1.GBA版铁臂阿童木攻略

2.畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

3.《洛克人11》与蓝色小子的相遇、相识、相知、相离与重逢

4.任天堂FC上RPG最好玩的游戏是哪个?

三目童子攻略第二关怎么过_三目童子攻略

1、求fc恶魔城秘籍2、fc游戏一踩狼就不动了3、fc恶魔城1金手指4、fc游戏排行榜,你玩过几个?5、fc恶魔城攻略6、FC经典角色扮演游戏《恶魔城》,你知道它的起源故事是什么吗?求fc恶魔城秘籍

=。=

说的不清不楚,不好找啊。

FC上有3代,1代,2代据我了解是没有秘籍的。

三代倒是有一些

另外FC恶魔城有BUG,受到伤害的瞬间出手,会对目标造成多次判定,可以用来秒BOSS,只是难把握。下面是3代的一些秘籍。

《恶魔城三传说》

KONAMI

类型:ACT

音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键两次即可进入音乐测试。

(1)

10条命:输入名字时,输入HELP

ME

(2)

专家模式:输入名字时,输入AKAMA

(3)

开始有Alucand:输入名字时,输入OKUDA,之后在游戏提前得到Alucand,按SELECT键使用。

(4)

开始有Syphu:输入名字时,输入URATA,之后在游戏提前得到Syphu,按SELECT键使用。

(5)

开始有Grant:输入名字时,输入FUJIMOTO,之后在游戏提前得到Grant,按SELECT键使用。

注:1-5是美版专有的。

选关密码:(最普通的)

A

B

C十

D心

2

BDAA

AAAB

BACA

AACA

3

ACAA

AADD

AAAD

AAAA

4(1)

CDAA

AAAB

BAAA

AADA

4(2)

ACAA

AABA

AAAD

AABA

5(1)

AAAA

BAAA

ADAA

ABAA

5(2)

ACBA

AABD

AAAD

AABA

6(1)

AAAA

DAAA

ACBA

DBAA

6(2)

DCAA

ABAA

AACA

AACA

6(3)

ABAA

BAAA

ADBA

ADAA

7

ABAA

CAAA

ACAA

CDAB

7-0A

ADAA

AACB

AAAA

AAAA

8

ACAA

AACC

AAAC

BABA

9

AAAA

CAAA

ACBA

BCAA

A-1

ABAA

CAAA

ACBA

CCAB

fc游戏一踩狼就不动了

fc游戏一踩狼就不动了原因是游戏配置不对,再重新装一下就行啦。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。在这款游戏中,玩家操纵的是著名的吸血鬼猎人西蒙,玩家需要通过种种难关到达恶魔城最上的房间打倒吸血鬼德库拉。在款游戏不仅有各种道具,还有各种隐藏的物品。

fc恶魔城1金手指

0045-01-40 血不减

002A-01-63 生命无限

0071-01-63 心数无限

0070-01-02 最强武器

015B-01-09 最强暗器

0064-01-02 最高等级

005B-01-05 无敌

0028-01-11 最终关

扩展资料:

游戏背景

《恶魔城》游戏主要以Belmont家族与吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。Belmont一族与吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。

其后Belmont家族的历任传人们不断地使用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。

fc游戏排行榜,你玩过几个?

1、《超级玛丽》

2、《功夫》

3、《影子传说》

4、《吞食天地》

5、《幽游白书》

6、《忍者龙剑传》

7、《绿色兵团》

8、《龙珠系列》

9、《越野摩托车》

10、《电梯大盗》

11、《火箭车》

12、《淘金者》

13、《脱狱系列》

14、《米老鼠》

15、《怒》

16、《超级间谍赛车》

17、《火焰纹章》

18、《杰克》

19、《杀戮战场》

20、《中东战争》

21、《彩虹岛》

22、《大金刚》

23、《花式撞球》

24、《雪人兄弟》

25、《功夫猫》

26、《赤色要塞》

27、《大话西游》

28、《洛克人》系列

29、《机械战警》

30、《成龙踢馆》

31、《马里奥兄弟》

32、《敲冰砖》

33、《马戏团》

34、《三国系列》

35、《中华大仙》

36、《顽皮狗》

37、《地底探险》

38、《荒野大嫖客》

39、《三只小猪》

40、《蝙蝠侠》

41、《人间兵器》

42、《西游记》

43、《沙罗曼蛇》

44、《大眼蛙》

45、《怪鸭历险记》

46、《四人街霸》

47、《波斯王子》

48、《成龙之龙》

49、《恶魔城》

50、《新人类》

51、《彩虹小子》

52、《魔界村》

53、《圣斗士星矢》

54、《fc原人》

55、《兵蜂》

56、《古巴英雄》

57、《吞食天地2》

58、《街头快打》

59、《赤影战士》

60、《三国英杰传》

61、《大力工头》

62、《阿拉丁》

63、《泡泡龙》

64、《兔八哥》

65、《唐老鸭》

66、《上尉命令》

67、《三目童子》

68、《松鼠大作战系列》

69、《热血系列》

70、《冒险岛系列》

71、《坦克大战》

72、《兔宝宝历险记》

73、《快杰洋枪系列》

74、《小蜜蜂》

75、《魂斗罗系列》

76、《双截龙系列》

77、《人猿泰山》

78、《忍者神龟系列》

79、《足球小将》

80、《人》

81、《美人鱼》

82、《橄榄球》

83、《90坦克》

84、《南极企鹅》

85、《辛巴达》

86、《踩气球》

87、《棒球》

88、《二人岛》

89、《鸟的故事》

90、《人》

91、《逃出雷区》

92、《地板擦》

93、《汉堡时间》

94、《拯救爱心》

95、《五子棋》

96、《马戏团》

、《酷酷岛》

98、《防御者》

99、《恶魔世界》

100、《叮当》

fc恶魔城攻略

这个就是恶魔城的第一作-FC恶魔城1,主角是西蒙,里面一共有18个小关卡,这部作品在后来被移植到了MSX,X86000等平台上,由于游戏难度高,主角操作手感僵硬,所以很少有人问津,

那个是扔服武器用的令牌,写着罗马数字II代表一次可以使用两个副武器,写着罗马数字III代表一次可以使用三个副武器。但是挂了这个东西就没有了。

码可以问问FC吧里面的人。

FC经典角色扮演游戏《恶魔城》,你知道它的起源故事是什么吗?

说起中世纪打吸血鬼题材的 游戏 你会想到哪些?相信在大多数玩家的脑海里肯定会想到《恶魔城》这一系列的作品了。

《恶魔城》是KONAMI(科乐美)公司在1986年堆出的角色扮演类 游戏 。一直发展到现在一共堆出了超过三十款的作品。《恶魔城》第一代是在任天堂FC上堆出的,之后在C、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、WII、3DS等各个机种上都有作品堆出。

而科乐美也为《恶魔城》精心编写了 游戏 剧情,从此在剧情上也深刻的影响后续的《恶魔城》系列作品。相信玩过《恶魔城》初代的玩家,对剧情应该不陌生了。

主要就是讲在中世纪欧洲的一个王国里有个传说,“魔王德古拉每隔100年就会复活,而每次复活后的实力都比上一次的强”,曾经德古拉复活过,但是被世世代代守护王国的贝尔蒙特家族的成员给击败,魔王德古拉就陷入了沉睡中。而这次是恰好100过去了,在复活节举办盛大狂欢会的时候,魔王德古拉复活了。所以我们的主角继承了贝尔蒙特家族血脉的西蒙便受命去封印魔王,初代的故事就此展开了。

这些剧情相信对《恶魔城》做过了解的玩家应该都知道,但是你知道最初的《恶魔城》故事是哪一部吗?没错就是《恶魔城 无罪的叹息》虽然发布的比《恶魔城》晚了很多年,但它的确是《恶魔城》故事的源头。

