1.大转移后黑暗武士带无影剑艾格斯的武器好吗?伤害有没有高于冰巨?

2.dnf黑暗武士真的牛逼吗?

3.求dnf职业排行,有哪些比较推荐的?

dnf黑暗武士厉害吗_dnf黑暗武士2021走什么流派

阿修罗对比黑暗武士。

可玩性:阿修罗有异界套,可以根据不同的异界套有不同的玩法。黑暗武士虽无异界加成,但可以自由的组合技能,不同的技能也可以玩出不同的流派。

性价比:阿修罗目前版本号称白图之王,典型的低投入高回报职业。黑暗武士相对要费钱一些,不过只要技能搭配合理,适当投入的话,也不必阿修罗差。

上手难度:阿修罗上手难度较低,上好BUFF扔技能即可。黑暗武士讲究技能排列,所以难度上不如阿修罗更适合新手。

综上,玩家可以根据自己的喜好自由选择职业,玩的高兴才是游戏的最终目的。

大转移后黑暗武士带无影剑艾格斯的武器好吗?伤害有没有高于冰巨?

3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

一、时空之力系统

这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

二、组合技系统

①组合技概况:

普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

②组合技柔滑系统:

六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

③组合技伤害系统:

一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

三、职业技能

 黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

而在四属性倾向上,与原版技能一致。

黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

猛龙基础百分比3700*2

滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

四、职业技巧

①扯

黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

②良性&恶性BUG

六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

五、职业特征

特殊的时装

此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

六、职业定位

不定的存在。

控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

七、职业核心

①高机动

围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

②强控

8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

③连招

黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

八、职业缺点

①爆发力不足

体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

②过分依赖连技系统。

一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

③后期疲软

没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

dnf黑暗武士真的牛逼吗?

DNF黑暗武士是目前比较强势的一个职业,如果各位想练黑骑不如参考下本百科。对装备、时装、伤害提升都有分析。

一、时装

首先明确一个概念,物理速度看攻速,法速度看释放。

别说DK技能全部瞬发,不需要释放,

不信你可以测试下,全套布甲和全套轻甲,法的流畅度以及技能后摇pose的僵直时间。

帽子,头发:

推荐双释放。板甲最少一件选释放,布甲选双智力,保持列的流畅,另一件可以考虑智力。

脸部,胸部:

攻速不解释。

上衣,光环:

魔影剑舞。(别选成幻影剑舞)。

为什么不选大蹦,大蹦通常作为清图技能,真正的输出还是剑舞。

裤子:

HP(你还想混pvp的必须HP,貌似除了HP,也没像样的技能可以选)

腰带:

回避或者抗性

鞋子:

刷图可以选力量,也可选移动,看个人爱好。

二、防具

物理流当以轻甲为主,如果你是80ss重甲套神豪党当我没说。

全套cc,全套真猪,全套紫,

混搭:紫,地灵,80cc三件套,遗迹胸甲,真猪胸甲,真猪三件套

在上述装备中选择合适的进行混搭。

PS:真猪现在无爱,就胸甲,肩膀,腰带还行,但是真猪大转移以后还有升级的余地。现在的地位确实不怎么看好。

可以适当的换装流:

比如:

挥剑舞的时候带遗迹胸甲和地灵配件。

甩大蹦或砸墓碑的时候换上真猪胸甲。

附魔:武器上衣裤子推荐双三十,肩膀腰带鞋子物爆,肩膀也可以选择物魔双暴的那个。

徽章:大家自由发挥,能有好的当然选好的,能分解时装的都是豪。

这些没有固定结构,而目标只有一个:伤害最大化。

三、首饰

黄字覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类的取最大值。

比如悲鸣项链和金手镯,只会选取金手镯的伤害。(金手镯指的是:五周年纪念版的金手镯)

