袭自由之战,之后腾讯公司收购了英雄联盟版权,自由之战起诉王者荣耀失败……然后被王者荣耀抢走了玩家过了气。不过 游戏 本身仍然是不错的,玩法与王者荣耀略有不同,可以尝试。
《梦三国手游》
由PC端 游戏 梦三国研发团队原班人马制作,《梦三国》沿用了Dota、英雄联盟等对战 游戏 的道具设计,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。 《梦三国手游》保留了《梦三国》经典的MOBA+MMO综合玩法,MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定。 这个没有玩过,但PC端的梦三国质量不错,应该玩起来还是很棒的。
虚荣,画风好看,但是点触式操作感觉没有王者荣耀玩起来舒服
《王者荣耀》送给纣王的人偶妲己是谁制作的?
王者荣耀各类英雄在选人界面和游戏中都会有一堆不同的台词,所以今天就来给大家带来王者荣耀中的台词,一起来看看吧!
王者荣耀台词(点击查看:王者荣耀出装攻略)
1、开天辟地,万物新生
2、神设下的桎梏,还是由神来打破
3、登上方舟前,我是名军人
4、从此把握自己的命运吧,别浪费了我的牺牲
5、比起享乐,还是冲锋适合我
6、哼道玄都是,颠倒乾坤
7、被控制的感觉好受吗
8、谁制造坐井观天的文明谁就是文明终结者
9、大地之上,挡我者死
10、斧头还是拳头,挑一个
11、温室,它的实质是牢笼
12、人类呀,跟我来
13、王者大陆比你们想象的更广阔
送给纣王的人偶妲己谁制造的
《王者荣耀》送给纣王的人偶妲己是姜子牙制作的。
为了设计杀死纣王,姜子牙利用机关术和魔道之力制造了一个人偶,一比一仿制了纣王逝去的妻子,但唯独缺少了心。这人偶便是妲己,由于是人偶,所以她有时看上去有些呆傻。而她口中的主人,自然就是她的制造者姜子牙了。
妲己视姜子牙为生父,做出的所有事情都希望令他满意,殊不知在姜子牙心中,她不过是为了铲除纣王的工具罢了,游戏中妲己的语音也都是以此为背景设立的。
少女阿狸:请尽情吩咐妲己吧,主人。这句召唤师耳熟能详的经典语音来自妲己的开局独白,令无数人浮想联翩,却很少有人知道妲己口中的主人究竟是谁。
众所周知,王者世界是基于中国历史故事与神话故事的架空之作,在历史上却有妲己此人,而且是位祸国殃民的绝世美女,更是暴君纣王的妻子。无论是封神榜还是正统史实,都有姜子牙辅佐周武王灭商建周,在王者大陆背景故事下依旧用了姜子牙与商纣王敌对的设定。
王者荣耀是什么时候出来的
送给纣王的人偶妲己是姜子牙制造的。
在游戏《王者荣耀》中为了设计杀死纣王,姜子牙利用机关术和魔道之力制造了一个人偶,一比一仿制了纣王逝去的妻子,但唯独缺少了心。这人偶便是妲己,由于是人偶,所以她有时看上去有些呆傻
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运营的一款moba类手游,于2015年11月26日在android、ios平台上正式公测。
王者荣耀这个游戏是不是开始走下坡路了现在出的英雄越
王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有 英雄战迹、 王者联盟。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
扩展资料
王者荣耀的角色
1、战士
属于近战英雄,战士分为突进战士、防御战士、团控战士等,防御型战士的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。
突进战士一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类战士以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控战士一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
2、坦克
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起、鬼谷子、太乙、墨子、哪吒、廉颇等。
3、刺客
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
刺客类英雄有韩信、阿珂、兰陵王、赵云、宫本武藏、娜可露露、花木兰、孙悟空、李白、露娜等。
4、法师
属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政、小乔、安琪拉、杨玉环、女娲、王昭君、不知火舞、弈星 等。
5、射手
俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。
射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿、伽罗、百里守约、成吉思汗、虞姬、马可波罗等。
6、
属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
类英雄有孙膑、蔡文姬、庄周、大乔、刘邦、明世隐、瑶等。
王者荣耀蒙恬和成吉思汗谁威武呢?
