1.英雄联盟S7末期卡牌大师的天赋应该如何选择?

2.LOL卡牌符文天赋装备(AP流CD)

3.lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析

4.循环英雄无限循环思路分享卡牌装备天赋选择推荐

5.灌篮高手天赋属性加成是用了对应技能后加吗?

6.LOL Dopa卡牌的天赋符文

卡牌天赋_卡牌天赋加点

卡牌天赋,想了解一下更多有关卡牌天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来卡牌天赋的推荐

小编这次给大家带来一个永不过时的中单英雄卡牌大师,LOLS6赛季大改版之后卡牌依然是大家热门的选择之一。雷霆卡牌对线伤害爆表,下面我们一起看看最新版的卡牌天赋符文和出装玩法吧。

技能解析

被动技能:灌铅骰子

技能解析:这个技能是卡牌对线的时候获得额外经济的一个技能,虽然对于提升技能的伤害没有很大的帮助,但是对于经济的提升和出装的速度这个被动技能就显得非常有用了。

Q技能:万能牌

技能解析:这个技能是卡牌的主要输出技能,有着高额的AOE伤害以及非常优秀的清线能力,一般情况下在出了耀光以后W红牌+Q就可以收掉一整条兵线,但是这个技能在对线的时候如果作为消耗技能来消耗对手不是很现实的,因为技能弹道速度并不是很快,对手掌握了走位技巧很轻松就能躲掉,推荐大家WQ二连来加快技能的释放速度。

W技能:万能牌

技能解析:这是卡牌的灵魂技能,也是最最重要的一个技能。W技能没有秒切一说,但是只要你玩的久了对这个技能熟练了抽牌速度自然就快。这边有必要提一点,笔者经常见到有这种情况就是残血的卡牌被对手追,然后卡牌直接抽了张黄牌出来定住对手然后反杀或者逃生,很多人认为这是秒抽,有技巧。其实不是的,这是看运气的,连按两下W技能。这个技能的设定恰好就符合了卡牌的背景故事赌徒。在关键时刻连按两下W看运气来抽牌,抽中了就说明你赌赢了。

E技能:卡牌骗术

技能解析:这个技能在卡牌对线的时候可以令卡牌的补刀能力大大增强,一个是攻速的加成一个就是额外伤害的提升。推荐大家在对线的时候,可以攒三层被动,然后上去平砍对手一下这时候会出现第4层被动的buff,然后再秒抽一张牌(随便什么颜色)丢到对手身上,这个伤害是非常可观的。所以这个技能叫做卡牌骗术,就是看你会不会用第三下的平砍骗对手。

R技能:命运

技能解析:这个技能算是联盟里非常厉害的一个技能,第一个是传送的效果,第二个就是视野。众所周知,在比赛的后期视野是非常重要的,如果控制不住视野很可能就会团战失利或者被对手阴。但是卡牌的大招无论身处何地,在丢失了视野的情况下可以迅速获得对手所有英雄的视野,在团战的时候根本不用担心对手的刺客英雄在什么位置。并且传送的效果可进攻,可逃跑,更可以用来切后排。

符文天赋

移动速度对于卡牌的作用是非常非常重要的,所以在属性加成上首选移动速度。对线物理英雄时,可将**换为固定生命或成长生命,对线法术英雄时,可将蓝色换为固定减cd或成长减cd,精华2个或3个移速都可以。

点出版本最火热的雷电法令,诡诈系倒数第二排的智谋和精密,感觉都可以。

出装推荐

当前版本卡牌如果出暴力输出装就会显得站不住脚,因为现在的版本AD英雄实在是太强,所以在一定程度上不得不考虑一下出些肉装。当然,肉装最适合的选择就是时光杖了,又能够提供不错的血量法力值加成,还能够提供法强加成,这对脆皮的AP法师来说性价比是非常高的。其次就是在鞋子的选择上,CD鞋比法穿鞋的性价比要好很多,这是毋庸置疑的,对于卡牌来说最重要的就是输出,并且凭借着W技能打出控制的一个效果,如果要频繁的使用W技能那么CD的缩减就变得非常重要。后续的装备可以自行考虑,但是巫妖和法术电刀的选择事实证明还是巫妖伤害更高。

