1.龙之谷里为什么说现版本的箭神不强呢?看到多玩上一群人求加强。

2.龙之谷武器强化技巧

3.谁知道龙之谷祭祀那个神圣之光能连着放是怎么弄的啊?

4.龙之谷 刀锋舞者该怎么练技术?

5.龙之谷最终伤害怎么堆

6.求龙之谷一线刷图职业 介绍

多玩龙之谷加点_龙之谷加点手法大征集

通用部分:

必选纹章 魔力 智慧 生命 健康 无争议.

选择性纹章:

1.致命:致命高了能提高输出的.爆击伤害是无视防御的,也就是说爆击伤害=技能计算式的伤害X1.25 之所以有人感觉爆击伤害在1.5倍-2倍间徘徊是因为怪物的防御减伤不同.所以爆击伤害和普通的不一样.比如一个怪减14%的伤害.125%/86%=1.45 如果减伤40%.125%/60%=2.08...这就是爆击伤害的计算公式.(扯远了.- -)总之是个不错的选择.目前来看100致命=1%爆击率.所以LZ好好考虑

2:疾风:祭祀戴这个只有一个目的.致命! 目前1敏=4致命.

3:生机: 增加续航能力的纹章.但是感觉在祭祀的技能中的精神训练已经有这个作用了.打完BOSS MP基本用不完..= = .我是又点了精神训练和带了40A的生机纹章的.现在刷本基本蓝不会低于90%..感觉回的比较BT.LZ建议在技能精神训练和40A生机纹章当中选一个就可以了.两个一起实在回的太快.点精神训练需要4点SP 40A生机纹章的价格在150J-200J左右.

4双防御(铁壁 帷幕):这两个一起说,因为感觉差不多 就是加防御的 多玩上有人测试的.200防御=1%减伤害.我也不好说这究竟给不给力.至少我的祭祀没戴.如果一定要带我会选择铁壁 因为祭祀的魔防一般比物防要高.所以戴铁壁弥补下祭祀物防的相对低的缺点.

5:法力:这个我必须吐槽下了..带法力的价值有且只有一个: 撑蓝.祭祀蓝都多的用不掉.撑蓝干什么...除非是极品3属性带个致命 辅攻的.否则不考虑.

6:3抗纹章(幸运 不屈 意志):幸运:+致命抗 不屈:+硬直抗 意志:+眩晕抗 目前实在不知道这3个纹章有什么用.除非极品3属性.否则不考虑.

7:2控属性纹章(冲击 束缚):冲击:+眩晕 束缚:+硬直 比如有些战士喜欢堆硬直和眩晕的.目前觉得这两个纹章战士用的价值会大的多.祭祀的话- -果断无视吧.

说了这么多:我认为比较合理的带法是 魔力 智慧 生命 健康 致命 疾风 还2空随意.我戴的是幸运和生机(幸运是因为做了个30智力的第三属性.不愿意拆了.生机是打到的.就带了.)以上2个如果有极品3属性的纹章果断替换掉.

当然一千个人心中有一千个哈姆雷特.适合自己的总是比别人说的要更好.祝LZ能够发现适合自己的戴法

技能部分:

技能的可选性比通用纹章更大了.但总的来说一共就这么几个

1:连锁闪电 2:治愈 3:盾挡 4:电光箭 5 :雷电之手 6:治愈之手 7:精神爆破 8:闪电风暴 9:雷爆 10:天堂审判 11:痊愈之手 12:奇迹之手 13:3BUFF(呼吸 无情 保护):延长时效类

一眼看去貌似很多.说了这么多技能主要是因为祭祀的加点不同而导致的纹章选择不同.以上也是交易所里祭祀的所有可能会选择的技能纹章了.(没人选侧踢 直击要害 浮空什么的了吧..= =)

牵扯太多每个人都有自己的加点 这里只能说我自己的一些想法:

雷系祭祀比较可能带的是

1:雷爆:+伤害 2:闪电风暴:+伤害 3:连锁闪电:+伤害 4 天堂审判:+伤害 5:神圣风暴:+伤害 来让自己的输出最大化 因为雷系祭祀一般都把闪电风暴和雷爆两个主输出技能点满了.所以非常大的可能会带这两个技能的纹章.至于连锁:+伤害么 现在的祭祀连锁基本都是满的吧. 谁用谁知道= =你懂的.