大部分人上不去分了。
我觉得应该去掉星耀段位。
增加星耀段位让上王者的难度骤增。普通玩家很难靠运气上到王者。大家都玩的很累。
不管是游戏还是社会,阶层分化太明显以后就会死气沉沉。每个人都被局限在一个阶层。互相交流变少,没意思了。
最后大家都会离开。
我认为还是之前的钻石、最强王者、荣耀王者的划分比较好。
如果你追求极限,就冲击全区前100做个荣耀王者。不是那么追求极限,普通人努努力认真玩打个最强王者也好。
腾讯出至尊星耀这个段位真是脑子进水了。就是被那些所谓的“高端玩家”实则只占游戏极少数的高不成低不就的优越狗制造的舆论带偏了。
就像曾经wow被某些顶尖pvp玩家为了所谓的平衡带偏了一样,最后游戏衰亡。搞得游戏大部分人没有乐趣,跟上班一样累。其实你看了看那些玩家所谓的要求平衡,要求这个那个最真实的动机其实都是希望自己玩的英雄变得更强,对手更弱。恕我直言,大部分这种人都是辣鸡。
历史的经验,魔兽世界就是因为频繁的改动、平衡导致大部分玩家无所适从,乐趣大减。而官方投入大量精力平衡,游戏真正实质的内容却没有增加。最后搞得游戏很枯燥,然而平衡也依然跟屎一样。
然后还真是会哭的孩子有糖吃。官方总是认为玩家都是善良天真单纯的,玩家的要求是合理的。但是我觉得你在信任听取他们意见之前,首先一定想清楚这些发声的人代表的是大部分人的想法吗?如果他们的想法和大部分人利益冲突时候,你还要满足他们就是自取灭亡。
这是取死之道。
实际上真正追求极限的玩家,每上一颗星就应该很高兴。遇到更强的对手才高兴。
偏要在称呼上尽量把自己和比自己略差一点的人区隔开,我实在想不到这除了和优越感以外还有什么动机。
说实话,很多时候多看看历史就明白很多事物都是太注重上层既得利益者的发声而忽视沉默的绝大多数的感受,自取灭亡。
举个很多人都知道的例子:明朝灭亡。江浙财阀要求减免工商税——>国库空虚——>削减财政支出——>农民起义造反无钱剿灭——>明朝灭亡——>江浙地主老爷被起义军
呵呵。所以顶层的精英阶层就真的聪明?见识超越普通老百姓?
我认为不是的。不可否认,上层阶级由于的丰富,产生人才精英的比例会比大众高一些。但是大众人口要远远超越上层阶级,面临的各种社会情况要远比上层复杂多样。所以实际情况是民间产生的人才数量要远远超过上层。
而大部分所谓的上层不过是拥有人脉等外界因素比普通大众多很多的普通人罢了。他们天赋超越绝大部分平民百姓的可能性很低。
所以你把这些人的声音当做最重要的去对待,那你必然会走偏。举个例子,王者荣耀这个现象级游戏做出来和这些高端玩家有个屁关系。他们是你创造这个游戏以后才由于各种比如传统moba游戏经验、时间多、钱多、认识的高手多学习起来很方便,才比后来者拥有先发优势的。但是他们的发声远远不能代表大部分王者荣耀玩家的想法和利益。你要明白,把你王者荣耀抬到现象级游戏这个地位的不是那些“高端玩家”,而是月活跃5000万,用户2亿中的99%的普通玩家。你现在为了1%的玩家的虚荣心,就敢让剩下99%以上的玩家游戏体验下降(虚荣心被挫败)。真是在作死呢。
说点很现实的东西:1.中国人攀比心都很重,互联网吹牛又没有任何代价。你不信你打开贴吧、知乎以及其他网络论坛。凡是无法看到个人信息的地方,一个比一个吹牛逼的厉害。因为人们喜欢分享的都是自己厉害的地方,而大部分普通玩家看到以后只会默默的不说话。
最后造成的结果就是没真实个人信息的地方平均水平最强王者。打几千把才星耀段位就是辣鸡。
其实我自己观察比如微信游戏圈,每个人说话后面带个段位,立刻就吹牛的少很多。
但是社会风气会给人带来错觉。一小攥人在那吹逼,带来的结果就是绝大部分人都认为自己游戏玩的不好,心态体验很差。
其实呢?我观察我现实中的好友,大部分段位都在黄金白金,钻石都很少。
说个不好听的,你要是天天上网,会产生年轻人天天鸡都不放,王者荣耀女的都是一炮星耀三天不下床当上分婊,游戏社交都靠卖骚漏腿漏奶盗图,遍地都是开车的老司机,人们天天,男的平均18cm,女的各个长得像狐狸精,又骚又浪,知乎大V都是现实中的精英,知乎用户平均学历本科以上,大部分是985211。可这踏马是真的吗?
