1.王者荣耀术语全部解释

2.王者荣耀术语都有哪些 王者荣耀术语大全

3.王者荣耀有哪些黑话

4.王者荣耀有哪些术语?

王者荣耀gank什么意思呀_王者荣耀gank什么意思

王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。

王者荣耀专业术语有什么?

基础类术语

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

战斗类术语

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

游戏 机制术语

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

我是不死邪魂,很高兴能回答楼主这个问题!

王者荣耀的术语千变万化,即使我玩了很多年至今也有搞不懂意思的专业术语,正在打排位的时候,由于战局十分的紧张,所以一般情况下是不会有人码一堆字提醒你怎么做的,所以这个时候,术语就显得尤为重要!队友不想多说话,直接用 游戏 术语,那么这时候你就要懂他的意思到底是什么!既节省了时间,又简单明了!下面我就来介绍一下我所知道的一些 游戏 术语!希望能对您有所帮助!

1、MOBA

都在说王者荣耀是一款MOBA的竞技类手游,这么多人在说,但是又有多少人知道它到底是什么意思?它虽然不是玩家在打 游戏 时说的话,但是它却是 游戏 的介绍。MOBA的意思其实就是多人在线战术竞技类 游戏 ,在这类的 游戏 里面,玩家是操控一个英雄与队友配合和敌人进行对抗!这个术语基本上没什么用,但是最起码我们应该知道,不然连自己玩的是什么都搞不清楚,会不会有一点点可笑!

2、滚雪球

滚雪球这个在 游戏 里面是经常从玩家的口中跑出来,但是当玩家说了,队友很多时候就是一脸懵,完全不知道你是什么意思。其实这个滚雪球在 游戏 里面是让队友把自家积累的优势像滚雪球一样越滚越大,就是让自家占据的优势越来越多!

3、AP

在王者荣耀里面队友知道AD的很多,但是AP在峡谷里面玩家说得少后,所以知道AP的玩家就很少。AP其实在峡谷里面就是法术输出的意思,在 游戏 里面一般就是指拥有法术伤害的英雄,这类英雄一般就是我们常说的法师!

4、放风筝

放风筝相信很多玩家就在 游戏 里面听过,这个词在峡谷里面一般就是放在射手英雄身上,其实这个词没有什么深奥的意思,就是字面上的意思,你方风筝,牵着对方的鼻子走,放风筝一般就是存在射手和坦克战士英雄之间,因为坦克战士英雄基本就是手短,而射手的手长,有些还有位移技能,你打不中他只能被他放风筝致死!

5、GANK

GANK这个词不仅经常出现在 游戏 里面在很多文章里面也是经常出现,但很多玩家看过是看过,它具体是想表达什么玩家就不知道了。这个词其实是抓人、偷袭、支援时都可以用的,这个词一般用在打野玩家身上,他们配合队友去GANK一波!

6、红开

这个词相信很多小伙伴在峡谷里面看到过,通常在峡谷里面说这个词的就是打野玩家,需要蓝buff的玩家其实是想蓝开,但是打野不去红buff那,那么一般射手英雄就要给他拿了,而且顺带拿走一只小鸟!所以在进场的时候,打野就会说“红开”,这就代表他要拿一红,玩射手的你就不要和他抢了!

最新王者荣耀术语大全汇总

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

战斗类术语

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

游戏 机制术语

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了。

王者荣耀里来自队友的术语

FW:富翁(说明你的经济得到了队友的肯定)

LJ:冷静(不要急躁稳住心态,我们能赢)

***:(你的一些行为,得到了鼓励和问候)

呀嘛得[捂脸][捂脸][捂脸]

虽然S17开始后扣分系统变成,骂人基本只扣2分,全程挂机最多也就扣个7分。但坑爹队友不骂不行,毕竟 游戏 可以输,心头之恨不能不发泄出来!

很开心能帮你解决问题 这是我的理解

望采纳

于是,有“技巧”的骂人变成了王者里的一门学问,不带脏话的打出「nmsl」躲避系统检测更是一门艺术。

今天老王就给兄弟们盘点一波,如何有“礼貌”的问候你的队友。

五 干得漂亮!

