1.问道土系怎么加点

2.问道土系怎么加点?

3.问道手游土系怎么加点最好

4.金木水火土系的相性点和属性点该怎么加?各宠物的资质该怎么加?

5.问道手游土系职业怎么加点

6.问道手游土系怎么加点

问道土系怎么加点_问道土系最强加点方式

问道 手游土系怎么加点最好?

答:

土男: 蛮荒境内蛮族男儿,力拔山河,双锤挥动即刻土崩瓦解地动山摇!善使迷心技使敌方失去心智不分敌我进行法术物理攻击,以虚幻分身之术提升自己和队友的躲避和解除障碍几率。

土女: 俏皮机灵的蛮荒姑娘,千岩万壑中挥舞风沙迷人眼,善使迷心技使敌方失去心智不分敌我进行法术物理攻击,以虚幻分身之术提升自己和队友的躲避和解除障碍几率。

使用武器: 天生神力,与万物无争,所使武器为一对劈石利斧。

主修技能: 土系法术-千岩万壑、神魂飘荡、惊神破胆、空幻虚实、虚无缥缈等。

加点推荐: 土系职业主要有力土、法土、敏土和体土四种加点玩法。

我推荐:

新手玩家刚玩土系职业最好的选择就是选择力土和敏土,暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。

问道土系怎么加点

  问道加点怎么加点 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由香辣鸡腿堡给大家带来 问道各职业加点推荐 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

  问道各职业加点攻略

 

金系

 第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)

 第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。

 第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。

 第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的)

 第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。

 第六种:这个加法理论上是最合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。

 金系群攻高才是王道

2火系

 火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是王道

3木系

 木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。

 木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害

  4水系

 水系加点方式主要分了两种流派

 一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。

5土系

 这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。

 土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。

 土系建议不加敏,为什么呢,大家看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加技能加攻击,

 如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里大家应该就很清楚了。

问道土系怎么加点?

问道土系怎么加点,想知道问道土系怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。无论你是3力1敏,3力1敏,3力1体,还是最**恐怖的全力加点模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做?砍?。可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。前面已经说了,可怕的100级的全力**力土,其伤害输出可以高达60000-70000。

如果达不到,只能有以下几个理由:

1.压根就不是全力的土;

2.没打算做个极品玩家。100级全力土绝对可以轻松达到60000-70000的伤害输出。因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。一个合格的土战士,应该可以在时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。力土的加点方法前面说了,3力1敏,3力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做**杀手的玩家。PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗。力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。

问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91级的时候,一个**的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。

问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤...

问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。

2. 体土。不是真的有人要这么练。我目前还是想不出来体土在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到真正的体土。或许你也可能每级加过2体以上的属性,但是相信你加的最多的还是力。因此,我认为所谓的体土应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。

喜欢练过的朋友能够给点指导意见。

3. 敏土 - 敏土绝对是目前最有争议的职业之一,很多人说高级土都应该洗全敏,更有人认为只有敏土才能在高级号中生存下去。言虽偏颇,但也说明了敏土的存在意义。为什么,下面请我一一道来。首先让我们来定义一下什么是敏土,至少每级加2敏以上的土才能称为敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1个称职的敏土,80级至少应该有1300-1400的速度;90级应该有1800左右的速度;1000级应该有2200左右的速度。敏土最大的优势来源于速度,杀星杀BOSS的时候可以抢先出手混乱,提高队伍的安全性和效率。而且敏土在拥有不凡速度的同时,由于加了土相,同时还保有不俗的物理伤害能力(相对其他封手而言。1.37版因此还提高了命中,避免了敏土砍杀MISS的尴尬问题)和土法伤害能力,高的物理伤害在杀BOSS的时候还是相当实用的。因此,毫无疑问,高道的敏土是绝对有存在的价值的。但是客观的说,敏土只是职业封手的一类而已;其混乱充其量只是在某些情形下略胜于金的遗忘和火的昏睡(没有什么障碍法术是可以跟水的冰冻相比的),但是在法术伤害输出和总伤害输出上都不如敏火和敏金。因此,我们不能否认敏土作为封手存在的价值,但是绝对不可以认为敏土相比敏金或者敏火在障碍法术上有什么特别的优势。另一方面,敏土相对力土而言,伤害上的弱点就暴露无余。事实上,对一个不缺乏封手的稳定队伍来说,组一个敏土在做任务时候的效率是肯定不如组一个力土的。只不过由于现在封手缺乏,或者说很多队伍对自己能够稳定的封上对面的怪物没有把握,多一个出手快的封手,队伍就多一分安全,甚至某些玩家还期望敏土可以作为避雷针替自己挨打,这也造成了敏土在目前相当的受欢迎。换句话说,敏土的受欢迎从整体上说明了目前问道中打手泛滥,而可靠封手严重不足的客观事实。