卡牌Counter表

左图是Counter卡牌的英雄,右图是卡牌Counter的英雄。

玩法教学

卡牌非常惧怕刺客英雄,因为卡牌没有位移技能,一旦被对手突进很难在短时间内进行反应,所以很容易对线被对手打爆掉,在打比赛的时候一定要量力而行。

卡牌在对线的时候一定要注意自己的走位,走位大于一切,一个走位不好的卡牌一切都是空,或许有的玩家会觉得卡牌的技能很简单,但是为什么就是玩不好呢?因为卡牌是一个非常吃意识的英雄,对线的意识、支援的意识都非常重要。在对线的时候就要通过走位来掌握好技能的弹道以及W技能是否能丢到对手的身上。一个优秀的卡牌在对线的时候单杀对手是毫无压力的,并不像许多人说的亚索能打爆卡牌,这只是操作不行罢了。国服第一亚索浪子彦在打排位赛的时候经常就要Ban了卡牌,因为在高分段,大家的意识都非常好,这也正是为什么卡牌在高分段能发挥出许多奇效,但是在中低分段却无法带起节奏的最重要的原因之一。大家在对线的时候,只要攻击距离够,就要学会秒切,随便切哪张都可以丢到对手身上进行消耗,如果运气好切到的是黄牌和红牌就可以在接一个Q技能,这时Q技能基本都可以命中,这样一波消耗就完成了,但是运气差点切到的是蓝牌也没有关系,既消耗了对手又回复了蓝量,何乐而不为呢?

在打团的时候一个装备优秀的卡牌要学会如何切后排,当然不是先手切入,是后手切,在开团之后,大部分的控制技能都交完了以后,这时候双方打的不可开交,这时候就可以飞到对手ADC或者APC的旁边装备好的卡牌秒杀一个C位是完全可以做到的。切完以后对手如果集火的火就可以先金身避难,或者交闪现逃离正面战场,这才是团战的时候卡牌大招的正确用法,经常会看见有的玩家在打完团战大招的绿灯还是亮着的。

卡牌小技巧

①学会攒E技能的buff。

②注意可以秒抽W,然后WQ二连。

③在进行支援的时候一定要注意对手其他英雄的位置,落地的位置最后能够封对手的走位。

英雄联盟S7末期卡牌大师的天赋应该如何选择?

其实随着道具“神圣之剑”的移除,AD卡牌也逐渐淡出舞台了。

不过既然有提问,必然有回答不是?

首先说符文吧,红色9个攻速或者3个物穿6个固定攻击力,**是固定护甲因为卡牌射程偏短骚扰对手时候容易被小兵反击固定护甲可以减少伤害。蓝色固定法抗或者成长法抗最好是固定法抗因为中路基本都是AP选择魔抗符文也是为了更好减少对方和你换技能时候受的伤害。精华固定攻击或者攻速

天赋

可以攻击21

防御9

攻击21基本没什么太多要说的就是AD加法,防御说明一下

第一层点2固定护甲和2点小兵伤害减少2这里的原因前面说过了为了更多减少小兵反击伤害,后面的就点成长血和固定血。

在看出装,首先AD卡牌需要“一定的攻速”这个需要把握好度不能太高也不能太低,所以装备不能全部侧重攻速类型,优先2级鞋后可以考虑腐蚀之刃-小冰锤-黄叉-大冰锤(绿合剂)-红叉-轻语(绿合剂)。基本就结束了。期间如果没有太多生存环境可以考虑出一些抗性装比如水银饰带或者粪叉等。论坛uid:max0453(6939591)

LOL卡牌符文天赋装备(AP流CD)

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特,从英雄的技能机制就可以看得出他绝非是一个对线中单,即使在线上也只是以保命和刷经济为主,在相同的水下不可能打出单杀或者压制的作用。从以上几点就可以知道,卡牌如果想凯瑞队伍就一定要带领队伍的整体节奏,所以带冥火后期靠纯伤害来凯瑞队伍的性质是绝对不适合卡牌的,他不像小法师一样可以打瞬间AOE爆发,也不像泽拉斯那样可以利用手长打AOE的POKE,所以雷霆还是首选。