最初的恶魔城故事发生在十字军东征时期。主人公里昂.贝尔蒙特(《恶魔城》系列贝尔蒙特家族的始祖)是一名贵族骑士,同时也是一支十字军的军团长。在里昂的身边还有一名精通炼金术士的军师叫做马蒂亚斯.克鲁维斯特。这两个人时常带着军团打仗,由于配合的十分默契经常取得胜利。两人的友情也是越来越好。

不过就在某天,一个噩耗从马蒂亚斯的家乡传来,马蒂亚斯挚爱的妻子病死在家中了。得到这个消息的马蒂亚斯很痛苦,身为十字军的军师,马蒂亚斯常常为上帝带来胜利,但是自己的妻子却没有得到上帝的怜悯病死在了家中。这样悲剧让马蒂亚斯无法接受,所以他在暗地里诅咒着上帝,并脱离了十字军团。作为马蒂亚斯的朋友,里昂虽然对马蒂亚斯的遭遇感到同情,但也没有随着马蒂亚斯离去。因为他还有着自己的贵族爵位不能随便丢弃。

在马蒂亚斯走后,里昂的领地经常受到一些怪物的骚扰,而里昂多次想要出兵把这些怪物给解决掉,但是教廷却不让里昂出兵。理由是东征是现在很重要的事,不能在那些无意义的事情上浪费军力。就这样里昂也就没在管那些怪物。

一直到某天,里昂得知自己的未婚妻沙拉不见了。而里昂在调查后得知自己未婚妻的失踪与那些时常骚扰村民的怪物有关。于是救妻心切的里昂违背了教廷的命令放弃了自己的贵族身份,独自一人去拯救自己的未婚妻。

里昂一路上跟随着这些怪物来到了一处很阴森的森林中,这座森林处处透着诡异,阳光照不进来,时常处于黑夜。虽然这里很诡异但也阻挡不了里昂救未婚妻的决心。里昂在这座深林中赶路的时候碰到了一名炼金术士里纳尔多.甘道夫。

甘道夫告诉里昂,这里被一名上古吸血鬼沃尔特.贝伦哈特所控制。它拥有着一座可以空间传送的恶魔城,喜欢让一些人类世界的强者闯过机关重重的恶魔城来挑战它,然后再把这些人类强者杀掉取乐。而里昂是一名十字军军团长,个人实力也非常强大。所以沃尔特就把里昂的未婚妻给绑走了,让里昂来找他报仇。

甘道夫曾经也是一名找沃尔特报仇的人,不过他最终失败了,但是沃尔特并没杀掉他,而是让他在这里帮助那些前来挑战它的人类强者增加实力,当然这些也是沃尔特的恶趣味了。故事说到这里,甘道夫交给了里昂一个精练除魔鞭,有着击伤邪恶的能力。里昂拿上鞭子就出发了。

最终里昂在消灭掉沃尔特的五名部下后遇到了沃尔特本人,但是里昂发现自己的鞭子对沃尔特没用。就在里昂不知怎么办时,沃尔特居然大方的把里昂的未婚妻还给了他,并约他再次决斗。而里昂在救下莎拉后发现莎拉一直昏迷不醒,没办法的里昂便再次求助甘道夫。

甘道夫在救醒莎拉后便告诉里昂,你的未婚妻被沃尔特吸过血了她将变成吸血鬼。如果想要解除吸血鬼的诅咒,就必须把沃尔特消灭。但是里昂的武器对沃尔特无效,甘道夫再次告诉里昂,要想消灭沃尔特就必须用原本纯洁却被污染过的灵魂,并且还要是使用者极为亲切之人的灵魂再次对鞭子进行新的精炼才行。反正话里话外就是想要消灭沃尔特,必须先让女主献祭了才行。

莎拉在偷听到后,说服了里昂决定牺牲自己帮助里昂封印吸血鬼,这样能使更多的人免除受害的命运。就这样悲伤的里昂杀死了莎拉,对圣鞭进行了祭祀,于是能够彻底消灭吸血鬼的圣鞭“吸血鬼杀手"诞生了。里昂也化悲伤为愤怒,最终用圣鞭在恶魔城中彻底消灭了沃尔特。

就当里昂认为一切都将结束的时候,原十字军的军事、里昂的好友马蒂亚斯突然出现了。原来让里昂消灭沃尔特都是马蒂亚斯阴谋的一部分。他想要得到沃尔特的灵魂变成吸血鬼之王获取永恒的生命,目的就是要永远的对他所憎恨的上帝进行诅咒。马蒂亚斯为了感谢帮助自己消灭沃尔特的里昂,想要将里昂和自己一样成为不死之身。但是里昂肯定是无法接受这个欺骗和利用自己的人,于是两人便闹掰了。马蒂亚斯让自己的部下死神拖住里昂,自己则远离了这里去消化沃尔特的灵魂了。

最终里昂在击败死神后便发誓马蒂亚斯即使得到永生,也将永远不会被原谅。无论经过多少世代,里昂·贝尔蒙特的后代都将用圣鞭消灭吸血鬼。

而马蒂亚斯则是在不知名的远方,继续对上帝进行着诅咒。自称“的吸血鬼之王”。经过300多年的轮回转世,他出现在罗马尼亚,继续在月光下虐杀无辜者。那个时候,他被称做“德古拉伯爵”。