问题1. 敏土怎么加点?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者从40级开始轮流加土和火相形

问题2. 敏土怎么练?1就是大号带;2就是洗点。如果你有别的好方法,欢迎提供。

问题3. 敏土和力土PK谁厉害?客观的说,由于敏土拥有速度上的优势,因此,单P的话,敏土相对力土有着绝对的优势。事实上,敏土在单P其他职业的法号或者力号时候(除非对方也是**的敏职业),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以轻松的先出手轻松砍杀。(我强烈怀疑这是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度够快,都可以轻松砍杀对方,压根不用障碍对方。而且2力2敏的土练级也不被歧视。)但是力土在伤害输出上相对敏土优势明显,做任务的时候作用巨大。

问题4. 敏土相比敏系其他职业有什么优势和不足?跟敏水就不比了,因为没有谁可以替代敏水的作用。敏系在做任务和PK的时候最重要的职责就是抢先出手使用障碍法术对付对方。因此我们首先来比较障碍法术。土的障碍法术是混乱,效果是对方会随机的物理攻击自己或者对方;金的遗忘则是对方有一定几率不出手,或者物理攻击自己;火的昏睡则是完全不出手,但是可以加血加蓝。因此,3个法术都可以完全扼杀对方的法术攻击(这也就是为什么罩子比圈圈实用的最关键因素)。但是在扼杀物理攻击方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土还可能带来对对方的附加伤害,因此是火强于土强于金。具体来说,杀星的时候,混乱最好,遗忘其次,昏睡最垃圾;杀BOSS的时候,昏睡最好,混乱其次,遗忘最垃圾(冰冻永远是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系职业,在物理伤害上要略胜一筹;但是在总伤害输出上,要远不如火和金。为什么自己去想一想吧。可见,敏土在杀星星和杀BOSS的时候作用都非常好。这

应该也是敏土相当收欢迎的一个重要原因。

问题5. 敏土和敏金PK谁厉害?可以肯定的说,在70级以前,敏土PK敏金基本上没有什么什么胜算。90级以后,敏土在PK能力上与敏金基本是不相上下的。甚至由于敏土被遗忘仍然可能物理攻击,而敏金混乱后的物理攻击伤害少的可怜,因此,敏土PK敏金甚至有一定优势。

问题6. 敏土既然怎么牛,那就没有缺点了吗?呵呵,当然是有缺点的,缺点就是敏土的练级效率太差。说物理攻击,物理攻击弱得绝对砍不死同级别的怪物。什么你可以,你真牛啊,一定是满身极品装备吧。说法术攻击,绝对不比敏水强。所以客观来说,90级以后练成的敏土练级的时候还是请使用M5吧,至少还是比你的物理总伤害高一些,但是90级的敏土M5只能伤害在6000-6500左右,而敏金和敏火的伤害则可以高达9000以上。强弱立显。

总之,敏土在问道中是绝对有存在意义的,对喜欢土而又喜欢PK牛牛的玩家来说敏土是不二的选择。但是,从我个人的观点来看,敏土和敏金在障碍法术能力上基本上完全相同,而敏土在法术伤害能力和总伤害输出能力上相比敏金和敏火总是有相当差距,因此,对喜欢PK的玩家,我会优先建议你练敏金而不是敏土。

4. 法土 - 法土绝对是土号的另类练法,服务器中法土练法的玩家绝对屈指可数。真正的法土就是3灵1敏,7灵1敏,甚至全灵,相形全土,再金,再火的玩家。法土的法术伤害能力在90级以后跟法金绝对没有什么差别,不过速度上就要慢了一大半。不过法土的另外一个巨大优势就是还保有不俗的物理伤害能力,一个90级的法土,不仅M5的伤害可以高达12000,物理攻击目标时其伤害也可以高达20000,在对付法免的怪物时,绝对毫不逊色于大秒的伤害。但是总体考虑到法土在速度上的巨大弱势,和在法术伤害能力上并无过人之处,单凭极少用到的物理伤害能力实在无法成为练法土的一个充分理由。因此我在这里就不建议大家去练这个另类的法土了,如果你喜欢另类的感觉,那么练一个法土也不会让你后悔的。考虑到90级以后全敏土的伤害输出主要依赖法术而不是物理攻击,也算是另类中的另类吧。

