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原神新手必练角色_原神新手入门攻略英雄

原神中迷城战线愈疗试炼是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神迷城战线愈疗试炼攻略,也是角色推荐与通关教学,非常全面的内容,想了解愈疗试炼的朋友可以参考,希望能帮到大家。

愈疗试炼攻略

字如其名,愈疗试炼指治疗相关玩法。旅行者要编入持有恢复能力的角色完成。

该区域的伤害密集且难以规避。所以依靠各类恢复能力保证自身安全,或许能够让战斗变得更加简单。

※愈疗——该模式下恢复能力会受到加成,协助旅行者通关。治疗角色在深境螺旋中承担着无盾承伤及元素反应,buff加成的作用(例如班尼特、芭芭拉)

干扰:伤害密集且难以规避

◆敌人的种类较少,数量较少

◆共有3种敌人

敌人种类

①愚人众:

愚人众先遣队·风拳先锋军LV80

愚人众先遣队·岩使游击兵 LV80

愚人众先遣队·火枪游击兵 LV80

②深渊法师:火深渊法师 LV90

③龙蜥:岩龙蜥 LV80

地脉异常buff

_当前场上角色生命值高于90%时,造成的伤害提升50%

_当前场上角色生命值恢复时,会为自己队伍中所有角色恢复3点元素能量。该效果每1.5秒至多触发一次。

愈疗试炼任务

◆试炼任务1:通关1次愈疗试炼,

◆试炼任务2:通关1次愈疗试炼,且至少完成5个机关挑战(不包括最终挑战),

◆试炼任务3:在愈疗试炼中,累计回复5W点生命值(奶量要求挺大),

◆试炼任务4:在愈疗试炼中,利用元素爆发击败10名敌人

◆试炼任务5:通关1次愈疗试炼,且剩余时间大于等于6分钟

完成奖励

4本蓝色天赋书、70原石、4本大英雄经验书、3W摩拉、6块魔晶矿

愈疗试炼推荐角色

试炼角色均为80级四星武器、配套+20圣遗物、8/8/8天赋

1.护盾还是有必要的。当前版本真意义上的奶妈无非指,

七七(活动未给予),琴(活动未给予),班尼特(活动未给予),

芭芭拉迪奥娜,这些是技能携带回血的角色,诺艾尔天赋之类的也比较推荐。(高命座)

2.双雷双岩(不共鸣,但省心)

原神雷电将军怎么样 原神雷电将军培养攻略分享

在我们在登录游戏的时候,我们就会惊喜的发现官方非常好,现在赠送了一个新的角色,那就是芭芭拉,别小看这一个赠送的人物芭芭拉,可是除了现在琴以外最好使用的奶妈了,非常的实用,并而且由于本身的辅辅助定位也让着她,在很多队伍里面都是一个万金油的定位,那么它的技能有哪些?有哪些我们值得想要用的呢?

首先我们先介绍他的天赋技能,那就是战斗天赋是水之吟唱,这个是个偏中等偏下的普通攻击,毕竟他作为一个辅助奶妈,肯定不能刻意要求他本身的攻击力非常的高啦。

他的战斗天赋名字叫做演奏开始,他的攻击力全部为水属性攻击,并且打在敌人身上,会叠加一个潮湿的能力,几乎所有属属性都有不错的配合效果,并且普通攻击就可以打破火属性的护盾,非常的实用。尤其是在打狂风之河或者无相之雷,这些会飞的敌人的时候尤其好用。

他的技能闪耀奇迹的能力也是可以一个朴实无华的奶量技能可以瞬间给全队瞬间治疗,而且在关键的时候我们翻盘就可以依靠这个技能,在打很多图的时候,我们有点力不从心,奶上一口绝对是不错的事情,并且两个天赋点都并且本身芭芭拉两个天赋点都非常不错,不断增加了芭芭拉本身的奶量,也可以为队伍中靠重击的角色提供了不少的加成。

能够开通芭芭拉的命之助的话,那就更加棒了,因为芭芭拉的每一个命之座的效果都非常的实用,哪怕他没有命之座,命之座是0的情况下,他也是一个相当强悍的奶妈,非常值得得练。

