1.王者荣耀:历经四年巅峰这个游戏还能火多久?

2.王者荣耀为什么是目前最火的手游?

3.说说你为什么不玩《王者荣耀》了?

4.请问英雄联盟和王者荣耀哪个更火?

5.王者荣耀2017年还会火吗?

6.《王者荣耀》王者荣耀有多火

7.中国游戏史上,曾经火到可以一统江山的游戏有哪些?

王者荣耀最火的那一年_王者荣耀最火是哪一年

现在《王者荣耀》最好玩最火。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》,《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》。

《王者荣耀》中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

游戏特色系统:

1、好友系统

与所有的腾讯出品的游戏一样,《王者荣耀》用了双好友制,也就是QQ好友和游戏好友共存的机制,2种好友在游戏功能上并没有什么区别。

QQ好友、游戏好友、好友申请、互赠金币和添加好友这些功能都可以在好友系统中找到。当玩家在组队界面时,就能看到旁边的好友栏里显示出哪些好友在线、哪些好友虽然在线但是没有游戏等信息,玩家能根据这些信息选择出可以与自己一起开黑的伙伴。

2、师徒系统

游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家可以选择拜入一名师父门下,与师父一同游玩游戏可获得额外的经验和金币加成。要段位达到荣耀黄金4才可以收徒,且拜师时,师父需要比徒弟高出一个段位等级。完成师徒任务的师父可以获得名师点,当师父的名师等级达到6级后,便可获得英雄老夫子的皮肤圣诞老人。

王者荣耀:历经四年巅峰这个游戏还能火多久?

从王者荣耀一开始的兴起说起。

王者荣耀定位手机端MOBA类游戏,这与电脑端的诸如DOTA2和英雄联盟是一样的。地图机制也是一样的。英雄联盟的火爆,让腾讯有了moba类游戏转战手机端的想法,毕竟智能手机的普及,到现在千元机都有着不错的配置,加上现在人们使用智能手机频率的增高和人们碎片化时间的分割,让王者荣耀的火爆有了理论的可能性。其实之前并不是没有此类游戏的出现,moba类游戏一开始火爆,就有游戏厂家瞄准了这个大蛋糕,但是一直在这个有着巨大潜力的手游市场里不温不火。这类的手游在《王者荣耀》之前有《自由之战》,《乱斗西游2》,《梦三国》等等,其中做的最好的还是自由之战,但是与现在的王者荣耀相比真的是小巫见大巫了。这里说不得不佩服腾讯的游戏部门,他们是真的很厉害,都在调侃腾讯是抄袭厂,但是从这里面来讲,腾讯的吸金能力真的不是盖的。全球第一大赚钱游戏公司,就是腾讯。

上面讲的是智能手机普及条件下王者荣耀可以火的硬件条件,下面说一说软件条件。

第一点,原因在于和英雄联盟的相似性,吸引了大部分英雄联盟玩家在碎片化时间的游戏时间的使用。王者荣耀和英雄联盟,因为都是腾讯代理运营的游戏,所以这里面也不存在抄袭不抄袭的问题了,王者荣耀的地图机制,英雄技能和玩法,你都能看到那么一些和英雄联盟相似的影子。这里相似的条件奠定了王者荣耀火的基础。因为王者荣耀的和英雄联盟的相似,有一些英雄联盟玩家,就可以在没有电脑的一些情况下,(比方说在课堂上),利用手机下载王者荣耀就可以获得和英雄联盟相似的游戏快感,所以王者荣耀在很大程度上,在碎片化的时间里,有老英雄联盟的玩家支持。当然王者荣耀现在越做越大,越做越好,完全有超过英雄联盟的趋势,有一个数据很有意思,英雄联盟做到现在的成绩,花了五年,而王者荣耀做成全民游戏,只花了一年。王者荣耀的发展速度,真的是很多游戏没有办法比的。

