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魔道学者pk_魔道学者PK加点

DNF魔道学者加点分析(仅供参考) 1.远古魔法书:其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要,让那些为了一分钟30多mp的装备见鬼去吧!穿布甲本身一分钟恢复200多mp,再来个10级魔法书,hiahia,对了,45级的时候有个戒指特别推荐,魔法书加1,也就是11级,恢复770的mp,orz!当然如果你觉得SP很紧缺,可以不加这个技能,改喝MP药水! 2.糖果:通过吃糖果增加成功率,此技能每5级才可学一级,cd时间过长不太理想,发动此技能后,在左下角出现糖果数量,发动一次有成功和失败的技能消耗一个糖果(叔叔给你买糖吃来来来--) 3.魔法盾:可惜不能像力法一样学10级,不过5级也够用了,对于hp单薄的法师来说mp是小事,hp才是宝 4.草人:一级逃命,不必多说 5.后跳出强制:魔道学后跳有什么用?这里有个小秘密,后跳脚离地,所以可以超低空飞行,哈哈,强制是为了pk用,加不加无所谓,推荐加 6.天击:加5出强制(越看越像力法orz),这个真是个好技能,普通攻击两下接天击可以使敌人浮空,普通攻击3下有的敌人不浮空,两下的话绝大多数敌人都浮空,浮空就是魔道的天下了-- 7.到底起身:国服没见过这个技能吧,消耗10sp,让你在倒地状态下瞬间起身并且成下蹲状态,下蹲状态无敌时间3秒,神技 以上为推荐加的技能,按情况可以改变,但是以上都是推荐首选,强烈推荐,下面来说魔道特有的技能,按照个人情况,看你怎么修,双修还是单修,我是4修,哈哈,下面按照4个精灵的系列来分类 1兔子系列,属性是光(以下技能属于一个系列加兔子友情可增加成功率) 1)高速星星弹:刷图必须品,可以说是必修科目,需要5级普通星星弹的前置,cd时间6秒,超高速星星弹,刷图必备,附带感电效果,攻击力可怕,一发可以在怪之间来回反弹(失败时不反弹)还有跟踪效果,想躲都躲不了,pk的话用高速星星弹和机械打的话,机械永远打不过你,放心好了,除非机械不放机器人,不放机器人的机械还会什么?哈哈 2)旋转扫把:搞笑的技能,需要5级高速星星弹前置,只能在空中发动,消耗无色一个,见过蓝章鱼和小八爪还有蜘蛛的无敌转转转吗?你也可以的--,从空中向斜下方利用扫把高速旋转下落,对对手造成n段伤害,连续按键增加攻击力,结束后一头栽倒在地上对地面产生冲击效果并且带霸体,可惜完事后有时候会混乱,可能是转晕了吧-- 3)电塔:在地上安装一个发电设备,对敌人造成伤害,失败时不发电,发电效果参照最老版红警的电塔-- 2.