悬垂堡攻略_悬垂堡首杀
1.魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略
2.辉解说:悬槌堡1号BOSS卡加斯·刃拳详细攻略
3.《魔兽世界6.0》德拉诺之王悬槌堡1号卡加斯刃拳怎么打
4.德拉诺之王:一位团长对悬槌堡raid心得及攻略
5.wow卡加斯刃拳怎么打,悬槌堡1号攻略
6.团长再也不用担心没BUFF了!猎人带Buff宠物攻略
7.魔兽6.0悬槌堡本周开放新版好运符获取攻略
本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
废话不多说,进入正题。
一、属性问题
几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
急速
30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
目前大部分主流WS分为两个流派
1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
两大流派优劣势分析:
只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
宁神酒的优势:点爆发特别高;
宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
三、雕文
主要讲大雕文,小雕文随意
大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
其余的随意
四、手法
讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
宁神酒
有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
破僧
最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
进入正常循环,技能优先级如下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
另外破僧有需要注意的地方是:
1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
分析如下:
单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
(什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
下面讲一下轮回之触
轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
劣势:CD过长
这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
输出小细节:
1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
(关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)
8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
关于武器的选择
现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
(注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略
1号 卡加斯
2种情况 非上塔组:很简单 木桩型追逐输出, 地上有异物请躲开,GTFO会提示,boss开始冲锋速度较慢,可以审判驱邪追着打,boss甩人进上塔组,请远离避免不必要的变成上塔组,不要掉进老虎笼,总体来说,木桩追逐,推荐木桩输出天赋。
上塔组:更简单,boss转阶段甩起大链子,上去勇敢得被甩上塔吧,然后你就去打RL指定的怪,制裁打断好,具体小怪忘记名字了。
H1号,基本没有太大区别,注意boss冲锋别太近,boss有几率回头一刀.依然是移动木桩节奏,boss转阶段扔人前请把十字军打击用了,然后远处biu驱邪和审判并给血少的刷圣闪。
天赋推荐: 最终审判+处决+圣洁怒火
2号 食人魔屠夫
超级木桩,一般团队利用2个lr作为沙包转换的人数变化, 近战基本全程木桩,不解释,注意给t牺牲和圣疗。
H2号,超级大木庄,唯一区别是分担dot伤害很高很容易意掉,这里推荐用纯净之手和其他cjq互相给或者听从rl意见,如果用30sec圣佑,请在崩开你的时候开并且时刻注意自己血量,另外同样谨记一旦要和boss拉开距离请先把十字军打击用掉。
天赋推荐:圣印舞/最终审判+处决+圣洁怒火(根据自身情况吧)
3号 石头人
注意地上圈 类似上版本场景战役 地精开矿那里土元素的圈,近战范围内一般只会有小的 推荐审判加速天赋,boss左右脚移动输出,boss分裂后,因为这个boss战术上来讲也是单体,多线会增加治疗压力,所以请追着RL标记怪打,就是躲圈.另外最主要的就是场地弥漫的红雾,很明显的粒子效果,请远离,pt难度下开圣佑随意强行穿过.起手有add小怪可以不转火。
H3号 近战被坑首选,这次的红雾伤害大概7.5w一跳,4次基本就gg.而每次伤害跳又是接触后立跳,红雾是点名远程然后从boss脚下模型里面飞出去,由于起手大boss模型特别大,请靠着boss左右脚边缘输出避免不必要的麻烦.其他同普通。
天赋推荐:最终审判/圣印舞+处决+圣洁怒火
4号蘑菇人
不要尝试作为消防员,因为你的输出很高,让输出低的去当消防员,属于转火add战,大怪优先击杀,一般2t会拉到boss脚下,cjq伤害爽起来~,蓝孢子多去,加急速,绿孢子aoe前全团会移动放心跟团走,其他小花由远程击杀你也可以丢驱邪或者审判,主要还是打boss和大怪,这boss CJq可以打第一。
H4号 近战要求全部打断大怪读条,大怪一般需要2-3组打断循环,其次近战输出类似普通,cjq这里注意的是推荐点出最终审判,因为小花有时会刷新在近战附近(附近,不是很近),所以触发的大神圣风暴可以顺带一起a,如果远程转火能力不足请多用审判和驱邪转火.另外关于蓝蘑菇加急速,由于最终审判天赋,我们除了十字军打击外所有主要输出技能都有远距离功能,所以推荐蓝蘑菇如果刷在稍微远一点地方,而boss由于场地限制不方便拉过去情况下,你可以选择近战十字军打击然后利用gcd的空闲跑到蓝蘑菇附近扔锤子或者审判/驱邪,然后3豆技能,然后跑回,这样伤害可以提升不少。
天赋推荐:最终审判/炽天使+神圣复仇者/圣洁怒火+洗地锤
5号 双子独眼魔
2个boss共血量,能打到谁就打谁,由于boss距离因为机制问题不会啦很远,推荐洗地锤,一锤锤2个!近战只有3个节奏 主要是撸非持剑boss!
