原神仆人技能
对于原神仆人技能的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
1.《原神》神里绫人技能是什么?
2.《原神》神里绫人技能介绍是什么?
3.原神仆人是辅助还是主c
《原神》神里绫人技能是什么?
技能:普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,向前冲刺并施展居合。
元素战技——神里流·镜花
神里绫人垫步移动并进入「泷廻鉴花」状态。移动后,神里绫人原本的位置上将产生「水影」。水影完全形成后,将在附近存在敌人或持续时间结束时破裂,造成水元素范围伤害。
泷廻鉴花
在此状态下,神里绫人将使用瞬水剑进行迅速的攻击,将普通攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的水元素范围伤害。
此外,具有如下效果:
瞬水剑攻击命中敌人后,将为神里绫人赋予「浪闪」效果,基于神里绫人自己当前的生命值上限,提升瞬水剑造成的伤害。浪闪初始至多叠加4层,每0.1秒至多通过瞬水剑攻击获得一层,将在泷廻鉴花状态结束时消失。
提高神里绫人的抗打断能力;
无法施放重击与下落攻击。
泷廻鉴花状态将在神里绫人退场时解除;处于泷廻鉴花状态下时再次施放神里流·镜花,将移除已有的泷廻鉴花状态。
元素爆发——神里流·水囿
展开清净之园囿,熄灭其中一切嚣闹。
存在期间,其中会持续降下水花剑,攻击范围内的敌人,造成水元素伤害,并提高其中的角色的普通攻击伤害。
角色形象
作为现任社奉行,神里绫人致力于维持地区的繁荣和时局的稳定。
表面上看,他处世低调,优雅得体,不爱出现在公众面前,也绝少显山露水。可了解他的人,绝不敢对他掉以轻心——若无超凡的手腕与极深的城府,他不可能获得如今这般地位。滴水不漏的微笑背后,或许藏有暗涛。
然而奇妙的是,在大部分有他参与的多方博弈里,他不放肆掠取,也不争强好胜,甚至愿意出让利益,让每个人都能分得一块相对满意的蛋糕。事成定局后,偶尔会有人猜想绫人的盘算。不过,既然已经得到蛋糕,神里绫人的心思,便不那么重要了。
《原神》神里绫人技能介绍是什么?
原神诺艾尔是游戏中的一个热门输出角色,1.3版本诺艾尔怎么打输出?诺艾尔技能有哪些技巧?下面给大家带来原神1.3版本诺艾尔技能机制与输出手法详解
原神1.3版本诺艾尔技能机制与输出手法详解
女仆前中期的易培养性
诺艾尔,新手十连必出的角色。是唯一满命个无论何时入坑一定可以获得且可以稳定获取命座的角色。可以算是最容易满命的四星角色了。要是正好和你想抽的up角色一起up,再加上一点点幸运,满命不算难。
开荒期,女仆的盾可以为C位提供优异的生存环境,同时可以回血,大剑也能破除岩盾,进行打断。是一位探险中的好帮手。更何况如果你还是一个手残党,那么女仆的优异生存环境就能大大减缓你的生存压力,增加游戏体验。
六命,是女仆走向输出的关键命座。而其实没有六命的她,很可能只是帮你过度很短的一段时间而已。毕竟,她的盾有真空期,奶也很一般。
而你拥有了六命,而缺少优秀的主C的话,那不妨考虑考虑她。她的核心机制防转攻,为她提供了高额的面板和强大的生存能力。并且前期,也就是不追求毕业伤害时,有着极其低的培养成本,如下:
不吃武器白值,一般的C位而言,武器白值都是十分关键的,这是之后所有乘区的基础。但女仆高额的防转攻比例,让她应该主堆防御力,攻击力白值只能被当做防御力的定值额外提升,白值低影响远小于主流C位。
锻造武器白影的高适配性,如上一点,白影的白值不会成为女仆的短板,并且副词条与武器被动的高额防御力加成正是女仆所需要的,是极度契合女仆的武器。虽说原胚获得难,白影也有一些不足,但可以简单的获得一把趁手武器是非常舒服的。
圣遗物词条的高兼容性,无论是防御力还是攻击力,对诺艾尔面板都有提升,更不必说充能,双暴等人人都爱的东西。只有生命值,元素精通才对诺艾尔的输出没有收益,算得上是最高的兼容性。进一步,在后文中也会体现精通对诺艾尔的一点作用,几乎只有生命值是无异于输出的。
对阵容其他角色的低依赖,诺艾尔作为辅助转成的站场主C,有着剩资源剩位置的特性:不需要奶,不需要反应工具人。在充能问题中需要的工具人,一个岩主就可以起步,很省心。再加上诺艾尔的盾与天赋的残血盾,都能为工具人等其他队伍角色产生良好的保护作用,一定程度上减小了破盾工具人等其他角色的练度需求。
这算是对没有练女仆的人的一段推销,那么,接下来,将进入真真正正的攻略环节!
