寒冰之触_寒冰之丘怎么打
1.DNF转职材料——请看清题目
2.Dota冰棍谁给介绍下……
3.谁可以推荐点霸气好听的技能名称,地名,装备名,军队名,人名等。本人想写玄幻小说求各位大神帮忙!
4.dotaImba3.66版
5.魔兽世界中dkt怎么拉怪
转自新浪
职业介绍:死亡骑士?
★?职业简介
作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。
>>>职业天赋模拟器
>>>职业技能一览
★?如何创建死亡骑士
只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。
★?职业定位
·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。
·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。
★?天赋
鲜血:偏重提升伤害输出能力。 冰霜:偏重提升控制和防护能力。 邪恶:偏重提升法术、疾病和召唤方面的能力。★?技能/灵气
死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。
·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。
·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。
·邪恶灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。
★?符文系统
死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力最大化。
·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能会需要单独的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。
·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。
★?召唤
·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)
·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。
·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。
天赋模拟器职业技能:死亡骑士?灵气?
死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:
-?鲜血灵气:造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。?
-?冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。?
-?邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。
符文系统
死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。
-?符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。?
-?符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。?
鲜血系?技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?
鲜血打击? 等级1:54等级2:59
等级3:
等级4:69
等级5:74
等级6:80?1鲜血符文?5码?瞬发?--?立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高55.2点伤害。
-?等级2:66点附加伤害
-?等级3:76.8点附加伤害
-?等级4:88.2点附加伤害?
-?等级5:133.8点附加伤害
-?等级6:163.8点附加伤害?需要近战武器?
热疫? 等级1:56等级2:62
等级3:68
等级4:74
等级5:79?1鲜血符文?5码?瞬发?--?对目标以及周围最多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。
-?等级2:44-52点伤害
-?等级3:54-66点伤害
-?等级4:63-75点伤害
-?等级5:80-96点伤害?--?
绞杀? 等级1:59等级2:65
等级3:69
等级4:74
等级5:79?1鲜血符文?30码?瞬发?--?绞杀敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害。
-?等级2:207点伤害
-?等级3:241点伤害
-?等级4:300点伤害
-?等级5:360点伤害?--?
血沸? 等级1:58等级2:66
等级3:72
等级4:78?1鲜血符文?--?瞬发?15秒?使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。
-?等级2:70-84点伤害
-?等级3:81-99点伤害
-?等级4:104-126点伤害?--?
死亡契约? 66?40符文能量?30码?瞬发?2分钟?牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。?--? 符文刃舞? 天赋11层?50符文能量?30码?瞬发?1分钟?释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。?需要近战武器? 鲜血分流? ?15%生命值?--?瞬发?1分钟?立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。?--? 鲜血灵气? 55?1鲜血符文?--?瞬发?1秒?以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。?--? 心脏打击? 天赋9层等级2:59
等级3:
等级4:69
等级5:74
等级6:80?1鲜血符文?5码?瞬发?--?野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。
-?等级2:85.8点附加伤害
-?等级3:99.6点附加伤害
-?等级4:114.6点附加伤害
-?等级5:174点附加伤害
-?等级6:213点附加伤害?需要近战武器?
吸血鬼之血? 天赋8层?1鲜血符文?--?瞬发?1分钟?使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。?--? 狂乱? 天赋7层?1鲜血符文?30码?瞬发?2分钟?使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。?--? 鲜血印记? 天赋5层?1鲜血符文?30码?瞬发?--?对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。?--? 符文分流? 天赋3层?1鲜血符文?--?瞬发?1分钟?将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。?--? 强力偏斜? 55?--?--?--?--?使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。?被动技能? 冰霜系?技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?
冰冷触摸? 等级1:55等级2:61
等级3:67
等级4:73
等级5:78?1冰霜符文?20码?瞬发?--?以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续12秒。
-?等级2:122-132点伤害
-?等级3:151-163点伤害
-?等级4:204-220点伤害
-?等级5:244-2点伤害?--?
冰霜灵气? 57?1冰霜符文?--?瞬发?1秒?以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。?--? 心灵冰冻? 57?20符文能量?5码?瞬发?10秒?以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。?--? 寒冰锁链? 58?1冰霜符文?20码?瞬发?--?以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。?--? 冰霜之径? 61?1冰霜符文?--?瞬发?--?寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。?--? 湮没? 等级1:61等级2:67
等级3:73
等级4:79?1冰霜符文
1死亡符文?5码?瞬发?--?野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加50%武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些疾病。
-?等级2:355点伤害
-?等级3:383点伤害
-?等级4:494点伤害?需要近战武器?
冰封之韧? 62?20符文能量?--?瞬发?1分钟?死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。?--? 符文打击? 67?10符文能量?5码?瞬发?5秒?立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。?需要近战武器? 符文武器冲能? 75?--?5码?瞬发?5分钟?对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。?--? 尸化? 天赋3层?--?--?瞬发?3分钟?召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。?--? 死亡霜寒? 天赋5层?--?--?瞬发?2分钟?激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。?--? 凛风冲击? 天赋7层等级2:60
等级3:70
等级4:75
等级5:80?1冰霜符文
1死亡符文?20码?瞬发?10秒?以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。
-?等级2:326-354点伤害
-?等级3:471-479点伤害
-?等级4:652-708点伤害
-?等级5:777-843点伤害?--?
无敌护甲? 天赋8层?1冰霜符文?--?瞬发?1分钟?使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。?--? 冰霜打击 天赋9层等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:80?40符文能量?5码?瞬发?--?立刻攻击目标,造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。
-?等级2:20点附加伤害
-?等级3:90点附加伤害
-?等级4:166点附加伤害
-?等级5:416点附加伤害
-?等级6:505点附加伤害--?
饥饿之寒? 天赋11层?60符文能量?--?瞬发?1分钟?净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。?--? 邪恶系?技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?