《恶魔城:无罪的叹息》的故事到这里就已经结束了,但是《恶魔城》的故事才刚刚开始。

GBA版铁臂阿童木攻略

这是SEGA得到手冢治虫作品的人物肖像使用权后第一款作品,也是纪念阿童木诞生的一款游戏。阿童木这个角色相信年龄稍大点的玩家应该很熟悉,这次虽说是纪念作品,但是素质做的极为出色,游戏玩起来异常爽快,打击感很强,流程做的恰倒好处,加上有不少隐藏要素,是近期一定要拿来一玩的游戏。 ——————————————————————————————————  基本操作:  A——跳  (空中)A+方向键——冲刺  B——拳头攻击(连续按可以)  ↑+B——发射激光  ↓+B——回旋踢  AB——强力冲刺,消耗一个必杀  L——扫射攻击,消耗一个必杀  R——强力激光,消耗一个必杀     初期心得:通过不断杀敌,Hp槽下面的能量槽就会增加,没加满一行就能储存一个必  杀,要多加利用。游戏中还能找到不少手冢治虫大师笔下的一些人物,找到他们就会帮你  提高能力,他们有的是在明处,比较好找,但有的是在暗处,要通过破坏建筑等手段找到  他们,这就要看你的细心程度了,希望大家多多交流,把自己找到的隐藏人物分享给大  家。  开记录时选择第二个选项能进入困难模式进行游戏,必杀只能储存3个。  ————————————————————————————————————————  ————————————————————————————————————————  关卡0-3出现方法  首先要通关一次,然后要完成0-2、0-4、的剧情,接着在1-2和18号对话,然后回到1-1发  生剧情,再到3-5完成战斗,最后到5-2找那个隐藏的小孩,0-3就会出现了。  全人物得到方法:(感谢各位站友的补充)  00アトム——游戏初期得到  01お茶の水博士——0-1科学省中得到  02和登千代子——1-4,打完蜘蛛BOSS后得到  03アトラス——3-5, 击败BOSS后得到(复活篇)  04ノ-ス2号——7-1,击败他后得到  05タワシ警部——7-1,击败BOSS后得到(复活篇)  06ケンイチ——5-2,一开始往左走打那个垃圾桶  07ウラン——7-5,击败BOSS后得到(复活篇)  08ラグ——4-1,初期剧情得到  09エミヤ——完成0-3关的后获得  10エブシロン——7-4,击败她后得到  11トクガワ社长——7-4,击败BOSS后得到(复活篇)  12モンブラン——7-3,击败他后得到  13デヮドロス——5-4,击败BOSS后得到  14ブラヮケ·ルヮクス——5-1,打完初期的黑衣人后得到  15プル-トウ——7-5,打败他后得到  16ジエヮタ-マルス——3-1,一开始在室外,一直往上跳跳到最高处,就在上面数下来第  二格的位置打开。  17ヒゲオヤジ——2-3,阴暗的小迷宫中得到  18タマオ——1-1,在那个举着“GO”/“STOP”牌子家伙的地方,打碎右上角的玻璃得到  19フウム-ン——3-3,迷雾中在一处打破背景墙壁后得到  20ピノコ——首先要有0-3,并且访问过,然后到2-3与24号人物对话,最后来到2-6得到  21サファイア——6-4,过关后剧情中得到(复活篇)  22プ-ク——2-6,战胜BOSS后得到  23电光——7-2,击败她后得到  24七色いんこ——2-3,阴暗的小迷宫中得到  25天马博士——0-5找到,遇见方法暂时不明,我是在找到06和44号之后再去0-5他才出现的  26ハム·エッグ——得到20号人物后来到0-3,击败BOSS后获得  27ドンドラ——6-3,列车左边数起第二扇门  28金三角——7-3,击败BOSS后得到(复活篇)  29スカンク草井——7-2,击败BOSS后得到(复活篇)  30青骑士——二周目中,先在4-1解救33号和他对话,然后在4-2(4-3也行)的射击关里  移动到最下面,有浮板出现,碰到后就能进入隐藏的0-2(多试试),战胜骑士后得到。  要按照提示,等数字结束后马上按A,几次之后就能打倒他,不能多按,不然就挂了。  31マゲマ——2-5,坐滑动平台向下走到6-7秒的时候打平台右边的背景  32ビヮグX——2-3,阴暗迷宫往右一直走遇到,战胜得到  33シブガキ——4-1,游戏初期干掉杂兵后得到(复活篇)  34W3——2-3,击败他们后得到  35レッド公——4-1,初期剧情发现,在复活篇里4-2的射击关里等到42秒的时候移动到最  下面,就能进入隐藏的0-2,战胜青骑士之后的剧情中得到(复活篇)  36ニヨ-カ——4-4,剧情得到  37火の鸟——通关一遍后得到  38ブラック·ジャック——0-3出现后访问一次,发现,然后得到20号人物后来到0-3,击  败BOSS后正式获得  39シャラク——完美通关(8-4关过后)出现THE END的字样后不要按掉,耐心等一段时  间,就会出现何登用橡皮胶把三目童子第三之眼封印的剧情,随后得到39号人物。  40アセチレン·ランプ——通关一次后在1-1遇到,完成0-3关的后正式获得  41ガロン——8-4,击败最终BOSS后得到  42プ-ン——0-4,首先进入0-4发生剧情,然后要得到31号人物,接着到6-3和吸血鬼对  话,最后再回到0-4得到。  43ヘケ-ト——3-4,打BOSS前的斜坡出来往左跳找到  44ユニコ——6-2,解决完一开始的杂兵后不要急着向前走,一直往上跳可以找到一个石狮子,打破后得到。(冲刺要LV5)  45ロヮク——6-4,过关剧情中得到  46ダイチ——完成0-3关的后获得

畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

留下自己总结的东西,以纪念自己玩过这个游戏。编号什么的别在意了,最近一段时间内没空弄也没心情弄。

GBA铁臂阿童木——心之秘密(Astro Boy:The Omega Factor)小贴士

一、“心灵的汉化”版与“Eurasia”日版的一些不同之处

上述两个版本,早期网络上常见的是日版,连攻略的人物编号都是日版的。后期在网上出现了“心灵的汉化”版,据说是早期有大神在卡带上直接进行了汉化,后面移植到了PC模拟器平台。不论过程如何,感谢大佬的汉化。

(1)日版只有日语,汉化版是来源于日本的海外版本(美版或欧版?),海外版本有多种语言,汉化版把其中的日语改成了汉语。

(2)人物获得方式相同,但编号不同

(3)第八章关卡数不同,汉化版的第八章有5关,日版的第八章把汉化版的8-1与8-2做成了一关

(4)难度区别不同,汉化版有3种难度——简单、普通、困难,日版只有简单和困难

简单难度:EX槽上限99行,任何攻击均可获得大量能量,敌人攻击力弱。

普通难度:EX槽上限5行,任何攻击均可获得一定能量,敌人对我方伤害上升。

困难难度:EX槽上限3行,必杀技无法直接获得能量,平A和激光获能效率下降,敌人伤害爆炸,移速和攻速上升。

以汉化版1-5麦格马努斯的激光炮为例:

简单难度一周目:3000 二周目:7000

普通难度一周目:10000 二周目:20000

困难难度一周目:20000 二周目:40000

以汉化版4-4碰到卡拉布斯的伤害为例:

简单难度一周目:9000 二周目:17000

普通难度一周目:25000 二周目:50000

困难难度一周目:50000 二周目:秒杀

(5)汉化版的杂兵种类明显比日版复杂化,数量也更多。

二、开启关卡和人物获得方式

备注1:标有“灰色”表示未完全“获得”该人物,需要经过其它解锁。这类人物在“阿童木之心”中必定处于边缘位置,且必定对剧情推动有极大作用。

本作中的灰色人物:

(1)雷德公爵——既是支持机器人的前任世界议长,也是能毁灭一切机器人的迪斯马斯克(死亡面具)的创作者

(2)奴卡——迪斯马斯克的本体,和阿童木一样听见了火之鸟的声音

(3)布恩——三目童子的“掘墓人”,无意中破坏了三目童子对健一的影响,使健一帮助阿童木找到黑杰克

(4)三目童子——本作真正的大BOSS,直到隐藏结局前还有一战之力的强敌

(5)阿赛奇兰恩·兰普——为了失踪的重病女儿成为反派,险些破坏了所有机器人的新世界议长

(6)黑杰克——治愈了兰普女儿疾病的神医

获得灰色人物不会提升能力,但是会恢复你当前的状态至正常。

备注2:考虑到目前常见的“心灵的汉化”版与日版人物编号不同,人物获得方法按关卡排列。较早时期网络上的攻略全部用的是日版编号。

备注3:人物标有“隐藏”则说明需要移动到特定地点或击破特定墙壁。

诞生篇(1周目)

教学模式:

茶水博士(汉化、日版均为01号):不按START跳过并完成教学模式

1-2:

塔马奥(汉化版26号,日版18号,隐藏):开场最右上方的玻璃中

1-4:

和登千代子(汉化、日版均为02号):完成本关卡

2-3:(2-3的岛屿内部开始初始默认发黑,感应器即SENSOR1级以上可看清全屏)

W3三神奇(汉化版04号):击败W3获得

大X超人(汉化版05号):进入岛屿内部一路向右,击败大X超人获得

七色鹦哥(汉化版06号):进入岛屿内部可遇。

胡子老爹(汉化版07号):进入岛屿内部可遇。

2-5:

火箭大使(汉化版30号,隐藏):平台开始运动后不远处的某处黑暗墙壁,用任何攻击打破(包括扫腿造成的击退伤害)可遇

2-6:

普克(汉化版42号):击败普克获得

3-1:

杰塔马鲁斯(汉化版34号,隐藏):海外版击破第一波小兵后或日版开始,往高处飞,人物藏于某处墙壁,击破墙壁可遇

3-3:(SENSOR不足2级全屏将有蒸汽)

福梦(汉化版35号,隐藏):隐藏于某处下方有放电的平台的墙壁中(位置固定),多用L键全屏或者激光试探可以找到

3-4:

恶魔之女赫卡特(汉化版36号,隐藏):上坡快到顶端出现岔路口时往左上角飞

4-1:

雷格(汉化版12号):剧情获得

雷德公爵(灰色):剧情获得

奴卡(灰色):完成本关卡

5-1:

