笑傲江湖武当技能连招_笑傲江湖武当技能
1.浅析笑傲江湖ol武当当前版本选筋骨可行性
2.笑傲江湖ol 武当心法怎么加
3.求笑傲江湖40武当挂机刷挂FB的自创技能
4.《笑傲江湖》中,武当冲虚道长的太极剑法究竟能排第几?
在新笑傲江湖手游中,正派武林有华山和武当这个非常热门的门派,玩家都在纠结选哪个好,感兴趣的小伙伴就跟随我一起来看看吧。
首先这两个门派职业的主要定位都是输出职业,而且每个门派都有两个分支。武当有真武和太极,华山有气宗和剑宗。门派分支不一样,玩法也会不一样的。
武当的真武流派在游戏里的定位是远程爆发,而特点是可以造成减速以及定身效果。远程输出意味着这个职业的保命能力比较强,可以比较好的规避敌人的伤害。而减速定身又有着不错的控制效果,所以这个职业在pk的时候会比较好用,可以通过放风筝来针对敌方玩家。
而太极的定位是范围输出型,比较适合攻击大量的敌人,相比真武流派更适合刷图,而且输出能力更加持久,如果是比较喜欢刷图打怪的玩家选武当的太极会更好一些。华山的气宗职业即可远程输出也可以近身攻击,灵活性很强,而且拥有霸体免控技能,能够保证自身的输出,缺点是没有控制技能而且对玩家的操作要求比较高,适合高端玩家。而另一个分支剑宗相比之下就比较一般了,没有免控技能而且又是近身输出,很容易被人放风筝。
总结来看喜欢PK的话选择武当的真武或者是华山的气宗是比较好的,如果喜欢刷图选择武当的太极会更好一些。
浅析笑傲江湖ol武当当前版本选筋骨可行性
搭配技能1:伏虎挑帘+风卷荷叶+燕子掠波+重剑无锋+御剑飞仙+万岳朝宗+海底捞月+真元附体
此套技能注重进攻 反打(本人比武场7段80%+胜率所以以比武场为主。当然野外都能连上)
打法1:激进型:
一般而言起手 燕子掠波+伏虎挑帘 如果伏虎第三下震晕对手再接 重剑无锋(中了重剑无锋的控制效果很长可释放真元附体再等一下燕子掠波的cd)+海底捞月+御剑飞仙+万岳朝宗 这时候燕子的cd好了
燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
技巧:燕子掠波可以在中控释放,在空中可以躲对手技能,也可以增加攻击的突然性!
打法2:防守进攻型
首先拉开距离 释放真元附体+太极拳法(技巧:按shift+左键把剑阵插起来,比武场的话,剑阵最好不要插在死角,剑阵可以逼迫对手走位,剑阵所在的地方可以随意释放万岳朝宗,万岳朝宗的范围其实比剑阵范围要大很多靠自己感觉)把剑阵落下后,与对手保持距离这相当重要,因为剑阵落下后这套技能你只有2个起手技能 重剑无锋 和 万岳朝宗,如果你要释放燕子或者伏虎的话会先拿起地上的剑所以比平常释放的速度慢一些这样会被抢到先手, 你的剑阵落下后高明的对手会用轻功逃跑或接近你或按V键加速跑,这两种方法 重剑无锋 是定不到的,用轻功接近你的人有两种选择:两段跳后加轻功(移形换步)之后会有cd在空中不能格挡这个时候立马重剑无锋 成功率80%,按v键跑的人 你围着剑阵走 到了万 岳朝宗范围 立马释放。或者你也用轻功拉开距离继续找机会
还有一种是无脑格挡对抗你的重剑无锋,以前我拿着实在没法,我研究后我发现格挡蓄力满之后会重新刷新格挡姿势,这是时机立马 重剑无锋可破,就算格挡了你的重剑无峰,但剑阵落在重剑无锋落在他重剑可随意释放万岳朝宗,他不可能无限格挡,格挡消耗体力,体力比你的技能都重要。心得。
综上所述对应连招技巧:
连招1:重剑无锋+海底捞月+御剑飞仙+万岳朝宗+燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