召唤死亡军马? 55?--?--?3秒?--?召唤或解散你的死亡军马。?该技能为任务奖励? 死亡之门? 55?1邪恶符文?--?10秒?--?开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。?该技能为任务奖励? 死亡之握? 55?--?30码?瞬发?35秒?利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。?--? 瘟疫打击? 等级1:55等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:801邪恶符文?5码?瞬发?--?邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10.2点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。?
-?等级2:11.4点附加伤害?
-?等级3:12.6点附加伤害?
-?等级4:14.4点附加伤害?
-?等级5:17.4点附加伤害?
-?等级6:21.6点附加伤害?--?
死亡缠绕? 等级1:55等级2:62
等级3:68
等级4:76
等级5:80?40符文能量?30码?瞬发?--?发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点伤害。?
-?等级2:212点伤害,318点治疗?
-?等级3:276点伤害,414点治疗?
-?等级4:428点伤害,2点治疗?
-?等级5:492点伤害,738点治疗?--?
复活死尸? 56?--?30码?瞬发?5分钟?复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。?需要近战武器? 死亡打击? 等级1:56等级2:63
等级3:70
等级4:75
等级5:80?1邪恶符文
1冰霜符文5码?瞬发?--?致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值。
-?等级2:115点附加伤害
-?等级3:185点附加伤害?
-?等级4:219点附加伤害?
-?等级5:247点附加伤害--?
死亡凋零? 等级1:60等级2:67
等级3:73
等级4:80?1鲜血符文
1邪恶符文
1冰霜符文?30码?瞬发?30秒?腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。
-?等级2:每秒88点伤害
-?等级3:每秒138点伤害?
-?等级4:每秒174点伤害?--?
反魔法护罩? 68?20符文能量?--?瞬发?15秒?使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。?--? 邪恶灵气? 70?1邪恶符文?--?瞬发?1秒?以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。?--? 亡者大军? 80?1鲜血符文1邪恶符文
1冰霜符文?--?需引导?20分钟?召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。?--?
尸体爆炸? 天赋3层等级2:60
等级3:70
等级4:75
等级5:80?1邪恶符文?20码?瞬发?--?引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。
-?等级2:258点伤害
-?等级3:348点伤害
-?等级4:492点伤害
-?等级5:492点伤害?--?
召唤石像鬼? 天赋5层?50符文能量?30码?瞬发?3分钟?一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。?--? 反魔法区域 天赋7层?1邪恶符文?--?瞬发?2分钟?制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。?--? 白骨护盾? 天赋8层?1邪恶符文?--?瞬发?1分钟?死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。?--? 天灾打击? 天赋9层等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:80?1邪恶符文?5码?瞬发?--?邪恶的攻击,造成相当于60%武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标感染血疫,这是一个可令目标受到持续性暗影伤害的疾病。天灾打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。
-?等级2:11.4点附加伤害
-?等级3:12点附加伤害
-?等级4:13.8点附加伤害
-?等级5:16.8点附加伤害
-?等级6:21点附加伤害?--?
邪恶虫群? 天赋11层等级2:70
等级3:75
等级4:80?60符文能量?--?瞬发?--?邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的感染,虫群存在时则会被视为另一个疾病。持续20秒。
-?等级2:每秒92点伤害
-?等级3:每秒128点伤害
-?等级4:每秒152点伤害?--
DNF转职材料——请看清题目
楔子 恶魔的诱惑 第一章 原罪与堕落 第二章 普天之下莫非神土 第三章 大炼金术师 第四章 神明是无所不知的 第五章 等价交换原则 第六章 横行霸道 第七章 脉络境第六层 第八章 心中的骚动 第九章 似成相识花落去 第十章 圣骑士的荣耀 第十一章 泄露的魔气 第十二章 疾风芒刺 第十三章 腐骨之毒 第十四章 腐蚀触手 第十五章 寒冰之触 第十六章 诱香惑人 第十七章 春梦了无痕 第十八章 九级神殿 第十九章 情与欲之瞳 第二十章 不可亵渎 第二十一章 金币与铜币 第二十二章 一见钟情,生死不渝 第二十三章 你们都错了 第二十四章 点石成金 第二十五章 一箭之仇 第二十六章 红莲美人蛇 第二十七章 幽火美人蝎 第二十八章 初探美人毒 第二十九章 诡异毒性 第三十章 人体改造之法 第三十一章 扶风化毒 第三十二章 本命神术 第三十三章 打脸 第三十四章 原始欲.望 第三十五章 意乱神迷 第三十六章 灵体 第三十七章 心虚 第三十八章 戒指与酒 第三十九章 夜不能眠 第四十章 大风起 第四十一章 群狼乱舞 第四十二章 凝血熏香 第四十三章 极乐之城 第四十四章 红颜祸水 第四十五章 魔器深渊 第四十六章 禁忌的身份 第四十七章 这才是魔徒 第四十八章 谁更像魔徒 第四十九章 谁杀谁 第五十章 千钧一发 第五十一章 七星腐尸叶 第五十二章 地底藏身 第五十三章 骸骨灰烬 第五十四章 天降大** 第五十五章 镜花水月 第五十六章 夺魂摄魄 第五十七章 神魂之相迦楼罗 第五十八章 抱够了么? 第五十九章 神使之威
Dota冰棍谁给介绍下……
我来说
基础职业 圣职者 转职职业 蓝拳圣使 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职-蓝拳圣使(难)(1)? 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』,要作达到70%以上。(若完成此任务,则不能再接受其他的转职任务,请慎重选择!)