黑面具(汉化版15号):击败本关最后的红衣黑面具

5-2:

健一(汉化版28号,隐藏):击破地图最左边的垃圾桶

5-4:

死亡十字架(汉化版16号):击败死亡十字架和他的机器人

6-2:

小独角(汉化版37号,隐藏):击败第一波小兵后往上飞。藏在雕像里。如果不用AB必杀,JET至少需要升3级

6-3:

唐·德古拉(汉化版38号,隐藏):坡顶的某个火车车厢门里,击破可得。

6-4:

三目童子(灰色):击败三目童子后可得

洛克(汉化版17号):击败三目童子后剧情可得

7-1~7-5:

诺斯2号(汉化版19号)、电光(汉化版20号)、勃朗峰(汉化版21号)、爱普兰(汉化版22号)、布鲁图(汉化版23号):击败每关卡对应人物可得

火之鸟(汉化版46号):诞生篇结束后获得,开启复活篇

复活篇(二周目):(汉化版如果1周目有隐藏人物未获得,且SENSOR满级,进入对应关卡时会有提示“我的超级传感器有反应”,日版未测试过,不确定这一点)

备注:汉化版进入二周目后敌人血量可能略有减小,但阿童木的攻击力也会下降,敌人攻击力倍增。日版似乎不变

教学模式:

开启0-5天马博士家:不按START跳过并完成完成教学模式

1-1:

阿赛奇兰恩·兰普(灰色):击破第一波小兵后可遇

1-4:

开启0-4Mu王室遗迹:完成本关卡

3-1:

奴卡(汉化版14号):剧情可得

3-5:

阿特拉斯(汉化版11号):击败阿特拉斯可得

4-1:

四部垣(汉化版27号):完成本关卡

6-4:

蓝宝石(汉化版18号):完成本关卡

7-1~7-5:

靴子警官(汉化版03号)、鼬鼠(汉化版09号)、金三角(汉化版08号)、德川社长(汉化版10号)、乌兰(汉化版24号):击败每关卡BOSS可得

至此完成正常剧情。开始隐藏剧情。

1.开启0-2:回到4-1与博客小子交谈,然后在4-2在地图下方等待一段时间直到碰到山后的平台。

0-2:

青骑士(汉化版25号):击败青骑士可得

雷德公爵(汉化版13号):完成本关卡可得

2.0-4:

布恩(灰色):进入本关卡剧情后可得

布恩(汉化版29号):达成以下条件后进入本关卡剧情可得:(1)获得灰色的布恩 (2)获得灰色的布恩后在6-3遇到过唐德古拉 (3)拥有火箭大使

3.开启0-3和第八章:(请按顺序进行)

(1)完成0-2后去1-2找塔马奥

(2)去1-1找阿赛奇兰恩·兰普

(3)去3-5击败一次阿特拉斯

(4)获得布恩后去5-2找健一(否则健一神志不清无法帮助你),开启0-3

(5)传感器SENSOR升级到3级以上进入0-3。

(6)去2-3找七色鹦哥

(7)去2-6触发隐藏剧情救回皮诺可(不需要打普克,但这之后本关的普克变成幻像)

(8)去0-3击败哈姆·埃格的机器人

(9)继续隐藏剧情,避免黑杰克的空气帐篷损坏(被阿童木&阿特拉斯任何攻击打中3次即损毁)并击败阿特拉斯,开启第八章

黑杰克(灰色):第一次进入0-3可得

皮诺可(汉化版40号):触发隐藏的2-6剧情可得

黑杰克(汉化版41号):击败哈姆·埃格的机器人后剧情可得

哈姆·埃格(汉化版39号):击败哈姆·埃格的机器人可得

大地(汉化版31号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得

埃米尔(汉化版32号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得

阿赛奇兰恩·兰普(汉化版33号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得

第八章:

加隆(汉化版43号):在汉化版8-4或日版8-3击败魔神加隆后获得

THE END:

三目童子(汉化版44号):完成8-5,剧情结束并出现THE END界面时不按键退出该界面,一段时间后出现隐藏结局可得

0-5:

天马博士(汉化版45号):进入一次0-5,然后去6-2找小独角,再进入一次0-5可得。

三、六项能力及指数解说:

(1)LIFE:影响体力上限。每升1级,体力上限上升10000

(2)PUNCH:影响肉搏能力,即普攻和AB冲刺的威力。满级PUNCH时肉搏威力是0级的两倍

(3)LASER:影响激光能力,即指尖激光和激光炮的威力,和空战按住B键时的激光持续时间。满级LASER时激光的威力是0级两倍。空战时5级及以上LASER按B键激光不会中断。

(4)SHOT:影响全屏机关枪的威力和定身时间。威力较弱,但满级时定身时间大幅上升。0级时无定身能力

(5)JETS:影响在空中连续普通冲刺的次数,每升1级,次数提升一次,落地后恢复。平A后冲刺立刻接平A可以有效提升得分倍数,可以以此法配合普通攻击将得分倍数提升到10倍

(6)SENSOR:1级时可以看清2-3的内部,2级时可以看清3-3的迷雾,3级时可以继续0-3的剧情,海外版满级4级时进入二周目后,若有隐藏人物未获得,则进入该地图时会有提示。

(7)SCORE:得分。攻击敌人造成伤害可以获得得分。连攻次数越高,得分倍数越高。通常情况,得分最高只能到5~6倍,但可以借助冲刺后立刻攻击得到更高的倍数。

(8)需要说明的是,1倍时的得分体现了阿童木对敌人造成的伤害,也可以以此测算敌人的血量。

以汉化版的诞生篇为例:(标=的说明每达到一定伤害会停止计算伤害并进行“状态转变”这样的操作)

1-4蜘蛛机器人:8000

1-5麦格马努斯:16000=4000*4(每受到4000伤害后停止计算伤害,“惨叫”并加速,第三次“惨叫”后改变攻击方式)

2-1大蜜蜂:12000

2-2人工太阳:36000=12000+24000(受到12000伤害后进入下一个状态)

2-3三神奇:4800

2-3大X超人:14000=6000+8000

2-6普克:40000

3-2机器人:16000

3-5阿特拉斯:32000=16000+16000(受到16000伤害后进入下一个状态)

4-4卡拉布斯:40000

6-4三目童子:40000

7-1诺斯2号:24000

7-2电光:20000

7-3勃朗峰:40000

7-4爱普兰:24000

7-5布鲁图:60000

《洛克人11》与蓝色小子的相遇、相识、相知、相离与重逢

小霸王是掌中王的机型品牌好吧…

那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)

至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者神鬼(当年我一直找不到对手…)、超级玛丽和冒险岛(以上是早期玩的)后来就多了,热血类,悠悠白书,三国,蝙蝠侠…还有好多,直到后来被老爸没收之后每天只能默默看着老爸玩杰克等…

那时候家里还是17寸飞跃牌黑白电视机,黑白电视不需要插那根连接游戏机的导线,所以我把游戏机藏在桌子后面…刚开始没什么后来每次爸回来都会摸一下电视机后面…然后就:去门口给我跪着!

当我狡猾了,每次都用风扇吹这电视开始玩的时候游戏机被老子没收了…现在我还有那种游戏机(是后来泛滥之后的国产的品牌是林通,应该很多人都知道的)和后来的全键盘学习机,还有那种抢…我一直珍藏着,因为怀念

任天堂FC上RPG最好玩的游戏是哪个?

