1.lol兰博,狼人,发条,杰斯哪个好,主要上单。

2.机械公敌兰博定位和打法是怎样的?

3.英雄联盟兰博的使用技巧,使用经验

4.若把LOL全部英雄放在狭小的空间里厮杀,谁会活下来?

5."兰博玩得好不好,就看大招放的溜不溜."如今兰博依然活跃在lpl赛场上

兰博打野一级学什么技能_兰博打野

猪猪猪猪猪,这个问题是中了变猪喷雾吗?“这四位英雄”你英雄呢?躲草丛了还是被你吃了真的想说句“无图言屌”!

而且那个英雄才是打野这个问题真的,怎么说呢,真的有点太绝对了,虽然英雄联盟官方给每个英雄都定义了属于他们的位置,但是这个英雄就真的只能玩这个位置了吗?除了天赋使然,一些近战英雄不能选择ADC这个位置以外,有很多英雄真的是万金油英雄。

比如说我本命英雄大嘉文皇子,可中可上可下可野,而且在每个位置上的表现都不会特别差,除了打会弱势一点,前期拿不到发育会变成一个功能型人形开团机以外,中上野这三个位置皇子都是比较强势的。

又比如说卡牌同学,卡牌同学必须是史上最强万金油之一了,这个人没有弱点,什么位置都可以打,中上野辅adc那个位置是他hold不住的?虽然这些位置应对起来起来有强有弱,但是卡牌总是有一个特质可以让他在这个位置上打出他自己的风。

真的,单纯的将一个英雄定义成固定的位置的思维是不对的,想想周杰伦在明星表演赛选择过的盖伦打野,虽然没什么卵用,但是你觉得挺好玩的吗?而且难道平时没有遇到过或者想过一些比较奇葩,但是意外的觉得“其实这样也可以”的打野呢?

比如说机器人,其实仔细想想,机器人这个英雄要是带ad符文去打野,难道它不刷动野怪吗?虽然有点伤,但是不可以吗?而且它为什么要一直刷野怪?有惩戒的时候去刷一刷野怪就够了,没惩戒的时候当然是要去gank啊!话说gank才是正职刷野只是副业好不好!!!,想想机器人这三个技能,有那一个是多余的?天生是为了游走和gank而生的。

还有太多太多的例子可以证明有些有些虽然比较奇葩、不是特别主流但是也是可以打野的,比如说火男,石头人,布隆,日女,男枪,伊泽瑞尔,老鼠,提莫......等等。

虽然电子竞技要求一丝不苟、认真对待,但是这并不意味这我们要坚持死板硬套,坚持墨守成规,我们要开动脑筋玩出自己的风格,想出自己的大招,不拘泥于框架之内,天马行空般的想象着这个游戏中的一切可能,并且可以去尝试,虽然不一定每个想法,每次尝试都可以开出自己的花朵,但是梦想这种东西还是要有的,没有梦想和咸鱼有什么区别?

我从来不讨厌那些具有独特的想法,喜欢用“不合适”的英雄玩“不合适”的位置的人,因为我也经常具有这样独特的想法,只是有时候总是顾虑太多而不敢打破规则罢了。倒不是因为怕喷,只是觉得这局游戏不是我个人的而是大家的,虽然我很想实现自己的想法,但是我不敢保证自己有实力将自己的想法完美的实现出来,万一失败了呢?被骂是小事,因为自己让团队输了游戏心里真的过意不去。

所以只是在偶尔张狂肆意的时候玩玩想要玩的奇葩打野英雄,或者在特殊的情况下选择不常见的英雄来弥补阵营上的劣势。比如说我经常在上中下都选择了ad伤害的英雄的时候选择火男来补魔法伤害,因为我知道火男刷野还可以,gank能力也还行,最主要的是,这个英雄是我本命英雄,我相信我能完好他,不管是什么位置都有这个自信。

希望有一天每个人都敢于去尝试自己天马行空般的想法,这样这个游戏的坏境才会更加有趣啊!虽然这样会让这个游戏混乱些,但是在没有去尝试以前的一切想法都只是无垠之水,海上生花而已,是现实不存在的。

你没去做,你永远不知道未来会变成什么样子。

lol兰博,狼人,发条,杰斯哪个好,主要上单。

兰博虽然是传统定义上的上单英雄,但随着今年打野装备回声的出现,Q技能对野怪伤害的增强,其打野玩法被开发出来,随后几个版本胜率一直高居不下,当前版本兰博野区的胜率依然稳居前三。