至于您看到的主播带冥火他只是高分段来虐菜,带什么天赋都可以。不信你看战绩他应该很少会输!我说一下个人现在的卡牌天赋,也是有自己的经验和新的,希望可以帮到你。

我带的是12—18—0的雷霆天赋,召唤师技能选择TP+闪现。线上就是一个字{刷},整体就是俩个子{支援}。我认为卡牌虽然不是一个合格的战争终结者,但是他绝对是一个很好的战争发起者,只要有大招的情况下,上下路基本很难劣势。除非卡牌自己已经崩到不成样子了。

首先看凶猛系,巫术加技能伤害自然不用说了,AD卡牌可以点狂热。卡牌本身就是一个线上比较劣势的英雄,所以盛宴可以得到很好的续航能力。先天资质加攻击力和法强,卡牌在连招中也会夹杂平A,总体收益很低,但比没有好。赏金猎人我觉得比其他俩个天赋都要好,双刃剑不适合我这种支援流的卡牌,因为本身我的出装就比较偏向于减CD支援,双刃剑适合高伤害的卡牌。战斗专注更不用说了,卡牌这么脆,你觉得遭遇战他能支撑几秒?野蛮可以帮助我在前期补刀,因为我带TP,漫游者对我用处大。

我舍弃了饼干选择BUFF收益,因为卡牌有蓝牌,在线上只带血瓶就好。无情就不解释了,冥想回来基本无用。危险游戏一定要点,因为卡牌飞大招很容易帮助队友完成击杀,每次助攻或者击杀都会回血回蓝,在残血时会有意想不到的收获。精密和蓄谋看个人喜好,虽然我注重减CD,但是前期在没有法穿的情况下支援和刷线都太慢了,所以我舍弃了百分之5的减CD,有小伙伴追求极致减CD可以点智谋最后选择雷霆。

lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析

AP卡牌是非常吃等级的,速度6级能非常有效的进行全屏支援。Q在前期即使无法伤加成,高等级Q的伤害也是非常可观的。天赋、符文、蓝BUFF药水、技能E可以直接达到-40%的最大-CD,蓝牌则可以回蓝,可以全程无蓝BUFF。遭遇战or团战3.6秒一次的眩晕,W+Q2段魔法,普攻触发E的高额外附加伤害(30%法伤加成),让AP卡牌牛一些!

AP流:主升Q疯狂卡牌。既然选AP流,当然要主Q了。消耗,清兵利器,CD短法伤高!

辅升E卡牌骗术。-CD,每攻击4次一次额外伤害,无消耗。

W选牌加1级,如果点高了R+W+Q前期蓝不够gank,最多抽一次W,无法给予有力支援。

循环英雄无限循环思路分享卡牌装备天赋选择推荐

卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。

lol卡牌大师技能介绍:

怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美

这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线

缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!

lol卡牌大师天赋符文:

这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要

这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了

这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!

对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

lol卡牌大师出装顺序:

出门:

前期的两种出法:

或者

时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆

中期:

六神:

备选装备:

lol卡牌大师对线小技巧:

1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!

4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆

5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!

lol卡牌大师召唤师技能:

个人推荐带闪现传送或者闪现引燃

但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

灌篮高手天赋属性加成是用了对应技能后加吗?