看完这里,相信你对土应该有了全面的认识。没错,土正宗的练法是力土,胖子们恐怖的单伤害输出会让所有挨过的人刻骨铭心。而对于喜欢PK的玩家来说,敏土也是不错的选择,可以完全体会做封手的快乐和享受单P时无敌的快感,不过较低的伤害输出则是小小的遗憾。下次,当你PK面对的对手如果是可爱的小胖,或者是呆头呆脑的土妹妹,请一定花一点点时间来琢磨他/她是力土还是敏土,任何误判都会导致你和你的队伍魂飞魄散,血溅当场。

问道手游土系怎么加点最好

1.目前土就是物攻的代表,高力土的加点是3力1敏,或者是4力。相性加土。

2.传说中的法土很有前景,被人看好,但是还没有谁体验过,加点是2灵2敏,或者3灵1敏,相性先土后火。

3.最后是敏土,算是极端的练法,可能会让你受不了,群殴专用,单P不行,加点是4敏,火相。

偏重于高敏土的是3敏1体,敏土练级会相当困难,不推荐

金木水火土系的相性点和属性点该怎么加?各宠物的资质该怎么加?

加点推荐:

1.力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.

暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

2.法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

4.体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

问道手游土系职业怎么加点

问道土系加点

全力土:PK.打波士之必胜法宝.

血牛型.2体2力.

抗的型.1体3力.

无用型.3力1敏.

推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)

问道木系加点

木系:

标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.

平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]

攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性.

推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)

问道火系加点

BT型:

1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..

2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].

标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]

攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系]

速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系]

平衡型:1体2灵.1敏

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

问道水系加点

平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…1体2灵1敏.

攻击型:2灵.2敏.

血牛型:2体2灵.

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

问道金系加点

法金:

推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.

2灵2敏.速度.攻击都不差.......

力金:

3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]

1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!

4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧..

敏金:

全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

这游戏能干的事太少了

地图小 地图障碍物过多```怪少

BOSS问题不应该只15-95地图的范围出现``

这样的话9-89的练级地图可以说 只为练级提供

BOSS方面打了它 即不掉整备又不掉首饰`

肉盾:是你的保护神,相当带个全体木MM,呵呵。

前期选择海龟(20几带),后期选择巨蜥(55几带)

理由:海龟血量成长是55几以下最高的达到80~100,最高资质260.

巨蜥血量成长是目前官方资料中最高的达到90~110,最高资质305。

用途:最好用来没障碍技能除妖,杀BOSS,做高难度任务。(本人现在带的海龟48几,全 体,血是16000+,可惜血量成长低了)

加点:由于海龟和巨蜥的最大特色是血成长高,但速度成长极低。所以推荐+全体。(注意:别想着+3体1敏,或2体2敏。因为速度成长极低,再怎么加敏都赶不上同等级怪的速度.)攻宠2只:谁都需要一个战神在身边,就像带了个土战士。加点建议3力1敏,全攻的宠固然不错,不过血少经常死的话就让主人操心了。一只要敏低的,配合加攻的法术。再养一只敏攻型的,要求初敏就高的,也就是3力1敏的,让小怪还没出手就死。前期可选择白猿(20级带)或狼(35级带),白猿和狼是50级以下物攻成长最高的,白猿是60~80,狼是65~85,它们的速度成长分别是25~35和50~60,白猿资质最高260,狼资质最高280;中期选择金头陀(45级带),金头陀物攻成长80~100,速度成长45~55,最高资质295;后期可选择白衣仙子(75级带),白衣仙子物攻成长80~100,速度成长55~65,最高资质315。适合门派:金、水、土。  法宠2只:练级法宝,身边如同多了个金法。前期选择鹰(20级带)或鬼火萤(35级带),鹰和鬼火萤是50级以下法攻成长最高、速度最快的,分别是法攻成长40~60、速度成长45~55的鹰和50~70、55~65的鬼火萤,鹰最高资质260,鬼火萤最高资质280;中后期选择火鸦(50级带),火鸦是80级以下50级以上法攻成长最高的,法攻成长是50~70、速度成长是55~65,最重要的是携带等级要求最低,最高资质300。建议加点3灵1敏,出手比怪快,攻击高。适合门派:木、水、土。  肉盾1只:是你的保护神,相当于带了个木MM,加点推荐加全体。前期选择海龟(20级带),海龟血量成长是55级以下最高的,达到80~100,最高资质260;后期选择巨蜥(55级带),巨蜥血量成长是目前官方资料中最高的,达到了90~110,最高资质305(关于海龟,像官方说的一样,要根据宠物初值来估计。比如2个海龟宠,第一个初值血量是95、资质是250;第二个初值血量是100、资质是240;那么就算第1个海龟资质高些,在同样加点、同样等级的情况下,第2个宠比第1个宠的血仍然要多些,所以提醒大家带血宠,一定要看重血量成长高的)。肉盾主要用来做除妖、杀Boss和做高难度任务。适合门派:火

