1.昆仑ol的操作指南

2.昆仑ol的系统内容

昆仑ol2023_昆仑ol

个人认为:属性

全力量!

或者专业一点的话:

〖金身刑天〗加点铁布衫

5

强筋术

3

震山碎骨

2

活血术

2

破釜沉舟

1

战神护佑

2

顽强

5

战天锥

1

挑衅

5

金铲碎骨

5

属性点全加力量

如果是练小号抗BOOS用

完全可以全加根骨做一个肉柱

技能评点:

铁布衫

5点

初期超级省药钱的技能

也是一个很实在的技能强筋术

3点

为活血术做铺垫震山碎骨

2点

一个群G技能

有钱的主

可以越15~20级去刷怪了

完全吃的消

(小号做肉柱用可以完全舍弃此技能去加破胆吼)活血术

2点

超级回血技能

可以省下很多药钱同时可以9你N次命破釜沉舟

1点

一顺间提升HP量30%

20000的血可以加6000点的血。如果是全根骨的刑天,想想,一次提升10000的血

那相当于给你打了

配合活血术这一技能,可以起死回生了。在你HP只剩下不到1000的时候,先破F再活血,HP可以在一顺间提到让人120度仰视和无尽的感叹!破F加活血是金身刑天的招牌技~

战神护佑

2点

保障自己和队友的安全

再次加强不死小强称号的可信度顽强

5点

加满后只剩下10%气血时的刑天

这是最让人最头疼的

伤害减免到60%。如果装备跟的上去,点金砸的够多。牛B了。金身不死小强的称号由此而来。技能加装备可以使伤害减免到99%

望而生叹。简直是一战争堡垒。战天锥

1点

击晕4.5秒

可以让你死很多次了挑衅

5点

可以9你队友一命的技能金铲碎骨

5点

提高15%伤害技能

不做解释(小号做肉柱用可以完全舍弃此技能)

破胆吼

2点

完全没必要加。BOOS少那么点的物理攻击力没什么差别

还不如提高自身的G和F重要金刚战甲

5点

PK时候用的。后期才考虑加

真武战甲

2点

PK时候用的。后期才考虑加复仇

5点

说什么靠这技能磨死BOOS

简直是愚蠢。BOOS多少血?你要磨多久?你红药需要多少?有菩提啊

慢慢来。那请问

你练金身刑天的目的是什么?反击

3点

解释同上

昆仑ol的操作指南

1楼讲的确实很对,不过像1楼的人一般在回答不花钱也能玩好的游戏上,绝对回答不出来,昆仑OL就是这样一个游戏,几乎不用冲点,冲了也没多大用,顶多买买宝鉴,买买药之类的,但除了商城药其他有用的东西都可以花游戏里钱的买,他说人少确实有点少...言归正传...为什么非要是刑天这年头PK,氏族战之类的,射术后羿和火太白牛啊,一定要邢天的话就金身或神力吧

昆仑ol的系统内容

鼠标 按键 作用 备注 左键单击 行走、选中目标 对NPC的默认操作为交谈

对怪物的默认操作为攻击

对玩家无默认操作 右键单击 选中目标 对NPC的默认操作为交谈

对怪物无默认操作

对玩家无默认操作 鼠标滚轮 拉近/拉远视角 ?键盘(支持完全自定义,以下为系统默认值)

按键作用1~0普通快捷键10个Ctrl+1~Ctrl+8扩展快捷键8个Alt+1~Alt+5动作系统快捷键5个F1打开/关闭人物属性和装备界面F2打开/关闭包裹界面F3打开/关闭技能界面F4打开/关闭任务日志界面F5打开/关闭宠物界面F6打开/关闭人际界面F7打开/关闭社会界面F8打开/关闭组队界面F9打开/关闭生产界面F10打开/关闭动作界面F11打开/关闭系统界面F12显示/隐藏周围玩家ESC关闭已经打开的界面,打开系统菜单Enter打开聊天输入框,发送聊天信息Tab打开/关闭地图界面空格键Space快速拾取地上的物品选择目标:

