dnf法驱加点70_dnf法驱加点
1.dnf法驱加点
2.DNF法驱加点
3.dnf法驱,怎么加点?(要最新的!别给我找个复制的,希望是骨灰级玩家)
4.DNF法驱最新加点?急
5.dnf中的驱魔师咋加点啊
驱魔分为力驱和法驱,这个差不多是个人就知道吧,本人刚从离去洗成了法驱,虽然玩法驱的时间不长,但是心得还是有一些的,所以特意拿出来和大家分享分享。
先说DNF加点,主要的几个技能大家大概都明白了,我就不费话了,接下来我们主要谈几个有争议的技能。
1。恶魔之手和黑暗切割,很遗憾因为SP原因这两个技能只能选一个满,我选的是恶魔之手,倒不是因为黑符的伤害不如黑手,黑符如果点满的话,伤害其实比黑手还要高一点,为什么选黑手呢?主要是因为释放的问题,黑符如果要达到最大伤害的话就要蓄力,在不蓄力的情况下,黑符的伤害并没有黑手高,黑符的面积虽然比黑手大,但是射程并不远,在蓄力的前提下,很容易被破招,而黑手就不同了,几乎是瞬发,而且不需要蓄力所以我个人认为黑手要强于黑符。
2。升天阵,点满以后一个浮空相当高的技能,但是浮空高对法驱很有用吗?就算是PK又有几个驱魔要浮空?所以我一点也没点。
3。远古记忆,这个技能的主要争议是他的时间,仅仅20秒,可满可不满,喜欢追求爆发力玩家可以点满。
4。式神,殇。有的人点满了,有的人只加了一,这招的争议主要在伤害上,伤害不算高也不算低,我是只加了一点,在有暴击套的情况下,仅仅一点也可以带来很可观的伤害,虽然没法和满级比。
接下来再说建议点满的技能。
魔法暴击,法驱的攻击段数很高,很容易出暴击,配暴击套可以将暴击堆到30,不点的话虽然省SP但是加了绝对不吃亏。
再谈谈装备。
武器的话,比较随意,大叔的武器一直都比较便宜,所以50和55的粉念珠当然是最好的十字架的话也可以,镰刀的话,PK可以带一把,换手用。至于衣服的话,职业套没什么说的,除了职业套暴击套也可以,就是黑暗城精灵的天脊一套,加不少暴击。还有一套就是智力套,但是如果穿智力套的话,远古最好满,只有这样伤害才能最大化。首饰带学者就好了,如果你有钱的话,贤者,玛尼是最好的选择。
好了时间不早了,今天就谈到这,DNF里玩法驱的一定不止我一个,所以加点肯定各有千秋,本人只是个菜鸟如果那位高人要是觉得我写的不好的话,欢迎指点,至于喷子的话有多远滚多远吧
dnf法驱加点
先说必加的(刷图):
BUFF类:
天使祝福(武器祝福5前置) 脉轮寒冰 (不满不是法驱) 远古记忆(小幅爆发的保证)
主加技能(必满):
破墨符(法驱标志性技能+主要输出来源) 黑暗切割(开70级后成长高,主要输出来源之一)
压制符(法驱皮薄,加满可保命 配合EX强化有束缚状态) 白虎(法驱主要输出来源之一,组队可加为前置,但是还是推荐加满) 玄武(单刷和玩深渊的必须满,组队可加前置给EX狗) 落雷符(不满不是刷图法驱,光属性攻击,强大) 式神大鸟(有多余SP可以满,我加满了,还不错) 觉醒(必须满) ——————恶魔(旁系)———— 黑手(也是输出来源之一,任务等级50级之前伤害比破魔高)
其他:
虎溪的强制(保命) 空战打(系统送的1就好,刷图没必要) 升天阵(+1 断怪的行走就好,单刷有多余SP要加高) 武器精通(只为力驱准备的技能,不加!除非有念珠精通) 脉轮烈焰(+3,觉醒前置)
EX部分:
EX真狗(必须加满,范围石化,刷图更安逸) EX强化恶魔之手(附加30%的伤害)
智力(必须满)
其他的EX自己看着办吧 推荐的是:EX属性攻击精通 命中精通(后期天界英雄图怪物MISS很高) 精神EX
总结:这么加SP还有剩余 自己根据喜好发挥 我上面给的是主干 避免加错或者走弯路
EX也同理
法驱的缺点:皮薄(没有稻草人,没有念气环绕,布甲职业里面面对怪物的攻击最无力的职业)
急需跑位(别以为只有PK要跑位,你的跑位直接影响到你的存活率与攻击效率)、
持续安逸但是爆发不足! (只有远古记忆让你拥有20秒的小爆发,但是我们没有其他的例如“元素点燃”等技能保证爆发的技能)
点评: 刷图职业中属于2线职业,但是有一个极大地优势(装备比更便宜!)