相比其他英雄,兰博的ban选率和登场率都不高,其实这个英雄并不难以操作,团战放好大招很容易carry团队。

技能加点:主Q副E,着重伤害

符文推荐

符文方面,大精华选择法强基本没什么疑问,红色选择纯法穿或者双穿,这个根据个人喜好就好。在野区受到的伤害主要是物理伤害,所以**可以选择纯护甲,配合w技能吸收更多伤害;蓝色符文强烈推荐固定法术强度,可以掺杂少数成长法术强度但是不建议选择魔抗,因为目前版本打野英雄都非常强调刷野效率,且兰博作为一个偏重发育的英雄在野区很少会受到魔法伤害,所以尽量提高前期对野怪的伤害是符文天赋搭配的重点。

机械公敌兰博定位和打法是怎样的?

这四个里边,狼人更适合打野,发条是中单法师,兰博可上单可中单,杰斯是标准上单。后边两个都可以选择,我简单给你介绍一下定位,想知道什么细节就追问

兰博:游戏里唯一使用热量条为的近战法师英雄,热量控制对新手来说有一定难度,线上从4级开始就比较强势,团战可输出大量群体伤害,尤其大招用好了效果超赞

杰斯:大招是切换形态,可近战可远程,两种形态下QWE各有不同技能,刚出这英雄的时候强得变态,削弱过一次后不那么变态了但依然不错,擅长远距离消耗,发育良好时可以一炮轰掉脆皮1/3血,让团战开始前对面就不满血甚至半血开战,开战后找时机切近战形态冲进去收割

英雄联盟兰博的使用技巧,使用经验

兰博是非常强大的上单AP英雄同时也是比较有操作难度的英雄,以下逐步分析

1。兰博为什么要打上单?首先兰博是近程英雄,中单易被远程英雄压制,如果不想被压制就容易压线,压线很容易被GANK,而且兰博不具有瞬间的控制跟爆发,不能很好的带动全盘的节奏,所以中单也不太合适,而兰博的Q也就是喷火的技能,对小兵伤害是减半的,所以打野的话效率比较低,综上所述,兰博上单很合适。

2.兰博的操作为什么说比较难?首先大招R需要两次的释放,即鼠标点到指定位置后还要旋转,其次,热量的掌握也比较难,还有什么时机上前,什么时机后退,都比较需要技巧,对于一开始玩的玩家来说,很容易感觉他的伤害并不可观,所以认识不到兰博的强大。

3.为什么说兰博上单很强大呢?首先兰博的四个技能都是无消耗的,而且CD比较短,尤其是Q跟W,其中Q具有非常恐怖的持续输出,而且如果具有冰杖,可以获得非常强大的减速效果,前提是必须对准对手,其次,兰博的W拥有抵消伤害并且加速的效果,也就是说可以抵消诸如船长的Q潘森的Q,再次,E具有长距离输出,而且具备高达15%的减速效果,而为两次,就意味这如果把握好减速时间,可以大大延长其加速效果,大招伤害虽然不很恐怖,但是距离非常之远,而且还附加区域减速效果。所以总结起来就是兰博这个英雄有肉,有输出,有减速。

出装:兰博上单最好的出门装是布甲+5药,为什么要出布甲,因为现在上单英雄技能大多数为AD加成,如船长的Q,瑞文的QW,潘森的Q,猴子等等等,这件物品并不继续合成,但是保留下去有利于对线,5药也充分保证了续航能力,当然也有鞋子+3药的出法,但是我个人感觉不如前者,兰博先出鞋子跟吸血枪,同样是为了续航能力,然后出法穿鞋,这对兰博的输出非常关键,许多人喜欢出水银鞋跟忍者鞋,我也不太推荐,因为前者的减少控制作用对兰博来说并不明显,忍者鞋也无法提供兰博的输出,其次是冰杖或者远古的意志,我一般是根据情况,余钱多了就先冰杖,哪怕先买860的爆裂权杖也行,如果比较逆,就先意志,毕竟435的书比较好出,而且有非常好的团队增益,出冰杖是因为Q的持续减速效果,而且还能撑血,加法强,非常实用。之后出法抗杖,既能够增加法抗,而且能加法强,减少周围单位法抗,对这样一个近程法师很实用。当然暴力一点出帽子也可以。