小霸王开启了花花 游戏 启蒙之路的 游戏 机,每逢期,都会邀请小伙伴一同玩耍,度过了一个又一个令人难忘的春夏秋冬。

它包含了许多好玩易玩的 游戏 ,像是三目童子,魂斗罗,古巴战士,赤影战士以及赤道要塞等等,即便是放在如今,它们也依旧是大家耳熟能详,难以忘怀的经典作品。

其中令花花印象最深刻的则是洛克人,不仅是因为被看似是蓝色内裤外穿的马赛克洛克人形象所吸引,还因为它那流畅的操作手感,爽快的动作设计,以及非常困难的上手难度,急得直让人砸板凳,给童年手残的花花留下了难以忘怀的记忆。

随着时间的流逝,黄金FC的时代逐渐淡去,越来越多的玩家开始使用电脑或者其他家用主机平台游玩 游戏 ,不知过去了多少年,当花花于某个放期间在某店铺里发现一张名为“洛克人经典合集”的光碟后,又再一次对它产生了兴趣,几经考虑后用压岁钱将其买下拿回家体验。由于在这之前有了更多横板动作 游戏 的经验,不只是元祖洛克人,就连X等系列也都不在话下。尽管达不到超高游玩水准,但一次次的通关不仅一雪前耻,更让花花接触了到了更多洛克人的相关作品,比如Dash1跟Dash2,带来了太多的惊喜,现在回想起来也依旧让人回味无穷,然而这只是该系列的冰山一角。

要说一款真正令花花对洛克人产生兴趣的作品,那绝对要数Dash系列,它是洛克人系列中首次以第三人称为视角呈现,并将开放世界,角色扮演,动作射击与解谜要素集一身的优秀作品,先后推出了《洛克人钢铁之心》和《洛克人钢铁之心2庞大的遗产》,两部作品各有千秋,前作地图虽小但细节和玩法都很丰富,续作的细节虽然不及前者,但地图规模更大,拥有更完整的世界观,画面表现也更加出色。尽管Dash年代久远,但不得不说,即便是现在游玩起来也依旧充满趣味跟怀旧感。

既然有如此优秀的前两部作品,怎么能不期待最新作品呢,事实上Dash3 PROJECT也早在2010年9月公布了将登录3DS平台的消息,甚至还开启了Dash开发室及相关社区向玩家征求开发意见跟建议,以这种方式来让玩家们参与到其中,令粉丝们兴奋不已。

经历了一段开发时间后,原本具有不错完成度的Dash3却因为没有达成某评定指标而最终被官方宣告项目终止,这对于喜爱该系列包括花花在内的玩家来说无疑是件令人伤心的事情。更悲催的离开Capcom后不忍心放下Dash的稻船敬二,一提议帮助完成Dash3开发的提议被Capcom婉拒,二通过众筹的方式想完成作为Dash精神续作的《Red ash》最终也因为没有达成目标筹款宣告失败,随后也没有什么乐观进展,就这样,Dash3仿佛成为了系列粉丝玩家口中的有生之年系列。

《洛克人》作为Capcom的招牌IP之一,自然有着不可小觑的地位。官方目前总共推出了7个系列,分别是洛克人,洛克人X,洛克人DASH,洛克人EXE,洛克人ZERO,洛克人ZX以及流星洛克人,登录的平台也包揽了大大小小的家用机跟掌机,前前后后发行的正篇跟衍生作品更是超过了100个多,从1987年开始发行至今已经超过了30年,足以看出它的生命与影响力。

在这个值得纪念的时刻,Capcom在steam上以合集的方式让曾经经典的《洛克人》再一次一个接着一个地出现在新老玩家的视线当中,包括元祖洛克人以及洛克人X,不仅收录了 游戏 本篇,还揽括了大量画作,BGM,商品目录珍贵资料博物馆,额外挑战以及收集要素等内容要素,虽然大家都心知肚明这是炒冷饭系列,但仍然忍不住真心地说出一句“真香”!

正当大家以为Capcom仅仅是搞一搞情怀就结束的时候,在从11年至17年整整七年没有洛克人作品问世的时候,元祖洛克人第11代正统续作却意外地出现在了玩家眼前,没错,那个熟悉的小蓝人又回来了!此次洛克人当仁不让地复活,无疑不让各粉丝玩家们激动不已。

《洛克人11》作为诞生在洛克人系列30周年的最新作品,固然意义重大,当熟悉的角色伙伴,敌人头目和玩法内容出现在屏幕上的时候,不仅给予了老玩家情怀和感动,随着时代不断进化的画面表现和蓝色机器人洛克也带来了耳目一新的体验,更是让从未接触过该系列的玩家也感受到了其独特魅力所在。

在200X年,科学技术得到了飞速发展,人类踏进了拥有高度 科技 发展的 社会 ,使用各智能机器着手生活中的方方面面已不再是天方夜谭的事情。在智能机器人这样活跃的时代里,有两位天才机器人科学家,一位是:现代机器人 社会 之父“托马斯·莱特博士,另一位则是莱特的大学同窗校友威利博士,他们都有着聪明的头脑,但因两人在机器人开发理念上的大相径庭,达不成共同意见而经常闹矛盾。莱特博士认为想要实现机器人跟人类更好的生活交流,必须让他们拥有 情感 ,而非简单的程序指令,但威利却认为机器人拥有感情是一件很危险的事情,会产生反叛念头从而引起世界混乱。

正所谓一山不容二虎,威利跟莱特博士两人就这样从元祖一代仿佛无止境地斗争了下去,继洛克人10代完成8年后的最新续作11也同样如此。威利因为回想起之前在学院里才华跟能力都不敌莱特,并被各教授们冷落,于是心生歪念,依靠自己的双重齿轮技术,驾驶着飞船来到莱特研究所夺走了正在进行年度维护检查的8台珍贵机器人,大肆破坏想要征服世界,为了救回机器人,粉碎威利的野心,洛克人主动提出进行战斗的决定,莱特博士用以牙还牙的办法为洛克安装了威利制作的双齿轮系统原型,希望能助洛克一臂之力。那么洛克能否取胜,威利的最终下场又会怎样,相信大家应该都心中有数。

洛克人系列剧情用了正义必将击败邪恶的王道设定,当坏人威利出现搞破坏,造成世界危机时,洛克人总是会英勇地上前与之进行对决,无论威利使用何种手段对付莱特博士,洛克人也始终能击碎他的野心,让他跪拜在自己的面前。尽管如此,威利依旧对莱特博士仍然心生怨念,"不离不弃",或许洛克每一次破灭威利阴谋的时候也意味着威利新的开始。

8bit像素画面,硬核过关难度跟劲爆背景音乐一向是洛克人系列的特色,至于有多硬核,在普通玩家跟高端玩家手中,游玩的不是同一款 游戏 。除了最初的六场BOSS战外,其余八场BOSS的对战与循环,武器的属性相克,对威利城堡的一再攻占以及一言不合,失败跪拜天地又不知反省的威利等都在元祖系列的每一作中得到了相应的继承。在遵循系列既有风格的同时,本作还用了比起以往像素风更加精致的2.5D建模设计,整体表现跟之前的作品比较起来不仅毫不逊色,甚至更高一筹。

莱特博士的8名机器人被威利抓过去洗脑了该怎么办,当然是将他们挨个击败然后带回来。正式进入 游戏 后映入眼帘的是熟悉经典的九宫格关卡选择界面,分别是该作中出现的8名机器人---建筑人,火炬人,硫酸人,冲击人,弹跳人,熔丝人,冻原人以及爆破人。每一名机器人分别对应不同主题特色的地图,比如硫酸人地图里的怪物偏向于腐蚀性,又如弹跳人地图里包含了许多跟弹跳相关的跳跃平台,再如冰原人地图则是自带大雪纷飞的特效等等,每个关卡地图都被精心设计,每次游玩体验都会有不同的感受。当玩家击败了8名机器人后,则会一如既往地前往威利城堡进行最终决战,其中依旧能看到熟悉的老朋友-泥块人,还有喜闻乐见的再次教育8名机器人的服务,当然也少不了威利的磕头求饶。