处于个人原创!本人广8 ID:魔、奥兹玛(刷图法) 还是驱魔好(双天赋 — 刷图力与PK双休偏力)
DNF法驱加点
给你推荐纯法驱,装备好买,一身满级防具加起来不超过10w,武器念珠随级买粉的,就是需要点蓝药。下面是给你的加点。
职业:龙斗士
等级:60
总SP:4151
已用SP:4130
剩余SP:16
任务获得SP:670
达人契约:未装备
*********技能分类*********
---------启示---------
武器祝福,等级5(前置)
天使祝福,等级10(加智力120秒,与你的精神挂钩必加)
---------神击---------
虎袭,等级1(送的,你是法驱,用技能打人,我刷图基本上没用过普通攻击,干啥出强制?)
直拳冲击,等级1(送的)
---------驱魔---------
空斩打,等级1(送的)
强制 - 空斩打,等级1(送的)
落凤锤,等级1(送的)
驱魔震慑,等级1(送的)
升天阵,等级1(法驱的纠结技能之一,论起来如果都是满级的话伤害比黑手还高,而且范围大还有浮空,但是这个浮空太高了点……个人感觉比元素的冲天炮都高,飞那么长时间不是浪费多少白虎的攻击次数啊,而且每个怪的落地时间不好掌握,破魔经常放空)
破魔符,等级20(法驱最常用的技能,主力输出之一,必满,5段攻击,高攻减速)
脉轮烈焰,等级3(觉醒的前置)
脉轮寒冰,等级10(法驱标准buff,60秒持续时间20秒cd,加智力,加释放)
压制符,等级10(控场技能,碰见一堆怪的时候放一个,看他们在里面慢慢悠悠的爬,你可以放放破魔,看着白虎慢慢的打)
黑暗切割,等级1(法驱纠结技能之二,伤害高,范围大,而且还推怪,但是需要蓄力这点让人太,而且升级只升攻击力,蓄力时间,范围这些都不变,所以我就升了一级,推怪用,代替巨旋风)
式神白虎,等级16(法驱主力输出之二,只要白虎阵摆的好,跑好位,单刷跟玩似的,组队就算了,等你摆好了阵,怪早都被清干净了或者被打散了)
式神玄武,等级9(对付不可抓取的怪,怎么半?放狗吧!连无头都能抓,还怕谁?而且满级减防6000+)
落雷符,等级11(法驱主力输出技能之三,自从改版之后,成为绝对的主力输出技能,10秒持续,20秒cd,每次三道雷,0.9秒一次。在组队的时候放不了白虎,就靠它和破魔来输出了。要是再来个七龙拱月珠……呵呵……)
式神殇 ,等级1(法驱纠结技能之三,在没开觉醒的时候,朱雀绝对是刚改版后法驱的主力输出,但是青龙一出,哪凉快那蹲着去吧,升一级是因为攻击次数比较多,所以硬直很高,同时如果相进pk场力耍耍也是不错的,同时可以控制上下的方向。PS:本来应该是叫“式神朱雀”的,但是麻花藤……)
斗志散发,等级1(被动觉醒,霸体一定时间后增加力量和智力,你又没学潜龙就觉醒和朱雀霸体时间长,而且sp紧缺,就要他一级送的吧)
苍龙逐日,等级7(主动觉醒,法驱最强的瞬间爆发技能,能够秒掉很多boss,必满)
---------邪术---------
恶魔之手,等级20(法驱的纠结技能之四,释放快,cd短,耗魔少,攻击高,但是范围比较小,初期伤害算是绝对的主力20多级一把抓下去1000血绝对没问题,但是因为是固定伤害,后期伤害就没有升天高了。不过如果不升的话,初期刷图太,我就满了)
---------通用---------
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
魔法暴击,等级10(暴击和背击还有远古我放在一起说了,作为法驱来说主力输出技能大多属于持续输出,不想瞎子,念气他们一个远古20秒内能把差不多所有技能都放一边,然后溜达等cd,法驱远古的二十秒内也就放个落雷,朱雀,青龙这三个爆发技能,小招的话你用远古那点魔还不如多用两个破魔或者黑手,而对于白虎一半时间都没有用。我是一身魔爆装,魔爆接近50,升了背击在背后攻击时再加上15%,这样下来几乎每攻击四下就能出3次暴击(破魔,白虎,落雷这些技能有进四分之三是背击)个人感觉并不比远古的输出低……)
魔法背击,等级10
受身蹲伏,等级1
再说说那些没加的技能,物理系的就不说了,我们是法驱。而问题最大的就是化魔还有缓慢愈合。但是我这里想说了,sp和游戏币哪个重要?装备那么便宜你买点药又怎么了?