鼠标右键点击目标,如果目标被选中,则目标成为当前的选中目标,在主界面的目标头像栏显示目标头像,在目标的脚底显示被选中的光圈。对于友好NPC,鼠标左键也有此功能。

人物移动:

鼠标左键点击地面,人物自动开始移动,如果按住左键不放,则人物持续朝该方向移动。另:主界面的右上的小地图区域(雷达),鼠标左键也有此功能。

与NPC交谈:

鼠标左键或邮件点击并选中NPC,均可以和NPC进行交互。

攻击目标:

鼠标右键选中目标后,按技能快捷键,开始攻击目标。另:可左键单击目标直接开始物理攻击。

特殊物体:

鼠标移动到特殊物体上时,指针换成特殊图标。所谓特殊物体指场景中可以与玩家互动的物体,例如可捡取的物品、集任务的相关物品等。

捡取物品:

鼠标移动到地上的物品,形状变成抓取,可以获得此物品。另:空格键Space可以快速捡取物品。

使用技能

您首先必须确保已经学习了技能,才能使用。方法是:使用“F3”键打开技能界面,显示为高亮的技能图标是当前您已经学会的技能,鼠标移动至技能图标上方可以查看技能的说明。鼠标左键点中要使用的技能,把它拖拽至快捷栏中1~0。(注:技能分主动和被动两种,主动技能可以拖拽到快捷栏由玩家手动使用,被动技能不能被拖拽,它由系统自动施放。)

选中目标,使用对应位置的快捷键就能正常使用技能了。

使用物品

第一步:打开包裹,您可以使用“F2”键打开包裹界面,或者单击主界面右下方的“包裹”图标打开包裹。

第二步:您可以直接在包裹界面中点击它们即可使用,您也可以把那些消耗物品像技能那样拖拽至快捷栏中,通过主界面上的快捷键来使用。

删除物品

鼠标左键拖动物品拖出背包栏,出现是否删除提示,点击是,此物品被删除。

1. 在主接口上打开生产接口,在生产接口中更手动升星和自动升星两个选择

2. 打开包裹系统,将想要升星的装备和升星需要的点金石放入相应位置中

3. 选择手动升星或自动升星

手动升星:点击升星接口中的手动升星按纽,成功后装备属性得到提升并显示星级数量

自动升星:在装备升星接口选择想要冲到的星数,然后点击自动冲星就会自动升级装备,直到包裹内点金石消耗完或者装备到了该星数就会自动停止。玩家也可以随时取消自动升星状态

4. 升星成功后,玩家的装备就是升星装备了,升星装备在属性、等级、颜色等方面都会更显著的变化

5. 每件装备目前最多可以加20个星

6. 每次升星都需要消耗一个点金石

7. 每次升星的成功概率是70%

8. 升星失败后装备升星级数将清零但装备保留。 1、罪恶值:故意杀死无辜玩家会增加罪恶值,每杀死1位无辜玩家,将会增加12点罪恶值

2、玩家名字颜色含义

白名:罪恶值为0

黄名:罪恶值处于1~24之间

红名:罪恶值处于25~120之间

紫名:罪恶值大于120,变为紫名的玩家将会被直接传送至思过崖,自由受到限制

灰名:被动反击状态,无辜玩家被攻击后,会变为灰名,灰名玩家只能向主动攻击自己的敌对玩家反击,哪怕杀死对方也不会增加罪恶值

3、思过崖:一个专门关押罪恶值超高玩家的地图,在这张地图中的玩家无法相互攻击。红名玩家被杀死后将会被传送至此,但可以直接与监狱守卫对话后传送出去。紫名玩家被传送至此后,必须先消除罪恶值变为红名玩家,方可离开