18 转职-蓝拳圣使(难)(2) 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,要求评分达到A以上。
18 转职-蓝拳圣使(难)(3) 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 独自通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,要求地下城难度为冒险级以上。
圣职者 转职职业 驱魔师 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 驱魔师 (1) 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 杀死20只丛林僵尸。
18 转职 - 驱魔师 (2) 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 杀死20只饥饿僵尸。
18 转职 - 驱魔师 (3) 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 除掉领主盗尸者骨狱息, 要求地下城难度为冒险级以上。
基础职业 圣职者 转职职业 圣骑士 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 圣骑士 (1) 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』, 要求地下城难度为冒险级以上。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 圣骑士 (2) 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 从领主盗尸者骨狱息身上找到[神的启示]。
18 转职 - 圣骑士 (3) 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 组成2人以上的队伍通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』。
基础职业 魔法师 转职职业 元素师 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 元素师 (1) 莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『雷呜废墟』, 从领主落雷凯诺身上找到[光之私语]。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 元素师 (2) 莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『冰霜幽暗密林』, 从领主冰霜克拉赫身上找到[寒冰之触]。
18 转职 - 元素师 (3) 莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『烈焰格拉卡』, 从领主烈焰彼诺修身上找到[火之心脏]。
18 转职 - 元素师 (4) 莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 从领主盗尸者骨狱息身上找到[暗之气息]。
基础职业 魔法师 转职职业 召唤师 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 召唤师 (1) 莎兰 夏洛克 找赫顿玛尔后巷的夏洛克谈谈。
18 转职 - 召唤师 (2) 夏洛克 与起始NPC相同 收集60个[蓝色小晶块]交给夏洛克换取情报。
18 转职 - 召唤师 (3) 夏洛克 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 救出赫德尔的好友斯根。
18 转职 - 召唤师 (4) 夏洛克 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 杀死威胁生灵性命的领主盗尸者骨狱息, 要求地下城难度为勇士级以上。
18 转职 - 召唤师 (5) 夏洛克 莎兰 把和夏洛克的谈话结果告诉莎兰。
基础职业 魔法师 转职职业 战斗法师 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 战斗法师(难) (1) 莎兰 与起始NPC相同 通关格兰之森的『格拉卡』, 要作达到70%以上。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 战斗法师(难) (2) 莎兰 与起始NPC相同 在7分钟内, 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』。
18 转职 - 战斗法师(难) (3) 莎兰 与起始NPC相同 独自一人通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。
基础职业 格斗家 转职职业 柔道家 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 柔道家 (1) 风振 诺顿 向诺顿打听[椎骨肌肉强化剂]。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 柔道家 (2) 诺顿 与起始NPC相同 收集8个[牛头怪的硬角]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿。
18 转职 - 柔道家 (3) 诺顿 与起始NPC相同 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。
基础职业 格斗家 转职职业 散打 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 散打(难) (1) 风振 与起始NPC相同 通关格兰之森的『格拉卡』, 要作达到70%以上。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 散打(难) (2) 风振 与起始NPC相同 在7分钟内, 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』。
18 转职 - 散打(难) (3) 风振 与起始NPC相同 独自一人通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』。
基础职业 格斗家 转职职业 气功师 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 气功师 (1) 风振 莎兰 向莎兰打听[火热的念心脏]的获得方法。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 气功师 (2) 莎兰 与起始NPC相同 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』2次。
18 转职 - 气功师 (3) 莎兰 风振 向风振证明你已经拥有[火热的念心脏]。
基础职业 格斗家 转职职业 街霸 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 街霸 (1) 风振 诺顿 向诺顿打听[高浓缩的免毒药剂]的制作方法。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 街霸 (2) 诺顿 与起始NPC相同 收集60个[黑色小晶块]交给诺顿。
18 转职 - 街霸 (3) 诺顿 风振 把[高浓缩的免毒药剂]交给风振。
18 转职 - 街霸 (4) 风振 风振 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。
基础职业 神枪手 转职职业 专家 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 专家 (1) 凯丽 卡坤 向卡坤打听[多重弹匣]。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 专家 (2) 卡坤 卡坤 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』。
18 转职 - 专家 (3) 卡坤 卡坤 收集30个[红色小晶块]和30个[白色小晶块]交给卡坤。
18 转职 - 专家 (4) 卡坤 凯丽 把[多重弹匣]拿给凯丽。
基础职业 神枪手 转职职业 机械师 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 机械师 (1) 凯丽 辛达 向辛达打听[马柏斯的仆人]。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 机械师 (2) 辛达 辛达 收集60个[白色小晶块]和2个[强大魔力火种]交给辛达, [强大魔力火种]可以在格兰之森的『烈焰格拉卡』勇士级以上地下城中获得。
18 转职 - 机械师 (3) 辛达 凯丽 把[马柏斯的仆人]交给凯丽。
基础职业 神枪手 转职职业 枪炮师 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 枪炮师 (1) 凯丽 与起始NPC相同 通关格兰之森的『格拉卡』, 要求地下城难度为冒险级以上。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 枪炮师 (2) 凯丽 与起始NPC相同 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』, 要求地下城难度为冒险级以上。
18 转职 - 枪炮师 (3) 凯丽 与起始NPC相同 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。
基础职业 神枪手 转职职业 漫游枪手 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 漫游枪手(难) (1) 凯丽 凯丽 通关格兰之森的『格拉卡』, 要求被击数不超过16次。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 漫游枪手(难) (2) 凯丽 凯丽 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』, 要作达到70%以上。
18 转职 - 漫游枪手(难) (3) 凯丽 凯丽 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求评分达到A以上。
基础职业 鬼剑士 转职职业 阿修罗 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 阿修罗 (1) G.S.D 诺顿 向诺顿打听[心眼秘药]。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 阿修罗 (2) 诺顿 与起始NPC相同 收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿, [盲目草]可以在格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』中获得。
18 转职 - 阿修罗 (3) 诺顿 G.S.D 把[心眼秘药]交给G.S.D。
基础职业 鬼剑士 转职职业 狂战士 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 狂战士 (1) G.S.D 莎兰 向莎兰打听[食人魔的灵魂]的获得方法。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 狂战士 (2) 莎兰 与起始NPC相同 收集60个[红色小晶块]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰, [复仇灵魂石]可以从『暗黑雷鸣废墟』的领主盗尸者骨狱息身上获得。 (地下城的难度越高, 越容易获得任务物品)
18 转职 - 狂战士 (3) 莎兰 G.S.D 把[食人魔的灵魂]交给G.S.D。
基础职业 鬼剑士 转职职业 鬼泣 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 鬼泣 (1) G.S.D 莎兰 向莎兰询问[圆月之石]的制作方法。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 鬼泣 (2) 莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷呜废墟』, 从各类僵尸身上收集10个[亡者灵魂石]、 8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰。
18 转职 - 鬼泣 (3) 莎兰 G.S.D 把[圆月之石]交给G.S.D。
基础职业 鬼剑士 转职职业 剑魂 领取等级 Lv18以上
Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件
18 转职 - 剑魂 (1) G.S.D 诺顿 向诺顿询问[校正工具]的制作方法。 (若完成此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
18 转职 - 剑魂 (2) 诺顿 与起始NPC相同 收集60个[白色小晶块]交给诺顿。
18 转职 - 剑魂 (3) 诺顿 G.S.D 把[校正工具]交给G.S.D。
18 转职 - 剑魂 (4) G.S.D 与起始NPC相同 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。
就这些了。。请采纳
谁可以推荐点霸气好听的技能名称,地名,装备名,军队名,人名等。本人想写玄幻小说求各位大神帮忙!