连招2:万岳朝宗+海底捞月+御剑飞仙+重剑无锋+燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
要注意一点。一个控制效果没有结束很多控制技能在放就达不到控制效果,切记御剑飞仙接万岳的时候要看准时机。
这套技能招式连贯凶猛,技能灵活,可远可近。本人主此套,你如果对技能控制时间掌握娴熟可以再来一套,落下剑阵之时切记冷静,找准时机。
笑傲江湖ol 武当心法怎么加
众所周知,武当是十大门派里攻击加成最渣的几个门派之一,砸攻击对武当而言,收益并不是最大,而且武当以散招居多,无法像逍遥等职业第一个控制上手以后就是2,3,4,5,6,7无缝连下来。于是我想了想,准备弄筋骨武当。
野外,特别是地宫的环境,以高攻居多。一套秒杀实在是太简单了,目前武当想秒别的职业,同装备下唯一的途径只有点穴+如来+对手双闪后吸+海底,但是,很多武当玩家都忽略了一个很强大的技能:真元护体
真元护体 对筋骨的依赖非常高 而且真诀不耗费真元护体的层数 也就说 如果真元护体达到10曾后,可以真诀+普通真元护体 双加 如果一个5W治疗量近20W血的武当,2次真元从血皮回满,是相当有可能的,还有清心,紫霞哦
而且目前地宫有往80地宫转战的趋势 大家都知道80地宫的怪比较主动 怪分布较散且密集 那么武当的筋骨流玩法 能最大的体现他的价值。武当只有在长时间的战斗中,价值才最高。所以我的想法是武当放弃高攻,让别人输出,我们做我们的团控。既然我们的技能更多的体现在团控,那何不把这个价值最大化呢?
我的意见是,筋骨最少4000-5000 内劲保证能练级和打得动你的对手(最起码得打得动,不要求秒杀,那不是我们的活)装备选择上就不要追求暴力了 以能抗耐打并且能保证打得动对手就可以了
秘笈选择 我个人觉得很重要 首先 秘笈是点穴减CD 御剑减CD 真元护体增加治疗 这是我心中最完美的筋骨武当秘笈 首先 点穴15秒后 附加上地宫的环境因素 你的点穴那是空前的多 而且你比大多数武当耐打 点穴真诀的可利用性达到最高 御剑减CD是为了完成远距离骚扰和打断一些弱点技能 比如有凤来仪 你看到一个华山斗转到你的队友 你的第一反应必然是点穴 如果真诀和普通的都用了 御剑甩过去吧 如果对手不是如来而是有凤来仪 你就成功的挽救了你的队友 11.25秒的御剑飞仙值得你拥有 真元护体增加治疗量相信大家都没什么问题 筋骨武当的命脉
至于真诀 我个人觉得以点穴 海底 真元护体为佳 点穴真诀可以最大化得让你的团控能力达到极限 海底真诀可以实现点穴+海底+吸+海底真诀的输出 这套竞技场很难实现 野外特别不是一个人在战斗的时候 对手很多时候都要选择受身的 而且海底真诀的直接击倒 可以在一些关键时刻救你一命哦 真元护体真诀的存在 能最大体现筋骨武当打不死的小强的特性
好了就说这么多吧 从明天开始苦了吧唧的开始弄筋骨石头。。。。。我要做筋骨武当,哈哈,同门的你心动了吗?
求笑傲江湖40武当挂机刷挂FB的自创技能
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结 咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂- -,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。
《笑傲江湖》中,武当冲虚道长的太极剑法究竟能排第几?