而辅助祭祀的技能纹章选择就更为复杂点.比较可能的是

1:连锁闪电:+伤害 2:神圣风暴:+伤害 3治愈:+治疗量(或者-CD 等等我会说明下其实+治疗量是比-CD略好一些的) 4:治愈之手:-CD(还有一种是什么我忘记了 到底是 -使用MP还是别的什么.总之不可能是+治疗量的) 5:电光箭:+伤害 6:精神爆破:+伤害(另一种时间CD重置,时间重置什么的没用过 希望高手来补充 这里水一下了=V=) 7痊愈手:-CD 8:奇迹手:-CD 93BUFF(呼吸 无情 保护):延长时效类

因为是辅助祭祀所以电系的技能不一定都点了.有可能没点闪电风暴甚至精神爆破都没点.从而满了电光箭或者精神爆破 所以才有6和7的纹章选择.当然个人是不推荐的.作为一个辅助就不用为了这么一点输出浪费一个大好的技能纹章位置了. 这里也希望数据帝能提供下精神爆破点满和精神爆破重置CD纹章搭配的效果如何了= =再次的水了下.....

3BUFF(呼吸 无情 保护):延长时效类的纹章其实完全没必要.最多再用一次嘛.一名合格的祭祀是基本不会断BUFF的...还有奇迹手这个纹章,很多同学不明白奇迹的重要不是在于伤害 而是它的无敌BUFF. 看着交易所里都是+伤害的奇迹手纹章我就无比的蛋疼.另外海域痊愈手- -个人认为是神技啊.以后的高级FB 巢穴中 怪和BOSS肯定会有更多的DEBUFF.这个时候就需要痊愈手来挽救全场.同时也能增加光攻击.何乐不为呢.

这里说下为什么治愈做+治疗量的好..因为祭祀回血技能有2个(废话...但还是要说下) 一个就是治愈.一个就是治愈之手.治愈的用途更多的是在急救 拉起对友的生命线.而治愈之手的作用则是大量的回血.(如果是祭祀大号的话,加血棒子加的血会比治愈多吧)所以做+治疗量的纹章更好的体现了治愈这个技能的特点. 治愈之手则相反.做-CD的纹章回血回更加的效率.

我是名辅助祭祀 :说下我的配置:1连锁+伤害 2:神风+伤害 3:治愈之手:-CD 4 痊愈之手:-CD

以上

龙之谷里为什么说现版本的箭神不强呢?看到多玩上一群人求加强。

火球:集中火元素力量,投掷出威力巨大的爆炸火球,可3秒集中或瞬发

(瞬发明显小于集中后投掷的火球)