第二点,原因在于腾讯自家的社交系统。这里面包括QQ和微信两大社交系统。其实在互联网时代,社交系统就意味着一切。有了社交系统的加持,王者荣耀火爆也就没有那么奇怪了。支付宝之前想做社交,因为阿里知道,社交才是一切互联网用户的基石。很遗憾,支付宝现在大多数时候被作为工具使用,社交上始终做不起来,有了低碳种树的阿拉善公益,才算是有那么一点回春的意思。腾讯就不同了,腾讯本来就是做社交的,他的庞大的社交用户群体,就给了王者荣耀新的血液。因为都是自家的东西,腾讯的QQ号和微信号系统,直接可以登录王者荣耀,免去了注册账号认证的麻烦,就这样吸引了一大批用户。另一个王者荣耀的受众也很特殊,就是小学生。小学生没有手机号啊,他们交流都用到QQ,都会留下QQ号,所以低的门槛,也留住了王者荣耀很大部分用户,登录就能看到好友谁在玩,不用加好友,也是腾讯王者荣耀的特色。

第三点,也是王者荣耀这样的快节奏游戏,受众也比较多。比英雄联盟好上手,基本操作比较简单,英雄画面画质好,制作很良心,英雄语音很有特色和特点,都是它的内在的东西。这是一个好游戏所必须具备的。

随着王者荣耀越来越火爆,玩的人越来越多,王者荣耀成为了一种现象,全民现象。和以前英雄联盟火爆的时候一样,英雄联盟打我受众大部分是大学生,有的时候,你不玩英雄联盟,可是你身边的人都在玩,他们讨论的话题都是英雄联盟,你不玩你就和他们产生了隔阂,没有话题,这很可怕。所以很多人都在玩,只是为了有话题,有话说,有朋友。这里王者荣耀同样适用。

嗯,就酱。

说一句,开黑吗?

王者荣耀为什么是目前最火的手游?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,下面我们一起来看一下吧!不知不觉王者荣耀已经陪伴我们4年了,作为国内最火的一款手游,常年霸占第一的宝座,然而天下大事,分久必合,合久必分,每个事物都会有巅峰转向没落。那么王者究竟还能火多久呢?我可以很明确的告诉大家,五年之内农药不会凉。

王者荣耀作为手游界LOL,他几乎和英雄联盟走了一样的运营思路,游戏直播,职业比赛,同人,以及大量的游戏周边,这使得农药本身已经形成了一个良好的自我生态系统。

2019年12月底,王者荣耀与中国交响乐队展开新年音乐会巡回演出,同年开心麻花团队为王者荣耀打造舞台剧,在周年庆进行了首演,2018年王者荣耀更是荣获第29届中国科技奖中的最佳科幻游戏奖。

从音乐话剧再到科幻奖项,这一步步正在向我们展现农药的影响力,作为王者荣耀的创造团队,天美开始注重文化内涵,从最初的敦煌飞天到如今的五岳皮肤,天美正在向世界输出中国的传统文化。

在2019年王者荣耀,与浙江省文化旅游厅展开合作推出越剧主题皮肤,合力推广传统越剧文化,在制作游戏的同时,天美也正在创造一个完整的荣耀宇宙,随着一个个CG动画的推出,农药也揭开了它的神秘面纱,魔种与人类的战争,方舟核心的争夺,王者大陆各方的角逐。

如果有一天王者拍出一部**,绝对大卖,农药作为一款拥有庞大用户的群体,而且没有任何天敌的手游,想凉是不太可能的,除非有一天再度出现一款现象级的游戏,不然农药的地位很难动摇,很可惜这样的游戏至今没有出现。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

说说你为什么不玩《王者荣耀》了?

很高兴回答王者荣耀为什么是目前最火的手游。王者荣耀火不外乎以下这几点因素。

王者荣耀这款游戏刚出现的时并不火,记得候腾讯已经有另一款推塔类手游已经火遍全国了,当时那款我也下载来玩了,名字叫全民超神。

全民超神这款游戏还是可圈可点的。我记得这款游戏刚出来的时候,我身边的好多朋友都已经下载来玩。想必大家都知道腾讯应用以及游戏都会有连锁效应,当你发现你的聊天软件上有很多的朋友都下载了一款应用所以呢,你也不知不觉的也下载来,这就是腾讯强大之所在,所以我自然也下载了这款游戏来开心啦。当时这款游戏都玩法和现在的王者荣耀没有多大的区别?。细心的网友会问他曾经居然那么火而且还把王者荣耀压过一头,而且还是推塔类游戏又比王者荣耀还火,那现在为什么会消失得无影无踪了呢?