黑猫系列,属性是暗(以下技能属于一个系列,加黑猫友情可增加成功率) 1)变异苍蝇拍:发动一个巨大苍蝇拍来拍倒对手,好技能,可出强制,关键可以在空中发动,使得空中游刃有余,来看看附带属,带诅咒属性,有一定的召唤几率,召唤出大牛(最大的那种,有大牛狂吼可以吼晕对手那种--),召唤出哥布林队长(也就是十夫长,那刀那种,比较弱智),失败时召唤出夜叉(一路狂叫然后把你吼混乱那种,好烦),苍蝇拍加的越高,召唤出来的怪物等级越高,怪物持续1分钟,如果你修黑猫系列建议你把苍蝇拍加满,一下拍多个敌人时可以召唤出n只同样的怪物,大牛是神,物理攻击无敌而且是最好的天然肉盾,当然你也要有做好随时刷炼狱的准备。。。。。呃 2)黑色腰带:向前方发出一个黑色的圈圈来圈住敌人,怪多的时候非常好用,可以一下把怪都集中起来并且倒地,倒地状态可以追击(我一般是苍蝇拍再次拍倒--),附加属性是黑暗,就是黑屏效果,最可贵的是,和bbq一样全身无敌时间超长,躲怪用也很好哦,可出强制 3)反重力机械:强烈推荐的一个大技能,在地上架设一台机器,让敌人失去重力浮空并且给予魔法伤害,落地时机器爆炸再次给予攻击,这个一定要满,hp无限多,cd时间20秒,一个无色,强烈推荐,失败时不浮空,伤害小 3雪人系列,属性是冰(以下技能属于一个系列,加雪人友情可增加成功率) 1)酸雨:发动一个巨大乌云让它下酸雨--,无色一个,持续时间10秒,成功时可使敌人在一定时间内减少魔防和物防和冰属性耐性,失败时毛毛细雨,无附带属性,大成功时好强烈,闪电雷劈,攻击力赞一个-- 2)钻车:需要5级的酸雨前置,说实话这个技能好看,但是,,,,cd太长,偶尔耍耍也是不错的,从空中组装的钻车掉落到地面时给予对手魔法伤害,失败时落到地上立即爆炸,成功是人物可以坐到钻车里来开车,用钻头钻敌人-- 4杰克系列,属性是火(以下技能属于一个系列,加杰克友情可增加成功率) 1)改造舒露露:把原来的舒露露改为变异的了--,成功时舒露露慢慢向前移动,死亡时自爆给予对方伤害,失败时舒露露跟着你跑(最郁闷--),无自爆效果,大成功是舒露露张大口狂笑,自爆威力变猛,刷图必备品,怪物为啥就这么喜欢我家的露露呢orz 2)熔岩地带:无色一个,cd35秒,持续15秒,向前方扔一个南瓜,让地上变为火海(具体参照),失败时扔出南瓜后立即爆炸,成功时范围较小,附带属性有,可使敌人移动速度,火属性耐性以及跳跃力减少,大成功攻击力超猛,范围巨大--,配合酸雨上下夹击。。。。囧 3)燃烧之加热炉:无色1个,cd30秒,熔岩地带5级前置,向地面设置一个巨大的加热炉,从加热炉里飞出燃烧的石头给予对少魔法伤害,攻击键狂按可加速发射,按左右可控制石头飞出方向,按跳则过一段时间后加热炉自动爆炸,这个也是比较推荐的,cd少,晶块少 终于把4个系列介绍完了,累,下面说说两个比较另类技能 1.冰扫把:给扫把抹上冰粉--,变为冰属性,普通攻击,天击,龙牙都是,连技数越多威力越大,主要是附带冰冻效果nb-- 2.毒扫把:和冰扫把一样,但是攻击力强,可使对方中毒 PS:魔道学者刷图及团体PK战是很强悍的 个人深有感触! 刷图在后期很容易出S

