金铲铲之战端游界面_金铲铲之战界面设置
1.金铲铲侧边不能合成装备
2.《金铲铲之战》和《之弈》有什么区别?
3.为什么金铲铲之战图标不一样
4.金铲铲:全新版本的,你能接受吗?
具体如下:首先打开平板金铲铲的设置界面。其次在设置界面中找到“显示”选项,并点开进入。然后在“显示”选项中,找到“屏幕缩放”或“用户界面大小”选项,并进入。
有的玩家朋友想要开模拟器,在电脑上玩金铲铲,若是想要模拟器里也是端游模式的话,直接修改模拟器的分辨率和dpi就可以了,调成宽2160,高1620,dpi调成480即可,大家不妨试试看。
金铲铲新赛季不能设置回原来的原来的样子。金铲铲新赛季的画面风格是设计好了的,不能回到原来的版本。
解决方法:在金铲铲之战这款游戏中出现平板不支持这种情况,大概率是官方还未开通这个设备的游戏权限。玩家们可以去跟客服反馈这个问题,然后再等待下一次的更新。
金铲铲侧边不能合成装备
《之弈》是端游的一个模式,《金铲铲之战》并非是之弈模式的直接搬运,而是在原有的基础上进行了不少二次创作的产品。是手游版的创新延申,金铲铲之战是之弈官方授权的手游版本。
金铲铲之战和之弈的区别在于,在电脑端的基础上加入了两两组队的玩法,此外还有不少全新的原创玩法,例如固定阵容挑战等。比起电脑端的之弈,手游上的金铲铲之战在互方式进行了优化,双人模式允许玩家与好友并肩作战。
知识扩展:
与端游不同的是,虽然《金铲铲之战》也是自走棋的模式,但是还是有很大的区别性,可玩性还是比较大:
1、羁绊以及职业上融合了S1-S5的很多元素。
2、也有狂暴模式。
3、新增双人组队模式,就相当于4V4。
4、新增很多小小英雄,甚至还有亚索,金克丝。
5、棋盘升级,会随战局变化而变化。
《金铲铲之战》和《之弈》有什么区别?
《金铲铲》侧边不能合成装备的解决方法如下:
1、检查游戏设置:确保你已经打开了游戏中的装备合成功能。可以在游戏主界面的右上方找到设置按钮,然后在设置页面的战斗选项中开启装备合成功能。
2、确保装备材料正确:在进行装备合成时,你需要选择两件相同类型、相同等级但品质不同的装备作为材料。如果材料选择不正确,可能会导致无法合成装备。
3、提高成功率:装备合成有一定的成功率,如果失败会损失材料。你可以通过提高自己的角色等级和相关技能来增加成功率。此外,使用特定的道具也可以提高成功率,这些道具通常可以通过商店购买或完成特定任务获得。
4、检查设备或平台问题:如果你使用的是iPad等设备玩金铲铲之战,可能会因为设备或平台限制而无法在侧边合成装备。在这种情况下,你可以尝试按照端游的操作方式,将装备拖到英雄身上进行合成。
为什么金铲铲之战图标不一样
《之弈》是端游的一个模式,《金铲铲之战》并非是之弈模式的直接搬运,而是在原有的基础上进行了不少二次创作的产品。
虽然《金铲铲之战》也是自走棋的模式,但在很多方面有比较大的改版:
1、羁绊以及职业上融合了S1-S5的很多元素。
2、也有狂暴模式。
3、新增双人组队模式,就相当于4V4。
4、新增很多小小英雄,甚至还有亚索。
5、棋盘升级,会随战局变化而变化。
背景
《之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。
在之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。
获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
金铲铲:全新版本的,你能接受吗?