法宠:练几法宝,身边多个小金法师了,哈哈。

前期选择鹰(20几带)或鬼火萤(35几带),中期选择火鸦(50几带),

后期选择骷髅战将(80几带)

理由:鹰和鬼火是50几以下法攻成长最高,速度最快的,分别是法攻成长40~60,速度成长45~55鹰,

55~65鬼火萤,鹰最高资质260,鬼火萤最高资质280。(其实中间还有蝙蝠和蟒也可以,虽然

法攻成长也是40~60,但速度成长只有40~50;对法宠来说一定要比怪出手快,所以速度低了

不行.)火鸦是80几以下50几以上法攻成长最高是50~70,速度成长最快55~65,最重 要的是携带等级要求最低的,最高资质300。

骷髅战将是目前法攻成长最高50~70,速度成长最高60~70的法宠。最高资质325。

用途:这就不用说了,练几好帮手!

加点:跟金系的最佳加点方法一样,3灵1敏。出手比怪快,秒2,3攻击高。 追求高攻,不怕宝宝挂的朋友也可以选择全+灵力。

攻宠:谁都需要一个战神在身边,就似带个土战士,嘿嘿。

前期选择白猿(20几带)或狼(35几带),还有个老虎也不错,但速度成长太低,物攻又没狼高,

所以不选最好;中期选择金头陀(45几带);中后期选择白衣仙子(75几带);后期选择螳螂怪

(85几带)。

理由:白猿和狼是50几以下物攻成长最高的,白猿是60~80,狼是65~85; 它们速度成长分别是: 白猿25~35,狼50~60。白猿资质最高260,狼资质最高280。

金头陀物攻成长80~100,速度成长45~55,最高资质295。

后面还有个石魔,石魔虽然血量成长高点,但物攻成长还是差点,是75~95,所以不做考虑。

白衣仙子物攻成长80~100,速度成长55~65,最高资质315。

螳螂怪物攻成长90~110,速度成长60~70,最高资质325。

其实中后期还有粉衣衣仙子可以选择,但考虑到攻击型的宠物重要的还是物攻成长和速度,而粉衣仙子比白衣仙子血量成长只高了10,速度成长却低了10;所以不作考虑。(粉衣仙子适合全+力量) 用途:主要针对杀高法抗怪,当你法术攻击只打法抗怪几点的时候,就会想到土战士的好了

加点:最求高物攻的同时,不能忽视速度,宝宝可没有转备穿,所以推荐3力1敏。

追求高攻,不怕宝宝挂的朋友也可以选择全+力量。 还有个关于血量成长,速度成长,法攻成长,物攻成长忘记说了;象官方说得一样,根据宝宝初值来大约估计。

比如2个海龟宝宝,第一个初值血量是100,资质是250,第二个初值血量是105,资质是240;那么就算第1个海龟宝宝资质高些,在同样+点,同样等级得情况下,第2个宝宝比第1个宝宝的血仍然要多些。已经测试过官方资料了,这几天带了个资质289的巨晰,血量初值177.带到43几血只有11000+,居然比我以前资质231的海龟(当时带海龟到45几,13000+血)差不多...

问道手游土系怎么加点

问道手游土系职业 问道手游土系职业加点,铁骨网小编带大家一起了解下有关问道手游土系职业 问道手游土系职业加点,《问道手游》土系职业怎么加点 土系职业加点攻略小编已经整理好了,现将这篇《问道手游》土系职业怎么加点 土系职业加点攻略分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。

土系职业加点是为了让玩家成为一个合格的全力士,战斗的时候也可以发挥相对稳定一些。如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。

土系加点攻略大全:

力土:

属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。

暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

敏土:

属性点全敏,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

体土:

既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

法土:

属性点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。  在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。

如果手游回归经典版本,无疑,全力将称为主流,如果不是,怎么加点就难说了。

总的来说,土系职业加点没有一个完美的方法,玩家只能根据自己想要在战役中展现什么样的能力来决定。

许多玩家不知道问道手游土系怎么加点,下面深空高玩为大家带来问道手游土系加点攻略,一起来看下吧!

作为物理战士输出强大的职业,不过此职业是个冷门职业,土系的障碍技能混乱很实用。强力力推此职业。

一:全敏土 加点4敏 优点:速度型混乱控手,以速度来赢取出手机会,一障碍上对方,对方只能自相残杀。

缺点:土系的没多大用处,对道行装备要求极高。

二:全力土 加点4力 物理伤害型攻手 优点:物理伤害输出强大,团队核心输出职业。

缺点:还是那句速度是硬伤。

以上便是问道手游土系加点攻略,希望对玩家有所帮助!