1.躲落石(和石头人类似)总共3次落石第一次全团落 不用躲 /第二次 小型落石,近战注意躲开,很重要/第三次中型落石(类似石头人大型落石)一般点远程 点近战一般会覆盖t,所以跟着t一起移动。
2.集合分担剑boss的技能,听剑boss坦克喊就可以。
3.跑火,跑旋风斩.火焰请躲在一个武器后面,然后等其他火焰过来果断圣佑穿过去.旋风斩很明显,别卡了!
推荐用45sec 8sec加速的那个天赋。
H5号 剑boss旋风斩范围变更大,注意依旧是左右脚极限输出,要分但的时候记住一定要开圣佑否则意外出现增加治疗压力,躲火这里推荐第一层天赋点8sec加速那个,打完十字军,立马远离boss利用驱邪/审判远程输出躲火,回近战,因为火焰会叠层,不建议穿火,3层以上基本治疗奶你就有压力,大落石依旧要躲,第一次落石尽量分散,不过boss模型这么大近战应该会散很开,主要就是 集合分担,躲火,躲落石,远离旋风斩这个循环.cjq在这个双目标战斗不占优势,但是牺牲和保命比较占有优势。
天赋推荐:最终审判+处决+圣洁怒火
6号 食人魔法师守卫
pt阶段,同1号卡加斯,追逐,躲boss丢给场地留下的圈,起手很少之后很多.debuff被点火,不用第一时间跑出人群,请在debuff显示火焰要爆炸最后3sec跑出去,不过由于cjq远程伤害不俗,请提前跑.boss还会冲锋,只点远程,你可以用驱邪审判继续输出不用追着boss。
转阶段 boss会跑向中间,因为进门是最靠近boss的人,所以近战千万不要尝试追着boss继续输出,点完人再上.boss小怪可以先不a,等到t拉到pt阶段留下的圈里就可以a(其实可以等t拉好先一发洗地锤骗伤害或者强化神圣风暴骗起来)
整场基本这2个阶段互相转换,另外由于mt会被点奥爆,所以一定要切记t被点(如果他会喊)请先远离boss输出。
H6号 同普通基本没区别除了伤害高了外,由于boss主要血量还是依靠物理伤害,而坑爹的影帝主要伤害全是法术伤害,所以这里强烈推荐用圣印舞提高急速和ap从而提高白字输出,阶段为 躲开boss冲锋,躲开留下的重力场(一个圈)中火最后3sec跑开刷圣闪 用审判/驱邪输出,转阶段远离boss让进门的先靠近,点完名用力输出boss不要管小怪.洗地锤除了开场每次都基本留在小怪聚到一起a时丢进去,攒好5豆风暴a起来,由于小怪最后会被拉进重力场,重力场里面是沉默的,所以利用神圣风暴最大距离a,不过你主要的责任还是撸boss.这boss最后击杀速度一定程度和物理dps有关系。
天赋推荐 圣印舞+神圣复仇者+洗地锤,这是给予白字物理最大输出,其他天赋给予的伤害无非是让boss法力吸收盾更快掉,个人认为这是目前开荒这个机制boss最好的天赋选择.神圣复仇者可以换成其他。
7号 元首
这个BOSS基本是个绕场地木桩,p1小怪可以制裁!中奥术烙印debuff第一时间跑到远程组,记住不要踩到漂亮的符文,那是地雷(如果你没被点,基本整场你都不会去理会远程组的地雷)
一直到转阶段近战要做的就是跟着boss输出,记住靠着外圈撸boss,因为boss会放技能击退你,如果你站在内圈,你很有可能被击退到内圈远程组的地雷上(好吧,你很有可能去替补拉)
转阶段近战要做的就是撸2个小怪食人魔,他们有特定位置,他们一直读条,可以被打断,不会被制裁.另外还有个点名,被点名,被点立马出近战人群,站远点你就继续审判驱邪!(cjq的优势)
再次回到类似p1阶段,这时boss招的小怪不能被晕,但是大致流程一样.但是记住boss第三次激活符文也就是55%左右后,坦克会被点技能,所以这里近战节奏是,出小怪立马追逐小怪输出,而让中debuff的坦克嘲讽走boss(具体近战节奏就是这样)大概小怪输出完接小怪的坦克会去接boss这时继续输出boss。
具体情况类似 输出boss,坦克a被点名,这时出小怪,坦克b拉小怪 输出小怪,坦克a拉走boss,近战远离boss和坦克a这个节奏。
然后到25%会再经历一次转阶段,这次转阶段会多一个大怪和很多奥术小怪,记住千万别aoe,因为小怪死了也会a全团,但是(cjq神圣风暴a起来不会a死的又有伤害哦!自行注意)这也是嗜血开放的时候,近战只有3个目标,1撸掉add大怪,2撸掉2个小怪食人魔(法师),同样会被点名,记住跑出人群。
转阶段后是最后阶段,近战终于要回到中场输出boss,记住千万别踩雷,就是那个漂亮的奥术符文!这时boss还会召唤会分裂的奥术怪,这时大影帝的Showtime到了,开启翅膀洗地锤剑鞘主动sp药水复仇女神,以boss为目标,单目标搞起来!这个打完应该可以飙到2.1-2.3w左右。
最后喜闻乐见的是悬垂堡的双手剑仍然是官底BOSS掉落,外观让人堪忧。
辉解说:悬槌堡1号BOSS卡加斯·刃拳详细攻略
团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。普通模式伤害比英雄模式低40%左右。版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。