冰河:释放冷却周围空气的寒波球来冻结敌人

地狱火海:向周围发射火球。被触及的对方以一定概率烧伤

霜冻:冻结前方4米左右的空气形成一个寒冰地带,对目标造成6秒的动作缓慢和冰元素伤害

火墙:召唤强烈燃烧的火柱,攻击所选目标

火焰闪耀:[闪现]时单击鼠标左键释放火球攻击

弗罗斯特风:[闪现]时单击鼠标右键释放冰元素攻击

火鸟:释放出凤凰形态的火元素来攻击,打断前来进攻的敌人,遭到攻击的对方以一定概率烧伤

冰刃:在正面发射冰柱,将靠近的敌人击倒空中,并用制造的冰块给敌人造成伤害

冰刺:在敌方行进的道路上设置冰刺阻碍,缓慢其行动动作

火径:驾驭法杖快速的飞行穿梭于敌人之间造成大范围的火灾现场,被触碰到的敌人都会受到严重的火焰灼烧

灼热火焰:将处于灼烧状态的敌人给予爆破伤害

寒冰飞沙:打碎周围处于冻结状态的敌人,给予伤害

冰雾:释放寒流强烈冰冻冲级前方对手,并缓慢其攻击与移动速度

火焰风暴:远距离操纵威力强大的烈焰漩涡来攻击敌人,并给对方(单人或群体)早成持续性火焰伤害

暴风雪:召唤强大的暴风雪,来打击周围目标

火焰盾:召唤火焰护盾提高自身物理、魔法防御并给接触的敌人一定几率烧伤 

冰盾:释放寒冰护盾来提高角色自身的物理、魔法防御力并给接触的敌人一定几率冰冻 

魔力返还:在释放主动技能时自动回复消耗此技能MP一定比率的角色MP

龙之谷武器强化技巧

为什么求加强,就是因为箭神一直都是处于既不被加强也没有被削弱的情况下发展到现在,在各个方面和其他职业相比,所存在的价值都是微乎其微的,说输出,现在的学者和箭神是一个方向,走敏捷致命路线,但强的不是一个层次;说在组队刷图的用处,其实有没有这个职业都是可以的,所以为什么说不强,就是因为不够抢手,不够突出,在哪个方面都被别的职业比下去了,所以现在很多人都不愿意玩箭神了,但其实箭神还是比较强大的,但对于新手,或者操作技术一般的玩家来说,想玩好就比较难,综合来说,不强,确实是有其原因的。希望楼主可以采纳,谢谢~~~

谁知道龙之谷祭祀那个神圣之光能连着放是怎么弄的啊?

强化之前根据自己的财力先定好今天的目标

是7件+8?+9?还是+10?

根据自己的目标,准备相应的果冻、宝石、强化费、垫子等等。

强化中,材料不够是大忌,准备充足再去强化。

先说+7、+8 吧,还是很容易的。

一:垫子连续材料消失2次(不包含掉级),果断上7上8

二:不管垫子上几,只要掉到3级,果断上7上8

三:垫子6上7损坏,果断上7上8

接下来是+9+10

一:垫子连续材料消失3次(不包含掉级),果断上9,上10

二:垫子6上7连爆2个,果断上9,上10

三:3个加8垫子一个一个上,3个都失败的话(包含掉级,损坏,材料消失等各种情况,只要3个都失败),果断上9上10

还有一种很难得的情况

垫子3上4,只要失败,果断上7,上8,上9,上10

说下心态,强化中很忌讳急躁

很多用果冻强化的玩家抱着反正也爆不了的心态去强化

结果就是反复的材料消失,掉级

如果你RP没有那么好,不用垫子直接去强

7上10可能连一千个果冻也办不到

我的+10狮子套,做出来的第一天只是全部+8

千万别急躁,慢慢强化,一天一个目标

我大概花了不到一周的时间吧

总计用了大概1200个果冻,就全部+10了

这个版本因为果冻的出现强化率被修改(相信大家都有感觉)

+10就可以了现在感觉上11是个坎,切勿贪心

想要高强化,配合果冻是必须的

我的方法只是减少你的成本

如果一点也不想投入就希望+10套的玩家也可以无视我的帖子

不用果冻,6上7直接爆的玩家也是大有人在

我认识的土豪里,有人开果冻第一天,买了6千个

结果连一套+10都没成功

他就是不用垫子,用果冻死命的强一个直到+10

各种材料消失和降级

好了,以上是我个人的一点强化心得,跟多玩的玩家分享

再次重申,您要是按照我的方法,没有取得理想的强化战果,也不要来喷我哈

强化有风险

再高明的强化方法也是靠一定的运气的

版主能不能帮忙隐藏一些内容啊,我不会。。

怕大家都看了不回贴

里的渣潜能可以无视,我不是土豪,消亡太贵了用不起

有人发短消息问我

看了你的强化帖子

引用:

想问问你,你所说的强化,垫子用几级的?前缀如何?垫子用果冻吗?

自己想穿的装备每次都要用果冻吗?