4、PK模式说明,《昆仑Online》提供了五种PK模式供选择:善恶模式、队伍模式、氏族模式、部落模式、全体模式、仇恨模式,玩家可以根据情况所需自由选择切换

善恶模式,是游戏角色的默认模式,处于此种模式下的角色不能对任何玩家发貣攻击

队伍模式,处于此种模式下的角色可以对非队伍内的任何玩家发貣攻击

氏族模式,处于此种模式下的角色可以对非氏族内的任何玩家发貣攻击

部落模式,处于此种模式下的角色可以对非部落内的任何玩家发貣攻击

全体模式,是一种极端PK模式,处于此种模式下的角色可以对任何玩家发貣攻击,一旦开启了这种模式的角色立即会成为众矢之的

仇恨模式,在该模式下玩家只能对进行部落仇恨战以及红名与灰名的玩家随宜PK,不增加罪恶值

5、死亡惩罚

1) 白名:白名玩家被杀死后,将会更极低的概率掉落装备着的道具,更较低的概率掉落包裹中的物品,死亡后复活点复活

2) 黄名:黄名玩家被杀死后,将会根据罪恶值的大小来随机掉落身上装备着的道具和包裹中的道具,由于罪恶值较小,损失通常也很小,死亡后复活点复活

3) 红名:红名玩家被杀死后,将会根据罪恶值的大小来随机掉落身上装备着的道具,包裹中的道具全部掉落,死亡后复活点复活。红名玩家无法从NPC处购买到任何物品、无法与玩家交易、接收邮件、无法摆摊或购买其他摆摊玩家的物品

4) 紫名:一旦变为紫名,即刻传送至思过崖,无法外出,不会发生死亡也不存在惩罚

5) 灰名:灰名玩家被杀死后,惩罚规则参考改变为灰名前的名字颜色

6)玩家通过在线时间的累积罪恶值会一点点清除 氏族系统

1) 氏族是由个人形成的小团体,玩家到了20级后,找氏族NPC,交付一定数量游戏币就可以创建

2) 氏族等级共分为5级,1级氏族可以招收20人、2级氏族招收25人、3级氏族招收30人、4级氏族招收35人、5级氏族招收40人

3) 氏族升级需要满足一定的繁荣度和氏族资金

4) 繁荣度和资金是氏族成员完成氏族任务或氏族活动获得的

5) 氏族贡献度,完成氏族任务或氏族活动奖励的一个数值,可以用来领取奖励和学习氏族技能

6) 氏族组织架构:

创建氏族的人就成为族长,族长更移交族长的权利,移交后指定移交的人就成为族长

副族长:由族长任命,族长可以设置副族长的权利。每个氏族可以任命2个副族长,族长可以随时解雇副族长

7) 氏族离开:

族长不可以离开氏族,必须先移交族长后才可以离开氏族。(族长身份不能离开氏族)

副族长和普通成员可以随时离开氏族,离开氏族后24小时内不能加入氏族。(如果更部落的话,离开氏族的同时离开部落)

8) 招收与开除

族长更招收成员的权利,副族长由族长设定是否可以招收成员的权限,20级以下不能加入氏族

族长更踢除成员的权利,副族长由族长设定是否可以踢除成员的权限

部落系统

1) 部落由氏族组成,玩家到了40级以后,族长可以找部落NPC,交付一定数量游戏币和一个道具就可以创建部落

2) 部落等级共分为5级,1级部落招收5个氏族、 2级部落招收10个氏族、 3级部落招收15个氏族、4级部落招收20个氏族 、5级部落招收25个氏族

3) 部落升级需要满足一定的繁荣度和部落资金

4) 繁荣度和资金是部落成员完成部落任务或部落活动获得的

5) 部落贡献度,完成部落任务或部落活动奖励的一个数值,可以用来领取奖励和学习部落技能

6) 部落组织架构

创建部落的氏族族长就成为该部落的酋长,酋长更移交酋长的权利,移交后指定移交的族长就成为新的酋长

长老由酋长任命,酋长可以设置长老的权利。每个部落可以任命2个长老,酋长可以随时解雇长老

7) 部落离开

酋长不可以离开部落,必须先移交酋长后才可以离开部落

长老和族长可以随时离开部落,随时再加入部落。(只更族长更权利离开部落,族长一旦离开部落那么他氏族所更成员同时离开部落)