10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。
20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。
30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。
开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。
在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利。远程分散站两边,躲好地刺和晶化。
BOSS技能:
[活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。
[附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。
[大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。
[晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。
被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。
[碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。
[地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。
泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。
泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。 地质剧变期间才可以被杀死。
泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。 不需要地质剧变就可以被杀死。
《魔兽世界6.0》德拉诺之王悬槌堡1号卡加斯刃拳怎么打
副本总览
悬槌堡是奥里亚帝国的权力中心。在德莱尼到来之前,这个食人魔帝国曾世代统治着德拉诺。这座巨型城市有力驳斥了食人魔野蛮愚蠢的评价。在悬槌堡里,有着熙熙攘攘的市场、富有的贵族,还有角斗场里传出的咆哮声在贫民窟的陋巷中回荡。在城市的每个角落,你都能看到元首马尔高克的巨大城堡投下的阴影,提醒着你他那机警的注视和铁腕的统治。
悬槌堡位于纳格兰,是一座雄伟壮丽的城市,由食人魔所统治。作为团队副本,悬槌堡有7个首领,其中三个为可选:屠夫、泰克图斯和布兰肯斯波。玩家需要物品等级到达至少615才能进入这个食人魔城市的随机难度。
国服解锁时间表:
2014年12月4日——悬槌堡开放普通和英雄难度。
2014年12月11日——史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。
2014年12月18日——第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。
2015年1月8日——第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。掉落装备:
首先,需要提醒各位玩家的是,悬槌堡并不掉落T17套装的任何部位,T17套装将产自明年第一季度开放的黑石铸造厂。
各模式掉落装备等级:
随机难度:640
普通难度:655
英雄难度:670
史诗难度:685另外,悬槌堡掉落的装备还有可能随机产生如下变化:
战火:+6装备等级
次要属性:额外为装备增加回避、汲取、全能、急速等属性
棱彩插槽:额外为装备增加插槽,可以插入德拉诺珠宝,这些插槽没有插槽奖励,同时也没有颜色限定
Boss背景
卡加斯·刃拳
做为德拉诺七雄之一,卡加斯居然成为了德拉诺之王资料片中的第一个入门Raid Boss,不能不说是一种悲哀,不过考虑到他原来只是5人副本Boss,应该颇感欣慰了。
卡加斯的战斗依赖于其场地上的火柱进行,卡加斯会定期盯上一名玩家并向其冲锋,而中断冲锋的方式除了死亡,只有将其带上他自己所升起的火柱上去。
卡加斯的战斗是在竞技场中进行的,而场地上的观众,自然不会那么中立,他们会不断的干扰战斗的进行,解决的方式则依赖于卡加斯将数名玩家扔上看台,被扔上看台的玩家需要尽可能的解决掉那些捣乱的观众
阵容推荐
10-15人:2坦,3治疗,其余DPS;
16-25人:2坦,4-5治疗,其余DPS;
25-30人:2坦,6-7治疗,其余DPS;
战斗细节流程
Boss最需要注意的技能是追人,在追人时,他会以极高的伤害伤害面前所有目标,所以不但被追的人要风筝,所有人要躲开正面。
中止追击的方法是将Boss带到火焰陷阱上,火焰陷阱固定刷新于场地上有骷髅头的地方,刷新顺序随机,所以请随时注意陷阱的位置,思考好一旦自己被追如何跑位。
