1.星际2:虚空之遗战役彩蛋有哪些战役彩蛋一览

2.虚空之遗怎么在战役使用其他关的兵种

3.星际2 虚空之遗 战役最后一关怎样打

4.星际争霸2:虚空之遗战役兵种搭配推荐 哪个兵种好

5.如何看待虚空之遗的结局

虚空之遗战役兵种解析_虚空之遗战役

这可能是从英文译至中文时发生的一个小失误,虚空之遗从任务上划分了三个小节,需要按顺序进行,所以由于你刚买这个第三章,序章部分还没有解开,所以后续两节还是锁着的状态,英文标识上或许使用了 Offline 之类的措辞,然后直译成中文就可能产生误解……

星际2:虚空之遗战役彩蛋有哪些战役彩蛋一览

根据楼主需要做什么核定价格,我列举出全部需要的花费:

只玩天梯,自定义、普通合作模拟战(意思是不使用收费的指挥官)、虚空之遗战役。花费128元。

在以上情况下玩的更具有特色,请继续购买以下剧情或合作任务指挥官和其他补丁。

自由之翼和虫群之心战役,90元。

2. 诺娃的隐秘行动战役,75元。

3. 合作任务指挥官,诺娃、斯托克夫、阿拉纳克、阿巴瑟。每个25元。

4. 播报员(就是在合作任务、自定义、天梯里面说你的矿石不足。气体不足的解说员),每位25元。其中有雷诺、斯旺、诺娃、阿巴瑟、莎拉凯瑞根、阿拉纳克、阿塔尼斯、韩国的DVA播报员。

5. 一些星际争霸2的表情包、头像、印花。50元。

注意:在2017年2月28日前购买了合作任务指挥官诺娃和诺娃的隐秘行动战役花费75+25=100元。额外赠送播报员诺娃。

虚空之遗怎么在战役使用其他关的兵种

自由之翼战役有很多彩蛋,网上你可以搜自由之翼战役彩蛋,我知道三个

1、关键时刻

12点方向的虫族基地边有个牛头人陆战队,被发现后会钻入身旁的公厕中飞走。

2、恶魔乐园4点钟方向的边缘有个迷你火焰暗黑破坏神在跳跃。需要飞基地过去才能看见。

3、一探究竟这是一个隐藏任务。需要先在“惊爆内幕”这一关的4点钟方向,击毁科研所以后得到机密文件后解锁。在中途补充兵源的地点,走出秘密基地外的岩石路面,然后向12点方向一直走。会看到一个鱼人陆战队正在朝天开枪。

星际2 虚空之遗 战役最后一关怎样打

《星际2:虚空之遗》战役兵种搭配心得推荐:

龙骑,用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成……

反正我目前基本上所有战役都是如下搭配

狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕

追猎:龙骑首选,不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用,使徒备选,偶尔换换口味,伤害是硬伤

不朽:老老实实护盾……对空有龙骑够了

烧饼:首选回复护盾,需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的,第三种还没用过,但是似乎可以大幅度提高部队dPS

隐刀和电兵除了特定关卡之外没用过

综上所述:大部分时候叉子、龙骑、不朽、哨兵成型后,基本上框框A就过了……我是说残酷一下,残酷还没打……

大概就是这样……

总结下打大量异虫就AOE

混元体多就龙骑不朽……

星际争霸2:虚空之遗战役兵种搭配推荐 哪个兵种好

用好像是暗影圣堂武士合并的那个暗影执政官抓对方高价值兵种,配合维修航母,十倍生产速度,可以在伤亡非常小的情况下过神族的最后一关,但是很废操作,两个盟友英雄必死无疑(或者我太菜了,最高难度下保不住他们)。防线好像破了。

如果用别人的思路,则是用一种光线越射越远的战舰为主力,全部围绕着堆这种战舰的打法搞,地面则是尽量用建筑物堵死盟友英雄出去的路……结果是特别省操作,虽然伤亡大,但全部防线不破,盟友英雄印象中能做到都不死(上路的那个还是很容易死的),还能得空飞出去干掉一个超级雷兽什么的拿个成就。

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好像还有一个思路是用某种能放出线型闪电球的高级圣堂武士做主力?但是没试验过。是一个考上气象系的大学生玩家提出的~~

