1.乌迪尔为什么被叫野区萧炎

2.LOL乌迪尔打野技巧打野出装GANK技巧?

3.LOL问题:想买个乌迪尔,打野能力怎样?

4.LOL 有打野高手没,求各种英雄打野极限时间和路线

5.lol乌迪尔怎么玩才厉害,求玩法高手指点

6.lol乌迪尔打野出装和加点

7.LOL乌迪尔打野怎么玩?

8.LOL乌迪尔打野出装及顺序?

lpl乌迪尔打野_lol乌迪尔打野

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色最好还是带攻击力,因为打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

打野思路:

乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。

如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。

团战技巧:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅局者,和炼金差不多。

因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀死。

乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

乌迪尔为什么被叫野区萧炎

野区萧炎的意思是《英雄联盟》的打野乌迪尔。

这个梗出自《英雄联盟》的乌迪尔,原因是乌迪尔有了暗行者之爪后可以瞬间秒杀敌人。乌迪尔的Q技能特效又有闪电的效果,很像是《》的主角萧炎的招式三千雷动。没暗爪前伤害低腿短,有了暗爪之后伤害爆炸,完全看不懂,正应了萧炎那句名言:“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”。

《英雄联盟》简介:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

LOL乌迪尔打野技巧打野出装GANK技巧?

乌迪尔被叫野区萧炎的原因是设计师的改动,重做之后的乌迪尔引入了一个觉醒的机制。

最近打排位的玩家发现了一个特殊流派的乌迪尔打法,核心装备暗爪,后面可以出九头蛇死舞等装备,这个打法可以以看不懂的伤害快速完成秒杀,甚至能够做到越级单吃。暗爪流的乌迪尔是利用了Q技能和觉醒Q的百分比生命值伤害,达成了以单个技能伤害。

有玩家测试,出暗爪九头蛇,死舞破败加上一个肉装,开启Q技能两次普攻造成49.8%的最大生命值物理伤害。觉醒后Q两下的伤害是74%最大生命值,另外还有36%最大生命值的魔法伤害。

乌迪尔

换言之现在主Q的乌迪尔就是LOL最离谱的数值怪,双Q叠加起来的伤害远远高于100%最大生命值,这也是为什么乌迪尔近身之后可以快速秒杀敌人的核心。之所以被称之为萧炎打野,是因为乌迪尔出到暗爪之前需要苟住,尽量避战,出到暗爪之后就可以各种越级了。

可能很多人还不太了解重做乌迪尔,其实这个英雄的技能不复杂,尤其是暗爪的这个套路打法不复杂,把觉醒留给Q就可以了,接近敌人的时候可以开启E技能(加速),近身给个晕眩,只要近身开Q,四下打完,对手直接升天(Q带有额外攻速加成,完成四次Q技能速度极快)。

LOL问题:想买个乌迪尔,打野能力怎样?

个人推荐主Q副W的点发。出装的话个人推荐轻灵鞋,相对五速鞋的被动来说比较没有限制性。打野刀推荐主宰,500的生命值保证乌迪尔的血量,三项提供高额输出,九头提供经济,因为乌迪尔W的效果取决于乌迪尔的双抗,所以兰顿和女妖能提供更好的护甲,另外在追击敌方的时候,可以用兰顿减速,这样能增加gank的效率。如果你是蓝色方,打野的时候先打石头,别用惩戒,打完石头跑到对方蓝buff处,大多数都会看到对方正在打蓝,这时候就可以上去拼一下了。如果你是在红色方,打完青蛙不用惩戒,跑到对方红buff处蹲点,先用自己的惩戒打红,让对方没办法用惩戒回血,之后就是收割了。纯手打,不喜勿喷。

LOL 有打野高手没,求各种英雄打野极限时间和路线

主凤凰的乌迪尔清野能力是所有打野英雄中最强的。

野区遭遇战能打得过乌迪尔的人真心不多。

乌迪尔的弱势在于GANK能力和后期团战。?