在九宫格关卡选择界面里,虽然玩家可以自由选择其攻略的顺序,但由于洛克人击败强力敌人后可以吸收其能力化为己用,加上 游戏 中还存在属性相克的关系,因此对于速通玩家来说,按照一定克制关系进行攻略也有一定必要。以下列出《洛克人11》中存在的相克关系,供玩家参考,非必需,对于高手玩家来说,单纯靠原始武器+双齿轮系统也能将敌人打个措手不及。

克制顺序:爆破人-建筑人-硫酸人-冲击人-弹跳人-熔丝人-冰原人-火炬人-爆破人

双重齿轮是威利制作的一个可以强化机器人的系统,被威利用来劫走了莱特博士的8名正在进行年度维护检查的机器人,也被莱特博士安装在了洛克身上,希望借助它的力量来击败威利博士,夺回心爱的机器人。双重齿轮系统在《洛克人11》中如同核心一样,发挥着非常重要的作用,在延续传统玩法的基础上带给玩家全新的游玩体验。

双齿轮分为加速齿轮跟动力齿轮两部分,简单地说,它们能够带来被安装机器人额外的两种能力。

1)加速齿轮

降低时间流逝的速度,敌人跟角色的所有动作都将以慢镜头的形式呈现,有点类似于马克思佩恩 游戏 中的时间,当开启此齿轮时,不仅敌人会被最大程度的减缓速度,角色自身相较于开启之前也变得更加灵活。在此慢动作期间,玩家也拥有一定时间思考接下来的作战规划或者躲避敌人的攻击,容错率也变得更高,当后期购买加速齿轮加速器装备后,角色使用加速齿轮时可以以正常速度移动,更加将加速齿轮的效果体现了出来。

2)动力齿轮

提高洛克人武器的射击威力,不只是自身的洛克手炮,吸收其他机器人对应能力的武器也同样适用。当开启此齿轮时,不仅威力会得到最大化提升,就连攻击附带得效果也变得比之前更加华丽。面对如此强力的状态,一般敌人根本扛不住洛克人的首次攻击,就连BOSS在其多次连续打击下也很快会领便当。

双齿轮不仅可以分别单独开启,当洛克人血量偏低,进入危险时,更可以同时启动两种齿轮,将该系统的效能发挥到最高。双齿轮技术固然强大,不过任何事物都具有两面性,虽然玩家可以在两种齿轮间任意切换,但两者都具有一定开启时间限制且共用一个计量表,当计量表充满时,洛克人就会进入过热状态,此时将不能启用任何齿轮的能力,玩家只能等待自然冷却,如果处于非过热状态,玩家则可以自行把握是否开启以及何时进行冷却的时机。

从本作难度被化为了四个不同级别,洛克人在关卡里能获得的能量包和生命包,关卡内获得的螺丝可以在莱特博士的研究所里购买回血回能量,避免死亡等道具以及像是无需补充齿轮计量表能带来不俗被动效果的强大芯片装备这三点可以看出,该作游玩门槛比起之前系列作品低了不少。

当然,能坚持游玩洛克人系列玩家的水平自然也不低,对于其中那些不满足英雄难度的玩家来说, 游戏 内还提供了丰富的挑战任务,除了经典的头目连战,常规的以最快速度通关的时间竞速和连续击败多个敌人获得高分的得分竞赛外,还有像是最少跳跃跳跃次数的铅腿,最少攻击次数的洛克炮故障和避免红气球摧毁蓝气球的气球竞赛之类比较特别的挑战,一定会令喜欢自我挑战的玩家兴奋不已。各个挑战都自带网络排行榜,不仅能记录下玩家自己在赛场上全力以赴拼搏的样子,还能观看学习前30名玩家的精彩回放来取长补短。

+精美至极的画面表现。

舍弃了之前的8bit复古像素风格,用了将2D动态背景与3D绘图渲染相结合的2.5D卡通画面,无论是场景建模,人物造型还是细节部分相较于以前表现得更加精细,有了很大提升,搭配一如既往超燃的音乐,无一不给玩家带来很不错的视听享受。

+精心设计的主题地图。

众所周知,洛克人其实是一款跑酷 游戏 ,比起BOSS战,其闯关的过程会更有意思,这离不开其优秀的地图设计。每一地图根据其主题特色有着不同花样的陷阱跟敌人样貌,初次游玩新鲜感强烈,给人留下深刻印象。将其拆分来看,地图内的各个区域并不会很难,但想要流畅连贯地完成各个区域则非常考验玩家的微操作,此时看一看各位大神的速通即是学习,也是一种享受。

+双齿轮系统给新老玩家带来的全新体验。

双齿轮系统的设定不仅提高了手残的容错率,也提高了高手玩家的操作上限。对于新人来说,不再轻易劝退的难度带来了更友好更轻松的游玩体验,对于高玩来说,变化多样的各武器衔接跟齿轮切换的时机也带来了十足的 探索 趣味。

+有声有色的角色配音。

除了只会“汪汪汪”叫的莱西,所有角色都有英文跟日文配音。配音质量很不错,基本上也都是大家比较熟悉的声优,作为 游戏 王系列的粉丝,其中爆破人的声优给我印象最为深刻,这很九十马( 游戏 王ZEXAL)。

+具有不错的收藏价值。

本作加入了图库功能,当玩家通关后通过主界面的额外内容选项进入便能够找到。图库收录了出现在 游戏 中的所有敌人和头目的立绘形象,它们有着各自基本信息的介绍跟招牌姿势,甚至连头目的全部语音内容也加入到了“豪华套餐”之中。

-小问题记录。

本作总体素质很不错,实在在鸡蛋里挑骨头,大概是以下几个部分,其一,流程太短,对整个洛克人世界观没有太多介绍,就连本作的结尾部分也没有太多的惊喜和回味,其二,在部分区域需要进行跳跃的时候,判定机制比较严,洛克人的头仿佛显得特别大,经常容易误撞。

洛克人系列承载了无数玩家年轻时美好的回忆,目前元祖跟X相关宝贵的作品都以喜闻乐见炒冷饭合集的方式一一出现在玩家的眼前。《洛克人11》作为元祖洛克人正统续作,为老玩家交上了一份满意的答卷,也让更多之前没有接触该系列以及热爱横板动作的苦手们能以较低的门槛进行完整的体验。伴随着续作跟越来越多合集的发售,由衷地期盼着能在不久的将来见证到EXE,ZERO以及DASH等等经典的复活,30周年不仅仅是纪念,也是新的开始。

关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个 游戏 。

遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC 游戏 机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才” 游戏 机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的 游戏 可是高级货,这种 游戏 一般被叫做“智力 游戏 ”,所以 游戏 卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个 游戏 ,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的 游戏 卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般 游戏 那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的我我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力 游戏 ”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少 游戏 对于玩家,甚至对于 游戏 的开发者都是有着深远的意义和影响的。

TOP 8.《勇者斗恶龙》

日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部 游戏 对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。

TOP 7.《塞尔达传说》

任天堂顶级IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的 游戏 冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了 游戏 史上非常重要的一个里程碑。

TOP 6.《最终幻想I.II》

相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及 游戏 中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。

TOP 5.《封神榜》

TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》

与同名街机 游戏 一样,也是改编自本宫广志的三国题材《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演 游戏 )作品。这部系列第二作的 游戏 相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期 游戏 中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国 游戏 启蒙之作。

TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》

任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。 游戏 有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心 探索 的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演 游戏 的独特魅力。

TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》

南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种 游戏 类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是 游戏 性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。

TOP 1.《重装机兵》

毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG 游戏 。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小 游戏 时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC 游戏 ,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的 游戏 机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......