那么你到底应该以哪种舆论作为自己调整优化游戏的准线。如果你以贴吧、知乎的发声作为参考,而不是微信朋友圈里的玩家的感受作为参考。很好,你会损失掉微信朋友圈里那些玩的不多,段位不高的玩家。损失这些玩家以后,玩家平均水平提高,前者难度就会越来越高,挫败感增加。于是他们开始发牢骚,各种抱怨。离开。去寻找下一个可以让他们的地方。
如果你以提升后者的体验为重。那么他们渐渐的会从偶尔玩玩变成经常玩玩,和朋友开黑什么的。增加他们的满足感和朋友开黑等等带来的社交感情其他因素等等吧。我只是举个例子,总之就是优化沉默的大多数玩家的体验。最后你的玩家基数会增加。然后前面犯也可以更好,因为他们的乐趣来源就是,一定要找到比别人强的值得吹逼的地方,就是优越感。
而且他们永远不会满足。不管你做成什么样,他们永远会说你不好。所以就当是蚊子在嚷嚷就好了。他们也只有这点优越感才能有自信面对人生吧。
到底哪个是死循环,哪个是生机勃勃。地丑应该认真想想。
从另外一个角度看。过往赛季的老玩家上王者容易,他们手里也攥了几套铭文,很多英雄。然后他们还有优越感。s8赛季以来玩家暴增。本来新手各方面条件都不如老玩家,你对新手偏偏还要增加难度,更不友好。
说个不好听的,新手一边上不了王者。一边还要忍受老玩家带着自己的、人脉的无情嘲讽。老玩家还在吹逼。不一定找个大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣头青一样累的半死付出很多结果还不如老玩家。
最后上不了王者老玩家会找各种借口,这赛季没时间。没条件等等之类的。反正一个赛季没上王者以后再找机会。
新玩家呢?投入大量精力时间,你给我搞得还特别难。
谁对这件事更难以接受?
地丑这是在想方设法把新鲜血液往外赶吗?不得不说,真的很脑残。
再说个不好听的。贴吧知乎一些脑残天天在那叫唤,限定皮肤返场。就这个事搞得好像是大破天了一样。好像地丑一天不返场就要倒闭了似的。
但实际上绝大部分普通玩家关心这个吗?
你就只管给这些脑残任性会哭的孩子糖,让大部分普通玩家自生自灭吧。等哪天王者荣耀玩家也流行起某雪游戏玩家那六字箴言“爱玩玩不玩滚”以后,我看你还能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途径。地丑你长点心吧。…………………………………………不严谨的计算一下增加至尊星耀段位以后玩家上王者的难度到底增加多少。
排名:25000 5000 1000 200 40 8 星数(王者1星为基准):-29 -14 1 16 31 46
通过实际排名可以看出,理论计算和事实星数非常相符。只是到排名第8以后样本太少,才出现误差。
计算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是16000到17000。也就是说,难度增加了16倍。
之前看新闻说上赛季最强王者比例是大约1%,那么这赛季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上过王者的差不多有千分之一的样子。不会超过千分之三。
所以我真的强烈建议地丑取消星耀段位,回到s7以前。
现在这样是在迅速榨取这个游戏的活力和价值(我上不了段?猛打几天,瞬间增加游戏活跃度。然后发现还是上不了,去尼玛的卸载!over)。
以前玩家会说,白银、黄金、白金、钻石、王者。大部分普通玩家都是黄金白金,都觉得自己是庞大的中端玩家的一部分。好你现在加个星耀,等于是给占游戏大部分的主体玩家集体降了一级。人家会说钻石星耀中端,黄金白金菜鸡,王者、荣耀才是高端。
你不如像原来一样,讨好大部分普通玩家的虚荣心,而不是为了极少数玩家的虚荣心让大部分玩家的虚荣心(游戏体验)挫败。
话很糙,但是这是事实。
增加星耀段位唯一有利于的就是代打,因为总有一部分玩家凭自己能力上不了王者却又有很强的虚荣心。
结果代打横行,损害了其他大部分普通玩家的游戏体验。以前代打上个王者并不难,玩家还可以接受。现在根据我的计算,上王者难度是原来的16倍。那么就要有10倍以上的玩家选择代打给自己上分,也相应的损害大部分玩家游戏体验的比例增加了10倍以上。
我想问问地丑,代打工作室赚的钱会分你很多?损害玩家游戏体验10倍以上你都愿意是吧?