防转攻机制的全面分析
对于诺艾尔而言,满级大招六命的前提下,防转攻的比例将达到135%,收益远超攻击力百分比的提升。六命9级大招防御力收益也早已超过了攻击力。也就是,别人提升攻击力百分比乘区的精力,女仆提升的是防御力力百分比。攻击力只能视为防御力的定制提升,不应该优先培养。这意味着:
更高的攻击力面板,众所周知,暴击意外的属性,随着同一类属性的增多,单位提升的收益就会慢慢降低,俗称稀释。而我们如果将五星圣遗物对应属性两条极品副词条称为一个单位的话,(比如攻击力百分比5.8%,防御力百分比7.3%,暴击率3.9%,暴击伤害7.8%)并以此衡量各个乘区的话,所有一次乘区的稀释是跟已经有几个单位有关的,比如在暴击乘区单位收益达到最高的时候,即爆率60%爆伤120%时,相应的其他一次乘区单位收益相同时应该是20个单位左右,就是在这个时候提升二者的收益是相同的,属性达到了平衡。也就是说,同样的稀释程度,诺艾尔的总攻击力面板会比别人更高。对标1000攻击力的主流C位,高的程度等于防转攻的比例。满级大招1.35倍,如果对标的C位只有900/800/700点攻击力,相应的高出比例则为1.5/1.7/1.9倍(90级诺艾尔满级大招)(这个问题在我的另一篇文章V1.3攻略#其他攻略#硬核理论最优属性配比详解中有更详细的讲解,不是很懂的话可以评论问,不然记结论也可以)
攻击力乘区的高速稀释,这一点看着与上一点矛盾,其实是承接关系。在相同稀释程度诺艾尔攻击面板更高的同时,诺艾尔也有着巨额的初始提升——人物突破防御力,歪的攻击力,羽毛,武器提供的白值和自身攻击白值。就是在所有C位都攻击力高出平衡值而无脑堆双暴的大环境下,诺艾尔的攻击力乘区更是一开始就超标。这当然不是什么坏事,一方面面板就更高了,一方面,再堆防御力的收益更低,毕业则对双暴、增伤有着更高的执著。(就是说,诺艾尔要的比别人多,有的也比别人多,反而比别人更不想要)。
对等级的较高依赖,诺艾尔吃防御力白值,90级提升较大。
出众的坦度,诺艾尔的盾吃的就是防御力,并且双岩的护盾强效+逆飞的护盾强效+岩盾的增强+加防御力免伤+回血,就是很硬的意思。一般情况下是不用走位的(嗯?你上一篇文章评论不是还在说被12-1岩龙蜥乱杀吗?)(一篇刷到的文章,讲了抗伤相关的问题,关于挨打你不知道的那些事儿,下面配了张效果图,女仆2000防,皇女745)
代代神的难关——充能
诺艾尔的全部,都依赖于大招。大招要无缝衔接才是足够的,毕竟主堆防御力岩伤,开不开大真的是天差地别。但是!诺艾尔24秒CD的元素战技竟然不给能量?!就是说15s,宽限一点20s,要能在诺艾尔主要站场的前提下完全依赖队友完成60点岩属性能量的回复。我们从以下几个角度想想方法:
同系角色充能,阿贝多可以提供稳定的后台充能2秒一个岩球,但无法短时间内回复大量能量,并且限定五星一般是没有的。钟离可以充能,也可以给诺艾尔套盾,但这角色就算有也不至于给诺艾尔这队吧凝光可以高速充能,但eCD较长,要二命刷盾可以达到理论和岩主一样的冷却,但听说e产能量有内置冷却6秒,跟诺艾尔配的话觉得带个流浪打套爆发弥补一下真空期更好。岩主获取难度低,6秒一个e,已经算是最好用的充电宝,但仍然有顶怪之类的缺陷。不过这岩造物有时也有妙用,不能一概否决就是。
脱手充能角色,皇女首选,香菱也算。
西风系列武器,这就可以辅助带和诺艾尔自己带了。诺艾尔带,就是损失一些大招输出。辅助带就要为它们养成暴击率,所以,理论上,高精西风配高暴岩主是六秒15点能量的第一充电宝,阿贝多是可以完美挂后台,15s应该可以提供21点能量,要是无法从怪物身上获得一点能量的话是不够的,但要已经有阿贝多并且可以额外获得一些能量的话可以更低成本的不占用诺艾尔输出时间完美获得能量。皇女作为脱手也可以获得约10点的能量,也可以带西风。
但其实,牺牲大量的资源和后台输出来换取诺艾尔的充能是根本不会划算的,这就是诺艾尔的第二个严重的问题。恶劣情况下想要流畅的大招实在需要太多的资源,反而得不偿失。所以就很尴尬,可能要牺牲一些流畅度。想我现在西风皇女配流放者岩主,勉勉强强还能用,但其实已经牺牲掉很多东西了。
诺艾尔的输出核心——盾
现在的岩系种种增益都与盾挂钩,而诺艾尔作为唯二有岩盾的角色,但又有些尴尬。因为在套盾情况下:诺艾尔可以降低敌方岩抗(双岩),全伤害增加15%(双岩),40%普攻重击加成(逆飞),30%增伤(璃骨剑不受到伤害)等等。这就造成有没有盾的诺艾尔差距巨大,可以算得上半个大招。