Boss每隔一段时间会把5个人(20-25人模式下,根据人数不同会发生变化)扔到观众席上,被扔上去的玩家可以攻击看台上的小怪,防止他们扔下火焰弹等杂物来干扰战斗,但事实上,在非史诗模式中,也可以直接跳下来继续打Boss。
远程站位请略微分散。
技能应对详解:
穿刺:
卡加斯刺穿一名敌人(当前目标,也就是说必然是坦克)每秒造成2/4/5.5/7.5万(四个数值对应四个不同的副本难度)的物理伤害,持续8S,如果穿刺结束目标存活,则受到的下次刺穿伤害会被显著提高。
应对方式: 强制换坦技能,中穿刺后注意换坦
刃舞:
卡加斯每2秒以快的看不见的速度冲向随机目标,对该目标和7码内的人造成2/4/5/7.5万(四个数值对应四个不同的副本难度)的物理伤害,持续10S
应对方式:目前不会点近战,远程注意7码分散
锁链投掷:
卡加斯抓住离他最近(非团队随机难度)的5名玩家扔上看台。团队随机难度下会自动选择一名坦克、1名治疗、3个DPS。
应对方式:必然扔上去一名坦克,要求指定的3名DPS和一名治疗靠近Boss,其他人注意稍微远离。
狂暴冲锋:
卡加斯盯住一个人进行冲锋,冲锋过程中不停的对面前的目标造成越来越高的伤害,冲锋速度也越来越快。
应对方式:阻止其的方式只有两种:被冲锋的目标被他杀死;将其带入其所开启的火柱上。保护祝福,冰箱,无敌等可以避免他的伤害。在史诗模式中,需要尽可能的延长其冲锋时间,来获得让观众愉悦的效果。
火槌烈酒:
看台小怪-酒醉的怒掷者技能,在竞技场内扔下一滩绿水,每秒造成大量自然伤害。
应对方式: 典型的见啥躲啥技能
铁:
看台小怪-钢铁投弹手技能,向竞技场内不断投掷,对击中的敌人造成大量火焰伤害。并附加一个火焰DOT
应对方式: 只能依靠被扔上看台的队友迅速击杀该小怪。
火焰弹:
看台小怪-钢铁投弹手技能,投下,爆炸后对看台上所有玩家造成10万多火焰伤害
应对方式:可以被拆除,可以迅速击杀避免扔下
其他细节
这个Boss的主要压力来自于坦克,人群的掉血主要来源于DOT和一些意外掉血,保持血线即可。而坦克受伤较高,所以建议带两名单体治疗强的职业(奶骑、戒律牧)专门负责坦克。
如果需要对Boss战术做出较详细的安排,可以人为的安排3名强力AoE玩家和一名治疗靠近Boss,Boss会固定的拉离他最近的1名坦克和其他4名玩家上看台。
风筝Boss的玩家可以依靠骑士的保护祝福或自身的免疫技能(如无敌、冰箱)在火柱边强行抗住Boss,免疫效果即将消失时再将Boss带回火上,这将是史诗模式的关键所在。史诗模式中,风筝Boss越久,团队会获得一个越高的伤害增益来提高对Boss输出。
Boss每次冲锋间隔期间,场上有可能升起1-2个火焰陷阱,坦克可以强行拉Boss前往火焰陷阱,Boss就会关闭整个火焰陷阱。保持场上只有一个火焰陷阱方便风筝即可,以保证场面的干净。
德拉诺之王:一位团长对悬槌堡raid心得及攻略
T:BOSS有对T的单体技能,有加深受伤DEBUFF,每次技能结束换T,其中一个T在锁链阶段吃锁链,上看台拉小怪,重点要拉钢铁投弹手和醉酒的者,投弹手是穿盔甲的兽人,者是食人魔,注意投弹手死了之后尸体位置会有。3秒后爆炸,注意移动保命。
治疗:一个治疗在锁链前接近BOSS被扔上看台,跟上T的节奏。
DPS:三个DPS在锁链前靠近BOSS被扔上看台,注意T的仇恨输出,优先击杀钢铁投弹手和醉酒的者。在下面的DPS注意,场地的四个方位地下有骷髅头,那四个位置会随机从骷髅处顶出柱子,柱子周围出现火圈持续一段时间,顶出时附带击退效果,开怪后场地周围的网会消失,下面会有老虎,掉进去受大量伤害被弹出,DPS进去一般是秒杀,注意站位。BOSS在战斗中会随机点名一个远程DPS或治疗,追踪冲锋,具体效果类似TOC小强点名,被点名的人需要站在火圈后面让BOSS去踩火,踩到火后停止冲锋并压下火柱,被冲到基本秒杀,无敌冰箱有效。
整场战斗要求远程DPS尽量靠近有火圈的柱子站位,被点名第一时间站到火圈后面去,近战注意不要在冲锋的方向,BOSS冲锋时会有正面的顺劈斩。注意分出1T1N3DPS在BOSS群体击飞后迅速靠近BOSS,其他人远离,等BOSS抓到分出去上台的五个人后其他人再靠近输出,看台上的钢铁投弹手仍的是群体AOE且带有持续伤害,可叠加,所以全程DPS注意分散站位,BOSS拉在中场,地下会出现者扔的毒圈,第一时间躲开。
纯手打,望纳。
wow卡加斯刃拳怎么打,悬槌堡1号攻略
上篇:wod副本有感
我所在的是一个大家每天打打闹闹的和谐小公会,自然组起来的团很是休闲,大家水平有限,进度更谈不上快了。但不得不说的是,这一个资料片的副本难度设计得恰到好处,即使团队是这样,第一个晚上都能很轻松的普通4/7。难度亲民,弹性调度,确实对于绝大部分玩家来说,是一件非常好的事。
在这之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,楼主经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了:
一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。