魔道学者刷图和PK怎么样?

1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消 (2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满) (3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满) (4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满) (5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。 (6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可) (7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满) (8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加) (9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加) (10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。 (11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3) (12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉) (13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满) (14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满) (15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能) (16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满) (17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能) (18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满) (19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满) (20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。 以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。 5、主流刷图加点: 火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。 火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害) 更多详情登陆: .7gg.net 地下城版块

纳哦

Dnf魔道学者主修光暗冰PK加点。

您好

我是一名70级魔术师(魔道学者48级觉醒职业)

我从ACT2开始玩DNF

希望我的观点能对你有所帮助

先谈谈刷图,如果你是贫民或者难民,魔道作为一个大部分技能是固伤的职业,和同等装备其他职业相比,刷图非常暴力,输出非常高,比如说,同样拿62级+10以内的紫武器,没有几个职业刷图能刷过魔道

如果你是土豪(估计不是,要不你就不会问这种问题了⊙﹏⊙b)那最好还是玩伤害百分比职业,比方说同样拿+13的60级粉,百分比伤害职业例如剑魂刺客武神,绝对完爆魔术师

所以说,魔道是个很适合贫民玩的职业,魔道刷小怪很轻松刷BOSS很乏力缺少爆发

PK方面,魔术师是个控场非常恶心的职业,恶心到在低级决斗场很少有人敢和你PK的程度,你可以找度娘搜索“BUG仇”的,满星星弹的耗血能力配合熔岩酸雨火炉的完美CD,是很多职业的噩梦,近战时使用兔子蹦,集空连与扫地连于一身,连招很犀利,PK型的魔道同样是很多人的噩梦,不过魔道的PK不好练,比如说“兔子蹦”我练了一个星期才能比较熟练的运用

不过,魔道不论刷图还是PK,SP都很缺,所以不能随便乱点技能,另外玩魔道,在去决斗场PK以前最好攒钱买“技能扩充”要不然魔道PK点刷图不给力,刷图点PK被虐

另外,玩魔道最好做好+错技能导致SP不够需要重新洗点的准备

全都是手打的,希望纳

求魔道学者最新版本PK加点。

魔道技能

光 星星 强化星星 旋转扫把 发电机 被动满

前制+5 CD6刷图很好+满 CD20刷图PK+满 CD60+2

暗 死亡粉末 斗篷 苍蝇拍 反重力装置 被动满

近身PK+满(CD流不+) 必备+3 伤害不错+满 CD20伤害牛+满

冰 寒冰粉末 雨云 机械钻头 被动+8

近身冰冻+3出前制 范围不显,但伤害不高+5前制 CD60可吸怪+1

火PK都不+ 露露 熔岩 熔岩炉 被动,没觉醒不加

降防能手,刷图可以 用处不大 CD30

其他:盾5 替身1 天击满 龙牙1 (如果CD流 天击龙牙不+,盾也只要+1。跟死亡粉末1起省出来的点+发电机和冰系被动和糖果技能,如果没钱买好装备的话还要+远古魔法书,没蓝的法师=投降送死) 我不爱CD流,因为他委琐。

远古记忆、魔爆都满(魔道攻击频率甚至比战法还高,不出魔爆对不起她的特点,+智力是法师的特点,唯一提高攻击的办法)

蹲伏 1。

不想改了,看不懂那是你跟魔法没缘。最起码的4种元素,哪些技能都不知道。。。你要吃饭别人给你做好就行了,难道还要我们替你嚼嚼喂你嘴里?

衣服的话,前期用暖阳护肩等回蓝装(不用套装),LV45套是图书馆,在现在魔道没什么衣服的情况下就拿这套凑合着吧。

DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)

魔道学者的特色就是空连 穿全身布甲的人何不去玩元素? 拼释放你还拼不过人

家!所以无论是现在还是未来改版 体术永远强于释放流.释放流还是刷图去吧!

但是魔道毕竟是法师,所以还是要一定的释放.

最好的穿着应该是 在释放保持在55%以上的情况下(包括时装) 尽量提高攻速

下面推荐一套.我正在穿的.前提是高级时装套.(包含了25的释放)

因为现在魔道的皮甲精通都是不加释放的,所以布皮混搭流才是王道.更何况

皮甲布甲,魔道都有精通.未来改版后,.皮甲精通也加释放,到时就可以彻底放弃

布甲.

综上所述,所以选择如下

肩膀 炎息 攻速 3 布甲精通 加15%的释放 还有回蓝速度(价格在300W-600W)

衣服 梵风衣 攻速 3 移速 3 布甲精通 15%的释放(1200W-1500W)

腰带 诺斯玛尔斩影皮甲腰带 皮甲精通加攻速(10W-50W)

裤子 诺斯玛尔斩影皮甲裤子 皮甲精通加攻速(10W-50W)

上面这是一个小套装 套状属性会加2%攻速 还会多加几百的血

鞋子 诺斯玛尔斩影皮甲鞋子 皮甲精通加攻速 1%的攻速 5的移动速度

(15W-60W)

首饰 有毅力的话 去刷泰拉一套.攻速只比墨竹、王者之星、灵犀之心少一点

还多加了移动和释放 最重要的是多加了命中和魔爆 魔道MISS较高的

称号 最好选择当然是海龟(RMB500块左右)、热带鱼(200RMB)、塔神、王之守护

风、不灭之王、死神的邀请 PS:最有钱就选第一个,依次往后 越在前面越好

武器的选择也要看,你有钱买天空套 就拿泰拉最好.