金铲铲之战和端游是不一样的,需要下载一个模拟器就能一样了。
《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。2021年8月26日,《金铲铲之战》正式上线。
每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
英雄们会前往对方团队的棋盘征战(或者是对方来到你的棋盘)。 战斗中你的英雄们会自动移动、攻击、释放技能。和其它的游戏模式一样,团队的阵容和站位会决定成败。
在每一个回合结束后会随机与在场的其他玩家或者野怪进行一次战斗,胜利后不会扣生命值,失败方会根据对方还存活的单位数量扣除相应的玩家生命值,当生命值为零时你就失败了。
每轮结束后会获得金币奖励。有时候会触发特殊,所有玩家汇聚在一起,从一队各有长处的英雄中选择。玩家们将会以与排名相反的顺序选择,给落后的玩家翻盘的可能。争取连胜,避免损失生命值。活到最后即为胜利。
英雄是玩家所招募,合成,部署以及投入战斗的单位,一旦作战开始变回自主交战。上场相同的特质英雄可以触发特质增强战力,英雄也可以通过三个相同的自动合成更高一级的星阶。
8月26日,之弈的手游版“金铲铲之战”上线了,毕竟现在大多数人玩手机的时间大于玩电脑,热门游戏的“移动化”是必然的情况。作为一个端游的老玩家,自然也在第一时间下载体验。碰巧我也玩过外服的“之弈”手游,那么接下来,就聊一聊我对“金铲铲之战”与外服的差别和整体的看法。
金铲铲之战,用的Q版的画风,刚进游戏就能体会到不一样,无论是过场动画还是教程方面都有单独用心,也能展现一定的游戏特色(可供玩家操控的企鹅、河灵)。
我是在十点左右由微信端登录游戏,腾讯不愧是有足够的经验,游戏的分区准备的较为充足,虽有已经爆满的,但也有很多区可以提供选择。
“全新”的版本(时空裂痕)
简单聊完游戏的外在,游戏的内容成分才是核心。当我迫不及待的直接点了开始游戏,想完整的体验一下游戏时,忽略了详细界面内需要选择“版本”的地方(无教程、提示提前告知)。所以当我兴高烈的进入游戏(时空裂痕),看到选秀英雄的时候,我懵了。卡密尔、诺手、金属?这是什么“全新”版本啊?自研新版本了?然后我看了看羁绊内容,帝国、海科斯、虚空,梦回之弈S1版本。虽然有点莫名其妙,不过我确实挺怀念老版本也愿意再多玩一玩,但,我万万没想到,这只是奇葩的开始。
1.“整容并偷渡”的英雄们
总所周知,英雄联盟的开发公司为拳头公司(RiotGame),公司总部在美国。而金铲铲之战为国内游戏,碰巧“局势”紧张,所以英雄们来国内不得不“改头换面”。
灵鸟毕方(冰晶凤凰)、逆鳞战姬(龙血武姬/龙女)、蛛后(蜘蛛女皇)、帝国之斧(荣耀行刑官/德莱文)、焰魔(复仇焰魂/火男)等等一系列英雄用“全新”的名字和样貌来了,有的还能猜到是什么,但有的完全不知道是什么。
如果不是我玩英雄联盟9年能靠大概样子、种族认出来,但靠名字我以为我在玩一个新的国产“xx荣耀”。
PS:特别是火男的头像,我完全不知道是个什么妖魔鬼怪。
2.拿本朝的“剑”斩前朝的官
如果说英雄的改名改样子是政策所迫,那么装备系统不是因为懒就是真的蠢。S1的玩法,S4的装备是什么鬼?我巨九呢?我红BF呢?我神圣之剑呢?TX!