王者荣耀里“出场率”最高的骂人词语,一般在队友被单杀或者打出小儿麻痹操作时使用,有嘲讽的含义。不过正因其人人都用家喻户晓,现在还发干得漂亮会显得有点low。

四 新年快乐!

在这句新语音上线时,老王就说过这句话可以代替干得漂亮。虽然明面上这句话是在表示美好的祝福,但实际使用意义和“我祝你妈买菜必涨价”是差不多的。

三 收到!

第三个依然是可以在快捷语音里设置出来的词语,老王最近用它取代了干得漂亮和新年快乐,一来是少人用,显得牛批一些。再者,这词语恰好又能表达“干得漂亮”的意思。

你想想,当队友试图一打三然后被一刀秒了,这时你来一句“收到!”,他心里是不是像吃shi了一样?

二?

近几年网络上开始流行起了“极简风”,打字全靠缩写,骂人只骂问号。一个小小的“?”,里面可能包含了数万句脏话,重点这东西还无视“地区”限制,无论你的队友是南方人、北方人,你都能用“?”来问候他。

一 我**你*的

这是老王在王者荣耀经历了骂与被骂的四年后,领悟到的终极技巧,那就是直接把关键词打成**!

因为系统会默认把关键词变成星星,只要我们手动用“**”代替关键词,就能达到“我**你*的”、“你**了”的效果,而又不会被系统扣分!

当然,兄弟们看完笑一笑就算了,别真的去骂人,要和老王一样当一个和谐的人

nmsl(那没事了)当你在操作拉胯,大神发 这句话就是告诉你没事,接着打

wdnmd(我带你们打),大神的意思就是说,看他信号,他带着你们打

wqnmd(我去那边打),我去那条路,你们顶住

wgnmd(我跟你们打)我参团了跟你们打

以上是常用的比较长的术语,

fw(法王),当你家法师一己之力扭转局势,从别人刀下救你时,不要吝啬对人家的赞美,可以亲切的打出fw

nc(牛叉),用来形容队友犀利的操作,比如fwnc(法王牛叉)

所以当队友打出这些短语时候,千万要记得跟他激情互动哦

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在 游戏 中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在 游戏 中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。\r

“AD,AP,ADC,APC”\r

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。\r

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。\r

ADC,最强物理输出单位。\r

APC,最强法术输出单位。\r

“上路,中路,下路,高地”

基础类术语

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

战斗类术语

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

游戏 机制术语

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。

王者荣耀术语全部解释

AD:物理伤害,游戏公告中的AD加成就是物理攻击加成,也代表了物理输出的英雄。

ADC:射手,依靠普攻进行物理输出的英雄。

AP:法术伤害,同AD。

APC:法术,依靠法术伤害输出的英雄。

GANK:可以通俗的理解为抓人。

BUFF:正向增益的属性。

deBUFF:负增益属性,比如自身被减速、击飞等控制,或者降低攻击力的各种属性。

AOE:群体输出。

Poke:消耗输出。

绕后:战士、刺客的属性,在敌方的后方突进,针对脆皮。

断线:通过清掉敌方后方的兵线,让他们即便拿到了优势也没有兵线推塔。

Carry:我很强,我乱杀。

补刀:野怪、兵线最后一击由英雄击杀,额外增加经济。

CD:技能、装备冷却时间,比如“我的技能还在cd”,或者“这个装备可以减20%cd”。

控龙:得到远古生物的控制权,提升全队属性。

霸体:免疫大多数控制,除了张良和东皇的压制。

唯一被动:装备中无法叠加的属性。

韧性:降低被控制的时间,装备中唯一拥有这个属性的是抵抗之靴。

集火:集中火力进攻一个点,比如集火防御塔、集火射手。

节奏:通常指打野,在野区、线上搞事情,打开优势。

滚雪球:拿到了经济优势就不断得扩大,拉开双方的差距。

B/P:意思是BAN和PICK,在征兆模式中的禁用和选择。

KDA:人头、死亡、助攻计算出的数值。

GPM:分均经济。

SOLO:单挑,小学生最爱,不服出去SOLO?