主要的原因是全民超神推出了培养系统,这样一来失去了游戏的公平性,游戏就失去了公平性。土豪玩家完全碾压平民玩家,这样一来,平民玩家就转投了王者荣耀这边来,再加上全民超神这款游戏在优化上的不足,对于低端手机的玩家来说,简直就是致命的打击呀,所以又有一部分玩家逃离了全民超神。所以这款游戏在2019年10月20号关闭了服务器。这样一来,全民超神的玩家全部投向了王者荣耀这款游戏。

王者荣耀会火,脱离不了这两个原因。

第一个原因呢,就是英雄联盟带来的连锁反应,因为端游的英雄联盟已经出来了十年了,但是它依然是全球最火的游戏之一,只要你对游戏有一些了解的话,用联盟这款游戏想必大家都不会陌生,这款端游提倡的是以公平性为主。由于一部分人没有时间玩电脑,但是手机都有,所以又有一部分人加入了王者荣耀。再加上王者荣耀以公平为性为主以及里面的人物勾画得非常漂亮,所以这款游戏会火也是在情理之中的。这就是我个人觉得王者荣耀会火的这几点因素。

请问英雄联盟和王者荣耀哪个更火?

说到现在最火的一款游戏肯定少不了王者荣耀,从王者荣耀公测到现在已经有了五年之久了,这五年里它取代了以前火的大部分游戏,至今依旧是十分的火热。虽然前年的时候吃鸡手游出来了,依旧没有影响王者荣耀的热度,可是却有不少人选择退出王者荣耀,远离了王者荣耀,这具体的原因如下:

一、游戏本身的?不公平性?

说到这个就不得不说王者代练,代练的兴起让很多人看到了不公平的一面,对于代练来说不同的段位有不同的打法,最开始的时候是没有代练一说的,不知道从什么时候开始有了代练,一个荣耀王者去接钻石星耀乃至铂金的单子去打排位,虽然说游戏输赢不仅仅是一个人的因素,但是代练打出来的操作是低段位达不到的,有些时候就是一个人凭借技术经济的碾压扳平了输赢,这让很多人非常的不满意,因为王者没有出来一个代练的惩罚机制,慢慢的人们对于代练就就开始发憷了,于是决定退游,告别王者了,这就是体现了游戏的不公平性。

二、 自身的原因

自身原因也是有两个的,第一就是觉得王者没有意思了,耽误自己时间选择了退游,有些时候打王者确实能够耽误不少事,学生耽误学习,上班族耽误上班的时间去打王者。再有一个原因就是自己气不过,怎么这么说呢,因为现在的游戏几乎每过几局就会出现演员,演员就是不管队友只是自己开心,去送去浪不推塔,全程游走顺便送个人头,这种人最可恨,就好比一个晋级赛因为一个演员要打不知道多少局才能升段,心态不好的人很容易因为几局演员放弃了打王者荣耀,其实是能够理解的,王者系统评判的时候本身就有缺漏的地方,有些很明显的演员行为就是不去扣分,而且扣分极致太宽容了,一般就是一分两分的,加入增加一个演员直接封号的处理,我想不少演员就会望而生畏了。

三、有了其他代替的游戏

王者荣耀对于一些人来说并不是多么的吸引可能大了一阵子觉得无聊了就卸载了,不想玩了,选择了其他的游戏,比如刺激战场就是手游吃鸡,这种枪战的游戏可能会更加具有吸引力,不同于王者5V5机制,吃鸡是4V96能够最后胜利的队伍都是一路打过来的,相比于王者来说操作性上手性更高一点,所以会有人选择放弃了王者去投向了吃鸡,不同的游戏都有不用的乐趣,你喜欢王者我喜欢吃鸡没什么问题,选择退了王者奔向吃鸡或者其他游戏的玩家更多的是,想选择一个操作程度高,可玩性大的游戏了,代替了王者荣耀。

王者荣耀2017年还会火吗?