呵呵,就说到这里了,手打了那么半天,祝大家玩的愉快!
dnf法驱,怎么加点?(要最新的!别给我找个复制的,希望是骨灰级玩家)
要纯法点的一定是刷图了,首先破魔满(减速很不错,还能定下怪)
白虎满(加满放四个,伤害就能破万,当然放白虎也有讲究)
切割我加一(推怪用,伤害不可观)
空斩无用,落凤容易挨打
巨旋风我加一(推怪定怪)
星落一(怪多了用用,省的挨打)
压制满,我是配合一级落雷用,挺暴力
狗狗满(打绿名怪和BOSS用)
觉醒和大鸟满(华丽和高伤,我稀饭)
最后是状态,蓝圈满,红圈三(不解释)
武器五(前置)
天使满
双魔暴满
远古我没要,我觉的时间短,不适合咱,法驱暴发力不强,输出稳定
DNF法驱最新加点?急
分享一下自己的法驱加点吧,看了一些资料站的帖子再结合自己的操作洗点洗了不下5次了最后保留了这套,或许有一点争议,但是适合自己的就行,仅为参考
=====普通=====
武器祝福 5,天使祝福的前置
天使祝福 10,满了进图效果明显,无争议
缓慢愈合 满,这个是后期洗的,这个满了之后全程满血高回蓝。当然,如果楼主的跑位非常到位对血量可以无视的话可以不加这个点满黑暗切割。
强制 - 虎袭 1,偶尔破破招,皮薄的要学会善待自己
净化 7,消除异常状态的,比较不错
升天阵 10,可以先加10,后期的剩余SP全部堆在这上面
恶魔之手 满,无争议
=====转职=====
破魔符 满,无争议
强制 - 破魔符 1
脉轮:烈焰 3,的前置
脉轮:圣光 满,无争议
压制符 满,无争议
朱雀符 满,必须无争议,17173有一个测试这个技能伤害,可以看看
黑暗切割 1,之前是满的,为了满缓慢愈合洗成了1
式神:白虎 满,无争议
式神:玄武 满,无争议
落雷符 满,无争议
式神·殇 1,只能说新版一般都会这么加
苍龙逐日 满,无争议吧
式神:真玄武 3。
=====通用=====
跃翔 1
远古记忆 10,驱魔的觉醒可以理解为瞬间爆发的技能,可以满远古的
魔法暴击 10,无争议
受身蹲伏 1,10点SP可以救命,不多说了
=====特性=====
强化 - 压制符 2
强化 - 落雷符 2
强化 - 式神:白虎 2
强化 - 式神:玄武 2
强化 - 破魔符 2
(真的很难取舍,个人是优先选择这些改变形态的技能,舍弃了只增加攻击伤害的,比如增加了狗的移动速度这些的,楼主也可以舍去上面的一点技能加满破魔)
=====个性=====
强化 - 智力 满,无争议
强化 - 命中 满,无争议
强化 - 魔法暴击 满,无争议
强化 - 属性强化 满,新版本脉轮变为光属性,
剩余点数全部加在了 强化 - 所有独立攻击 上是为了觉醒的输出最大化。
当然,楼主也可以先将移动点满。
个人有个法驱,因为不是大号没怎么弄,目前站街1550智力,6900魔攻,进图魔攻一般在9000这样。6个9的伤害家常便饭。
望纳
dnf中的驱魔师咋加点啊
-------[通用]--------
魔法暴击 等级:10
魔法背击 等级:10
受身蹲伏 等级:1
后跳 等级:1
基础精通 等级:1
攻击类型转换 等级:1
------[普通]--------
缓慢愈合 等级:37
(关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。总消耗555点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望。
普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。
考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。
何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。
日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。满缓慢是570点的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。)
武器祝福 等级:10
天使祝福 等级:10
(关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。
当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。
或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。
命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。