要是不合天空的话,就选择下面三把中的一把.

带30传承(光属性攻击、加光亲、3移动)很不错 尤其是外表很漂亮 市场价格在

200RMB.你说你是新区.但是新区是能转号过去的,会有商人带过去卖的.放心吧.

或者满冰粉 带45传承(500RMB左右) 因为是火属性攻击 会破冰,一套连招打得

好 直接秒掉 (现在魔道的主流就是扫地,将来依然是扫地)

其次如果传承实在不好找,带把50紫暗影也非常好,3移动 2释放,提醒你

此扫把注重伤害, 18智力和505魔攻 为满 (价格20W-50W)

下面是加点 在此之前介绍一下自己 北京3 魔道 55级 尊2 洗点过2次 并且长期

混迹于魔道贴吧、论坛.

无争议的加点:

天击 满(就是10级) 不用出强制

理由:魔道进PK场 连招起手技能 天击越高 对手被打飞的越高 越不会失误

强制 无用 所以不加

龙牙 1级

理由: 高的硬直 打得对手僵直一下 可以起手连 上粉后 X轴攻击范围增大

Y轴攻击范围增大 好用 但是加高了用处不大 伤害高了容易出保护 1就够

落花掌 1级

理由:霸体技能,用来逃跑很不错,再加上它极短的CD时间 非常实用 加高无用

甚至可以穿插在连技中

稻草人 满(5级)

理由:只要是法师就会加,保命招牌动作.加高的原因是 红眼 白手等人的抓取技

能.在你只是加1的时候 飞的范围很近..会被抓回来

后跳 出强制

理由:后跳用起来很舒服,另外后跳出苍蝇拍,跟后跳斩一个意思,可以追扫地

出强制后跳的话,后跳苍蝇拍出招非常快,利于连技

魔法盾 满(5级)

理由:记住一句话,没蓝的话你有可能会赢,但是没血你已经输了,在PK场血永远比

蓝重要的多,况且体术魔道并不缺蓝. 再这里友情提示,你可以收把圣魂法仗

这仗 2级魔法盾,PK开场用圣魂 开盾然后换扫把(这样就是7级盾了)

蹲伏 1级

理由:这就不用我解释了吧? 就1级就10点SP 能进入无敌状态...

还有比这更好的技能么?

舒露露 5级

理由:强化舒露露的前置

强化舒露露 3级

理由:魔道酸雨云的前置

苍蝇拍 5级 不出强制

理由:连招必连技,加高了太容易出保护,5级就好,强制出不出不管用.省着吧

光亲和满 10级

理由:光亲和还要我解释? 除非你不用反重力秒人.更何况还有改星和旋转扫把

暗亲和满 10级

理由:更不解释,无论几修,暗亲和比光亲和还重要.苍蝇拍等等...当然最重要的

还是毒粉等等.

反重力装置 满(11级)

理由:魔道伤害最高的技能 现在版本此招瞬释放, PK场的话用此招小心输了的人

骂TX,一般我用此招,别的人都会说,魔道就是个BUG职业.

冰车 1级

理由:此技能进PK场冷却时间是40秒,超过40秒你一开冰车 对手直接投降.

黑暗斗篷 满(20级)

理由:释放此技能进入无敌状态,抓取技能可抓取3分之1个屏幕.伤害比红眼的怒

气爆发还要高,更可怕的是此招还可以做为起手连技用.当然,此技能冷却时间短

的跟改星一样才是它最逆天的地方

魔道酸雨云:5级

冰车前置,当然最重要的是,它控制范围大.非常舒服. 让你成功的委琐起来.