很怀念啊,Fc可是陪伴了80后整个学生时代的家用 游戏 机,上面的经典 游戏 实在是太多了,rpg类我接触就有点晚了,初中时候才开始玩,以下说说我玩过的那几个经典rpg。

重装机兵

绝对的经典之作,96年才出的,算是非常末期的fc 游戏 了,那个时候的中文 游戏 真是凤毛麟角,这是我玩过的第一款中文rpg,100多块买的黑色的卡带,那个暑我天天都是抱着这个过的 ,废寝忘食啊,天天吃饭都是家人催着喊着叫我的, 早就看了电软的 游戏 介绍和攻略了,存了几个月的零花钱才买到它,印象最深刻了。

勇者斗恶龙4

外星 科技 当年可是汉化了不少经典 游戏 的,感谢这家公司,dq4当年被他们盗版汉化成dq7, 汉化的非常不错,剧情很流畅,4代是非常经典的一代,伙伴众多,一个章节就是一个故事,后期英雄们还集合起来一起攻打大魔王,剧情确实很棒,音乐记忆犹新,有了第一盘rpg卡就可以去js那换卡了,10块钱一盘,虽然不便宜,但总比买新的划算。

吞食天地2

其实我是先玩的1代,1代难度比2高,迷宫也更复杂,剧情也没有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的剧情当年确实做的好,剧情从讨伐黄巾贼开始,桃园结义,刺杀董卓都是一笔带过,中间还有三顾茅庐,斩颜良诛文丑等经典桥段,非常符合原著,算是三国类rpg里最好的一款了。

封神榜

台湾一家公司自主开发的一款rpg,非常不错了,其他都是汉化,只有这个是自己研发,各方面都非常不错,就是难度有点高了,我是用了秘籍玩的 ,无敌,穿墙,有点丧失 游戏 体验了,当年这款 游戏 算得上大制作了,容量巨大,内容也够丰富,而且是原生中文,相信没有几个80后老玩家不知道它的吧?

说一下我心中的前三名吧,作为一个没上小学就开始各种卡带的 游戏 ,曾经有着热血12合1的男人,不说热血、影子、忍者龙剑传、忍者神龟、各种小 游戏 。今天来说RPG的前三名吧。

TOP3龙珠强袭赛亚人: 这款 游戏 让我重新认识到原来RPG可以这样玩?对于一个龙珠粉来说,真的太喜欢这个款 游戏 了,每次遇到怪物时,悟空的每一拳打到对面我都会及时配音,包括大招!最绝望的是那个时候我还不知道卡带里面可以安电池,以至于我不懂为什么每次存档之后都要重新玩,那真是一段既开心又痛苦的时期,如果不存档的话,第一次玩这个 游戏 我最长的一次是打了不知道几个小时,打到了去找龙珠跟卡里克二世打的剧情,之后实在是熬不住电视烫, 游戏 机烫,屁股也差点烫!所以不得不关掉 游戏 ,反反复复也打不通关,后来知道了可以存档才通关。

TOP2封神榜伏魔三太子: 同样是不知道可以电池存档,第一次玩最多打到地狱的第八层还是第几层,关机理由一样。不过这款 游戏 真的不错啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及对BOSS的刻画,真的很精致对于FC 游戏 来说。(可为什么小龙女做BOSS那么仙,加入我们之后就变成智障女孩了?)优质的打击感和剧情。真的令人回味无穷。

TOP1重装机兵: 众望所归吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其实的第一,没跑。因为实在是太经典,记得盗版的卡带叫机甲战士。刚开始玩这 游戏 的时候,还没有战车,等到有了战车之后我还有点失望,觉得不能控制主角了。。。战车有什么好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷进去了,每得到一辆车我真的控制不住自己的兴奋。又想方设法的给战车起一个炫酷的名字,玩到后来真的越来越爽,看到红狼死去,那时候还小的我感触颇深,觉得这老哥就像自己的哥哥一样,一直在 游戏 中陪着我,还救过我。红狼的死配上那段悲伤的音乐,真的让我偷偷抹眼泪,以至于家里人说,这孩子玩着 游戏 还不高兴了?当然MM1是一个不完整的 游戏 ,因为当时 游戏 公司的经费问题吧所以才推出了这款不完整的 游戏 ,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想怀旧玩完整的剧情,让红狼加入或者最后打明奇博士可以去下载重装机兵:梦想起飞)

最后也感谢FC带给我的快乐,那是最重要的快乐。

自然是最终幻想系列啦,作为常青树一般的存在,最终幻想系列的名气基本接触过 游戏 的都有听说过。

超级大容量、在当时来说惊人的 游戏 画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……,是倾注了板口大叔全部心血的

这款 游戏 在当时FC上销售量52万套,与当时红极一时的《勇者斗恶龙》系列起头并进,其 游戏 可玩性不容质疑,即便是在今天,你拿出来再次打开,你也能发现《最终幻想》 游戏 中隐藏的魅力。

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

说到fc 游戏 ,想必大家陷入对童年的无尽回忆之中。就我自己来说,我玩过各种各样的fc 游戏 ,比如魂斗罗,雪人兄弟,双截龙,忍者神龟,热血系列 游戏 等。这些 游戏 一般都是那种4合1的小卡带中的,价格相对来说比较便宜。

后来我渐渐发现了更好玩的 游戏 卡带,那种 游戏 卡带只有一个 游戏 ,而且很贵,一个要25相当于我买4个小 游戏 卡带了。我买的第一盘 游戏 卡带是《吞食天地2》,这算是我第一次玩rpg 游戏 ,而且是三国 游戏 。在这之前,我只在 游戏 厅玩过三国志2和三国战纪。

小时候我特别爱玩《吞食天地2》这款 游戏 ,觉得它比我之前玩的横版过关的fc 游戏 有意思多了。我那时没有 游戏 攻略,老是堵在景地地宫里过不去,后来经过长时间的摸索,总算找到了规律度过了难关。我那时就觉得吞2这款 游戏 内容太丰富了,慢慢也喜欢上了玩三国 游戏 。

我记得我买的第二款大卡带 游戏 叫《三国忠烈传》,是外星 科技 电脑公司开发的一款fc 游戏 。这款 游戏 按现在来看既是rpg 游戏 ,又是策略战棋 游戏 。虽然它画质看起来比较粗糙,可是 游戏 本身还是很有趣的。我记得 游戏 里我总是把关羽培养的很厉害,等级很高,这样就能让他在以后的麦城突围战在轻松逃生。

我买的第三盘大卡带也是rpg 游戏 ,可是名字我一时半会不记得了,不过也是外星 科技 电脑公司开发的。 游戏 里我扮演的是一个元朝末年的武林教派的少主,然后辗转地图各地学习武艺和寻找兵器,路上会和元朝军队战斗来升级。由于这个 游戏 我也没玩通过,所以印象不是太深刻,不晓得大家知不知道。

任何 游戏 都没有所谓最好玩的这一说法,盘点几个比较经典的FC-RPG 游戏 吧,一起回忆一波,相信大部分人都玩过这些 游戏

《热血物语》

热血物语绝对是我小时候最喜欢玩的 游戏 之一,不过这盘卡带很难搞··· 游戏 讲述了冷锋高中“正义的小混混”国夫对抗学校小流氓和其他帮派分子的故事

游戏 支持双打,故事剧情出色,画风可爱,还有像链条,石头,拳套,铁棒等武器。在 游戏 中也可以通过购买道具提升主角能力

双截龙系列

双截龙可以算得上是卷轴类格斗 游戏 的始祖。 游戏 剧情也是典型的美式爆米花类型:一代讲述了英雄救美的老套路,二代则讲述了主角女友被人杀死后,兄弟二人复仇的故事。

游戏 中拥有着那个时代非常出色的打击感,同时二人合作通关也是一大乐趣之一,我相信大家当年都有和小伙伴一起打双截龙的场景吧~

忍者神龟系列

我印象里忍者神龟对战的 游戏 是要比RPG多的,不过RPG过关的几部作品绝对超级好玩, 游戏 终于原作,四位忍者神龟从外形和武器都高度还原原作中的四位神龟,讲述了忍者神龟对抗邪恶忍者斯巴雷的故事。

这个 游戏 技能很炫酷,已经有了一些街机 游戏 的影子,玩起来很爽,每一只小乌龟的武器打出来的技能都不同

忍者龙剑传

忍龙已经可以算得上 游戏 史上的一代大作,忍龙在当时FC时代就开创了他的高难度,不过由于 游戏 画面在当时十分优秀,再加上炫酷的忍术,即使被虐千百遍,玩家还是对忍龙爱不释手。

重装机兵

这款 游戏 玩过的人并不是很多,但是这款 游戏 绝对算的上对RPG 游戏 的一次革新。

游戏 背景设定在末世的未来,有一种赛博朋克+西部的风格。

游戏 有着超高的自由度,独特的世界观,还有人+战车的组合,结局还是开放式的结局,在当年看这款 游戏 的确出色!