游戏如下:

从手游的角度来讲,国服手游毫无疑问现在最热门的还是王者荣耀,王者荣耀操作简单,有超多的主播,而且还有比赛,算是比较成熟的maba手游。游戏热度是很高的,而且玩法也很不错,操作比较爽,角色的皮肤也很帅,玩的玩家数量是比英雄联盟多的。

王者荣耀简介:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

《王者荣耀》王者荣耀有多火

王者荣耀可以说是近两年来最火爆的一款手机游戏了。从其公测以来,就一直在各大应用平台的下载榜中占据榜首。但游戏总有热度下去的一天,就连当年的十分火爆的端游,、热血江湖等,到现在也完全没落下去。不同于端游,手游市场更新换代得更快,像王者荣耀这样已经快火爆了两年的手游,简直算是业界了。至于其2017年是否能够依旧火爆下去,我认为仍然可以继续火下去。

首先,从内部原因分析。王者荣耀这款手游,可以说是借鉴端游英雄联盟而产生的,基本上就是英雄联盟的手机版。英雄联盟的受众不用说也知道,那是十分的巨大,可以说现在很多王者荣耀的玩家,以前或多或少都玩过英雄联盟。王者荣耀作为一款手游,不需要用电脑玩,简单易上手。而且王者荣耀不像其他手游,要充钱才能玩的很好,它只需要有点技术就可以在游戏中玩得不错;并且其也不需要每天反复的做任务,学习工作之余和好友开黑来上一局,很符合当代社会的快节奏。这也是竞技戏的乐趣所在。

其次,从外部原因分析,当前并没有一款手游可以超越王者荣耀。就连去年网易大作阴阳师,在今年也逐渐走了下坡路,像这种卡牌类游戏是无法和MOBA类游戏相比的。同样的PRG类型的游戏也只能火爆一时,无法长久,这是这类游戏的劣根性所在。而像前两年较火的纪念碑谷也只是小范围的火爆,完全不可长久。当然王者荣耀这么火,肯定会有大量类似的手游上市,我也玩过类似的游戏,但都完全比不上王者荣耀,这是因为王者荣耀已经成为一个成熟的游戏产品,在很多方面都领先别人一步,所以至少在2017年,是不会有什么手游能够超过王者荣耀的。

最后,王者荣耀能从15年火到如今,其实更多的是符合了整个社会的发展趋势,快节奏的生活方式自然需要快速的方式,而每次王者荣耀版本的更新也让这个游戏更加平衡,相信其在2017年也能够依然火爆下去。

祝愿大家开黑愉快,把把躺赢!!!

中国游戏史上,曾经火到可以一统江山的游戏有哪些?

王者荣耀》有多火?说实话,现已开端有人评论它多久能够超越《英豪联盟》了。

《英豪联盟》现在是全球排名第一的网游,日活1亿,一同也是腾讯最中心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的仍是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时刻,到了去年年末《王者荣耀》的日活现已到达《英豪联盟》的一半,而且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度获得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增加51%,这其间很大一部分得益于《王者荣耀》。

刚刚结束不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活泼用户有超越5000万以上。《王者荣耀》曩昔一年有用的观赛用户超越6900万,总决赛DAU超越1300万的人观看竞赛,本年春季揭幕战超越1500万的DAU。

如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英豪联盟用了5年时刻才到达的成果,《王者荣耀》用了2年不到的时刻就到达了,而且还在处于高速增加的过程中。本年8月份的QGC竞赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的竞赛项目露脸,能够说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去开展,很有可能的是,到本年年末,《王者荣耀》的DAU会超越9000万,和《英豪联盟》比肩。

本质上,《王者荣耀》和其他一同期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的中心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.勇于做减法,抛弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家能够和一个彻底没有触摸过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费形式上抛弃了抽卡搜集的形式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只需在集合很多用户时。但腾讯勇于这样做,阐明晰他的勇气和自傲。