花哨的连招 合理的跑位 委琐的控场 才是魔道成熟的表现,

有争议技能:

哥布林 满 (10级)或者不加

理由: 这技能我加了,有人不加是因为此技能太委琐.没人说不好用的,

自己看着办. 说我委琐的 我基本无视,

旋转扫把 1级或者3级

理由:1和3的区别不大, 我加了3 因为我点富裕了一些

高速星星弹(改星) 5级或者满

理由:我加的5级,有人加满为了追求高伤害.我加5级主要是为了对召唤和机械形

成起手,进了PK场 此技能被严重弱化,加高的人 也是用来干扰的..只不过偶尔打

中能多费血

地火(容颜火场) 5或者不加

理由:我加了,下个版本此技能将无敌,另外的理由就是此技能可控场 当然你要走

纯花哨流那还是别加了.

冰粉 加3级或者满

理由:毒粉的替代者 中和CD时间,另外就是防止毒粉被驱散和中断

加满的人肯定都有45传承,或者附到了火属性卡....

因为我没有所以加3 有的话 就请满 PK绝对尖叫 冰冻几率很大 破冰无限连...

驱散 加1或者加满

理由:驱散的用处很大...谁用谁知道..想想敌人好不容易加起的BUFF被你一瞬间

全清感觉很嗨吧? CD时间冷却时间很短 很舒适.

加1的人 只是因为满了改星 点不够了. 我加了10....范围那个大啊 大半屏幕

棒棒糖 加满或者不加

理由:加满了会提高成功率..但是CD时间比较长.存在的时间也少... 我加满了

因为我没满改星..PK用起来还蛮不错的 头上顶个棒棒糖也很有爱 很好看

上述装备价格,为大概价格 具体请参考你自己区的价钱.谢谢

另外,上述加点为最优加点. 无争议的部分 是多个论坛 数十位上尊的魔道学者

公认的.有争议的部分,又有爱又委琐 请参照我的..

有争议的部分,你也可以按照自己的喜好加 .

PS:我是纯手打..自己算算我打了多少字.我连价位和理由全写上了

不给最佳你好意思么?

当然你最好能再追加点悬赏分

魔道学者PK加点

战法系——

天击:满(高浮空,起手很有用)

龙牙:满(捅的速度会变快)

草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)

盾:满(无争议)

落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)

魔道系——

主修暗冰

其他两系不修

技能多不如专精攻高

与暗猫的友情:满(无争议)

与冰鳗的友情:满(无争议)

斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)

毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)

冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)

苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)

酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)

反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)

钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)

DNF的魔道学者好玩吗?PK怎么哦

关于你的问题 我有如下建议

下面开始介绍加点方法。

类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..

首先:最重要也是最有争议的一个。

天击:满

(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)

魔法盾5(无争议)

稻草1(无争议)

亲和暗影夜猫满.(为暗斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加率和各种优势.)

亲和光点蔓满.(理由同上)

亲和南瓜头不学(GF的火是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)

亲和雪人放弃.

星星弹5(前置)

挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)

古魔法书放弃(理由不说了)

魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)

黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)

改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)

毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)

苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)

反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)

电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)

钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)

类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..

首先:最重要也是最有争议的一个。

天击:满

(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)

魔法盾5(无争议)

稻草1(无争议)

亲和暗影夜猫满.(为暗斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加率和各种优势.)

亲和光点蔓满.(理由同上)

亲和南瓜头不学(GF的火是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)

亲和雪人放弃.

星星弹5(前置)

挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)

古魔法书放弃(理由不说了)

魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)

黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)

改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)

毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)

苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)

反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)

电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)

钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)