1.魂金精:灵魂猎者+金手镯+精灵之戒

中等偏上的平民+半毅力党的的终极搭配。

2.战神首饰套+尊10

毅力党+pk豪的终极搭配。

3.普通平民,抉择手镯(将军的意志)+悲鸣项链(属强项链)+属强戒指

4.暴击非主流:悲鸣手镯+(魂链,虫链)+似水流年

5.骨戒,这玩意无非在魂图喝霸体药,用六阶剑舞抓破招(抓不抓得到还是很看技术的)秒杀boss。

适用于土豪。单说价格,一般玩家还是算了吧。普通玩家还是控到死打法吧,破招什么的都是浮云。

6.艾尔文,佩鲁斯,闪灵幻月,拉罗,这几样东西适用于出效果换装流。

比如佩鲁斯出效果换上魂链。

7.黑珍珠,你砸六阶墓碑的时候可以考虑换上。

黄金梦的三样神器都能做出来,用作换装,反正免费的,你嫌累就算了。

战神,厄运,这里就不提了,性价比对大帝凯来说确实不高。

附魔:属强不解释,越高越好。

四、左右槽

暴击伤害覆盖优先级:宠物>左右槽>首饰>防具>武器。

左槽:布万加。

没有暴击宠物和薄雾的也可以考虑,青龙左。

有更好的专属的ss左槽,当然换上啦。

贫民:巴恩或者骷髅。

终极神豪左槽:布鲁斯的幽灵臂章。(可望不可及)

其实布鲁斯也就魂图用得到,普通图怎么都是秒。

右槽:属强石。当然数值越高的越好。

附魔:还有比今年春节礼包的宝珠更吊的!?

五、称号

今年春节称号秒杀一切?!!!

可能某些特殊怪。使徒称号还是更好一些。

皇室至尊、国庆都也凑合,量力而行。

六、宠物

麒麟说第一,谁敢说第二?当然是龙女咯,敢情貔貅才适合TX的形象

其他的:白兔子,炎魔,憨憨牛什么的,都也行。

七、武器

给大伙提供一个方向,在当前版本中基础攻击力也是很重要的,在80紫的双攻(武器面板850左右)基础上。

有高强尽量选高强,不管是紫还是粉,剑舞都是当之无愧的第一输出。

买不起高强平民,量力而行弄把+10的粉武器,最好能搭配地灵,剑舞配合固伤混合输出。

武器没有属性攻击就优先附魔暗属性,有属性攻击就不必刻意附魔暗属性了。

80紫武器的最好属性是破甲:由于异常状态的改版使得破甲走上神坛。

巨剑:

开光镇魂巨

高强虫巨,一个区有几把?

天魔斩:人品货

天霜寒气。

兰总巨。你能有?

烂大街的冰巨。(强化到一定程度,效果比天霜更好。)

值得一提的是,可以弄把子午打出效果,再换主武器挥剑舞。

太刀:

开光镇魂太刀

80ss兰总深渊APC专属光太。你敢撸!!?(你TM在逗我。)

魂殇人品货。

暗影追魂

如果你暴击没宠物,也没有青龙左,弄把薄雾也不错。

无名战士,双暴击+15,三点武器精通,天价,你敢买?

80领主粉

龙族。基础低了,不如薄雾。

屠戮放在这里收尾,据说异常改版之后很容易出效果。

短剑:

开光魂短(为何要做魂短?魂巨,魂太不好么?传说中的极限法系!!!)

我有无影剑,无影剑你怕不怕?(其实我是红眼的卧底)

80ss人品货

85粉杰诺

死灵之咒,据说异常改版以后,也很容易出效果,掉血很畅快。

固伤流:没有宠物,没青龙左,也可以试试暴怒。

80常规粉。

80领主粉。

光剑:

至今没发现一把让我能正眼看上的光剑。

大转移后的85ss光剑另当别论。

一定要说的话,就开光镇魂光吧。

相信用光剑的要么是屌丝,要么是土豪。我说不说都白搭。

钝器:

开光魂钝。

钝器中的无影剑,心脏粉碎者,最好把怪打成半残再换这个,良好的基础属性,无论能不能强化,固伤总是妥妥的。

80ss惊风之厄。

85粉。波罗丁的锤子?!!!给我跪下!我乃真男人,大丈夫!!

传说中的,地狱邪目+80ss重甲套,等会?你确定你要玩“瞎帝凯”!!