三目童子

这 游戏 大家应该都很熟悉,绝对是童年经典回忆之一。

小时候也是最爱的 游戏 ,只记得有很多隐藏的地方,必须要召唤飞剑才能过去,还能用一直打硬币,打的特别大,很炫酷~

其实FC上经典的RPG 游戏 太多了,勇者斗恶龙,影子传说,吞食天地等等都是非常经典的FC 游戏 ,那么又是那部 游戏 陪伴了童年的你呢?

个人85后 回答可能片面 仅叙述个人经历 无先后排名 仅记忆部分

1 S/L到79 再读书上89 199年《霸王大陆》

2攻击 取消 攻击 取消《最终幻想2》

3八卦阵 火神计/水龙计/激石计 金仙计 总攻《吞食天地》

4神秘人!!~!!~!!~《重装机兵》

5刷木乃伊 太阳枪 月亮枪《圣火徽章外传》

6暴击X3...全部重来《圣火徽章》

7穿墙拿终极武器《封神榜》

8《萨尔达》《机器人大战》《神龙坛斗士》 都没暴机 不敢妄言

看大家把《龙珠》、《重装机兵》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都说了一个遍,米游君给大家推荐几个稍微小众一点,可能不是那么多人知道的吧。当然啦,问答里面大神多的是,说得不好的地方还请海涵。

外星战士(梦幻之星)

总得来说,米游君对这个 游戏 的感情还是蛮复杂的,一方面,小时候确实接触之后觉得是一款优秀的RPG作品,其宏大的叙事、壮阔的冒险旅程、充满 科技 感和未来感的设定等等,让当时年仅十岁多一点的米游君叹为观止,深感我国厂商之实力雄厚;另一方面,后来发现这是国内厂商基于SEGA的《梦幻之星IV》进行的阉割移植,瞬间就对其好感大降,毕竟在对比了MD的原版《梦幻之星IV》之后,国产FC版本的阉割移植《外星战士》实在是相形见绌,一开始还能感觉到很努力地模仿原作,后来就完全放飞自我了......而且还把主要角色的名字乱改了一波......

阉割版的素质今天看起来确实一言难尽......

在这款 游戏 中,玩家扮演一个初出茅庐的赏金猎人,在御姐老师的带领下因为一起调查卷入席卷星球的阴谋之中,接着在冒险中一步步成长为真正强大的猎人的故事。从开篇到结尾,作为玩家可以清晰地感知,主角从男孩成长为男人的心路历程,与此同时, 游戏 中朦胧的感情刻画、悲壮的牺牲故事以及通过架空背景对人类 社会 的反思,让人感叹JRPG的精髓所在。

虽然今天看起来很粗糙,然而当年MD版的精美是FC山寨版所不能比拟的

赌神

《赌神:投骰战士》算得上是FC平台上最早的有汉化的 游戏 ,这还要得益于当时一家名叫先锋卡通的公司(《电子 游戏 软件》杂志的前身),虽然没能获得日方授权,但是它开启了中国民间汉化 游戏 之先河。

这款 游戏 本名为“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文为“すごろクエスト

ダイスの戦士たち”,即骰子任务,后来这个系列还推出了C版本的续作),被翻译为“赌神”恐怕也有借当时周润发同名影片声望的考虑,但是考虑到 游戏 中无处不在的扔骰子, 游戏 叫做《赌神》也没什么大问题。

《赌神》与我们理解的传统RPG不同,在这款 游戏 中,无论是前进 探索 还是战斗或是使用魔法,都需要通过扔骰子来确定效果,于是 游戏 中就诞生了各种各样的骰子人,不同的骰子人有不同的特点,例如有的胆小如鼠见势不妙就会逃跑,有的到扔骰子会砸晕自己。整体来说,《赌神》不是靠剧情和设定取胜的 游戏 ,它的精彩之处完全在于创新的核心玩法。尽管是RPG,但包含了很多休闲要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

这款FC 游戏 也被翻译为“甜蜜之家”,然而整个 游戏 其实和甜蜜没有一毛钱关系,它是一款不折不扣的恐怖 游戏 ,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》来自日本CAPCOM,其制作人就是后来大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危机》的话,就会发现《糖果屋》中有非常多的元素是后来《生化危机》初代的精神鼻祖,例如黑暗中开门,例如对恐怖面孔的特写,包括封闭大屋的设定等等。

虽说是RPG,但在《糖果屋》中需要不断通过找到的线索进行解谜才能让流程继续,同时,你不能以“剑与魔法”这个角度去理解《糖果屋》,它讲的故事与拯救世界、勇者成长无关,只是用RPG的方式讲述了一个恐怖故事。

哥伦布传

这款来自日本TOMY的RPG 游戏 可谓名不见经传(居然B站还有up主做它的),国内很少有玩家知道并且玩过。然而得益于后来国内D版商的努力,这款《哥伦布传》还是得到了汉化支持,因此也降低了 游戏 的门槛。 游戏 的娘家TOMY是日本的一家玩具商,当然也涉足了不少 游戏 的开发和发行,例如GBA平台的《火影忍者:最强忍者大集合》、GB平台的《幽游白书3》等等都出自其手。

《哥伦布传》以哥伦布发现美洲大陆的故事为蓝本,增加了 探索 、角色扮演、打怪升级、模拟养成等等RPG中喜闻乐见的要素,值得一提的是,既然主角是哥伦布,那么少不了就要航海,对于热爱航海 游戏 的玩家来说,或许它能给大家带来很不一样的感觉。

地球冒险

《地球冒险》原名“Mother,又称Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,尽管最初由于汉化等等诸多问题(后来还是有了汉化版本),这款 游戏 并不被中国玩家所熟知,然而它在RPG 游戏 史上的地位却并不低,前任天堂掌门人岩田聪也曾对这个系列有过巨大贡献。作为一个只有三代正统作品的RPG系列,它的三代作品分别诞生于1989年(FC)、1994年(C)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

这个系列最大的特色就是区别于传统JRPG“勇者、龙、怪兽、剑、魔法”的套路,以现代背景为基础架构,生发出精彩的冒险故事。此外,这个系列最为人所称道的就是强大的BGM,其音乐品质可以说是在每个时代里独步天下无出其右。该 游戏 至今仍旧被许多玩家所怀念,还有欧美玩家自制了同人 游戏 《Mother 4》,粉丝对其的热爱丝毫不亚于那些我们熟知的大作。

初代粗糙了点,不过后来的《Mother 3》其实画面非常可爱

第一非正版外星战士2梦幻之星莫属,制作很良心,还有过场动画,其他 游戏 过场都是对话形式过场的,毫无代入感,而且这个 游戏 每个人物技能特点都不一样,系统做的特别好,战士敏捷低,力量高,技能伤害高,法师也有分奶妈型和战斗型

FC上出名的RPG 游戏 主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比较靠后的 游戏 可玩性更高一些,像FF3我就觉得比FF1好玩,不过要说最好玩,我选重装机兵,是中文版,这在当初比较少见。