8) 招收与开除

酋长更招收氏族的权限,长老由酋长设定是否更招收氏族的权限

酋长更踢除成员的权利,长老由酋长设定是否可以踢除成员的权限 1、报名

1) 第一次开启城主争霸战申请时需要部落等级达到2级,之后的申请无需部落等级限制

2) 报名时部落酋长至昆仑主城NPC“战争大使”处申请报名,报名需要“虎符节杖”(“虎符节杖”由击杀“虎霸天”获得)、100W银两与200点部落

3) 部落酋长当天报名后第二天晚上开始正式攻城战(除第一次无人时第一个报名的部落直接占领),第二天成功申请到攻城资格的部落可在第三天进行攻城战,以此类推

4) 昆仑主城至多接受10个部落攻城报名申请,若10个已满则其他部落就无法再申请报名

5) 昆仑主城接受攻城申请后系统会给当前主城的霸主邮寄一封邮件进行通知

2、进入战场

1) 任意玩家任意时刻都可以进入战场

2) 小地图上攻击方显示红色,防御方显示**,不相关的人显示正常色(蓝色)

3、 战场设定

1) 战场中PK不增加罪恶值,但会掉落装备,掉落规则和野外地图一致

2) 战场中所更玩家死亡后在昆仑主城处复活,复活时弹出重生提示框,可选择三种不同复活方

3) 在蓝色内城三个楼梯口分别设更一个守卫NPC,在非攻城战期间它们处于无敌状态

4) 在战场中无法使用氏族与部落召集令

4、攻城战规则

1) 攻城战开始后进攻方首先需要击杀全部三个守卫才能对雕像造成伤害(防守方成员不能攻击雕像)

2) 当雕像被击杀后,则递交攻城战申请的部落暂时获得昆仑主城的控制权,任何非该部落的成员都将被强制传送出去

3) 当任意非防守方玩家击杀雕像后会全服公告

4) 雕像被击杀后立刻重生同时三个守卫也立即重生

5) 此时原攻守双方身份互换,原攻击方变为防守方,原防守方变为进攻方,此时雕像被击杀则原防守方即现在的进攻方重新获得昆仑主城的暂时控制权

5、胜利判,22:30分攻城战结束时拥更雕像的部落获得攻城战的胜利

6、奖励

1) 攻城战获胜的部落成员每天可在战争大使处领取一次经验值

2) 攻城战获胜的部落酋长本人可在战争大使处可领取一个城主坐骑,三本禁言书与三本囚

3) 攻城战获胜的部落酋长获得霸主的称号,该称号可一直保持到城主易人为止,其他该部落成员在名字前方获得昆仑称号,直到昆仑易主则称号转为其他部落成员所更

4) 在战场胜利的部落成员可在此以8折的价格购买到药品

5) 霸主雕像,胜利的部落酋长会在如图位置矗立一个雕像,雕像的名字为该部落酋长的名字,昆仑霸主可在此处领取每天战场税收 1. 五行镶嵌是昆仑装备系统的一种全新玩法,玩家可通过打怪可收集到各种宝石碎片,进而能合成带更五行效果的奇异宝石同时玩家能在所更的装备上进行开洞,然后在装备上镶嵌五行宝石

2. 镶嵌五行宝石后装备会增加专属的五行属性,在普通打怪练级中五行属性作为普通攻击的额外伤害加成发挥作用同时在PK中若玩家之间的五行属性呈相生相克的关系那将对PK结果产生极大地影响