80领主粉,大鸡腿。外观还不错。

80常规粉,阴风之厄。

我没提到的基本上都是玩具。

八、伤害提升

帝凯伤害类型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固伤。

所以伸手党别问我两个装备哪个好,我不会回答你。

这跟你的流派和参与对比的技能类型有关。

如果你真的想知道。请耐心往下看,小学生也能找到答案。

能被通吃的提升属性只有一个:属性强化。可见属强对DK的重要性。

而且属强不能直接加成无视伤害,但是可以通过某些附加的白字伤害也有间接提升。

比如:冰巨和天魔斩,附加伤害会二次计算属强。

1.面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系。以物理为例:

物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力

2.方便伸手党,我以85级的DK为例给出两个,无视和面板比例。

首先是格兰迪地狱级boss:基础减伤率是:85%,无视减伤率:30%

结论:100点面板攻击力=21点无视攻击力

然后是魂牛boss:基础减伤率:94%,无视减伤率:20%

结论:100点面板攻击力=7点无视攻击力

3.属强:

实际属强=属强面板-怪物属抗。生命体才有属强这个概念,别拿龙蛋以及其他建筑测属强。

属强提升百分比=提升的属强/(220+原始属强)

4.力智与固伤

力智提升固伤百分比=提升的力智/(250+原始力智)

5.独立与固伤

独立提升固伤百分比=提升的独立/原始的独立

6.暴击率与最终伤害的提升

对DK而言,没有暴击伤害加成时,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,有宠物的时候是1.6倍,同理薄雾,青龙左,暴怒,龙族等都会改变这个倍数。

设100暴击的时候次次都是暴击,0暴击的时候不会打出暴击(当然实际情况并非如此)

当(原始暴击+提升暴击)

求dnf职业排行,有哪些比较推荐的?

也就前期牛B 应为前期30级左右的时候就能学很多无色技能

到后期就是个坑了 应为这样的双修职业 固伤 百分比都有的

要力量 智力 物攻 魔攻都不差才行

也有人说不双修 其实我觉得不双修的话这职业的特色就舍弃了 没可玩性 一下舍弃两个职业技能 还有一点是别看他精通多 但是他只是精通 不是专精

比如狂战士重甲专精 蓝拳轻甲专精 之类的 他是重甲精通 轻甲精通

精通加成的属性 比 专精少了太多 多以这职业后期想玩好非常坑

dnf职业排行推荐:双刀刺客、剑魔、剑宗。

1、双刀刺客

双刀刺客能在韩服伤害排到第一名,也算是给所有这个冷门职业的大佬们,吃了一剂定心丸。刺客其实冷门就是因为技能形态的原因,大家更喜欢那种直接的爆发型的职业,而第一次玩刺客的萌新,会觉得眼花缭乱的不好操控。

但是刺客一直以来都是单刷竞速的王者,这次在韩服双刀刺客的伤害果然也打出了十分可观的伤害!

2、剑魔

剑魔在这次全职业平衡之前,绝对不可能排到全职业第二名!剑魔的瞬间爆发是很强,但是续航能力真的是最大的鸡肋,一次觉醒还说得过去,二次觉醒在改版之前伤害几乎很难打全。

不过这次韩服职业改版之后,剑魔的二觉被大大的优化,再也不用害怕以后二觉打空或者打不全伤害了。

剑魔几乎所有的技能都有所提升,增幅提升率大概在10%,剑魔之所以这么强大的主要原因是TP技能可以增加汲血魔剑的伤害,这就让剑魔的死亡四爆发力更加惊人!

3、剑宗

剑宗能排到第三既是意料之外又是意料之中的事情,剑宗这次韩服职业改提升率几乎高达50%以上,各个技能伤害都有了质的飞跃!特别是一二次觉醒,毫不夸张的说基本上伤害提升了一倍!

不过剑宗想要和剑魔增多鬼剑士一姐的地位,总伤害仍然是差上了一线,不过已经非常不错了。毕竟要知道,在90级的时候剑宗还是“纯C三耻”之一。