答:用32B最好,因为32B跟你要强化的东西用的材料是一样的

32B比40B更节省强化费用

不要用16和24B,虽然次级宝石便宜,这个只是个人感觉

垫子的前缀无所谓的,只要便宜就好

交易所很多32B都是几十Y

垫子当然不用果冻我们的目的就是让垫子失败,然后去上主装备

主装备当然是用果冻啦起码不会损坏

龙之谷 刀锋舞者该怎么练技术?

是么?祭祀出招慢,能难达成,目前还没人能搞出个比较好用的,况且我是纯奶的,这个我没什么办法的了。

神圣之光?是那个被打一下然后反击的技能?那是有CD的,可能你看到的不是那个技能或者那人开科技-。-,

就加点我能讲解下了:

这个是40级的加点

32的加点就自己去试吧,反正只要不超过我给的技能的最高等级就行了

额,其实我这个加点有所背离楼主的意愿了

我舍弃了加血的棒子,出了加防御的BUFF。说实在的,加血的棒子不如BUFF好

BUFF能免伤害20%多,而1级的奶棒仅能加10%多的血。

而且BUFF比出奶棒少用了20点SP,这也是我舍弃奶棒的原因之一

现在我分析下这个加点:

盾挡加3:足矣解决包括操作失误,地狱犬副本的一切情况

治愈加4&滑步加3:这个可能有些争议,要是喜欢加血可以改成治愈加5&滑步加2也没什么问题

浮空加1:副本被时,这个很有必要的。化主动为被动

神圣之光加1:根据要求加的点,本身这个技能也是不错的

你可以去多玩看下那得技能模拟器,还有视频的

龙之谷最终伤害怎么堆

实在看不下别人的回答了我来回答下吧,卡莉4职都玩,以舞者为主玩。

两舞者输出差不多,其中刀锋以近战贴身输出为主,所以更考验技术操作以及对怪物的熟知能力。

首先客观因素,装备。

人物武器和防具对人物面板提升是直接的,舞者的武器又是DN里攻击成长最高的,所以舞者要做输出,双武器尽量能上双10为好,至少达到组队标准(意思是不会被目光短浅的队长T掉),防具一套+8以上,而龙玉的话,根据个人的能力选择中级巨熊或者高级巨熊,至少要中级的现在也不贵。生命龙玉尽量用367体质2WHP的高级生命或者545体质的中级生命,当然能更高更好。然后项链和耳环都带巨熊龙玉。戒指看个人能力决定需求。

其次是护符,可以买些高级护符(资金不够用中级过度)带上,尤其是破坏的,巨熊的,疾风的,致命的。影响很大的。

再次是纹章,这个看个人能力,一般一身70A纹章还是必须的

然后是时装页面,这个不用多说吧,能满则满(没三件套也没事)。

这样一身下来你的面板估计接近4W,血量50W以上。

致命估计没满(6W1500满致命),如果你需要满致命那就可以在装备组成方案上动手脚(比如我用的是L级的武器和戒指所以可以附魔出17%的致命很容易满致命),你可以选择把一些巨熊龙玉更换未疾风龙玉(敏捷对物攻的加成只有巨熊的一半,但是还附加了致命),或者选择主敏捷的项链耳环。

而另一个属性,最终。这个属性是看口袋的。不予多说了如果楼主是土豪自然知道该怎么办,平民的话还是建议有限堆起面板和致命。

装备组成后是手法问题,刀锋比较偏爆发输出,你要做的是每轮输出都保证打满傲慢和风火轮,不然你输出就会掉一节。而风火轮和傲慢都是偏站桩有持续时间的输出,所以很考究释放时机,释放时机的选择是看你对巢穴怪物的熟悉程度,这个只能多刷巢得来了。

楼主游戏愉快。

另外,某楼说的2W攻击,是舞者60年代的刷巢标准了,如今70年代,舞者基本普遍3W5以上,2W攻击是系统送的60装备才有那么低的攻击吧?