技巧:兰博的前六级加点顺序是EWQQQR,之后主Q,WE对点或者主W,首先兰博1级的Q伤害非常低下,而船长等英雄,完全可以利用Q对刚出来的兰博就进行压制,1级用E远程补刀,2级升W是为了抵消诸如船长潘森的Q,猴子的二连,前提是反应要快哟~4级进入兰博的第一个小爆发,首先,你要开启W,有加速跟抵消伤害的效果,开启Q对着对手猛喷,如果对方选择死磕,等到Q结束回头放E减速,然后重复开WQ猛喷,兰博的QW的技能CD非常之短,可以大幅度的消耗对手,把握好热度,如果是**释放Q伤害更高,所以兰博Q要频繁释放,如果你QW结束你热量已满,这是不要怕沉默,平砍对手,这是普通攻击有很高的伤害加成,尤其在前期。记住兰博不是爆发性法师,是持续高输出法师,所以兰博的伤害不在于一下把对手打死,而是把对手恶心死,压惨,找机会再弄死。所以W-Q然后后退放E,然后再W-Q如此循环,基本可以把对手压惨。大招虽然不是很恐怖的伤害,但是她也有足够的伤害对于追杀跟超远程增援都很有作用,对线的时候,对手红血时放大招,不仅瞬间造成伤害,而且有减速效果,利于直接击杀之。

注意:首先很多人认为兰博是个肉,这种说法非常错误,兰博是一个法师,只是说兰博有较其他法师更高的生命成长跟非常强大的护盾,所以能吸收更多的伤害,如果让兰博充当一个主TANK,出狂徒等肉装,都是非常不合适的,其次,兰博前4级必须耸,4级之前没有任何伤害可言的兰博打架会非常的伤,许多新手都喜欢1级升Q其实对线效果非常不理想,尤其是对上单的一些强势英雄,往往力不从心。然后,兰博是一个持续输出英雄,永远不要想一巴掌把对手拍死,除非你有很大的装备优势,否则你会得不偿失,还有就是兰博开WQ的时候一定不要耸,Q的持续伤害高过任何一个点伤技能,而兰博Q结束一定要回头,不要盲目冲锋,等待下一个Q的CD,其实很短的。兰博是一个持续法师,所以站的久才是关键,为了增强法伤,盲目的裸帽子,出法穿桶的做法都非常不可取。

我上单打RANK1800排位兰博用的也有100来场了,上单除了瑞文跟船长是打成平手吧,其他一律压爆,希望你也能把兰博玩好,这个英雄的操作性很强,可玩性也比较高,最后希望您LOL愉快!

若把LOL全部英雄放在狭小的空间里厮杀,谁会活下来?

我用兰博上单,除非队友坑翻我,不然胜率百分百。前期兰博非常强势,上单或者抓人出门都是先点E,1鞋3红,引燃+闪现,黄蓝双抗,精华移动,红色法穿。之后主Q,看情况升W或者E,个人喜欢主Q辅W,兰博近身,所以更多的希望W吸收一定的伤害,毕竟E带来的伤害有限,只在前期做一个减速作用,E的话,人家不跑就尽量不要丢,你的热量受不了。前期刚开始不适合硬拼,兰博有很好的磨血技能,E几下,Q烧一下,敌人上来就后退,走了就EQ继续磨,基本血了就开WQ烧E追,紧接WQ,马上会高温A起来很痛,点燃带走。吸血枪先,然后抗鞋,黄金心,之后就出冰仗先手开WQ上去烧,Q没了,E减速或者大,敌人跑了就Q追,有冰仗一直减速,敌人硬拼了W开启,此时肯定高温砍着那叫一个痛啊,大一定要丢的准,就是一定要砸中人,不然没伤害。兰博后期比较无力,原因是近站脆皮,要肉一点那就输出后期稍微软一点,要输出就皮脆一点,后期大家装备都会起色,不像这样那样好杀了,所以我会选择肉一点,死人不会有输出。最后装备,除非超级大顺风,不然我肯定半肉为主,吸血书,抗鞋,兰盾,冰仗,狂徒,深渊。当然也可以这样出,吸血书,抗鞋,冰仗,狂徒,漏斗,帽子。这样出的话是比较经典的法坦猛输出装备,前一者比较倾向抗。兰博有3秒Q的存在,本身输出就不低,考虑到输出是持续性的,就注定了兰博是个续航英雄而不是其他AP瞬间暴发,所以就注定了他半肉的命运,注意一点的是,他最不需要-CD装备。这里特别讲一下他的被动,注意控制热良,快要过热时先把大丢了,不然沉没了,连无消耗的大也一起沉没进去就尴尬了,时不能差1个技能,更别说一个大了。R要丢到好处,基本是后排放出,没人傻到站在兰博大里受那每秒2,3百的伤害。