在圣遗物的装备套装当中肯定是主要推荐治疗套装啊,毕竟奶妈的定位。在我们完成英雄之证的

的任务之后,最终奖励是可以得到治疗五件套的,可以给的基础属性以及增加治疗效果为主,在词条方面我们是不做任何交强求的上升生命值,防御力以及元素充能的效率即可。

原神

原神2.2莫娜培养攻略莫娜阵容搭配推荐

原神雷电将军怎么样?雷神作为原神2.1版本新上线的英雄,相信很多的玩家都想知道她强不强,值不值得培养,那么小编今天就带给大家原神雷电将军培养攻略分享,一起来看看吧。

原神雷电将军培养攻略分享

雷神在定位上会比较偏向于副C,她的输出主要来源于元素爆发。90点的高耗能意味着对充能的要求极高,好在雷神拥有按一定比例基于充能获得增伤和倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。

绝缘套属性选择:充能、双暴、攻击、雷伤。充能沙锁死,主词条目前只有这个位置有元素充能效率。当队伍内存在班尼特或九条裟罗时,雷神选择暴击头、雷伤杯,若是无增加攻击力的辅助时佩戴攻击杯。理由如下:

元素爆发被动+天赋,雷神的增伤区数值最终转化较高,为了平衡增伤稀释,会转而选择提升攻击力。因为是佩戴的充能沙,雷神的攻击力数值会较低,在缺少攻击力额外提升时需要佩戴攻击杯。

一般为了不让增伤稀释太多,实战时攻击力和增伤区的比例大约为10:1。其中暴击伤害转化增伤期望会受到暴击率影响,实战暴击率尽可能保证60%以上,你要是欧,另说。

武器的选择,_草之稻光gt;贯虹之槊=和璞鸢=天空之脊gt;渔获。这是依照期望伤害计算的,将时间线拉长包括进了充能和暴击的影响,存在一定偏差,仅供参考。

贯虹之槊受益于雷神自身高白字,最终攻击转化高。和璞鸢是高白字+暴击率的组合。这两把武器的缺点,角色在后台时,技能触发伤害无法叠加武器特性,而雷神大招持续时间短,享受不到多少次满额的普攻,亏了部分武器特性。

护摩之杖不太适合雷神,虽然暴伤很香,只可惜无法压血的情况下,渔获属性更香,护摩增幅有限。

雷神的定 位会比较适合双C队伍。虽说官方给雷神的定 位是辅助,但倍率摆在这儿,有能力叠满高层愿力时元素爆发总倍率还行,用于补偿其他角色的空白期输出刚好。切换攻击形态时,拥有单手剑的攻速、双手剑的倍率,7秒可打出2~3套普攻,攻击范围大,只可惜雷系无增伤反应。该形态原则上归属于元素爆发,因此可以吃到元素爆发增伤。

单手剑的攻速+双手剑的倍率怎么理解呢?愿力满层时,属性、天赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差不多。

雷神元素爆发18秒CD,单手剑形态持续7秒,11秒的空档期。优_、达达利亚、宵宫,这三个角色的常规配队基本都是雷、班尼特、风系增伤。其中的雷位换成雷神即可。其中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,达成双C的目的。

祈愿建议:0命雷神lt;0命雷神+1精_草之稻光lt;2命雷神。

_草之稻光对雷神的增幅是显著的,不仅是元素爆发续接,攻击力面板也会非常漂亮。1、2命对雷神的每次期望伤害增幅约为10%,_草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。

雷神的天赋加点,元素爆发gt;元素战技gt;普通攻击。元素爆发是主要的输出手段,并且打满时全队能量恢复大于15。元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素爆发伤害增幅,比例会随着天赋等级而提升。普通攻击无所谓,可加可不加,用处不大。

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原神莫娜是游戏中的一个强力输出英雄,2.2版本莫娜如何选择武器圣遗物?莫娜怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2莫娜培养攻略

莫娜作为开服以来的普池五星角色,在同期主C角色经历强度更迭之后,莫娜作为辅助仍然活跃在一线队伍中,是典型的酱香型角色,在不同队伍中因其作用不同配装也有所区别。本期就来谈谈莫娜作为辅助的强大实力以及核爆莫娜的玩法和配装。