求龙之谷一线刷图职业 介绍

问题一:龙之谷最终伤害怎么才能堆满 (搬运过来的)两个方案:第一个最省钱的方案,启示的天启耳环和项链,两件套122最终,惩戒的天启戒指,两件套122最终,图腾一套,420最终,最终文章170最终,新时装称号30最终,加起来就有接近864的最终,这个时候你如果自身有黑龙三件套+100最终,那么你就有964最终了,只要去交易所买一个三属性加最终的40级A文章,就能多59最终,加起来就有1014最终了,如果没钱开蛋,就可以选择去买三属性文章,买两个50级的三属性带最终的文章,就能上千最终了。这个是目前最合理的最终堆法。

第二个是纯土豪的方案,放弃首饰的那些最终,首饰保持用破坏致命戒指,疾风项链或者生命项链,然后用钱去收三属性的最终文章础依靠钱去直接屯到一千多的最终,图腾套是必须的了,除了图腾7件套的最终420+最终文章的170+时装称呼的30,你还差380的最终,直接通过三属性文章来队,大概要4-5三属性最终文章,折合RMB的话,估计要几千块才行,这样的好处是保证了自身的攻击或生命值的情况下,堆到上千的攻击。其实土豪出了黑龙三件套,只要再花两千RMB基本就能上千最终了!

两个方案吧:第一个最省钱的方案,启示的天启耳环和项链,两件套122最终,惩戒的天启戒指,两件套122最终,图腾一套,420最终,最终文章170最终,新时装称号30最终,加起来就有接近864的最终,这个时候你如果自身有黑龙三件套+100最终,那么你就有964最终了,只要去交易所买一个三属性加最终的40级A文章,就能多59最终,加起来就有1014最终了,如果没钱开蛋,就可以选择去买三属性文章,买两个50级的三属性带最终的文章,就能上千最终了。这个是目前最合理的最终堆法。

第二个是纯土豪的方案,放弃首饰的那些最终,首饰保持用破坏致命戒指,疾风项链或者生命项链,然后用钱去收三属性的最终文章,依靠钱去直接屯到一千多的最终,图腾套是必须的了,除了图腾7件套的最终420+最终文章的170+时装称呼的30,你还差380的最终,直接通过三属性文章来队,大概要4-5三属性最终文章,折合RMB的话,估计要几千块才行,这样的好处是保证了自身的攻击或生命值的情况下,堆到上千的攻击。其实土豪出了黑龙三件套,只要再花两千RMB基本就能上千最终了!

问题二:龙之谷最终伤害怎么算? 看巢穴,90级巢穴满最终6300+,93级8333,不是土豪堆不起最终放弃吧,7块359纹章就是1万多RMB,你要是用418就更贵了

问题三:龙之谷怎么增加最终伤害? 买最终板子 1000块钱一块。不是很便宜。三缺德俩胜利者 启示惩戒首饰。

问题四:龙之谷40级怎么堆最终?!!最终伤害怎么计算? 40级最终很难堆,堆了到50,60就基本没用了,40级能堆的装备貌似只有狮子天启套,还有40a金属板3属性带最终的,根本堆不了多少,现在都60级了,建议40级不搞装备,到50,60再说 60级满最终1850,就是打60级副本额外伤害增加100%

问题五:龙之谷最终伤害 最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。最高加成100%,比如40级的满最终就是800,50级的满最终就是1200,现在60级的满最终就是1800,。满最终就是说明能造成额外100%的伤害,比如你0最终打出来的伤害是100,满最终打出来的伤害就是200,超过了满最终即使再高也是加成100%。 另外最终是土豪才堆得起的- - 一块60A+最终主流板子大概在2000~3000+不等- - T4现在60想要满最终要花的钱会是一笔不小的数目- - ¥% 所以对于吾等平民的时候还是 小堆怡情 大堆伤’肾‘ -.-