技能上肯定主加12,3技能太耗魔,而且前三级都很费,在后期给全队加才有很好的效果。大招方面,主要要对英雄行进速度和距离有个感性的把握,T之后一般在英雄路径前方600左右再T一下,两秒左右之后炸弹就到达位置,基本能打中英雄。
至于装备上,因为冰棍2技能冷却很短而且效果很好,得经常放,所以前期出瓶子和回魔装备,假腿感觉是必出的,冰棍太脆,受不了俩锤子,变力量假腿好歹能撑点血,出几个挂件也是不错的选择。冰棍的出手和轨道都很不错,冻住以后可以多A几下。后期了可以出的就太多了,我偏向于紫苑,因为冰棍的攻击实在不错,多A几下多点伤害,效果很棒!羊刀啊西瓦什么的看情况出。
强调下那个冰冻的用法。这个技能凡是了解冰棍的基本都知道后退,所以使用得有技巧。可以选在混乱的时候用,或有锤子帮帮忙的时候用,或地方英雄被小兵卡位时施放。总之要把握好时机。
大招的感觉要自己去体会,第二次T之后一般两秒不到炸弹就到了。这点很重要。6.66BAI版已经出了。多和电脑玩玩吧。可以提高感性认识。电脑是不会躲冰棍的大的。
最后要强调的是。冰棍太脆被GANK基本就是死。所以玩冰棍要打出压迫力。不能被人牵着走!
寒霜之足[C]:只要目标在 寒冰咒印 740的影响范围内,就会持续受到伤害,4秒后还在影响范围内就会被冰封,冰封效果类似晕眩。优点:只要目标在作用范围内就会受到75*4的伤害,4秒后还在作用范围内更是可以将目标冰封3.5秒,超高的性价比技能。缺点:对于拥有闪烁技能的英雄太难了,只要这些英雄利用闪烁快速离开作用范围,就等于浪费了一次技能,从另一个角度看就是调动了敌人。
目标隐形在咒印范围内,一样受到伤害和冰封。
满级120点的魔耗换来300点单体伤害和3.5秒的单体控制确实很美,可惜苛刻的作用条件,在没有队友的帮助下,很难全部发挥它的全部威力,在面对一些拥有位移技能的英雄面前甚至有些鸡助,总体上优点大于缺点。
冰霜漩涡[E]:1500的施法距离12秒的持续时间6秒的CD都很好,275的作用范围看上去很小,6秒的CD和12的持续时间完全可以并排放两次技能,也就是说实际的作用范围可以达到2个275范围。视野范围很小,小到可能只有100的视野。
寒冰之触[G]:一般新手用不好这个技能,所以认为他比较没用,这是完全错误的。满级38秒的CD,40秒的持续时间或攻击敌方英雄5次,几乎注定了它的强势。加70点魔法攻击很牛很强大!它的强大在于盟友越多作用越明显,减少敌人15%攻击速度可以无视。比如:只有一个英雄加了它,那么就是70*5的魔法攻击力,如果是2个英雄单位就是70*5*2……。
举个简单的例子:7级流浪和冰人GANK一个没有闪烁类技能英雄。如果优先加满寒冰之触[G],提前给冰人和流浪加寒冰之触[G],寒霜之足[C]和锤子一起施放,目标几乎没有可能走出寒霜之足[C]的影响范围,假定流浪可以A到4下,冰人可以A到5下,这种伤害不知道有几个可以顶住。
下面详细说一下大招
冰晶爆轰[T]:全DOTA最NB的大招之一,不错的范围伤害和阻止目标回血这两点够心动了,居然还有一条目标血量低于一定量时直接爆掉目标。一点注意,冰晶爆轰[T]第一次施法时会飞出一个魔法阵,这个魔法阵飞到目标附近后再按一次T,2秒后就会对目标区域造成伤害,施法不是持续的,冰人可以随意走动甚至用回城。
最强大的理由有三。
1)伤害
冰晶爆轰[T]的伤害分为三大阶段,第一阶段也就是初始伤害,第二阶段是诅咒,第三阶段是秒杀生命过低的目标。
关于伤害的计算:
0.25是所有英雄的初始魔抗,一些学习了魔抗技能的英雄或买了魔抗装备的英雄不能按照这个工式计算
1级大:(1-0.25)(250+10*7)
2级大:(1-0.25)(350+15*8)
3级大:(1-0.25)(450+20*9)
因为冰晶爆轰[T]伤害的特效性,上面计算的是目标受到伤害后的血量高于最低血量。
如果目标受到伤害后,血量正好低于最低血量,那么总伤害将随着目标血量的增长而增长。
1级大:目标假定血量700和1000。
700生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+700*10%=310点血就可以说回家吧,当然目标在受到伤害前还是可以回血的,所以将目标的生命定在280点血以下。
1000生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+1000*10%=340,从两个不同的生命对比中,可以看出多出的30点伤害正好是目标血理增加的10%。
2级大:目标假定血量1000和1500。
1000生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1000*11%
1500生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1500*11%
3级大:目标假定血量2000和3000。
2000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+2000*12%=712.5
3000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+3000*12%=832.5
上面计算的是目标拥有魔抗时所受到的伤害,下面将用满级冰霜漩涡[E]抵消掉英雄的初始魔抗,也就是说目标的魔抗在为0的情况下将会什么样。
1级大700血:(250+10*7)+700*10%=390,半血多都难逃一死。
1级大1000血:(250+10*7)+1000*10%=420,同样多出了减少魔抗的伤害。
3级大2000血:(450+20*9)+2000*12%=870,同上面拥有魔抗的相比增加了整整157.5伤害。
3级大3000血:(450+20*9)+3000*12%=990
伤害很NB,不过施法难度更NB,全DOTA最难施法的技能之一。
注:减魔抗计算的是极限伤害,目标不可能在减魔抗的范围内长达9秒。
2)诅咒的影响