二,人数。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。
所以大家千万不要觉得:“我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?”团长也不要认为:“团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了”对于现在版本来说这是大错特错的。
我可以很负责的给大家一个信心:5H毕业后,普通槌子堡是最好的装备过渡的地方。
团随只是个补充,因为团随掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。
备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。如有给大家带来不便,请谅解。
下篇:普通槌子团长指挥思路
这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路,并不是提供攻略。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉。
一号,卡加斯
(嗜血时机:起手)
1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。
解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。
2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。
3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。
4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。
5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。
解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。
6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。
二号,屠夫
(嗜血时机:接近30%血的跳跃之后)
1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。
2,分两个顺劈组,分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以近战构成,如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的跑位人员,最好由SS承担,因为有法阵。
3,安排远程组,在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由FS,LR,其余治疗构成。
4,开场后,A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚。此时场上的情况应该是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,B组在外面的一个跑位人员,C组成员。
5,此时,A组先吃顺劈,请提醒并大喊顺劈层数,到第3层的时候,提醒A组和B组跑位人员就位。
6,A组4层时,请提醒A组跑位人员出来,B组跑位人员进去,换由B组吃顺劈。此时场上的情况应该还是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,A组在外面的一个跑位人员,C组成员。
7,当BOSS快满能量时,提醒全团,注意击飞。击飞后,提醒团队迅速归位。
8,因为BOSS在放技能期间,足以消除顺劈DEBUFF,所以归位后,仍由A组吃顺劈。
9,循环至BOSS 30%血左右,这时,BOSS会进行一次跳跃,这次跳跃结束,人员归位后,开启嗜血。之后RUSH,结束。
三号,泰洛克
(嗜血时机:第一次4只小石头人出来之后)
1,要求坦克把BOSS拉到任意场地边缘,背朝人群。
2,其余人员,请呈扇形包围BOSS。
3,全程提醒全体成员:大圈,小圈,和红水。(注:漂浮已修正,亲测无用),请随时提醒被红水点名的人,靠墙引导红水,不要穿越人群。
4,小怪出现后,提醒全体转火,并提醒近战击晕小怪的读条。第一波小怪打掉后,提醒全员RUSH BOSS,因为第二波小怪先不忙打。提醒小怪坦,负责击晕小怪。
5,此时BOSS的血量和能量应该非常接近。打到1滴血后,BOSS释放AOE,此时的AOE会秒断掉,不会对团队造成伤害。
6,BOSS释放AOE期间,提醒全体转火剩余的小怪。
7,BOSS分离后,提醒LR和DZ给坦克误导。坦克接手后,请将两个BOSS拉开。请提前安排两个治疗,分别专门刷两个坦,跟着坦克走。
