1.王者荣耀新赛季改动内容

2.新赛季的《王者荣耀》和上个赛季相比,都有哪些改动?

3.王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

4.王者荣耀新版本中对抗路与发育路地形调整,对抗路危险更多,怎么看待这个改动?

王者荣耀最新版本改动内容_王者荣耀最新版本改动

近日,王者荣耀体验服抢先更新了全新的S17赛季新版本,在这个新版本中,王者峡谷发生了颠覆性的改动,此次改动针对的不仅仅是野区的野怪们,连边路的设计也一起大变样。原本,王者峡谷采用的是上路和下路两条边路,红蓝阵营是中心对称的,而现在却采用了镜像对称,并且边路的名字也从上路下路改成了对抗路和发育路。

界面更新优化给人的感觉并没有老版本那么有感觉,相反,给人过于卡通化的感觉!仿佛就一下子从一款满满都是历史人物英雄的推塔游戏风格一下子就变成了一种浓浓的卡牌rpg手游风格。尤其是钻石的图案,确实是有点无力吐槽,不得不说王者荣耀的游戏界面依旧需要好好的优化。

再就是草丛的位置变化了,很多人都说这次的新地图更新以后更加美轮美奂了,有种赶上了联盟的感觉!但是不知道大家都有没有发现很多地方草丛的位置变化了,首先是中路的两边草丛间距提升了17%,这下虽然很多刺客还是能秒法师,但是没有那么容易了。

最后是下路这边草丛长度缩短了30%左右,而且草丛离塔的距离要更长了,甚至野怪小鸟旁边的草丛直接被去除了!这些改动虽然对很多耿直硬肛玩家来说没什么变化,但是很多喜欢蹲草阴人的玩家就格外难受了!这样一来他们前期蹲人的概率就大大下降了!严格来说也不能算很大的弊端,只能说是王者的玩法有些许的改变,可能会有一部分玩家不适应!

王者荣耀新赛季改动内容

王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀S23赛季打野装备调整内容一览

1.弃鳞短刃系列调整

“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。

弃鳞短刃

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

龙鳞利剑

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

浴火之怒

属性调整为:

+120物理防御

+120法术防御

+10%移速

合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→龙鳞利剑+布甲+抗魔披风

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

2.游击弯刀系列调整

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体性的改动。

游击弯刀

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

符文大剑

属性调整为:

+80法术攻击

+5%冷却缩减

+7%移速

合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石→游击弯刀+魔道之石

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(150+25%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

3.巡守利斧系列调整

从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造。

巡守利斧

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:10层→15层

每层提供的最大生命:50点→40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

巨人之握

属性调整为:

+600最大生命

价格调整:1800金→1960金

合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风→巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:15层→25层

每层提供的最大生命:50点→40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

熔炼之心

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

红莲斗篷

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

Tips:调整后,调整后巡守利斧/巨人之握的被动将和熔炼之心/红莲斗篷的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果

4.追击刀锋系列调整

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。因此我们尝试将固定穿透和比例穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。

追击刀锋

被动-磨砺更名为被动-奖赏

贪婪之噬

属性调整为:

+60物理攻击

+8%移速

合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首→追击刀锋+雷鸣刃+铁剑

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

新赛季的《王者荣耀》和上个赛季相比,都有哪些改动?

《王者荣耀》新赛季改动如下:

1、新英雄桑启上线

2、峡谷龙王、兵线、野怪调整

3、几十件装备、专精装备调整

4、10余位英雄调整

5、战场呈现优化

6、基础体验优化

7、排位赛调整

8、新战令系统上线

9、巅峰赛调整

10、备战优化

11、社交优化

12、日常任务优化

13、生日系统优化

14、礼物系统优化

15、图鉴系统优化

16、按键优化等等

王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

首先是风暴龙王的改动;

之前兰陵王隐身时走到风暴龙王身边会被电击,这个赛季修复了这个BUG,而且当你获得龙王buff后不会对没有处于战斗状态的野怪造成电击。风暴龙王位置会随机刷新,确保了龙坑位置造成的游戏不平衡。

新打野刀:

取消了百分比打野伤害,增加灼烧伤害。打野不叠加层数,而且你在蹭线的时候不会抢队友的经济。这种打野刀适合蓝领打野英雄,而不适合野核打野。

法师打野刀移除远程设定,法师打野可以重出江湖。

新出装备。

荆棘护手跟守护者之铠、陨星这些装备都是过渡装,荆棘护手不仅增加了前期的物理防御,还给你增加基础攻击力。这个对于前期战士的作用是非常大的。

永夜守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命。

我个人认为这件装备只有肉坦去可以出,例如猪八戒、白起这类英雄。永夜守护的因为首先你要知道3秒内受到超过30%最大生命值的伤害。坦度越够他回的生命值是越高的,那么这件装备以后可能会成为白起猪八戒的标配装备。

制裁之刃效果的话,是物理吸血从10%加到了15%。现在很多对局的话射手是不会承担去出制裁的一个作用,更多的时候是法师去出梦魇,那么增加了5%的吸血让他的性价比还有一个吸X量,他就是到了另外一个层次加上自身X量16%吸X、或者是8%的吸X。

然后还有梦魇之牙,它是新增了一个属性冷缩,加了5%。最缺的是一个蓝量、一个是CD。那么梦魇基本上很现在很多对局都需要去出,去克制对面一些英雄。那么增加个冷缩也是让他的一个性价比提升了。假如说对面有恢复类的英雄,可以第一件直接出梦魇之牙性价比不会低的。

王者荣耀新版本中对抗路与发育路地形调整,对抗路危险更多,怎么看待这个改动?

在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打辅助还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

新版本中对抗路与发育路地形调整使得部分英雄的玩法需要改变,给玩家更加带来新鲜的体。首先,地形改变后,暴君路会更安全,而主宰路会变得更加危险。 开局的时候,如果红方射手执意走下路的话,肯定会面对到非常严峻的生存压力,不仅容易被绕后gank,还会失去兵线的额外收益加成,明显不如灵活性更强的战坦走下路更好一些。

第二,增加了“视野之灵”这个新元素,减少了防守方的视野压力。只要英雄在被摧毁的二塔处停留两秒就可以生成“视野之灵”。?“视野之灵”将会照亮整个野区的视野(跑三圈),让敌人无所遁形。据说,“视野之灵”是只能给己方英雄所见的,也就是说,用“视野之灵”探测视野的时候,敌人是完全察觉不到的。

第三,新增的三只野怪让大环境的节奏变得更加紧凑。新增的第一只野怪“河道之灵”能在开局1分钟后刷新,击杀后可以获得丰厚的收益。新增的第二只野怪“先知主宰”在开局5分钟之后,击杀后可以让击杀者获得一个主动技能,召唤出三只主宰先锋。新增的第三只野怪“风暴暴君”在20分钟之后,由黑暗暴君进化而成,击杀的一方不仅可以获得黑暗暴君的buff,还能全队增加额外护盾。

第四,打野刀的调整增加了一个主动技能。S17赛季还对打野刀进行了加强,开局10分钟后,持有二级或三级打野刀的英雄拥有一个新主动技能。使用过后,可以让拥有者和附近的队友在3秒内提速到100%,可持续5秒。