关于阻止回血的解释:所有加血技能都不能给中了诅咒的目标回血,梅肯、先锋盾、挑战、等回血装备也一样不给目标回血。支配、疯狂等吸血装备也一样不能回血。
直接杀死生命值低于百分比的单位:地狱领主LOA的回光返照可以阻止诅咒的伤害,不过并不能移除诅咒的debuffs状态。暗影牧师SP的薄葬不能阻止诅咒的秒杀(6.66不能秒杀薄葬状态的目标)。
冰晶爆轰[T]的诅咒范围分为两次计算,第一次是确定伤害范围后扔出 冰雹 飞行的范围,第二次是冰雹爆炸的伤害范围。
冰雹爆炸前的诅咒范围为275,用2秒时间飞到魔法阵所在的位置,如图所示诅咒的范围是一个移动的范围。
第一次和第二次诅咒叠加不?
两次诅咒的伤害不叠加,本来每秒应该掉多少血,中两次诅咒后每秒还是掉一样的血;诅咒时间重新计算,第一次中诅咒后再中一次诅咒,诅咒的时间重新计时。
诅咒的意义:它的实际伤害并不高,潜伏伤害却是最高的,秒杀的特性不必多说了;在团战或小范围战斗过程中,总会有利用各种道具进行回复并最终实现反杀的精彩景头;现在有了诅咒,对这些反杀可以说88了,因为在诅咒的时间内没有东西能够实现回血。
3)伤害范围、施法范围、施法、冷却时间、魔法消耗
伤害范围:冰晶爆轰[T]的伤害范围为250+50*飞行时间,上限为1025的范围。也就是魔法阵在空中每秒增加50的伤害范围,最大的伤害范围为1025。简单点讲就是离目标越远伤害范围越大。
施法范围:魔法阵的飞行速度1500,空中视野500。对超远距离目标放技能后看小地图再按一次T。对近距离目标放技能后不用看目标也不用看地图,只要算时间和距离,因为在近距离放技能往往反应不过来,算好时间就可以再按一次T,这样可以比较好的命中目标。
施法:冰人按冰晶爆轰[T]扔出魔法阵后,会一直做一个扔东西的动作,这个动作如果不取消会在技能放完才停止,这段时间取决于魔法阵的飞行时间。这个动作完全没有必要,可以通过把英雄拉开来取消它,当然也可以直接用回城或飞鞋出门。
冷却时间:44秒的的冷却时间在中期左右刚刚好,试想一下冰人从一路向另外两路中的任意一路扔出魔法阵,配合队友GANK的同时又不耽误对线是何等的滋润,要是队友线上很强力就更完美了。唯一的缺点:施法难度太高。
20秒的冷却时间和很多小技能相比都还短一些,甚至比冰人本身的三技能寒冰之触[G]的CD还短,建议有空就用吧。
魔法消耗:低魔法消耗和低CD时间,注定了冰人优先需要的装备是回魔装。
dotaImba3.66版
地名:泽天帝国 :主城:天泽城 其他:落日城、平西城、飘渺城
天恩帝国 :主城:天恩城 其他:凌天城、烈焰城、枫定城
势力:雷炎谷:雷、火 战技:神雷天赐 天怒雷击 烈焰龙卷 主:雷炎
通天塔:土、风、金 战技:地龙之怒 通天罡风 金甲破日 主:慕容御风
海龙阁:水、冰 战技:怒海冰龙 冰甲护体 水神怒击 主:海无心
陨落之森:木 魔兽
技能名:火,灭世龙炎
风,风速天痕
冰,冰旋灭世击
水,水灵之体
雷,神罚雷戟
土,擎天岩龙
木,自然之力
金,破天金刺
剑术:斩天血剑、弯月斩、劈天刃
弓术:穿天龙箭、射日箭、洞天击
军队名:泽天:虎威军、铁血部队
天恩:邪降军、嗜血部队
装备名:无极铠甲
灭世之剑
补天盾
啸天弓
还可以么,能想到的就这么多,祝你写个好小说
魔兽世界中dkt怎么拉怪
告诉你一个早的版本 英雄技能什么的
有介绍的网站我忘记了(全部复制给你又不行)
后来版本的一些修改你可以去看新版本改动
系统:对DOTA原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了IM模式下部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。添加了新英雄ROSHAN(目前只可以学习黄点或者一个技能,可以通过re模式选取。估计下版本可能完善。)
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
力量英雄:
近卫:
船长:
洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。
兽王:
飞斧没有冷却时间。
受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。
半人马酋长:
马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2
神牛:
沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击的判定范围提高为原来的2倍
全能:
洗礼会弹射10次
守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。
熊猫:
雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。
醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其力量+敏捷
元素分离会分出9个熊猫。
流浪:
风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
神之力量持续时间提高为3600秒。
小小:
投掷会产生类似于打水漂的效果
当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。
牛头人酋长:
被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来
先祖之魂带来的增益持续3600秒
大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。
大树:
树眼冷却时间为30秒
护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。
大招有效范围改为全屏。
中立
炼金:
酸雾持续时间提高为10倍
地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.