问题六:龙之谷最终是怎么回事?比如说最终是1000 伤害能提高多少呢?怎么算得 1000最终加30%伤害,满最终(1800左右)加100%伤害。

问题七:龙之谷最终伤害是什么意思 之前官网说过700的最终伤害=50%的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前最终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,最总伤害总数用X代表

[(X/100)?/100+1]*面板攻击=实际攻击力

例1:最终伤害550,面板攻击5000

[(550/100)?/100+1]*5000=(5.5?/100+1)*5000=1.3025*5000=6512

例2:最终伤害700,面板攻击5000

[(700/100)?/100+1]*5000=(7?/100+1)*5000=1.49*5000=7450

例3:最终伤害850,面板攻击5000

[(850/100)?/100+1]*5000=(8.5?/100+1)*5000=1.7225*5000=8612

从这个公式是否发现一些问题,例2的最终伤害比例1多150,实际攻击多938;例3的最终伤害比例2多150,实际攻击力多1162。也就是说最终伤害堆的越高提升的攻击力也会提升越多。但是最终伤害有上限,目前上限是1000。超过1000按1000计算,也就是提升面板攻击力的100%。

最终伤害总数在300以下的时候是没什么明显效果的,也就是说最终伤害要么往高堆,要么就一点都不堆。

问题八:龙之谷最终堆百分之多少有用? 最终的话堆了就有用- -因为最终这个属性是你打出的所有伤害都会增加百分之多少,目前在70级还算建议尽量堆最终到1200~1300左右,因为最终的曲线是两条交叉的而这个时候属于收益最大的,能加成16%伤害- -

附上在魔羽吧绿叶的帖子的话:

其实知道满最终时候公式就出来了,正好今天我们服有个满级的,拿他数据验证下没问题就发出来了。

加成百分比:

{0.01176X,2.2837X^2.2E-6}max

和之前一样,先是线性增长,之后指数增长;E-6就是100w分之一的意思(暑假了嘛毕竟)。

突变点1239(加成14.57%),满最终2974

最后附上一个最终的加成函数图- -很直观就可以看出来的- -

问题九:龙之谷最终伤害有什么用 最终伤害有什么用?

最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。

最终伤害与等级关系表如下图(这是我能搞到的最新的表格了,70的不知道有没有)

最终伤害如何查看?

查看最终伤害的方法:按P打开角色栏,选择如第一张图所示的特殊攻击信息即可查看。

最终伤害怎么增加?

增加最终伤害的方法:

1、使用增加最终伤害的称号,例如固执的、废人、征服黑暗的等。

2、装备套装属性增加最终伤害的装备,例如古代图腾套装、缺德套装。

3、装备有最终伤害套装效果的时装:如光明三件套、黑暗三件套

3、装备最终伤害的强化纹章。

最终伤害与等级关系表如左图;

最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。

好吧,就这些了,应该够了,采纳吧,哈哈!

下面这些是后来补充的,我新找的最终和抗性表格,你比对一下吧 。

问题十:龙之谷 剑皇现阶段最终伤害怎么堆才高 天启首饰,要新的,最终一百二十多的那个,审判和惩戒各两个,就是二百五的最终,加图腾套,一个五十的最终纹章,上一千应该没问题

以下是龙之谷90版本权威全职业DPS排行(转自多玩)

为了确保排名和数据的精准性,收集了目前各巢穴DPS统计数据近百场,以及单刷巢穴的视频和伤害截图等。以月主为100%基准,将33职业划分为超一线,一线,二线,下水道四个档次。

排名分先后顺序:

超一线

时空350%

物枪340%

菊花300%(290%削弱后)

狂战280%(270%削弱后)

火舞260%(240%削弱后)

一线

雷神200%

烈 190%

影 170%

魔枪160%

重炮155%

药剂153%

破风150%

黑复150%

墨鱼150%

冰灵145%

圣骑140%

二线

机械130%

剑皇130%

女王128%

卡莉四职125%

御灵120%

圣徒120%

炼金115%

下水道

暗105%

光怒105%

月主100%(加强后160%~200%)

毁灭90%

游侠85%(加强后95%)

十字85%

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