就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。
武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求答案。 )
升天阵 等级:1
(关于升天,很多玩家认为当前版本升天是可以舍弃的技能。
个人觉得不然,升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,就属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。)
净化 等级:8
(关于净化,大叔系向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。
净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。
异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。
更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)
虎袭 等级:1
(关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。
只是在使用上的判断和环境区分而已。
对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。
此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)
恶魔之手 等级:36
(关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。
单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。
最明显的地方在绝望之塔。)
直拳冲击 等级:1
空斩打 等级:1
落凤锤 等级:1
驱魔师布甲专精 等级:1
驱魔师重甲专精 等级:1
驱魔师板甲专精 等级:1
-------[转职]-------- 破魔符 等级:33
脉轮:圣光 等级:20
式神:白虎 等级:26
(法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)
压制符 等级:18
(压制符在这里扣了1点去补其他技能的SP,整体使用上差别不大。)
落雷符 等级:20
(落雷符这里一样被我扣了3级别,扣这里的理由是,为了满武器祝福,其次,不影响整体落雷的僵直和档远程的效果。
另一个是落雷符在精英战和BOSS战的输出爆发力牵制的作用大于输出。最后是舍弃了断空以后,断空聚怪配落雷的多点1线炸雷的操作被我舍弃。)
朱雀符 等级:28
(群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)
黑暗切割 等级:1
(80版本一样非常强势的技能,一个必须依靠特性技能去质变的技能,一个在抢TP点的技能。
在当前版本下,首先问了自己,我需要暗切做什么?小招的持续输出输出?还是单纯的控场?爆发技能的判定?
觉醒和大鸟的选择,如果把TP投入在这里,那大鸟在没有EX的支持下,爆发力绝对不足,那么满觉醒的性价比投入是否还值得?
在对自己的各种反问中,最后选择把暗切判定为一个为阵推怪的纯技能。)
式神:玄武 等级:10
式神:真玄武 等级:1
(
玄武血量同比增加32%,EX玄武血量同比增加47%,满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量。
EX玄武CD时间从原来的95秒变成76秒
配合远古3灵魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能。
6秒!!4秒!!这时间都够面对小loli的大叔撸1次了!!
那么问题来了,很抱歉,我没有碎魂6,那么没有碎魂6的前提下,狗的作用要怎么判定。
小狗必须不能随便死,要扛得住。那么就给往上点,大狗小狗,双狗循环肯定不能丢。然后是小狗我需要加多少,SP不够的话我只能扣其他技能,小狗是最好扣的,因为只要不那么容易死就好,不死的前提下再多加意义也不大。
最后的预定投入是小狗10级,满足一定的血量,再因为SP的关系扣掉能接受的血量。大狗+1走循环省下SP。中心思想和70版本的双狗路线一样。
)
式神·殇 等级:18
(
一个普遍已经让人认可的爆发向技能。技能的加强是非常明显的展现出来。同样是一个抢TP点的大户。
和觉醒比起来的优势在45秒的CD和140秒的CD对比。