钢背:
鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果
针刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限
刚毛后背效果加倍。
发条:
弹幕冲击每0.15秒会喷射一次
导弹冷却为2秒
钩子长度提高为4000/8000/12000
龙骑:
喷火伤害加倍
学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。
学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。
猛犸:
冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作
学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。
神灵:
活血术持续时间提高为360秒
法球持续时间提高为18秒
大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位
沙王:
穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒
大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000
烈魂人:下版本重点修改对象
大招会连续触发3次巨力重击效果
潮汐:下版本重点修改对象
大招会连续释放4次
天灾
斧王:
嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。
反击螺旋去除了最小间隔
淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效
混沌:
实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400
学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。
末日:
等级炮额外伤害从250提高为1000点
大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用
食尸鬼:下版本重点修改对象
盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%
死骑:
死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放
当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。
大招持续时间加倍
狼人:下版本重点修改对象
招狼会一次性召唤10只狼
暗夜:
虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效
当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空
深渊:
尸爆间隔降低90%
大招会瞬间传送
屠夫:下版本重点修改对象
肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%
骷髅王:
冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果
学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。
鱼人守卫:下版本重点修改对象
学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次
尸王:
噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂
墓碑有效范围提高为4倍
敏捷:
近卫:
敌法:
学会法力损毁后,你的每次成功的攻击都会令目标陷入一种持续5秒的状态,在该状态下,目标每次受到伤害都会丢失相当于伤害值30%/60%/90%/120%的法力值,该效果可叠加。
当你学会法术护盾后,每当你受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒
你的大招除了伤害会扩散外,同时会令被波及单位减少和伤害相等的法力值。
火枪:
你的爆头会使你的普通攻击有1.5%/3%/4.5%/6%的概率对目标造成额外5000点物理伤害
瞄准会使你的射程提高130/260/390/520码
你的大招对目标释放后,若你不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害
剑圣:
学习剑舞后,你的每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害
无敌斩次数提高为3倍,并且不再禁用剑刃风暴
德鲁伊:
当你学会协同后,若你受到致命攻击,则只要你有任何非英雄单位存活,则其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命值。
月骑:
学习月刃后,你的攻击会弹射10/20/30/40次
大招月光数量加倍,并且每个单位没有最大月光数目限制
水人:
变体攻击无论敏捷力量比为多少,都会造成最大效果
纳迦海妖:
学习致命一击后,你的每点力量也可以使你的攻击力提高1点
大招有效范围加倍
猴子:
分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像
分身上限为3600个
白虎:
星落范围加倍,伤害加倍
月神之箭会向目标方向射出13根箭,可以重复命中
大招持续10/20/30秒
影刺:
闪烁突袭无冷却时间
当你连续对一个目标背刺时,你会获得点数,每点点数都会使你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。该效果在更换攻击目标后归零。
巨魔:
当你致盲某个目标时,在持续时间内,你不会受到任何来自致盲单位的伤害。
更改攻击目标不会令你丢失已经获得的热血战魂的增益
中立:
赏金:
投掷飞镖会弹射4次
忍术冷却降低为3/2/1/0秒
黑弓:
当你学会霜冻之箭后,你每次攻击受到霜冻之箭效果的单位都会附带相当于你敏捷的神圣伤害
大招增加的敏捷额外提高20点每级,即一共提高35/70/105点敏捷,同时你的每点敏捷可以令你的攻击伤害提高1%。
虚空:
当触发回到过去时,会同时回避掉本次伤害附带的大部分效果,可以躲避秒杀效果
大招释放后,不会禁锢友方单位
地铺:
当你释放忽悠时,在持续施法时间内是无敌的。
电棍:
静电连接的攻击偷取效果持续3600秒,吸取距离为1400码并且无视视野,同时可以至多吸取100秒
美杜莎:
秘术异蛇会串行10000/10001/10002/10003次
圣堂:
折光有效次数为4/6/8/10次
灵能之刃有效穿透范围提高为原来的2倍
拍拍:
超强力量会持续15秒,或攻击9999次后
大招会附加相当于最大生命值10%/15%/20%的额外攻击力。
复仇之魂:
当你释放魔法箭时,你身边的每个友方单位也会对目标释放一枚魔法箭
恐怖波动距离提高为原来的6倍
当你释放大招后,你在5秒不会受到任何不大于最大生命值的伤害。
夜行者:
突袭的束缚效果持续35秒,并且无论是闪烁,回程,死亡都无法逃脱
能量转移持续时间提高为4倍
大招持续时间提高为55秒该效果似乎无效,下版本会考虑调整
天灾:
血魔:
屠戮除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成同等数值的物理伤害。
大招持续时间提高为20倍,并且没有最大伤害限制。
骨弓:考虑重点修改对象
当你开启扫射后,若目标生命值高于你,则你的每次攻击都会对你的目标造成0.5秒晕眩。
蜘蛛:
去除了蛛网的最大数目限制。
大招持续3600秒
小强:
穿刺伤害加倍
抽蓝改为目标智力*16
学习外壳后,会减免受到的任意伤害20%/40%/60%/80%,同时若减免后的伤害不大于小强现有生命值的2倍,则小强不会因此而死亡。
蚂蚁:
学习后,每隔6/5/4/3秒,你的攻击能够吸取目标100点生命值。
当你使用大招返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒
幻刺:
窒息之刃会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。
幻影突袭攻击提高效果持续30秒
学习模糊后,任何人都不能对你菊爆!包括建筑!