加伤能力分析

莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍

1、大招命定星轨的60%增伤:

莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,第一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。该阶段在不主动打破泡影的情况下,最长可持续8S。特别要注意的是大招的60%增伤效果在该阶段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主动打破泡影或8S后,敌人将受到一次气泡破裂伤害,此时敌人脱控并受到星异效果,继续受到60%增伤效果影响,持续5S。

由于几乎所有伤害性技能或者一些带有“气压”的技能都能很轻易的打破泡影,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大招的第一阶段几乎是不存在的,换句话说泡影一般都是瞬间破裂的。那么莫娜大招的增伤就只有泡影破裂后的短短5S时间,和其他辅助比起来属实不够看。但是如果将敌人冰冻起来,泡影即使在敌人受到伤害后也不会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡影将一直维持最长8S时间,那么总增伤时间将长达8+5=13S。当然如果敌人中途一旦脱离冰冻状态并且受到伤害,泡影会立即破裂,因此如何持续维持好冰冻是玩好莫娜的关键。

长时间冰冻需要不断的补充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者风系角色染冰,获取较容易暂且不谈,水元素在队伍中只有莫娜时需要特定手法才能维持5S左右的第一阶段冰冻状态。这涉及莫娜EQ的上水机制等下再展开。如果队伍中除了莫娜,还有行秋这样的脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维持到8S后自然破裂,如果有万叶、温迪这样的脱手风系角色,也可以将其大招染成水,这样也能提供大量水元素,但这样往往会打破队伍技能循环安排,特别是莫娜携带讨龙时,技能将很难安排。值得一提的是钟离的每一下共鸣伤害都能碎冰,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰冻队里不要带钟离、阿贝多。

鉴于以上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增伤以及和冰队队的绝佳适配性,成为了冰队优秀的上水角色。目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻队的队伍整体强度很高,莫娜也因此有很高的出场率。

2、武器讨龙英杰谭48%加攻:

让莫娜之后下一个出场角色可获得48%加攻效果,持续10S,CD 20S。虽然只能给一个角色加攻,但48%加攻数值给的很高,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都掩盖了讨龙的劣势。至于是带讨龙让莫娜打纯辅助还是带五星武器或者流浪乐章让莫娜打小核弹,取决于队伍中吃到讨龙效果的主C够不够强力,目前对神里、甘雨来说,莫娜携带讨龙对队伍整体收益更大。

3、圣遗物宗室套和千岩套20%加攻:

两者都能为队伍提供20%加攻,持续时间上宗室套更长,且宗室套对莫娜大招也有20%的增伤效果。但是宗室套队伍中只能带一套,如果有其他辅助角色携带了宗室套,莫娜就要考虑带千岩套了。

4、莫娜一命效果:

对处于星异状态下的敌人(也就是泡影破裂后的5S),感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结反应的持续时间延长15%。对冰冻队提升很小,对蒸发反应有一定提升,该提升属于反应区提升,不是增伤区。另外莫娜自身打核爆时吃不到一命效果。

5、莫娜四命效果:

队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。虽然文本描述是处于星异状态下的敌人,实测泡影未打破前就有暴击率提升效果,无论是冰冻队还是蒸发反应都是不错的提升。

下图的数据可以让大家对莫娜的加伤能力有更直观的了解。

莫娜的上水机制

莫娜的上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身打核爆时的手法,虽然稍微有点复杂,但建议仔细阅读。

莫娜的上水来源有三,普攻重击、E和Q。其中普攻可简单理解为大约2S上一次弱水,重击无上水CD,每次重击均可上弱水。由于莫娜普攻重击伤害感人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍中的主C站场输出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的第1、4、5次伤害能够上弱水,Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水。由于E技能的2、3次伤害不上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会因为水元素不足而脱离冰冻状态。如果队伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水来填补这个上水真空期,以长时间维持冰冻状态,也就是说释放技能时一定要按照EQ的顺序释放。

我们模拟下实战流程:

莫娜释放E,敌人先被E第一下上弱水,冻结持续2.7S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右(本来这下强水应该能维持4S左右的冻结时间,但由于冰冻递减机制,敌人的冻结时间会缩短)。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。