循环英雄(Loop Hero)无限循环思路分享。本文为大家带来的是游戏中无限循环的玩法思路,供各位玩家们参考。

无限循环思路

基础

1.亡灵法师在召唤物达到上限之前不会进行攻击

2.10片森林生成村庄,村庄中的训练木偶只进行反击

原理

在保证适当的攻速(召唤速率)下,通过不断召唤骷髅兵攻击训练木偶,保证勇士无伤。从而达到永动。

实施

场景主要带沙丘和森林。通过不断种树创造村庄。再配合铺沙漠,降低怪物的血量上限,因为亡灵法师主要血量靠法力值(护盾)受影响不大。

天赋优先选择:守护和0.25/圈提升召唤物强度等成长性天赋,控制之道必拿。

搭帮结伙注意不要选择,很容易达到召唤上限,从而使死灵法师攻击训练木偶,被反击伤血。

装备优先选择:增加控制上限,骷髅等级,

攻速大约维持在120左右,太快会容易达到召唤上限。

强化骷髅召唤概率维持在60左右为了应对史莱姆等其他怪物。

后期需要拆森林换沙丘。

提供一个无限循环的思路。

LOL Dopa卡牌的天赋符文

1.卡牌类型

灌篮高手的卡牌依据属性和技能划分为2种类型,不同的卡牌在场上司职的位置和作用不同,合理组合队伍是制胜的关键。

进攻型卡牌:进攻型卡牌的属性成长偏重于进攻能力,可以使用灌篮、投篮、三分球等得分手段。并且拥有可以主动释放的进攻技能。

防守型卡牌:防守型卡牌的属性成长偏重于防守能力,使用盖帽、抢断等防守技巧,但是相对的得分能力就较弱。防守卡牌拥有的防守技能主要用于打断进攻进攻。

灌篮高手手游卡牌类型

2.技能类型

卡牌拥有的技能与卡牌类型相同,分为2类。

进攻技能:进攻技能用于得分,在使用成功后还会给予自身或队伍易于进攻的效果。高级的进攻技能在得分后还可以掀起一轮进攻的冲击波

防守技能:防守技能用于打断进攻,因此只有当对手使用了进攻技能后才能使用与之对抗,若成功打断对方技能还会给予自身或队伍强化防守的效果。高级的防守技能甚至可以在打断对方进攻后带动一轮反击。

灌篮高手手游卡牌详解

3.士气值

使用技能的先决条件是士气值。场上的每张卡牌均拥有独立的士气槽。随着时间的推移士气值将会增长,当士气值蓄满时便可以发动技能。

灌篮高手手游卡牌详解

4.卡牌星级

球员是篮球场成败的核心,他们主要会有星级和攻防的区别

球员卡牌一共有6个稀有度等级,分别是1星、2星、3星、4星、5星还有6星!,越高星级的球员在场上无论是进攻还是防守都将更加出色!

灌篮高手手游卡牌强化

5.卡牌碎片

球员卡牌碎片实际上增加的是一种球员获得的方式(但只有5星以及6星球员会有卡牌碎片),每一个球员都会固定有一种球员碎片,你可以通过体验剧情、竞技场挑战等方式获得这些碎片,当碎片的数量达到一定值时,你就可以合成,这样你就获得了一张球员卡!不同的星级卡牌,它需要的球员碎片数量是不同的!

五星球员卡牌合成需要15块碎片

六星球员卡牌合成需要30块碎片

灌篮高手手游卡牌详解

6.卡牌强化

球员也是拥有等级的,但他们的等级是始终与玩家主角的等级呈现一定的关系(球员等级无法超过角色等级的3倍),等级提升可以给球员带来实力上的提升!可以明显帮助你在篮球场上打败其他人!

他们等级的提升也很简单,就是使用球员强化的功能,消耗一些其他多余或者你不需要的卡牌,当然它需要扣除一些游戏内可以获得的金币,这样,球员就可以获得经验值,当球员累积到一定的经验值之后,它就可以提升等级了!

灌篮高手手游卡牌详解

7.卡牌觉醒

每当球员卡牌的等级提升至5级、10级、15级、20级、25级、30级、35级就可以获得一次觉醒次数,但不同星级球员可以拥有不同的觉醒次数上限!(只有5星、6星卡牌才能觉醒),5星卡牌能够觉醒6次,6星卡牌能够觉醒7次。

球员卡牌觉醒之后会解锁觉醒天赋!觉醒天赋是一个对挑战很重要的实力存在!拥有觉醒天赋有的时候甚至能够改变比赛!

灌篮高手手游卡牌详解

8.卡牌缘分关系

球员缘分是球员提升实力的一个很特别的方式!它可以通过上阵特定的球员、携带特定饰品来触发,当满足触发条件的时候,它提供的实力增长会让你的挑战如虎添翼。

在高端局甚至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英。经过几次削弱之后,卡牌已经没有那么变态了,但仍然是一个很强力的英雄。

卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为Q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱,特别等级高之后一个Q一个W就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常比赛的节奏都会打乱。卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来。

卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接飞到下路或上路。一旦对面下路将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。

在后期的对决中,拥有金身的卡牌可以先手开启大招并留下对方落单的人,在被对方开团的情况下,应该利用自己频繁的W控制能力来削弱对方前排的进攻性,保证己方双C的生存,残局情况下再利用大招进行收割。除此之外,卡牌还可以利用他大招强大的支援能力,在做好视野的情况下单带来为团队争取经济优势与进攻优势。

卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,如何保证前期不崩盘,并通过GANK带起节奏,这才是一个好的卡牌玩家需要做到的。

天赋符文推荐