你的恩赐解脱有2%/4%/6%的几率秒杀目标!
影魔:
每次影压都会释放面向方向一直线十数个影压
当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会使你敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。
大招恶灵数目不减半,并且会将施法者周围925码内的所有敌方单位拉到施法者所在点,无视体积碰撞。
魂守:
魔法镜像一次会制造3个镜像
变身后,魂守的攻击会造成375码的溅射伤害
幽鬼之刃:
伤害及飞行持续时间加倍
学习荒芜后,每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔
折射效果提高为3倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。
剧毒:
瘴气距离提高为4倍,范围提高为2倍
大招有效范围提高为2300码
冥亚:
幽冥剧毒额外伤害为原有数值的4倍
智力:
近卫:
冰女:
光环会使所有友方英雄的智力回蓝效果提高200%
大招冰暴产生速度加倍
小鹿:考虑重点修改英雄
大招去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5%
仙女龙:
幻像法球飞行距离提高为3倍,伤害加倍
大招持续时间延长为20秒
圣骑士CHEN:
忠诚考验对目标的伤害变为:1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣劝化没有最大数目上限
上帝之手会瞬间回复所有友军英雄全部生命值
光法:
冲击波伤害加倍
中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。
查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。
宙斯:
学习雷击后,普通攻击有30%的概率触发雷击
静电场每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害
学习大招后,每隔20秒会自动释放一次
先知:
发芽持续时间提高为8/8.75/9.5/10.25秒
大招会同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放
沉默:考虑重点修改英雄
当你的法球成功的命中敌方英雄后,你会偷取目标1点智力,持续30秒,可无限叠加。
火女:
光击阵:释放后会向目标方向连续释放10道光击阵
释放大招后,会产生一道闪电新星,对所有波及的敌方单位造成300/500/700点伤害
蓝猫:考虑修改对象
大招不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害
风行:
束缚击判定距离9999码
强力击伤害加倍,距离提高为4倍
大招副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力
中立:
蝙蝠:
烈焰破击会令受到影响的单位晕眩2秒
大招不会在你使用传送或者闪烁的时候断裂
地精工程师:
学习地雷后,你的每次攻击都有28%的概率立刻在目标所在位置引爆一颗地雷
学习麻痹陷阱后,连续被你攻击10次的单位将会晕眩4秒
学会自爆后,只要你死亡就会产生自爆效果。同时你的自爆也可以触发这个效果。
召唤师:
天火伤害不平摊
大部分技能提高了有效距离(陨石,龙卷风,风刃,冰墙等等)
死灵龙:
灵魂超度获得的能量能够持续3600秒
守墓人的斗篷的效果不会在你受到伤害时削弱
食人魔魔法师:
你的火焰爆轰会弹射4次
你的多重施法会令你的火焰爆轰连续爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。同时弹射的火焰爆轰也会触发该效果。
暗牧:
薄葬效果持续15秒
暗影波会治疗全图内50/100/150/200个友方单位
大招持续时间提高为120秒,有效半径为全地图
小Y:
妖术会将目标及其周围475码内所有单位都变羊
枷锁会禁锢目标及其周围475码内所有单位,若小Y自己中断施法,则只有施法目标才会逃脱禁锢。
修补匠:
学习热导飞弹后,每经过7秒自动释放一次
机器人的进军机器人数量增加到原来的3倍
大招可以刷新任何东西
受折磨的灵魂:
恶魔赦令触发间隔降低为1秒20次。
闪电风暴会同时对施法者身边650码内所有单位释放
双头龙:
冰封有效距离提高为5倍
液态火冷却为3/2/1/0秒,并且范围提高为475码
大招会释放大量的烈焰风暴
巫医:
麻痹药剂弹射次数提高为原来的4倍
诅咒是全屏有效的
冰棍:
释放寒霜之足后,若目标没有在4秒后逃出15000码,则会被冰封
寒冰之触至多持续40秒,或攻击3600次后
天灾:
痛苦之源:
被蚀脑作用的单位在5秒内不会因为任何方式回复生命值
大招会同时抓住对方所有英雄单位
兔子:
离子烫持续150秒
学习奔腾后,每隔5秒会对自己释放一次
大招能够复制普通单位
死亡先知:
释放大招后,被恶灵攻击到的单位在5秒内不会因为任何手段回复生命值和法力值,并且移动速度不能超过500,否则会被强制拉回原地,并晕眩2秒。
恶魔巫师:
穿刺距离提高为4200码
大招释放后会不断弹射,直到范围内没有单位可以弹射为止。同一个单位不会被弹射到2次。
谜团:
你的憎恶每次产生效果时,都会对目标及其周围375码内的所有敌方单位产生额外的30/60/90/120点额外伤害。
午夜凋零持续40秒。
大招有效范围为全地图。
巫妖:
学习霜冻新星后,每隔3.25秒会自动释放一次
大招会在全屏范围内弹射9999次。
死灵法师:
竭心光环有效范围改为全屏,并且对ROSHAN/古树/魔免怪有效
大招的伤害类型改为神圣伤害,并有有50%的几率造成两次伤害。
骨法:
幽冥爆轰爆破1秒后,会再度在周围发生多次爆破。