卡兵线:多重含义,线上卡线让兵线自然损耗,逼迫对手吃不到兵,后期上高地卡线三路齐推。

C:指能够担起重任的点,以前的c是射手和法师,现在大多是射手和打野,可以理解为核心英雄。

软控/硬控:沉默、减速、定身都可以称为软控,击飞、晕眩、冰冻、石化都叫硬控,简单的说,硬控就是让英雄短时间无法做任何事情。

大闪、一闪:利用技能的前摇闪现打出出其不意的操作,比如木兰重剑1闪,牛魔大招闪现。

指向性、非指向性技能:指向性是可以锁头的伤害,大多数射手的普攻、甄姬的2、妲己的23都是指向性的,非指向性的是靠滑动技能方向释放的,比如墨子的2、妲己的1。

FW:法王,当你的队友打出这个字的时候,是在对你的实力认可。

一诺行为:通过自己的控制技能让对手可以更轻松的接近队友打出伤害,这种敌我一家的暖心行为通常被称为一诺行为,来源是一个叫一诺的小伙子,送了一个叫路西法的小伙子一个四杀,温暖了整个峡谷。

王者荣耀术语都有哪些 王者荣耀术语大全

王者荣耀游戏术语词汇如下:

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。

上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,两个特殊野怪-红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,是可以提升20%输出能力。对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害)。

伤害随等级提高,持续90秒,蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成-提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

简介:

这张地图与王者峡谷一样都是5VS5的地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。

和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。

历来是稷下“归虚梦演”最受欢迎的环节之一。它以三贤者庄周为媒,营造出一个真实和虚幻相交织的世界。据说王者大陆上每个心中有所渴求之人都会应召入梦。而梦境本身也以不可思议的包容性,容纳越来越多的人进入。

正因如此,在走上梦境中那段横跨天堑的狭窄长桥前,没人知道会遭遇来自何方的英雄,也无法得知谁会陪伴自己战至终章。崇拜的偶像可能必须要亲手击败,世仇也许会成为不可缺少的伙伴,一切尚未可知。确定的是,这一定是令人毕生难忘的酣畅淋漓的战斗。

王者荣耀有哪些黑话

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”

位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

王者荣耀有哪些术语?

Gank:Gangbang Kill的简称,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、单抓、围杀,通常是以多打少、也叫做抓”

平A:普通攻击,而“走A”就是指一边移动一边普通攻击

carry:可以带动全场节奏的的个人就叫carry

超神:是指在王者荣耀里杀了7个人及以上的成就

POKE:指远程消耗,也叫风筝战术,一般多用于AOE英雄,如:嬴政、沈梦溪

打野:指五个位置中以打野怪发育和游走的位置

断线:当敌人和兵线一波逼近水晶,派一名位移灵活的英雄去清理即将到来的兵线

KDA:战绩,K指击杀次数、D指阵亡次数、A指助攻次数,数值越大水平越高

上分:就是打排位赛

开黑:指几个人相约一起玩游戏

葫芦娃救爷爷:当一名队友牺牲时,其他队友以少打多、以卵击石的送死行为

葫芦娃:又有队友跟着送人头时,用于安慰队友们

我卖一波:自己也跟着送人头时,用于安慰队友们和自己

稳住,我们能赢:别送了,再送就输了

solo:指单挑

边缘ob:指在团战外观察对手的情况,找机会进场收割的意思

一波了:指后期对手被团灭,可以一次性拆完对方水晶获得胜利的意思

几几开:指双方英雄的强弱比,也可以指两个英雄或阵容的强弱

硬辅:指可以去前排抗伤害、开团的辅助

软辅:指能给队友加护盾、加攻速、加移动速度、回复生命等增益的辅助,他们不能在前排抗伤害

节奏辅:指可以配合队友带节奏、开团的辅助

运营:指通过团队合作,把经济、等级逐渐扩大,让团队高效且稳定发展

切后排:就是找机会干掉对面C位

被沉默:就是指不能使用技能

盘古的缴械:指不能使用普通攻击

半肉:指英雄防御装与攻击装参半,一半装备是防御装,一半装备是输出装

全肉:就是指英雄只出防御装,一件输出装都不出

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

收割:等对方残血进行补刀收人头

后手:等对方技能都放完了才上

CD:指技能再次释放所需要的时间,Cool Down的简称

T0、T1、T2:指热度,“T0>T1>T2”

Buff:增益效果,如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff

DeBuff:负面效果,比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff

蓝Buff:萧蓝石像之力,英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒

红Buff:程红石像之力,英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、最多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。