地下城魔道学者体术系PK加点方法

体术流的魔道推荐穿皮甲,毕竟是靠体术多一些。 战法的技能里,天击(满,不强制)  龙牙(1或10看个人习惯,我觉得一就足够了)  盾(满)  草人(1,有人说加满,但是我觉得我们又不是战法,不可以加到10,而且不可以过分依赖草人,可以锻炼自己的跑位)  落花(1,和天击加起来是跑位神技)  通用里面:受身蹲伏(1)用得好是神技,用得不好就是帮对手清保护。(对其他职业的提示:被魔道扫地的时候千万不要用哦)  跃翔(1或不加,关键时刻逃命,看个人习惯)  后跳(1,不强制)这个怎么说呢,1,如果要用的话很好用,可以后跳了立即→→低空飞走,或者可以立即放苍蝇拍(呵呵,和后跳斩差不多,可以压起身)2,但是会和扫地有按键冲突,尤其是对手在下方的时候。所以后跳只能锁。但是我的快捷又不够用。但是没关系啦,第五章就快来临啦。  接下来终于要写到魔道技能了。  大众化的体术流加点是光暗冰三亲和满  小星星弹5  高速星星弹满  毒粉,满  冰粉3(冰冻效果又是让人头痛)  酸雨1(控场)  斗篷3  苍蝇拍5  反重力满  驱散满  旋转扫把5  电塔1  甜蜜糖果5(放大招时用吧,不过我怎么觉得效果不大额)  这样加点如果是60级的魔道的话,还剩下700多点SP  有以下几种推荐:  1,冰粉满,5级酸雨,出冰车满。但对付高手来说,基本打不到人的,而且一个跃翔就可以对付冰车了。  2,出元素系的杰克爆弹,加5出空中捷克,对付会打魔道的高手来说,在我们空中6没打到人的时候,前冲的一次也用掉了,对方就会,知道我们会降落在哪里,被抓住了就是一顿连,被高手抓住可不是好玩的。这是就可以空中南瓜向后飞走啦。  3出元素系的魔法秀,开车子和爬上那个电塔的时间太长了,别人早跑了,尤其是穿皮甲的魔道。出魔法秀是个好办法。  4,苍蝇拍满,伤害可不是吹的。或者选择斗篷满,那黑暗的几率和范围还有时间。。。。恐怖  5,召唤系的GBL加10级。干扰的好帮手。同样和快捷又冲突了。  体术流的打法,就是靠扫把上粉了以后,超高的攻击力,和超长的XY轴的距离。  一般都是扫地连→→+C+XX循环,但是对付漫游和剑魂这样的有类似于自动反击类型的职业,就空中5,加苍蝇拍,掉到地上来的时候慢X一下,破保护继续连。  可能是因为我玩过力法的缘故,对天击、龙牙、落花是情有独钟。  这三个技能用得好,我觉得你就很强大了。天击,富有灵活多变的上下V字路线。落花,快速朝一个方向运动并带有攻击判定。龙牙,超长的距离,命中后高僵直。猥琐流推荐穿布甲,释放速度很重要。对付许多的近战职业,和猥琐职业(如召唤,机械等)有很好的效果。  战斗系:  天击1,  龙牙和落花看个人习惯,1或者不加。我实在是太爱这三技能了  盾满  草人1  通用:  蹲伏1  魔道系:  光暗火亲和满  小星星5  高速星星满(猥琐流专用)  旋转扫把5  电塔1(压制,小无敌一下)  舒露露满(超大范围和血量,减少6800魔防,别人都不敢进来,改版后手动控制引爆,更厉害。注意:魔道内战:千万别用舒露露,原因就不解释了。)  改良舒露露3  熔岩药剂5(控场)  火炉1(压制,小无敌)  毒粉1(把物攻变魔攻)  斗篷满(超级猥琐技能,对手失明后就是你的天下了)  苍蝇拍5  反重力满(不解释了)  冰粉3(前置,物攻变魔攻)  酸雨1(控场,大成功,效果不错,可惜没亲和几率小啊)  糖果5(放大技能前,如果有时间就用吧)  驱散1或4或满看情况的。  sp点基本没有多余的,另外斗篷加3的话,可以把小星星弹加满。可以控制方向,20级的小星星超远的飞行距离,如果你能再抠出点SP来加魔法秀的话。小星星弹的威力可以发挥到极致。  打法一般为开场上盾,粉。在场地中间扔舒露露,这个时候舒露露的范围就已经覆盖了整个Y轴了。不知道是心理作用还是什么。许多人都不敢走到舒露露的范围里面来。就再旁边绕,接下来的就是小星星弹和高速星星弹的干扰,看准机会就有扫把扫地,危险了就斗篷,围绕着舒露露跑,如果舒露露正好爆炸了,抓住机会,趁对手被断招的一瞬间反击过去吧。也就是说中途小星星弹不停地骚扰敌人。如果按照以上的打法,是没什么攻击输出的,下面就是最重要的:反重力的使用  反重力是瞬间攻击输出最大的技能,怎么才能让对手一定吃下这个反重力呢 下面是几种不怎么恰当的方法:  1,通过预判空放。(命中率很低,不推荐,如果你的预判很准确的话。。)  2,斗篷以后反重力。这样可以欺负不会跑的人,的滑铲,鬼剑的三段斩,力法的落花掌(10级或以上的。其实只要力法的攻速快,XXX加强制向上或向下的天击也可以跑掉的)以及魔道(一个斗篷就无敌了)等等都可以轻松跑掉(当然是暗亲和加满,不然谁都容易跑)  怎么用才可以打到对方呢?  1,空中三或者二(如果你是→→+C起手就是三,如果是在空中直接打就是二)+反重力+高速星星弹+天击(穿布甲可以,穿皮甲因为释放慢则用斗篷,时间正好是装置爆炸的时候完)  2,最简单的,把敌人逼到角落里后,直接放,然后跑,角落外用小星星弹干扰。必中。对手是魔道的时候除外。  说了这么多,打法也不是一成不变的。要自己灵活变通。把这两种打法依照自己的习惯融入自己的打法中,才有用的