然后,诺艾尔的盾只有12持续时间却有24秒冷却,凭借天赋二减到18秒就顶天了,那么,盾是有真空期的。更何况高压环境下盾要是提前破裂,真空期就变得更长,_伤害的损失非常大。
所以说,诺艾尔的队伍中要有可以脱手上元素的角色,例如皇女行秋香菱等等,让诺艾尔可以凭借大招生成元素盾。而且还是要躲技能,保住脆弱的结晶盾。这样,元素精通也不能说是没有用。
武器选择
嗯,这边脑测一波高精璃骨是最优解。脑测原因是白影加的都是攻击力乘区,稀释很严重。狼末盾剑一个道理,加的还是攻击力。璃骨剑加的是诺艾尔最缺的双暴和增伤,还算是比较好保持璃骨被动的了。天空加充能是女仆需要的,但单看面板想都不用想白影配充能沙漏碾压天空加防御沙漏。然后就要考虑天空剑气这个东西就很难算了。所以就咕咕咕了这个以后有空再补吧
配队小总结
要绑定双岩,要配充电宝,要带脱手挂元素的角色。
要处理好诺艾尔的充能问题,保持诺艾尔身上有盾。
诺艾尔论输出,其实肯定是比不过一些真正的大C的,还有着一些艰难的问题。论岩系不能反应的补偿,其实只有更高一些的攻击力面板,还要考虑其偏低的倍率,充能的艰难。这些是根本比不上魈高额增伤高额倍率的。所以,真要说诺艾尔的优势,是一定要把坦度考虑进去的,和那些大C相比,诺艾尔值得称道的是它的盾,它的高防御力带来的免伤,是坦克战士一类的定位。
原神仆人是辅助还是主c
神里绫人技能:神里流·转
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,向前冲刺并施展居合。
重击体力消耗:20点。
下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
神里流·镜花
种类:元素战技。
神里绫人垫步移动并进入“泷廻鉴花”状态。移动后,神里绫人原本的位置上将产生“水影”。水影完全形成后,将在附近存在敌人或持续时间结束时破裂,造成水元素范围伤害。
泷廻鉴花:在此状态下,神里绫人将使用瞬水剑进行迅速的攻击,将普通攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的水元素范围伤害。
此外,具有如下效果:瞬水剑攻击命中敌人后,将为神里绫人赋予“浪闪”效果,基于神里绫人自己当前的生命值上限,提升瞬水剑造成的伤害。浪闪初始至多叠加4层,每0.1秒至多通过瞬水剑攻击获得一层,将在泷廻鉴花状态结束时消失。
提高神里绫人的抗打断能力,无法施放重击与下落攻击。泷廻鉴花状态将在神里绫人退场时解除;处于泷廻鉴花状态下时再次施放神里流 镜花,将移除已有的泷廻鉴花状态。
水影持续时间:6秒。
冷却时间:12秒。
神里流·水囿
种类:元素爆发。
展开清净之园囿,熄灭其中一切嚣闹。存在期间,其中会持续降下水花剑,攻击范围内的敌人,造成水元素伤害,并提高其中的角色的普通攻击伤害。
持续时间:18秒。
冷却时间:20秒。
元素能量:80。
神里流·清泷绕
种类:固有天赋。
神里流·镜花具有如下效果:施放后,神里绫人会获得2层浪闪效果;水影破裂后,神里绫人将获得等同于叠加上限层数的浪闪效果。
角色背景
身为三奉行之一——社奉行神里家的家主,神里绫人的名号在稻妻可谓无人不知、无人不晓。
但不同于优雅善良的“白鹭公主”绫华,人们对她的兄长绫人的认知并不清晰。
人们只知道他是幕府的大人物,是贵族名门的家主,一旦问及细节,却都支支吾吾说不明白。
有人说:“社奉行办起祭典和活动向来一丝不苟,又对邻里乡亲多有关照,其中一定少不了奉行大人的辛苦劳作。”
但也有人肆意评论:“嘁,官场上见不得人的事情多的是。若不是懂些暗度陈仓的伎俩,怎么能当得上大官呢。”对上述种种说法,神里绫人本人似乎不甚在意。
“我么……只是将军大人麾下一名认真工作、履行职责的公务人员罢了。”
该角色是主C角色。
原神仆人是火系长枪主C角色,突破到90级自带88.4%暴伤加成。仆人的机制不复杂,常态下是长枪,开启大招后武器变成镰刀,战技是对周围造成火元素伤害,开启镰刀后还能回血。大招就是开启镰刀,并且增加15%生命上限持续进入扣血状态。因此仆人需要堆双爆和血量,是一个战桩输出角色,并且还能自带吸血效果。
好了,今天关于“原神仆人技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“原神仆人技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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