关于他的伤害,我只能说:
大鸟从70级到80级的过程中,还需要71/73/75/77/79,总的5个等级的成长空间以及75和80级的TP成长空间。
拿70级的大鸟和80级的觉醒只看伤害一瞬间的对比,对这个新崛起的技能真的很不公平。
大鸟的优势是什么?其实和伤害比起来,45秒的CD就是它和其他技能比起来最大的优势。技能使用必须频繁。
)
狂乱锤击 等级:1
无双击 等级:1
(无双,又是一个碉堡的聚怪技能,当初各种羡慕力驱的口水技能,终于可以当成向被拿来用了。
这个技能的存在也是让我在断空选取的坚定点,在需要更大范围和身后判定的时候,可以果断选择无双去实现,不会一味的去依赖断空。)
狂爆锤击 等级:6
(又一个崛起的技能,不俗的伤害,强制晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。
满级需要420点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。
一样属于法。狂乱锤击和无双击是他的前置。)
驱魔震慑 等级:1
苍龙逐日 等级:7
(1400点的SP投入,为了它,我各种扣SP。说心里话,性价比真心低,但是省操作。以卡特之初的绿名空空鱼来说。
一个觉醒下去,基本就死了,如果不死再补一个狂锤也差不多了。简单,直接。
如果没有的话,就给靠各种操作和牵制去,费时费力费MP,这种大范围的攻击判定,对法驱的控场牵制都不舒服的怪来说,一个觉醒真的比什么都干脆。)
-------[特性]--------
强化 - 恶魔之手,等级:3 (消耗3点TP)
强化 - 压制符,等级:1 (消耗2点TP)
强化 - 式神:白虎,等级:4 (消耗8点TP)
强化 - 破魔符,等级:5 (消耗10点TP)
强化 - 式神·殇,等级:4 (消耗8点TP)
去买了契约,多玩的加点器还是错的。破魔是要加5级。
-------[QP]--------
智力/精神/移动速度/命中/魔法暴击/属性强化加满
剩余的点补充体力或者回避。影响都不大
(这是法驱的大神,“橘子叔”推荐的大众流加点,可以试试)
追问
你放弃了升天和黑切,我觉得这两个伤害很给力啊。狂暴锤击和断空是力驱的技能吧,你加了也没加高。刷后期图有用吗?我觉得是不是把回血和化魔放弃掉,把爆发的技能加上去
回答
升天我加10,成长太低,黑切可以加满,但黑切加满就必须满tp,不然就是废材技能,满了黑切的tp就无法满大鸟tp,自己舍取吧,狂暴锤击80版本也是法驱的爆发技能,断空是用来聚怪的,时空之门里面的图用断空很好,回血这个版本要加满,除非你有很多天堂、雷米,后期怪伤害BT,被时空之门里的牛头顶上去在砸一下就挂了,化魔放弃,该改爆发的技能
驱魔师根据加点分为以下四种:
<法驱>只学习魔法的(刷图型)驱魔师,PK由于防御和HP都很低,较容易被高攻击职业秒掉,刷图则是驱魔师中最强的存在,被称为刷图BUG职业。[装备为布甲,武器为念珠]
<力驱>只学习物理的(刷图型)驱魔师,PK方面防御力和HP都比较高,但缺少控场技能,容易被高手压制,刷图速度虽比不上法驱,但也有很快的速度。[装备为板甲,武器为战斧]
<双修主法>以物理为,魔法为主攻的(PK型)驱魔师。但因为HP和防御力都很低,所以不推荐PK走这条路线。刷图速度比力驱要慢。[装备为布甲,武器为镰刀、念珠]
<双修主力>以魔法为,物理为主攻的(PK型)驱魔师。拥有魔法系控场技能的同时也兼有高伤害的物理技能,不容易被压制,PK是最强的类型,刷图方面是最慢的类型。[装备为板甲,武器为镰刀、战斧]
-------------------------------------------------------------------------------
以下是法驱加点:
----启示----
武器祝福+5,主要的BUFF前置技能。
天使祝福+满,满级的天使祝福能增加100多点魔法攻击力,改版后看技能说明是被消弱了,但实际使用后才知道没被消弱。
----邪术----
恶魔之手+满,此技能加满后束缚机率很高,伤害...就这样说吧,把BUFF加上(天使祝福、冰轮、远古记忆),然后对老鼠领主用恶魔之手,能打掉1排半的HP。另外,虽然技能说明是固定攻击,但是实际使用后才知道,BUFF技能也会影响此技能的伤害。
----驱魔----
破魔符+满,主力输出技能,有极高机率使敌人减速20%,无争议必满技能。
升天阵+5,升天阵可以使怪物浮空,让怪物浮空则可以理解为令怪物原地不动一段时间,其效果和黑暗切割往后推怪是一样的,都是为了延长怪物接近自己的时间,+5后的浮空范围和浮空高度刚好合适(升天阵+黑暗切割推怪效果很明显,完全替代巨旋风并且效果比巨旋风好了很多)。