1.CS。你没有看错,第一个一统江山的游戏就是那个局域网游戏!可以说03年甚至05年之前进过网吧的人,基本上第一个学会的游戏就是cs。一个局域网游戏能一统游戏市场,这在中国游戏史上是第一次,恐怕也是最后一次。类似的像红警,帝国时代等,虽然也玩的人不少,但是影响最大的还是CS。

2.。最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。

3.大话西游。最高同时在线:126w。以此游戏为模板的像梦幻西游最高同时在线210w,问道最高同时在线100w,这个类型的游戏,也是统治过中国的网游市场。这三款游戏曾同时入选某一年最赚钱游戏排行榜的前15。

4.魔兽世界。最高同时在线:120w。不说中国了,看看百度百科上怎么评价的:截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

5.劲舞团。最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进百度游戏搜索风云榜的前十!

6.跑跑卡丁车。最高同时在线:80w。以此游戏为模板的QQ飞车最高同时在线300w。第一个将竞速类游戏带上巅峰的游戏,当年也是风靡全国。即使是现在,QQ飞车也是常年盘踞百度游戏搜索风云榜前十位,看来玩家对竞速类游戏还是非常喜欢的。

7.征途。最高同时在线:210w。号称中国网游历史上最花钱的游戏,虽然不少游戏媒体对该游戏的评价都是――剧情缺乏新意,用较为落后的2D技术,画面简单粗糙,但却并不影响它的赚钱速度,由于当时宣称免费,再加上其强大的宣传攻势,也曾火过一段时间。

8.穿越火线。最高同时在线:600w。FPS类游戏自CS后,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你随便进一个网吧,玩CF的几乎都能占到一半以上。小编曾经也是这个游戏的忠实粉丝。

9.地下城与勇士。最高同时在线:500w。这款游戏自08年国服公测以来,到现在有10年了!虽然前有CF,后有LOL,但DNF从来都不是谁的手下败将,甚至偶尔还能来个小高潮抢掉他们的关注度第一,一个游戏能有如此长久的生命力,真的难得。

10.植物大战僵尸。09年5月发售之后,仅用时几个月就占领了全球的电脑,当然也包括中国――到现在,谁敢说自己没玩过植物大战僵尸?你脑子被僵尸吃掉了吧?!

11.水果忍者。和植物大战僵尸差不过,其自2010年4月发售之后,仅历时很短的时间便风靡全球!只是不同的是水果忍者占领的是手机。而且水果忍者应该是智能手机普及以来,第一个取得这个成绩的手机游戏了。对了,当年的愤怒的小鸟(2009年12月发售,开始普及是在2010年)也成绩也不错,但仍不及水果忍者普及率高。

12.英雄联盟。最高同时在线:750w。2011年国服开服的时候,谁也想不到它能仅用时半年就结束了CF和DNF两分天下的局面,自2012年开始,LOL开始一统网络游戏市场,独霸天下至今。不过S7输了之后,LOL已经颓势难掩,就看未来谁能取代它了。

13.神庙逃亡。2012年7月发行,又一款一统江山的手机单机游戏,也是第一款跑酷类游戏,到今年,跑酷游戏――地铁跑酷仍然是全世界下载次数最多的单机游戏。(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇文章――《2017年,全球最火的十款单机手游》)

14.fly bird。游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。面对这款游戏的爆红,很多人都莫名其妙,连开发商自己都莫名其妙!不少游戏测评师和专家都搞不懂,只能得出一个结论――人类喜欢自虐。

15.王者荣耀。最高同时在线:500w。第一款一统手机网游市场的游戏,2015发行没多久就称霸了手机网游市场,2016年甚至已经可以碾压所以的网络游戏,包括英雄联盟!(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇――《一组数据告诉你,2017年最火的游戏到底是哪款》),2016年王者荣耀全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%!2017年王者荣耀占同类型游戏市场份额95%。

16.绝地求生大逃杀。最高同时在线:294w。要知道这个游戏还没有正式登录中国,现在腾讯已经取得代理权,相信很快就会成为下一个一统网游市场的游戏!

读者朋友们,你们是不是每个都玩过呢?留言讨论一下吧!

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