"兰博玩得好不好,就看大招放的溜不溜."如今兰博依然活跃在lpl赛场上

LOL好多人都说,什么英雄可以在团战中切死后排,或者可以独自一人瞬间秒杀后排!其实这些英雄有好多,不过不是每个人都能做到,以下三位英雄就是100%后排英雄天敌,左右词:你若一人必死无疑!

第一位:螳螂

螳螂这个英雄也是后排的噩梦,被动:针对敌方英雄独身一人的时候伤害增强,秒落单英雄简直轻而易举,加上自己本身比较灵活,可以把你后排英雄单杀了之后,还可以安全离开!

第二位:妖姬

这个英雄自从改了之后,比以前更加秀,简直秀到你怀疑人生,现在不是主W,是主E了,双锁链困到你躺在地方为止,虽然现在比以前难玩了一点,但是相对以前更厉害了,看IG-肉鸡那盘用得妖姬,简直无敌了!

第三位:劫

看到这个英雄,游戏都还没开始,就让人感觉到压力了,劫可为是全部英雄前期的恐惧,劫只要到了6级,应该没人敢跟他单干,而且只要你脆皮一旦一个人,或带线稍微过了,不好意思!必死无疑,QWER把你送回来,很省时间!就算那些什么VN,武器,巨魔,甚至大树都可以秒之!

兰博的E技能大家都知道是用来减速和伤害的,减速可以达到2秒,也就是说两个鱼叉都命中的话就是4秒,而4秒来说对兰博已经很有余了,因为温度和Q的伤害加成,足于在干克的时候斩于足下。

而兰博的R,在这里就要说到兰博在野区能无往不利,有大招的兰博在野区那绝对是有利的,因为野区的地方都是比较小,而R的范围也不是很大,但在狭小的空间足够给对面的打野吃一壶了。

所以很多人现在玩打野兰博的时候,也觉得经济没落下,干克能力也强,渐渐的很多人都用兰博打野,而虽然兰博没有位移,但有了W和E技能,在打不过的情况下也能跑的掉。

在装备这方面,兰博的核心装还是以大面具为主,因为大面具的和兰博的Q技能很相符,见过有些人第一件装备出冰杖,虽然这件装备也可以配兰博,由于兰博有E技能减速的存在,所以打野方面和干克方面出大面具是最可观的一件装备,在出完大面具和冰杖之后,其他的装备就可以随意选择了,所以在用兰博打野的情况下,一定要控好温度是最关键。

由于兰博的R没有温度要求,所以最好的方法就是在温度达到100的时候先放大,这样可以把兰博的伤害最大化,就算R放的不好,也可以要达到封走位的能力,这是玩兰博唯一的要求了。

兰博这种团战型英雄,在职业玩家手里控红温和放好大招简直分分钟伤害爆炸,但是他的缺点也非常明显,前期弱势,极其,注意是极其,容易被针对!腿短,没逃生技能,所以各战队只要看见兰博在场上,无一例外选择针对上路。像马润刚来LPL时,选个兰博,那对方简直就是一个师常驻上路,分分钟来了,十分钟来上路三回,这是什么仇什么怨。马润兰博玩的好不好?好!顶尖兰博!马润兰博大招放的溜不溜?溜!贼特么溜!各种封走位封路口。然而,面对各种针对,兰博就溜不起来了。兰博需要发育,而针对它,极其干扰其发育,让兰博这种英雄发挥空间太小了。上线吃经济吃,那就要死,死一次至少亏两到三拨兵。不吃经济塔下猥琐,那你发育不起来,团战就一个大招减速,有什么用。兰博能在赛场上选出来,只有一种情况,下路选发育型AD,然后猥琐发育,打野常驻上路反蹲,保兰博。其他别想。