英雄联盟新天赋_英雄联盟新天赋怎么点
1.英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
2.英雄联盟新英雄奎桑提天赋怎么点
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
攻略前言
热诚的强大是不可否认的,作为目前持续伤害最高的天赋,热诚的威力无需置疑。而且热诚对于刀妹这类战士型英雄而言,真的可以说是量身定做,让战士英雄重新出现在上单的舞台,热诚也可以说是功不可没。而且像天使这类的射手类英雄,也开始使用热诚。但是热诚真的那么好用么?它真的是最佳的选择么?我觉得不是。
雷霆
上单射手英雄的天赋选择
上单射手类英雄基本没有天敌,手长的优势与控制能力,让他们在面对任何对手都可以表现的从容,代表英雄便是奎因、提莫。他们线上压制能力极强,而且伤害很足,其中的天使更是以持续的平A伤害为主。那么他们适合使用热诚吗?
不能有效的进行消耗
热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此消耗能力并不是很出色。一般情况下而言,射手类英雄一般都很容易消耗对手,因为手长的优势。但是要消耗的量其实并不可观,因为射手类英雄的核心一般还是要以持续输出为主。在这点上虽然热诚显得相辅相成,但是消耗也同时变得困难了。
压低对手血线很重要
热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此压制能力并不是很出色。最致命的短板总是隐藏在优点之中,射手也是如此。射手虽然伤害十足,但是射手很脆,并不耐打。假如对手爆发力比较强的话,如果前期没有很好的控制对方血量,很有可能在关键时刻先一步被对方击杀。
缺乏秒残血的爆发力
热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此爆发能力并不是很出色。射手爆发力一般不会太恐怖,因为他们的核心是远程持续输出。当然奎因是个例外,不过奎因后期也需要持续输出。但是天使、提莫这种射手就很缺乏爆发力了,带上引燃或许是个好选择,但是这样就牺牲了支援能力。
综合以上三点我觉得雷霆真的好于热诚。射手的强势期都在中后期,天使、纳尔是个例子。射手们在后期的表现都很好,但是需要前期的发育,如果在线上压制对手,那么发育自然容易。
最为明显的,便是成型的天使根本不会乎热诚的哪一点输出,射手们要更加注重装备。因此通过雷霆来让自己前期变的恐怖,借此来过渡到中后期,我觉得这很“射手”。
冥火
上单法师的天赋选择
上单法师这个是比较接近于射手的,同样是作为长手的它们,对于短手英雄而言都有着微妙的压制能力。不过有些不同,这些法师们并不是特别需要爆发力,相反的他们需要的是持续输出能力。像是乌鸦、蚂蚱,这类的法师就需需要提升它们的持续输出能力了。不过法师并没有热诚,因此我们可以使用 “法师类型的热诚”——冥火之拥
很容易触发雷霆,但是
雷霆这个天赋是以爆发伤害为主的天赋,因此持久能力并不是很出色。像是蚂蚱、兰博这种上单,虽说真的是非常容易就可以触发雷霆,但是细思的话真的是。因为增幅的伤害相对来说实在不是很可观,因为雷霆对持续伤害根本没什么太有效的强化。
雷霆并不能持续触发
雷霆这个天赋是以爆发伤害为主的天赋,因此不能连续触发。兰博蛇女这种法师,根本不怎么需要雷霆。雷霆并不是没有冷却时间,蛇女兰博这种没事就能放上一套技能消耗一下的法师,带上雷霆真的是非常的浪费。况且他们还都是具有可以触发4秒冥火的单体技能,带上冥火完全不吃亏。
雷霆团战中真的
雷霆这个天赋是以单体爆发伤害为主的天赋,因此多付多个单位的能力并不是很好。法师的舞台无疑是团战,尤其是蛇女、兰博这种AOE比较多的法师。冥火在团战中造成的伤害量是恐怖的,尤其是持续的AOE伤害,可以同时给多个目标造成很大的影响。至于团战中的雷霆吗唉。
因此上单法师们比起雷霆,更加适合热诚。虽然雷霆或许可以让他们线上压制更强,但是团战才是法师们的舞台。当然这个也可能是由于上单法师的爆发力真的不是很出色的原因。他们真的是爆发力较差,不然像是凯南,他上单用雷就要好与用冥火,不是么?所以说在线上压制不是很看重的法师们眼里,雷霆真的不如冥火实在。
不朽(时光)
上单坦克的天赋选择
作为本篇攻略最后提到的,其实他们才是原本上路真正的主人。但是随着版本无情的变迁,上单坦克的地位真的是一日不如一日了。而且主流坦克天赋“不朽之握”的削弱更是加剧了坦克的灭亡。那么在夹缝中生存的上单坦克究竟适合什么天赋呢?其实这要看他们的对手。
对抗短手英雄
即使现在的不朽之握不如从前,但是它依旧是“不朽”的。当前的不朽之握虽然回复降低了,不过伤害却强化了,最大生命值3%的伤害对于血厚的坦克而言十分不错。并且冷却时间非常短暂,缠斗起来伤害十分的惊人。当然这只是对抗短手的英雄,遇到长手英雄就比较的的麻烦了。
对抗长手英雄
无论是法师还是射手,长手英雄无疑是坦克英雄的噩梦,所以时光之力是一个不错的选择。用不朽之握对抗长手英雄无疑是作死,尤其是路人局而言尤为明显。首先你根本不可能摸到对方,更不可能和对方缠斗,除非对方待在原地和你对撸;其次这个天赋团战中就意味着死亡,因为他并不能让摸不到人的坦克吸收更多的伤害。
所以看对手是谁还是比较重要的,正所谓见招拆招,但是见招拆不了就很尴尬了。对拼而言不朽之握对于对抗战士而言无疑非常有利,但是对于摸不到的长手英雄而言无疑;时光之力对抗短手英雄的话,对拼虽然无力但是对抗长手英雄却有奇效。因此打长手就用时光,短手就用不朽。(如果无法确认的话,随便哪个吧。但是正常情况下还是推荐不朽,因为选择时光是为了抗压)
结语
天赋无疑是版本对玩家的一大考验,选择正确的天赋也是成功的开始。不过天赋的选择虽然重要,但只是基础,发挥他们的实力是最重要的环节。因此还得玩家们不断地提升自身的实力。
英雄联盟新英雄奎桑提天赋怎么点
英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的0.25秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外真实伤害,并提供100%(远程英雄70%)该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。
英雄联盟新英雄奎桑提天赋的方法是:
1、主系:不灭之握+爆破+复苏之风+坚毅。
2、副系:气定神闲+传说欢欣。
3、不灭之握:可以提供的耗血能力和叠最大生命值上都能更好地契合奎桑提的技能收益。
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