好好想想吧,奉劝一句,地丑你长点心吧。
再提一个问题:为什么那么多人喜欢玩绝地求生这款游戏,沉迷吃鸡乐此不疲。这款游戏上线这么短时间同时在线人数已经超越拥有众多死忠粉的竞技游戏dota2。为什么绝地求生这款游戏里有那么多不确定的随机因素。这二者之间是否有什么关系?
地丑,你可以想想这个问题。
…………………………………………………和不讲道理和事实的优越x真是没法对话。
我这答案写出来以前,这赛季上王者难度增大本来是板上钉钉的事实。优越x非要各种我感觉、亲戚、朋友、同学,强行没变化。
我真是服了。
以前从青铜上王者需要87星,现在需要100星。事实就是这样。增加了13星,难度增加8到10倍。
你拿数据和事实说话。不要你觉得,你看见,你反对。跟我扯什么淡装什么x呢?
看图,最上面3个段位需要的星星数没变化。下面的段位总体增加13颗星。也就是说这赛季上钻石(上赛季的白金到钻石)、星耀(上赛季的钻石到低星王者)、王者,整体难度比上赛季增加13颗星。
王者荣耀白银段位两连败后送一局人机局必胜,所以只要正常人玩到一定局数都能上黄金。如果以黄金段位为基线,多的是16星。
总之,各种数据计算,现在上王者的难度都是增加了10倍左右。
怎么到这些人嘴里就成了没变化了?
尤其是新手更是难。老玩家这赛季继承段位高,起点高还容易些。新手从青铜打上来的,加上铭文、英雄被压制,更难好吧?还有些人秀优越偏偏说是新手打上来的没水平。这个x装的一点道理都没有,好吗?
我们所生活的环境每时每刻都会发生着各种各样的变化,随着社会经济的不断发展以及科技技术的不断进步,人们的生活方式发生了许许多多的改变,人们的生活质量也得到了一定程度的提升?。当然,我们的方式也变得越来越丰富多彩了?,对许许多多的青少年来说,他们的主要方式呢就是游戏?。这些年来在游戏领域比较强的就是王者荣耀?,那么喜欢玩王者荣耀的小伙伴,对于蒙恬以及成吉思汗这两位英雄肯定不陌生?,那么这两个英雄哪一个更威武一点呢?。对于这两个英雄,哪一个更威武,肯定就是成吉思汗?,因为成吉思汗,他还有一个自己的坐骑,那就是一匹狼?,坐在一匹狼的身上,是非常威风凛凛的?,并且他还拿着一把弓箭,很有那种射大雕的感觉?。所以总体而言,感觉非常的帅气?。
我不得不说的一点就是王者荣耀里面的许许多多的英雄,都有自己的特点?,其中蒙恬他也是非常厉害的英雄?,并且他还能召唤出许许多多的附身?,召唤出许许多多的蒙家军,也是非常炫酷的?,所以说在和成吉思汗两位英雄作比较的时候,很难分出伯仲?。
另外玩王者荣耀的召唤师们都非常的看重英雄的外形?,尤其是女生而言,特别喜欢像诸葛亮这样的英雄?,因为诸葛亮长得非常的帅气,并且仙气飘飘的样子,得到了许许多多的小仙女的喜欢?,所以说王者荣耀的制造方,他们也努力地去修订一些细节,给予玩家一个更好的体验?,这也就是为什么王者荣耀能够垄断市场这么多年的原因?,但是在玩游戏的过程当中,我们也应该劳逸结合?,这对于我们的身体健康是非常重要的?。
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