发挥自己英雄长处,避免自己的弱势。

清野能力极强的乌迪尔可以早早入侵对方野区,无论是抓对方打野英雄,还是偷对方打野英雄的野,都是能恶心死对方的。但是,进入对方野区,除了个人技术以外,对你意识的考究也非常关键。如果你没有养成随时关注对方线上英雄的习惯,如果你没有对对方打野英雄去向有一个精确判断的意识,建议你还是不要玩乌迪尔。

乌迪尔GANK能力较弱的原因在于熊形态并不能帮助你以比较高的成功率去晕住线上的英雄,但是,在你早早入侵野区建立起等级优势的时候,高等级的熊要扑上对方的线上英雄其实不难,对乌迪尔而言,等级非常重要!请在游戏的任何时候都想方设法用等级压制对手。

如果你不能很好的打开局面,那么请尝试反蹲。乌迪尔的反蹲能力极强,然而,反蹲需要有非常清晰的思路,你要计算对方打野英雄的走向,以及他可能GANK的目标,你要清晰的知道你的位置是否会暴露在对方的视野之下。总而言之,使用乌迪尔这个英雄,玩家的操作水平只要会灵活的走砍就基本可以上手,但是除了操作水平以外,对玩家的意识要求是非常高的,还是那一句,如果你意识不到位,请不要轻易尝试乌迪尔,如果你意识不好的话,乌迪尔在你手里几乎完全无法发挥作用,选个剑圣打野都比乌迪尔好,这是实话。

后期团战乌迪尔作用比较尴尬,但是乌迪尔是一个非常优秀的后排坦克承担者,尝试选择大军团、鸟盾、兰顿来保护你的后排英雄。不要尝试去突对方后排了,你办不到的。但是在保后排这一项,你的作为却非常大,对方突进刚进来,你就可以将他拍晕,前提是你要站在离你的后排够近的位置。 ?女警和大嘴、老鼠,这三个是和打野乌迪尔搭配在一起能产生极好的效果的ADC。 乌迪尔能保护大部分的ADC,但是只有这三个ADC在团队缺少强突进的时候仍然能在射程内很好的发挥作用。也就是说,乌迪尔所有ADC都能保,但是既然要空出一个打野位来专门保护ADC,那么这个ADC的输出能力必须够高,对吧,否则就没有保护的必要了。相对而言,小炮和薇恩,一个射程极远,一个输出极高,为什么不把这两个列在内呢。原因在于,小炮本身就可以很好的保护自己了,一个大招群体击退,优秀的小炮是最难被突进针对的ADC之一,而薇恩因为射程太短,极容易被切,但是一旦被切,薇恩一箭射走,再就地一滚,乌迪尔想要保护她,但是她几乎不需要保护,薇恩想要的是强突进强控制使得对方阵型乱七八糟,越乱薇恩就越开心。而这些,恰恰是乌迪尔不能给她的。

lol乌迪尔怎么玩才厉害,求玩法高手指点

乌迪尔打野。出门回血牌加一红。一般三狼起手,蓝BUFF,F4 ,石头人,红BUFF GANK。或者直接蓝BUFF起手,队友多打几下。然后直奔对方红BUFF。GANK。乌迪尔清野速度相当快。E的加速和击晕GANK能力也不错。打野没有固定的路线很多时候要提前和自己的队伍做好沟通。如果要抓对方的野,那你起手当然会是对方的红或者蓝了。打完后回来清自己的。就算对方没打你也要打了。第一个红蓝BUFF不给中单。无论是否偷了对面的都不给。先保证你自己的前期升级经验方便GANK。如果没有很好的GANK机会就去对面野区的三狼F4石头人反对方的野。前期没几个人抓得死乌迪尔。不过还得看你对整个线上的把握和分析以及时间的掌握。

lol乌迪尔打野出装和加点

乌迪尔打野的话,,,很难说,,前期顺那就对面野区放个眼,,对面就别想刷野,,GANK打野就是了,,野区乌迪尔顺的情况,无敌的,,见人晕住不死也要交闪现,,但如果不顺的话,,中后期打野跟小兵差不多,,,乌迪尔前期要顺就出输出 不然就肉,,不然没肉又没输出,没冲到人就死了,,和小兵差不多了

乌迪尔打野打野一般先出灯,然后再肉,,顺的话还可以再出个破败(,拆家,刷野偷龙居家外出旅行必备神器,逆风就算了)肉装也不多说,,AP伤害高就先女妖,AD多就冰甲兰盾(顺风第一件肉装,有减速好啊)总没错,,神器出招是先开E冲然后破败接着晕住,换QA下再换R等破败效果差不多了再开个兰盾,

LOL乌迪尔打野怎么玩?