探索未知的魔道使 魔道加点详细指南 由于GF未更新魔道学者 为了慎重起见 加点仅供参考

本帖最后由 Acover.沧月 于 2009-8-9 21:12 编辑

魔道要开放了 于是很多同鞋都码足了力气打算练魔道

!

本人也是这么想的 在魔道开放后也许会专 心玩魔道去

有爱大于一切^ ^

所以 魔道的加点成了最近讨论的话题

那么 那么 做为一个曾经在RF玩过一段时间的魔道使 我来谈谈我对魔道的加点理解吧

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刷图向

大部分冲着魔道来的都是想用魔道纯刷图玩的有爱人员

正因为如此 魔道刷图点成了重中之重的重点

那么 就由我来介绍下魔道刷图的各种流派吧

由于光系拥有几乎必加的高速星星弹 和省掉很多蓝药的图书馆

所以光系成了一个必满的魔道系

正因为如此 一切的加点都是围绕光系展开的

1.光火

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4005

杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一

并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL

旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱

电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化

2.暗光冰

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4010

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加

但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)

光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在

冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车

冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光

但是真的如此么?

一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云

酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性

当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ)

所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现

3.光火暗

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 3990

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系

于是火光暗魔道出现了

把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题

但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧

但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力

4.光火冰

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4025

杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了

牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水

利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善

而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ)

火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择

4.光火暗冰

四修无色流魔道

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 30

天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了!

魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力

但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了

可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望

有爱一切都有可能......ORZ

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PK向

魔道难道就只能刷图 魔道难道就只能可爱?

即便真的如此 为了觉醒的1000点SP 魔道也要冲进PKC去吧> <

魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流

两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格

不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适

1.主冰副暗火体术

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 3880

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10

天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10

操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间

驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的

斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时 由于释放的时候自身处于无敌状态 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满

冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害

苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性)

GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现

2.主暗副冰火

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4010

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10

天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10

操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 15 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命

而主暗系体术所追求的是伤害的最大化 即一套连招随便怎么连也可以出保护

这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上

放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末

死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高 变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民...

同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000)

3.散修CD流

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4020

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10

天击 Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 5 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 5 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

CD流魔道PK加点

5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD

偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰

反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观

冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能 非常有必要加满

总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点.......

4.改版后的综合加点 主冰暗副火

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4000

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10

天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 10 | 替身草人 Lv 10 | 落花掌 Lv 10

操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

改版后魔道的皮甲加释放 使得连招完毕追加反重力成为可能

不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力

在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾

不过他并没有加GBL 却加了旋转扫帚

旋转扫帚的前置是 需要很多的SP的......

所以总结:HF的SP还真是充足啊 ! ~