脉轮寒冰+满,主力BUFF技能,加满后可增加105点智力和15%的释放速度,无争议必满技能。
压制符+满,加满后能减少60%的移动速度,很好用,必满无争议技能。
黑暗切割今年之内就会出驱魔觉醒了,如果要加觉醒,那么就把黑暗切割+1[觉醒所需的前置技能和把觉醒技能+满共需要440点SP,前置技能是冰火脉轮都要3级],如果等不下去,就把剩余的SP全部+在此技能上,(满级切割伤害>满级升天阵>满级破魔符)。
白虎+满,改版后的白虎HP被削减了很多,刷高级地图比较容易被拆(例如冰龙,无头、远古地图等),但不可否认依然是非常好用的技能,此技能的CD时间从6秒变成5秒,能够多召唤出1只白虎,所以也间接的弥补了HP被削减的缺点。
玄武+4前置,和白虎一样,改版后被削弱了(对刷图来说)。在改版后,玄武的CD时间增加为60秒,加满后最多也只能招出两只狗,并且咬住精英怪物的时间很短。此技能+4以足够使用,一般只有打APC才会发挥出最大的效果,所以不必把SP浪费在这里。
落雷符+满,此技能和改版前的落雷符有着天壤之别,闪电间隔很短,伤害也不错,非常好用,必满无争议技能。
殇+满,主力伤害技能,无争议必满技能。
----通用----
远古记忆+满,满级后能增加150点智力,虽然持续时间较短,CD较长,但是在使用落雷符、恶魔之手、破魔符、黑暗切割时使用,能增加很可观的伤害。使用此技能后可以很快秒掉悲鸣(王者级)第三个房间的怪物,很实用。另外,这种加点属于爆发性的加点,所以需要远古记忆的智力加成。此外,使用此技能时,最好是在用落雷符等技能时使用,不要在进另一张图前使用,这样才能达到最好的效果。
魔法暴击加满此技能后暴击效果不明显,必须配合天脊布甲套装才会有明显的暴击,如果不准备穿天脊布甲套装则不推荐学习此技能。
魔法背击理由同上。
蹲伏经常刷远古地图的点上,不经常刷的不点。
以下是力驱加点:
----启示----
武器祝福+满,主要的BUFF技能,加满后能增加3%命中和100多点物理攻击力。(体力值越高攻击加成越多)
----神击----
虎袭出强制就够了,能够顺手很多。
直拳+满,力驱的主力输出技能。满级的直拳CD为3秒,最高能够打掉无头领主将近一排的HP,也就是说每隔3秒就能打掉无头领主一排的HP,对力驱来说非常实用。
勾拳对刷图来说,需要的是尽可能的提高自己的攻击力,而不是玩连招,并且在刷图的时候一般都不会用此技能。所以放弃。
----驱魔----
空斩打+5前置,对刷图来说此技能+5的浮空高度已足够使用,如果把此技能加满,也只比5级的伤害高了600点左右,从结果来说只会浪费掉100点SP。所以+5足矣。
落风锤在今年之内就会出驱魔觉醒了,如果要加觉醒,那么就把落风锤+满[觉醒所需的前置技能和把觉醒技能+满共需要440点SP,前置技能是冰火脉轮都要3级],如果等不下去,就把疾风打+满,落风锤+5前置就行了,剩余SP把[物理暴击]+满后全部加空斩打。(满级的疾风打比满级的落风锤攻击力高了很多),或者把缓慢愈合+满,剩余SP把[物理暴击]+满后全部加虎袭。
战斧精通+满,有些玩家会选择镰刀精通,因为镰刀的攻击速度快。但是,刷图都追求效率,效率越快越有速度,而决定这些的则是攻击力。应该没谁喜欢一只怪要打很久。镰刀本身的伤害+镰刀精通(暴击+出血)的总伤害也完全不能和斧头比,因此放弃。此技能在刷图时对斧头的攻击加成较为明显,并且额外增加3%命中,所以很值得加满。
疾风打如果要加满驱魔的觉醒技能那么就把此技能+1。如果不加觉醒技能,那么就把此技能+满,满级的疾风打总伤害在1W左右。(因为SP原因,要+满觉醒技能只能把落风锤+满,如果不加觉醒技能才会有足够的SP把疾风打+满)
潜龙+1,不做过多解释。
脉轮烈焰+满,加满后能增加105点力量、5.5%的命中、50的硬直。无争议必满技能。
星落打+满出强制,力驱的主力输出技能,极高的伤害。出强制是为了更顺手。
巨旋风+5前置,推怪、黏怪用。加满后攻击力并不高,所以+5足够。
狂乱锤击+满,力驱主力输出技能,必满无争议。
疾空旋风破+满,力驱主力输出技能,必满无争议。
无双击+满,力驱主力输出技能,能够集中自己周围所有的怪物,必满无争议。
注:放弃学习式神玄武技能。因为改版的原因,满级的玄武最多也只能召唤出两只狗,并且召唤出第二只狗后,第一只狗过不了多久就会消失了。并不像以前那么有用了,咬住领主和精英怪物的时间并不长,在加上目前的SP紧缺,所以放弃。
----通用----
物理暴击加满后配合泰坦的黄金战斧才会有比较明显的暴击,如果不加觉醒技能,推荐加满。
蹲伏经常刷远古地图的点上,不经常刷的不点。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。