乌迪尔打野。效率可以主Q 也就是主凤凰(群伤,清野很快)。副W。王八盾(回复蓝和有防御盾。),2级学1级E(熊能晕人。变换熊状态还能加移动速度)。最后学Q。打野技能流程主要是R。然后W。 抓人一般是先E 跑过去 开R打,然后切换W和E 。出装一般是1鞋3红或5红1布甲的标准打野出门(出鞋为了前期2-3级就抓人)。然后可以转灯笼,王八壳(加血加钱那个工资装,后期合蓝盾),智慧魔刃(乌迪尔切换技能攻速很快。智慧魔刃是个很好的装备,比较核心。可以打出DPS和增加自己魔抗)。再合蓝盾,复活甲。基本就能结束游戏了、如果还没结束就看情况出装。后期的乌迪尔是个很肉,又有输出控制的英雄。希望纳

LOL乌迪尔打野出装及顺序?

主凤凰的乌迪尔清野能力是所有打野英雄中最强的。

野区遭遇战能打得过乌迪尔的人真心不多。

乌迪尔的弱势在于GANK能力和后期团战。

发挥自己英雄长处,避免自己的弱势。

清野能力极强的乌迪尔可以早早入侵对方野区,无论是抓对方打野英雄,还是偷对方打野英雄的野,都是能恶心死对方的。但是,进入对方野区,除了个人技术以外,对你意识的考究也非常关键。如果你没有养成随时关注对方线上英雄的习惯,如果你没有对对方打野英雄去向有一个精确判断的意识,建议你还是不要玩乌迪尔。

乌迪尔GANK能力较弱的原因在于熊形态并不能帮助你以比较高的成功率去晕住线上的英雄,但是,在你早早入侵野区建立起等级优势的时候,高等级的熊要扑上对方的线上英雄其实不难,对乌迪尔而言,等级非常重要!请在游戏的任何时候都想方设法用等级压制对手。

如果你不能很好的打开局面,那么请尝试反蹲。乌迪尔的反蹲能力极强,然而,反蹲需要有非常清晰的思路,你要计算对方打野英雄的走向,以及他可能GANK的目标,你要清晰的知道你的位置是否会暴露在对方的视野之下。总而言之,使用乌迪尔这个英雄,玩家的操作水平只要会灵活的走砍就基本可以上手,但是除了操作水平以外,对玩家的意识要求是非常高的,还是那一句,如果你意识不到位,请不要轻易尝试乌迪尔,如果你意识不好的话,乌迪尔在你手里几乎完全无法发挥作用,选个剑圣打野都比乌迪尔好,这是实话。

后期团战乌迪尔作用比较尴尬,但是乌迪尔是一个非常优秀的后排坦克承担者,尝试选择大军团、鸟盾、兰顿来保护你的后排英雄。不要尝试去突对方后排了,你办不到的。但是在保后排这一项,你的作为却非常大,对方突进刚进来,你就可以将他拍晕,前提是你要站在离你的后排够近的位置。 女警和大嘴、老鼠,这三个是和打野乌迪尔搭配在一起能产生极好的效果的ADC。 乌迪尔能保护大部分的ADC,但是只有这三个ADC在团队缺少强突进的时候仍然能在射程内很好的发挥作用。也就是说,乌迪尔所有ADC都能保,但是既然要空出一个打野位来专门保护ADC,那么这个ADC的输出能力必须够高,对吧,否则就没有保护的必要了。相对而言,小炮和薇恩,一个射程极远,一个输出极高,为什么不把这两个列在内呢。原因在于,小炮本身就可以很好的保护自己了,一个大招群体击退,优秀的小炮是最难被突进针对的ADC之一,而薇恩因为射程太短,极容易被切,但是一旦被切,薇恩一箭射走,再就地一滚,乌迪尔想要保护她,但是她几乎不需要保护,薇恩想要的是强突进强控制使得对方阵型乱七八糟,越乱薇恩就越开心。而这些,恰恰是乌迪尔不能给她的。

乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。

所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。

凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。

凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面

红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。

**,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。

蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。

天赋加点。0 21 9

防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。

通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。

防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。

召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。

出门出装,都是5红1布甲。

打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。

1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。

3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。

1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)

这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。

之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。

4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。

后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。

之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。

团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。

如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。

打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。

没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的