如何看待虚空之遗的结局

先说说各个兵种

xx选我喜欢净化者,重生可以极大的降低战损并且可以被治疗,重生还有无敌时间;奈拉其姆xx眩晕很容易重叠,主教xx中规中矩,如果其他单位都选的单体伤害就试试这个主教xx吧。

追猎类,我非常喜欢使徒,虽然没法享受治疗,但影子附加的伤害着实可观。并且有的打建筑的局,可以爆使徒飘过去时间停滞打掉,然后arbiter召回。追猎和龙骑相比,前者更加灵活,不会卡在后面一大坨。

不朽类推荐塔达林,伤害非常非常诱人,后面部队成型后都是横扫过去,所以并不太需要攻速,奈拉齐姆光炮蛮容易伤害溢出的。

激励者都非常棒,机械化推荐塔达林那个。

隐刀,基本没什么用吧,后期顶多守守家,不是大量出的话作用甚微。

凤凰类也不推荐,比较容易脱节(如果你是f2选手的话),并且操作量太大,净化者是最不错的。

圣堂推荐闪电,有些前面的关卡会余气很多很多,无论合球还是闪电都十分强势。红球看个人吧,有的关卡会很厉害。

巨象类推荐净化者,一不占体积,二不会想另外那俩伤害疯狂溢出,还有不错的aoe。

虚空推荐蓝色,红色配合使徒效果更佳。

舰船类三个都可以,航母综合上是最好的,风暴会溢出很多伤害。

最强的搭配就是都出一点,但是很费时间,一般一点不朽和巨象,几个虚空和航母,剩下的随便配配,就很强了。

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作者:打酱油的星际菜鸟

链接:来源:知乎

个人对于这个结局的看法是:没错,这种大团圆结局的确有点强行的意思,而且的确是自己打自己脸(之前暴雪说的是神族面临沦亡,英雄一个个为了击败艾蒙而死啥的,结果到最后战役当中恩。。。怎么还算挺顺的。。。也许是因为打的是普通难度吧)打了整个战役,不过吧。。。这个战役剧情,综合三部资料片来看,虽然有各种各样的小BUG,但是,逻辑上是可以自洽的。最后的大团圆结局虽然有点强行大团圆,但是并非没有道理。话说回来,如果不是一个大团圆的结局,而是艾蒙全灭世界,或者世界付出了巨大牺牲英雄基本死亡赢得胜利,或者是凯瑞甘通过自我牺牲(在整个战役结束后的2年内看好像的确是这样的)来结束,玩家会满意吗?几年前虫群之心即将上线,暴雪透露出凯瑞甘要变回异虫,虚空之遗最后会是悲壮的风格的时候,那时候的贴吧可是哀鸿一片。。。都在说为啥不能给凯瑞甘和雷诺这两个苦命的人一个圆满的结局。所以现在游戏主线剧情已经结束了,你点的大团圆结局请查收。又开始说落入俗套,暴雪老了暴雪药丸?玩家(或者说,客户)群体永远是最难满足的。无论你怎么做,总有一般人会说这不好那不妙我比XX聪明。个人而言,看到这个其实我内心期待了很久的大团圆结局(当然我一开始觉得不可能这么结局。。。)我还是挺高兴的,不管怎样,所有人都圆满的找到了自己的归宿。星际争霸18年的历史到今天迎来一个算是团圆的落幕,我想虽然有BUG,也算是一个不错的收场吧。而且说实话,这种大团圆的结局说明了另外一件事儿:这个游戏系列,主线剧情是真正的结束了。因为绝大多数主要矛盾都被解决,两大主要角色的剧情也已经告一段落。遗留下来的那些小问题(扎加拉领导的虫群是否会开始扩张,诺娃和反抗帝国现政府的势力会如何行动,以及塔达林会不会再次发动战争之类的)也就出出袖珍战役(恩,打头的就是诺娃 隐秘行动)啥的了。毕竟RTS的时代已经过去,星际争霸2几乎铁定成为暴雪RTS游戏的绝唱了。出个大团圆结局,封死所有剧情进一步大发展的路子啥的,也算是某种圆满吧希望这个游戏和游戏内的人物一样,也能迎来一个圆满的结局吧。