8,BOSS分离后,请标记其中一个,全团集火。而另一个,请安排两个远程DPS负责专心输出,来消除凝聚 BUFF。
9,此阶段,全体集火的目标如果释放AOE,提醒治疗不必惊慌,因为此时这个BOSS身上应该没有凝聚BUFF,故AOE不会造成威胁。
10,此阶段,请随时观察另一个BOSS的凝聚BUFF,如果过高,请临时叫1-2个远程来打一下,消除凝聚。如果期间这个BOSS释放AOE,请根据凝聚情况,选择是否开启减伤。
11,中BOSS倒后,请LR和DZ准备误导,提醒全团留技能,准备嗜血。
12,4个小BOSS起来后,请依次标记一个集火秒杀。
13,此阶段,请随时观察场上1中4小的凝聚BUFF,如果过高,请临时安排人员单点,消除凝聚。
14,此阶段,每当一个BOSS释放AOE,请根据当前凝聚情况,提醒治疗是否开技能,如果释放AOE时没有凝聚,请提醒治疗不必惊慌。
15,在保证场上的5个BOSS的凝聚情况都很好的情况下,迅速单点掉标记的小BOSS。
16,4小BOSS都死后,打中BOSS。此阶段,请让治疗回蓝,因为场上只有一个BOSS,而且它释放AOE时身上的凝聚必定没有,所以此时治疗几乎无压力。
17,中BOSS死后,提醒误导,4个小BOSS,两个坦一人两个,并高度集中。请依次标记,并提醒团队以标记的BOSS为中心AOE,主要目的是为了消除4个小BOSS的凝聚。之后RUSH,结束。
四号,真菌怪
(嗜血时机:起手)
1,要求坦克随时注意场上绿蘑菇的位置,请缓慢移动,期间BOSS头不能对人群。
2,事先安排两个远程DPS,猎人最优。去控制两个喷火器。喷火器的能量是有限的,请随时提醒这两人清理团队行进路上的青苔。
3,孢子射击者,请两个喷火人员,并再安排两位远程DPS,四人负责优先击杀。请提醒喷火人员,不要用喷火器去烧孢子射击者。因为能量是有限的,后期的青苔会越来越多,导致团队空间缩小,其实这就是软狂暴。
4,真菌,团队脚下出现的翔色蘑菇,大声提醒团队转火。
5,肉食者,请事先安排两名近战去打断肉食者的衰弱,两个近战+一个坦克,3个打断足以应对衰弱。
6,团队整体思路:绿蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。此时,坦克开始缓慢向这个绿蘑菇移动。当BOSS快要释放孢子寄生AOE时,请大声倒数AOE时间,并让治疗将绿蘑菇刷满,全体过来利用绿蘑菇抗过BOSS的孢子寄生AOE。
7,场上没有蘑菇时,全团可以相对分散站位。以避免真菌的减速影响太多人。
8,蓝蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。当BOSS释放一次孢子寄生后,全员,包括喷火人员,来蓝蘑菇下面吃加速BUFF,撸一轮BOSS。
9,全程提醒:近战打断衰弱、4个远程处理射击者、转火真菌、转火肉食者、绿蘑菇出现后一名治疗过去维持血量、孢子寄生时刷满蘑菇全团集中、注意蓝蘑菇的利用效率、喷火人员清理路上的青苔。
解析:错误思路整理:
A,绿蘑菇一出现就刷满,全团过来加血。这是大错特错的,全团这么来回跑位会很影响DPS,这个BOSS本来就是靠DPS撸过去的,所以DPS能不动就不动。
B,喷火人员不停的清理青苔。因为喷火器的能量有限,BOSS在击杀期间这么用能量会肯定不够,导致最后软狂暴。两位喷火人员应该随时计算自己的能量,在需要清理的路径上,才喷火清理青苔。
C,蓝蘑菇出现就刷满。蓝蘑菇的利用率直接影响BOSS的难度,所以建议蓝蘑菇出现后,一个治疗维持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全团大概有30秒是不需要移动的,这时候再上蓝蘑菇,刷满,然后全员RUSH。
团长再也不用担心没BUFF了!猎人带Buff宠物攻略
第一先看你打什么模式的,随机普通H差不多,就是T1层换嘲吃穿刺,然后点人站在火边上让BOSS烧,被扔到二楼的一个小队清大怪。至于史诗难度,就是多了个地下有火圈必须的躲一次5W伤害左右,还多了一个大老虎,老虎追人不要站在线路上,要不直接秒,被追的人把老虎带到火圈上,让老虎烫火,优先击杀老虎,老虎烫火之后就不会攻击人,如果没在老虎烫火期间击杀老虎只能带它去下一个火圈
魔兽6.0悬槌堡本周开放新版好运符获取攻略
今天,悬槌堡的大门即将开启,相信不少小伙伴们都已经磨拳霍霍了。漫长的维护后,我们终于可以踏上新的副本了之旅了。但是,问题来了,想要打副本,首先准备工作要做好。
第一步,你要集合一定人数的队友,德拉诺之王普通和英雄难度的副本都是弹性人数10~25人的,所以你再也不用担心人不够或者人太多了。
第二步,你需要一定装备基础,悬槌堡副本普通和英雄分别掉落655和670装等的装备,当然,需要攻略它也一定需要一定的实力,所以,提升自己的装备,让自己变的更强力吧。
第三步,食物补给,额外的食物和药剂能给你带来更强大的力量,所以这些也是必备品。当然buff也是不可缺少的一部分。
那么问题来了,关于猎人宝宝buff问题,需要怎样携带宠物呢?