虽然我没参加金铲铲内测、没填什么调查问卷,但我真的想不到连手游都给我整成了融合怪。不想做S1内容可以不做,只有S4的版本也已经足够了,哪一个老玩家希望看到这种改动没有任何反应。
PS:S1的装备并不是没有收录,而是变成了类似于新版本的“军械库”随机提供。(完美融入版本)。
有的人肯定会说,哎呀呀,你玩不惯新玩法,你回去玩黎明(S4)版本啊。问题是,这个模式是一开始默认选择的版本,一没提示可以更改,二没说明内容“魔改”。但凡是个只想玩游戏的,都会先被这个版本逗乐。
金铲铲之战也有可圈可点之处
我和部分的玩家不满之处,大多堆积在对“时空裂痕”的不满。但游戏在其他方面还是有很多优秀的改进、创新。
1.背包内终于可以合成装备了
在端游之弈内,我们有时想提前合成装备存着、给打工人。往往需要在一个角色身上继续合成,然后再通过贩卖的方式,获得我们的成装。这个操作有时会局限于我们格子满了,或是暂无打工角色。因而不能提前合成存放,然后有时忘记了,把配件用去合成其他。
这个本来就烦琐的操作,如果放在手游上更加的麻烦,一是手机操作慢,二是英雄偏小(相对于端游)容易出错。
在仓库内拖动装备到另一个,会告知你能合成什么装备,然后有一个选项是否要合成。人性化设置。
2.黎明版本的完整转移
说真的,一开始玩到“融合”版S1赛季。我开始担心黎明版本是什么情况,但好在,游戏无论是在名字、阵容、玩法都按照端游来(具体数值我暂时没去测试)。除了无法与端游互通外,能在手机上体验完整版之弈也是不错的。
3.“老套”但又“新颖”的暮光之战
“老套”:金铲铲的暮光之战,就类似于象棋的“残局”
“新颖”:这是我第一次在自走棋看到有类似的设计,虽然目前的关卡还比较简单,但我对后续的关卡保持期待。
在这个模式内会提供一些新的机制,脑洞方面确实充足。
4.双人模式!终于能带人吃鸡了
之弈,自从开放以来,如何和朋友玩也能欢欢乐乐、互相有合作感?而不是你吃我一波分,速八看你表演?(当然不排除配合默契互相玩不同阵容,然后算回合卡怪少入血这种专业玩法)。
金铲铲的双人模式,便油然而生。队友不会相遇、固定回合互相可以送不同品质的英雄,终于不是你玩你的,我玩我的“互坑”模式了。无忧无虑带妹/基友终究美梦成真。
5.内置攻略,上手更快
有多少人在玩端游的之弈时,是左手手机看攻略看阵容,右手抓着鼠标操作。结果就是找好的攻略阵容,英雄没来、装备不出,等你晕头转向换一个和你当前情况匹配的阵容时,已然带着“50+”的巨款愉快速八。
这个问题你在金铲铲内完全不用担心,自带攻略一键使用,阵容英雄有推荐标志并高亮、核心装备提前告知。这个攻略不行,一键再换一个。大大减少以前场外查攻略的时间,增加对新人的友好度。
PS:只希望这个攻略能跟上版本一同更新,同时攻略在选秀时按人物优先标记的笨比行为。
其他方面
外服的“之弈”和金铲铲之战,自然而然的是一个比较对象。
当然因为外服是做到了端游与手游数据互通,所以在游戏内容上与金铲铲的“黎明”版本并无大异,其他游玩的区别便也就是金铲铲和端游的区别。至于为什么外服能互通,国服不能,有代理公司嘛,自己赚点“小钱”。合情合理,合情合理。
在游戏的主界面,区别很明显,我就不多比较了。(一个是五个大按钮,几乎各个和消费有关。一个是三个按钮一个消费、一个半消费、一个功能型。)
当然,不需要氪金也能玩。愿意的自然会氪,过多广告推荐有时只是负面效果(对我这类人)。
金铲铲之战,国内之弈的手游版。游玩体验很好,既有让人复古回忆的旧版本,也有当前新版本的内容。除此外,双人模式的设计使得游戏的组队游玩性大幅度提高,而“残局”式的挑战,既可以提高脑洞,也能学习一点游戏知识。当然游戏在点击移动方面的操作感仍然有点不舒服,搬了一半的S1也很容易让老玩家不满,教程的不完整性也会导致很多人不知道新功能。
根据目前的情况来看,游戏优点有很多,缺点虽然数量少但挺败坏老玩家的好感。游戏的提升空间还很操作。不知道各位玩家经过体验后,是否对于金铲铲表示“满意”还是“不满”呢?
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