另外值得一提的是,神里绫华等近战角色有卡肉机制,可以通过不断近战攻击处于冰冻状态下的敌人来延长冰冻时间,这和延长钟离的大招石化时间是一样的机制。

清楚了莫娜在冰冻队的手法,再来讲讲莫娜自身打核爆时的手法。前文刚讲过Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水,但其实泡影破裂时再上一次强水是有条件的,必须距离第一次上的弱水2S以上才能上强水,否则会因为间隔过短不能上水。换句话说莫娜泡影破裂的伤害不能触发蒸发反应,也就是哑火核弹。这也是为什么大家在看莫娜核爆视频时,莫娜会站在班尼特圈里大约2S后再切班尼特出来E触发莫娜核弹。这里除了要等待2S,一定注意要让莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出来,否则莫娜会吃不到班尼特的大招加攻效果。

同样我们来模拟下实战流程:

莫娜 砂糖 班尼特 讨龙可莉

可莉放在队伍一号位,然后切莫娜吃到讨龙书效果,莫娜潜水到敌人附近出水,为敌人附加水元素,砂糖E减水抗并触发两个加精通被动效果,班尼特Q(如果是多个敌人的话,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起为敌人附加火元素,单个敌人的话砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。注意,这里一定要为敌人附加火元素,否则后续莫娜Q的第一次上水会为敌人附加水元素,从而导致后面班尼特E无法为敌人挂上火元素,敌人身上没有火元素,莫娜自然就不能触发蒸发了。班尼特Q或QE后,莫娜释放Q,莫娜Q的第一次上水会消除班尼特上的火,此时敌人处于无元素附着状态。然后莫娜不急着下场,要站在班尼特圈中2S不到一点,紧接着切班尼特出来立即E给敌人上火,同时瞬间班尼特E打破泡影触发莫娜的泡影破裂伤害,该次伤害上水和班尼特为敌人附加的火元素反应触发蒸发,打出核弹。

配装

莫娜不同玩法配装不同,根据实际情况按下列推荐配装。

队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室

核弹莫娜:流浪乐章 天空之卷 宗室+乐团,精通沙

半辅半C莫娜:比如温莫甘班,五星武器/流浪乐章,充能套,攻击沙/充能沙,水伤杯/攻击杯,暴击头,如果攻击沙则副词条堆叠5条左右充能

纯辅助莫娜:讨龙,宗室套/千岩套 充能沙

阵容搭配

冰冻队:

神里、甘雨/罗莎莉亚/凯亚、莫娜、万叶

甘雨、莫娜、万叶/温迪、班尼特

目前极其强势的冰冻队,搭配莫娜可以达成冰冻队的最高伤害,特别是神里爆发伤害高,能够在莫娜冰冻时间内打出大部分爆发伤害,适配性很高。

物理冰冻队:

物理刻晴、罗莎莉亚/甘雨、行秋、莫娜

搭配行秋和莫娜两人一起挂水,最大化莫娜的增伤效果持续时间。输出时一定要注意刻晴释放E触发超导的时机,不要打破冰冻状态。

莫娜自身核爆队:

莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉

讨龙可莉一号位,莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特根据敌人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触发核弹。

莫娜公子双核爆:

莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特

双核爆阵容,莫娜、达达利亚两人都能吃全砂糖、班尼特的加伤效果,队伍整体伤害上限更高。

莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特Q(如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特采用两段E),公子远离敌人开E近战Q

胡桃蒸发融化队:

胡桃、行秋、莫娜、甘雨

利用行秋提供的大量水元素保底蒸发和避免敌人身上挂上火,莫娜提供增伤,甘雨提供冰元素周期性冻结敌人,从而让大部分胡桃重击伤害都能吃到融化反应。该阵容由于无法持续维持冰冻状态,莫娜大招增伤时间只有5S多点,但莫娜可以携带讨龙书、宗室套/千岩套以及命座效果作为一个强力辅助,由于胡桃爆发期短,莫娜的5S增伤也能覆盖大半个爆发时间。胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招减抗回血以及长时间的间歇性冰冻。