衰老会同时衰老目标及其周围450码内所有单位。
黑鸟:
法球附带伤害改为以最大法力值为基础。
星体禁锢偷取的智力会在3600秒后归还
学习精气光环后,黑鸟每次击杀一个普通单位/英雄,都有25%/100%的几率增加一点智力
女王:
学习暗影突袭后,你的每次攻击有30%的几率对目标释放暗影突袭
学习痛苦尖叫后,你的每次闪烁都会在施法点和目标点分别释放一次痛苦尖叫
大招释放后会向面前释放3道冲击波,1秒后再度释放3道,再经过1秒后又再度释放3到冲击波。
术士:
致命连接会连接全屏范围内20/30/40/50个单位
暗言术没有冷却时间
大招会召唤出3个地狱火
满意请采纳
麻麻说,不采纳又长又好的回答,是会掉RP的~~
首先,明确DKT的仇恨主要来源
符文打击是高仇恨技能
血液沸腾加地毯是主要群拉技能
心脏打击和符文打击是主要的单体技能
但是最核心的是疾病。目标身上必须保持双疾病,这样仇恨才能稳。
拉怪手法,可以参考下面的:
单目标(普通情况):黑暗命令>拽>双病
单目标(dps爆发造成OT):黑暗命令>爆发>灵界打击>符文刃舞>灵界打击两次或拽
双目标:拽+黑暗命令>爆发>血沸一次(需要学习第一层天赋的动荡之血)>灵界打击两次>心脏打击一次
群体拉怪(怪较少):死亡凋零>爆发>血沸两次(需要动荡之血)>选取掉血最快的怪物进行灵界打击
群体拉怪(怪较少):冰触+瘟疫打击(上双病)>血沸(需要动荡之血)>选取掉血最快的怪物进行灵界打击
群体拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韧(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)>爆发(单目标上双病)>血沸两次(需要动荡之血)>凋零>灵界打击+黑暗命令(如果有个别怪没有拉稳)>符文刃舞>血沸>凋零>灵界打击-->进入平稳状态。
群体拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韧(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)>血魔之握>爆发(单目标上双病)>血沸两次(需要动荡之血)>凋零>灵界打击+黑暗命令(如果有个别怪没有拉稳)>符文刃舞>血沸>凋零>灵界打击-->进入平稳状态。
血DK第一层天赋推荐动荡之血。因为血沸是血DK的输出循环中的一个重要技能,尤其在多目标时
输出没有什么手法。
如果硬要说个输出手法,那么你可以这样:
起手+平稳模式爆发-->两次灵界打击-->一次血沸+一次心脏打击-->符文打击-->灵打-->符文刃舞-->两次灵界打击-->符文刃舞-->两次心脏打击。
下面这个是爆发时的方法。这个方法有两个分支,根据你所选择的第5层天赋的不同来选择使用哪个分支。
起手:寒冰之触+瘟疫打击-->灵界打击-->血沸第5层天赋为活力分流:起手结束后,积攒符文能量、符文,以及鲜血充能”的层数。鲜血充能12层后,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+两次活力分流+灵界打击+符文打击+心脏打击+灵界打击
第5层天赋为另外两个:起手结束后,积攒符文、符文能量。符能100%时,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+符文打击+灵界打击或心脏打击
下面是生存和属性方面
DKT的防御机制是先掉血后减伤,所以DKT的血一定要厚。所以所有的宝石插槽和装备附魔在保证命中7.5%以及精准15%(有人会说精准7.5%就够了。你算一下,除了法术攻击和灵界打击,其他所有攻击都有7.5%的几率被招架,伤害能打上去么。)的基础上全部兼顾耐力属性。如果装备的宝石插槽奖励是除力量、耐力这两个之外的其他属性的话,全部采用蓝色致密宝石。耐力之后是精通,这是DKT的减伤最重要来源。一个达标的DKT其精通必须在100%以上。
(有人会说精准7.5%就够了。你算一下,除了法术攻击和灵界打击,其他所有攻击都有7.5%的几率被招架,伤害能打上去么。)
总的来说,DKT的属性优先值(传统流):
7.5%命中+15%精准》33%闪招总值》耐力》精通》力量》急速》爆击
当然,还有一种急速流,这个流派一般是自身装备基本是当前版本毕业以后再考虑的。急速流的核心是提高普通攻击速度与符文恢复速度,借此来提高由普通攻击触发的buff的几率,并且增加攻击类技能的释放次数。
急速流属性是:7.5%命中 与 10%至12.5%精准》耐力》100%精通》急速》招架闪避》爆击
天赋方面,第一层动荡之血不解释,最后一层血魔之握不解释,第三层死亡契约不解释。第二层根据boss战的不同而更改,反魔领域是群体魔法减伤,在有全屏魔法伤害时可以使用;炼狱是在受到一次致命的打击后保持3秒不死,如果3秒内受到的治疗量超过了致命的攻击的伤害量,则免除阵亡,这个适用于坦克的血量忽上忽下的情况。
减伤技能,骨盾和吸血鬼之血是常规减伤技能,基本上在自己扛boss的时候好了就用。当然,能根据boss释放的技能伤害高低来计划好自己的技能施放和冷却时间是最好的。
反魔法外壳是魔法打击常规减伤技能,在boss即将有大伤害的魔法攻击的之前开启。冰封之韧是大减伤,保命时候用。符文分流和死亡契约都是救命技能,平时别乱用。大军是一个讨巧的物理减伤技能,在召唤的几秒钟内招架提高20%,不过这个基本可以不算。
装备选择和附魔:
传统流:装备以闪招精通板甲为主,武器必须用双手武器,饰品以耐力饰品最优,精通饰品可接受,闪招饰品其次。附魔以耐力为最优,没有耐力就精通或者力量。武器附魔用石肤石像鬼,就是DK自己的符文武器附魔。
急速流:装备以急速精通板甲为主(偏向dps的),爆击板甲不要,饰品耐力+急速,精通其次。附魔以急速和精通为主,力量其次。武器附魔依然是石像鬼。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。