3. 五行的获得方式,玩家出生时系统会自动赋予玩家攻防属性,以后玩家若要变更五行可去桃源村五行大师处,每次花费5W银两

4. 五行宝石镶嵌后效果

1) 攻击类装备(项链、戒指、武器、护腕):镶嵌1级五行宝石,增加1%人物全身总伤害,2级五行宝石增加2%,以此类推。

2) 防御类装备(头盔、胸甲、护腿、鞋子、护肩):镶嵌1级五行宝石,减少1%人物受到的额外总伤害,2级五行宝石减少2%,以此类推。

5. 五行所需的宝石合成

1) 碎片合成:玩家在生产接口中放入任意种类和数量的五行碎片,更概率可以合出一级五行宝石。

2) 宝石合成:在生产接口中可以合成打孔宝石、镶嵌宝石、五行宝石。每5个相同种类且同质量的宝石可以合出一个更高级质量的石头。

6. 五行装备的打孔和消孔说明

1) 打孔:在生产接口内放入装备与打孔石后可对装备进行打孔。每打一个孔洞需要一颗打 孔石。装备打第一个孔洞需要1级打孔石、第二个孔洞需要2级打孔石,以此类推最后第六

个孔洞需要6级打孔石。

2) 消孔:对装备已镶嵌宝石不满可放入消孔石,确认后该装备的最后一个孔洞与已镶嵌的

宝石消失,消孔后装备若要再次镶嵌则必须重新开孔。

7. 五行装备的镶嵌说明

1) 在生产接口中放入装备、任意等级五行宝石与相对应镶嵌石后可对装备进行宝石镶嵌。

2) 每次镶嵌只能放入一颗五行宝石与一颗镶嵌石。

3) 装备镶嵌第一个孔洞需要1级镶嵌宝石、第二个孔洞需要2级镶嵌宝石,以此类推最后第六个孔洞需要6级镶嵌宝石。

8. 人物五行属性系统

1) 攻属性决定玩家攻击类装备的五行属性,如玩家攻属性为金时则玩家所更的攻击类装备都只能镶嵌金属性的宝石,最后攻击装呈金属性的五行加成,若装备上更其他属性的加成则不进行计算

2) 与之对应的防属性决定玩家防御类装备的五行属性,若玩家防属性为水时则玩家所更的防御类装备都只能镶嵌水属性的宝石,最后防御装呈水属性的五行加成,同样若装备上更其他属性的加成则不进行计算

9. 五行加成与相生相克

1) 金生水、水生木、木生火、火生土、土生金

2) 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金

10. PK时五行相生相克的应用规则:

1) 如果攻击方更攻五行属性,防御方没更防五行属性,那么攻击方的总伤害*1.5

2) 如果攻击方没更攻五行属性,防御方更防五行属性,那么攻击方的总伤害*0.5

3) 当攻击方攻五行对防御方防五行相克的时候,并且攻五行增加伤害百分比大于等于防御方防五行减少额外伤害百分比的时候,那么攻击方的总伤害*1.5

4) 当攻击方攻五行对防御方防五行相生的时候,并且攻五行增加伤害百分比小于等于防御方防五行减少额外伤害百分比的时候,那么攻击方的总伤害*0.5

5.6 NPC争夺战

1.昆仑主城内更6个可被争夺的NPC,他们分别为:海无量、雷风行、金镶玉、九天玄女、乞丐和小童。

2.NPC争夺战的奖励

1) 氏族族长每天可以在占领的NPC处领取一定绑定银两的管理费。

2) 本氏族成员在占领的NPC处每天可领取一次奖励,奖励包括经验值与氏族贡献度。

3.NPC争夺战的流程

1) 每天12:00后至19:00前发貣对已占领NPC的争夺申请

2) 玩家19:45开始至所要争夺的NPC处点选“进入战场”可以传送进入

3) NPC争夺战于20:00战斗正式开始

4) NPC争夺战于20:15结束

4.NPC争夺战的规则

1) 战斗开始前玩家在战场中无法相互PK。

2) 战斗开始后双方氏族在战场范围内可以进行合法PK,PK不增加罪恶值,同氏族成员之间无法相互PK。

3) PK死亡或脱机都被认定为退出战斗,系统会更相应的提示。

4) 战斗时间结束后,在战场内未退出战斗玩家多的氏族战斗胜利,获得NPC占领权。

5) 如果双方氏族剩余战斗玩家人数相同,那么防守NPC的一方胜利。