团长常常需要我们召特定的宝宝来补buff,因为我们兽王猎(的宝宝)有着全职业最全的团队buff,但是我们只能带五只宝宝,总要回家换宝宝真的很麻烦(比如副本打了一半牧师走了没人加耐力,团长要求你召一只能加耐力的宝宝你如果没带还得回去取,取完又没有术士拉你,你还要吭哧吭哧的跑回去。没错,这就是楼主的亲身经历。)
既然我们的宝宝有着全职业最全的团队buff,本着实用性的原则,楼主利用下表总结出了兽王猎人几种带宠物的方法可以尽可能带更多的buff。
首先楼主承认我是标题党,因为我发现只能带五个宝宝的情况下无论如何都不能带齐所有buff,也就是说我们必须得舍弃一些用处不大的(相对来说)buff。
表里的属性只是是副本里能用到的,其他诸如致死和减速之类的副本里用不到的就不列出来了。
表里的宠物全部是兽王专用,只有这样才能保证能带更多的buff。兽王所有的宠物都在里面,除了魔暴龙和奇美拉,因为这两个家伙只能提供一个PVE的buff(魔暴龙是致死和暴击,前面说了致死基本用不到,奇美拉是溅射和减速,减速前面也说了基本用不到,那个冰霜吐息的伤害貌似也不如顺劈,于是这两个就被楼主先排除了)。
那么问题来了,我们应该带哪些宠物呢?
一、通常情况
首先是灵魂兽,特殊宠物里只有灵魂兽有精通buff。
其次是双头飞龙,特殊宠物里只有这个有急速buff。
再就是战复和嗜血,特殊宠物里也只有熔火犬和魁麟带这两个技能。
那么剩下的余地就很小了。只剩一个空位,我们带什么好呢?还是说空一个位子看到好看的随时抓呢。
1.通常我们可以带一只蛆,这样我们能提供除法术强度以外的所有buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、魁麟 蛆)。
2.如果你有一个基友能提供急速buff(也就是说你有一只额外的宠物),请把双头飞龙换成异种虫,这样就可以提供除急速以外的所有buff(灵魂兽、异种虫、熔火犬、魁麟、蛆)。
3.如果你不需要战复而需要法术强度的话,请把魁麟换成水黾(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、水黾、蛆)
4.如果你不想带嗜血,那么请还是带上吧,不带嗜血想带法强的话会额外牺牲掉另一个属性的
二、我有一个新问题,我有时候需要切射击/生存,丧心病狂的团长需要我开嗜血怎么办?
5.不用担心,这种情况的话牺牲主属性和法术强度buff就可以带虚空鳐了(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、犀牛)。
6.或者也可以选择蛆,牺牲溅射和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、蛆)
三、我还有一个问题,和第二条差不多情况,只是丧心病狂的团长要求我有战复我该怎么办?
7.牺牲暴击和法术强度buff就可以了,我们仍然带蛆(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、蛾子/鹤、蛆)
8.也可以把蛆换成页岩蛛牺牲全能和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬 蛾子/鹤 页岩、蛛)
四、我还有最后一个问题
和前两条的情况差不多,不过这个丧心病狂的人渣团长要求的是我切射击/生存的时候依然要保留战复和嗜血怎么办?老子不干了!