武当最主要的就是吸怪,,抗怪
技能选择如下:御剑飞剑(范围攻击),重剑无锋(点穴),宿鸟投林(散功),海底捞月(输出+位移),盘龙摆尾(当身),迎风掸尘(抓取),万剑归宗(吸人)。
----技能这样配合,有点穴,有抓取,有当身,有位移,有沉默,有一定的输出力。这样的组合是比较合理的。但是这样的技能不适合主动攻击,只能等对方失去耐心后,才有胜算。
----第二,在比武场,武当会失去自豪的防御属性,以这样的一套缺乏伤害力的技能,要赢不容易。做好输的心理准备。
----第三,如果你遇到华山或者其他有较多突击性的门派,武当就会相当疲软。
原因:对方突击性的技能释放,武当必定会快速躲避,消耗体力,你可以躲一次,两次,第三次就是一套连招,你将避无可避。而我们手上的技能,无非就是宿鸟投林,海底捞月,可以提供一点位移的距离,但是那点距离是无用的。
----第四:有些武当对于太极剑法的无力,感到无奈,所以转而真武剑法。但是我这里想说,如果你玩真武剑法,那你就不必玩武当了,玩华山,衡山之流应该更符合你。
----第五:介绍武当适合“手残”玩家,纯粹是胡言乱语。武当这个门派想玩好,无论是意识还是预判都要非常准确才行。要求比衡山和华山之流高多了,因为武当是防守反击,不是爆发职业,更要控制。
----第六:玩好武当,一定要用手动选择目标,一个不用手动选择的武当,只能玩玩真武剑法。
----第七:武当在比武场输了,不要感到伤心,因为武当是一个能耗的职业,而比武场,取消了这个特色。你能再比武场把对方打残80%,就证明你是可以战胜他的。
----第八:在野外,遇到打宝石的任何职业,如果你不打宝石,都不要去惹他们。毕竟是RMB的天下。
----第九:武当加点,筋骨必加。我不赞成全内劲,玩太极的输出技能突进技能更加有限,防御又小的话,没的玩了。
---第十:在这个游戏里太极武当真的不太好坚持。操作优秀,意识上等的武当,你还打不过一个操作意识都是中层水平的突击性职业,华山,衡山之类的。原因是因为他们的连招十分犀利,又可以快速近身。稍微有点意识,完全可以骗掉我们的躲避,浪费体力之后,就是死路一条。而且这游戏的镜头转换有问题,切记永远在第三人称视角,否则你的躲避会让你死的更快。
----第十一:我也刚玩2个星期,毕竟理解不深,目前来说,就刚理解这点。我是玩经典版流星蝴蝶剑的(不是网络版的),所以意识和操作都是比较有信心,但是比武场遇到那些职业,无语。我想武当的定位也基本就是这样的程度了。
野外单挑,不太会死,没什么人愿意招惹你(太难缠)。也很难追杀到人
至于团战,武当能发挥多大作用,就要看你能再战场撑多久,武当三内劲,二筋骨,这样的加点我看不错
冲虚道长是金庸武侠《笑傲江湖》的人物。他是武当派掌门,不仅是中武功最高的人物之一,也是少林方丈方证大师的重要伙伴。冲虚道长是金庸武侠《笑傲江湖》中的人物。当今正教中十位最强的好手之一,武艺高强,精通「太极剑法」。
是少林方丈方证大师的重要伙伴。他和令狐冲对决时看出令狐冲的剑法是风清扬传授的绝学「独孤九剑」,除了「独孤九剑」外,他在令狐冲攻击他的破绽时,发现令狐冲懂得「吸星大法」。冲虚道长是任我行在少林寺宣称最佩服的三个半人之中的半个。
比剑法应是冲虚道长强,内力除任我行的「吸星大法」除了少林的《易筋经》化解法,基本上可以说是无解的,所以说冲虚和任我行打,任我行应略胜一筹,但他杀不了冲虚。身子缓缓右转,左手持剑向上提起,剑身横於胸前,左右双掌掌心相对,如抱圆球,他长剑未出,已然蓄势无穷。
左手剑缓缓向前划出,成一弧形,一股森森寒气,直逼过来剑上有股绵劲;剑劲连绵,护住全身,竟无半分空隙那老者剑招未曾使老,已然圈转。突然之间,令狐冲眼前出现了几个白色光圈,大圈小圈,正圈斜圈,闪烁不已。
他眼睛一花,当即回剑向对方剑圈斜攻。当的一响,双剑再交,令狐冲只感手臂一阵酸麻。剑上所幻的光圈越来越多,过不多时,他全身已隐在无数光圈之中,光圈一个未消,另一个再生,长剑虽使得极快,却听不到丝毫金刃劈风之声,足见这时剑劲之柔韧已达於化境。
令狐冲已瞧不出他剑法中的空隙,只觉似有那千百柄长剑护住了他全身。老者纯守势,端的是绝无破绽。
可是这座剑锋所组成的堡垒却能移动,千百个光圈犹如浪潮一般,缓缓涌来。那老者并非一招一招的相攻,而是以数十招剑法混成的守势,同时化为攻势。眼前这位前辈的剑法圆转如意,竟无半分破绽,可是我瞧不出破绽,未必便真无破绽,只是我瞧不出而已。」
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