9.这种情况的话需要牺牲暴击、主属性和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛)。
10.或者带蛆,牺牲暴击、溅射和法术强度buff (灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、蛆)。
11.要么就带页岩蛛牺牲全能、溅射和法术强度(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、页岩蛛)。
12.还有一个办法就是不带灵魂兽,牺牲掉的是精通和灵魂治愈,其他buff都可以带上,但是这样的话切兽王的时候其实挺难受的所以并不推荐(双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛、页岩蛛)。
本周,《德拉诺之王》T17级别副本悬槌堡就会开放,而在这个版本里,钢化命运印记将代替原有好运符,成为我们额外拾取ROLL点的货币。
注意:每周你可以获得3枚钢化命运印记,这些印记可以用来获得T17级别首领战额外奖励机会。(世界BOSS同时开放)
获取钢化命运印记的途径
每周你可以获得3枚钢化命运印记,最多可保留10枚。和熊猫人之谜最大的不同点在于,德拉诺上你有多种渠道可以获得钢化命运印记,你不必枯燥重复地通过刷怪来获得这种额外奖励机会。
阿什兰阵营主城内有NPC(一个鸦人,在水晶装备附近)提供任务,奖励为命运钢化印记。任务类型和要求各不相同,若你总是选择同一种内容,那么本周该类型任务的要求也会成成比例提高。
该NPC会同悬槌堡一同开启。
金币
金币:500,1000,2000(封印命运:金币,封印命运:大笔金币,封印命运:金币滚滚)每个任务可换取1枚钢化命运印记。
相信在你升级要塞的过程中已经发现,这个资料片里金币是较为容易获得的。你可以通过要塞或其他各种方式赚取丰厚的金币。如果你建造了3级坠月旅店/霜壁酒馆,那么还会开启追随者的寻宝任务,奖励高额金币。
要塞物资
要塞物资:连续使用要塞物资兑换钢化命运印记需花费300、600、1200。
要塞物资是建造要塞的主要,因此在你的要塞尚在扩建时还是比较稀缺的。在后期物资积累丰富后建议可用物资来交换印记。
3级伐木场可为你提供额外要塞物资。这个建筑可以让你通过砍伐树木的方式换取木材,进而用木材订单交换要塞物资,如果你获得了长青的菲拉克,每份订单的物资产量还会提高50%
部分要塞任务也会奖励要塞物资,有拾荒者技能可以提高物资奖励数量。
每天第1次完成德拉诺之王随机英雄副本可以获得50点要塞物资
稀有怪和宝箱都会奖励要塞物资,不过一般前期收集要塞物资时就已经刷完了。
要塞物资上限为10000点
荣誉点数
荣誉点数:连续使用荣誉点兑换钢化命运印记需花费500,1000,2000。
荣誉点数的来源和以往资料片略有不同。现在不能用正义点数交换荣誉点数(正义点数已取消),而熊猫人里的稀有也不在奖励荣誉点数,雷神岛日常也取消了荣誉点数。当然,击杀对立阵营玩家,获得战场胜利依然奖励荣誉点数。不过除此之外,我们也有了几种新的途径来获取荣誉。
部分要塞任务会奖励荣誉
完成战场及竞技场练习赛获得的宝箱也含有荣誉点数。
角斗士圣殿的订单有几率奖励荣誉点数。
埃匹希斯水晶
埃匹希斯水晶:连续使用水晶兑换钢化命运印记需花费1000,2000,4000
埃匹希斯水晶是德拉诺里交换史诗级装备的通用货币,如果你装备不成问题,那么可以用来换换印记。此外,传说戒指任务德拉诺的秘密力量也需要4986枚埃匹希斯水晶。
2级和3级议政厅的日常任务可以获得800或1000点埃匹希斯水晶,对应的100级任务怪也会掉落少量埃匹希斯水晶
完成要塞入侵战会根据你的完成结果奖励若干水晶;青铜级奖励为33点,白银为50点,黄金为75点。
旅店/酒馆的日常副本任务有几率奖励埃匹希斯水晶
埃匹希斯水晶保留上限为20000
3级矮人地堡/战争磨坊
3级矮人地堡/战争磨坊每周可以为你提供1枚免费的钢化命运印记,但每周获得的上限依然是3枚
2级要塞可以建造1级矮人地堡/战争磨坊,需要150点要塞物资和150金币
2级矮人地堡/战争磨坊需要300金币,900要塞物资。完成纳格兰前哨战或满100级即可解锁对应2级图纸。图纸售价1500金。
3级矮人地堡/战争磨坊需要500金,1200要塞物资建造。3级图纸需要完成成就人才济济(将20名追随者提升至100级,直接获得的100级追随者不计入成就),图纸售价1000金
小号的追随者也可计入人才济济这个成就,但是需要完成实力大涨成就才行。
要塞任务
有2个精良级要塞任务可直接奖励钢化命运印记,精良任务出现率较小,不能作为稳定的来源,这两个任务是毁灭者多弗和鲁克玛,都是100级任务。
钢化命运印记的用途
钢化命运印记可以用来获得额外的T17级团本首领战利品拾取机会。悬槌堡,黑石铸造厂,世界首领毁灭者多弗,鲁克玛,永恒的塔尔纳战斗胜利后都可以使用这个印记。
使用印记后你会获得一次额外ROLL点机会,有几率获得该首领战的战利品。
印记的额外拾取会根据你选择的专精拾取筛选装备,专精拾取可以在右键点击角色后出现的下拉菜单中选择。在你需要武器,饰品等重要部件时非常重要。
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