1.《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是什么?

2.英雄联盟卡牌大师皮肤介绍

3.英雄联盟手游卡牌大师出什么装备lol手游卡牌出装一览

4.LOL卡牌大师 W选牌的顺序。

5.LOL卡牌大师的优缺点是什么?

6.LOL卡牌大师的W顺序是什么?3张牌的效果分别是什么?

7.lol卡牌大师攻略,高分,求帮助,全一点。

lol卡牌大师_LOL卡牌大师皮肤

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是什么?

卡牌大师的被动叫做灌铅骰子,其效果是击杀一名单位后,会随机获得1-6的额外赏金。所以使用卡牌的召唤师不仅仅要及时的支援还需要对线的时候补好兵来获得额外的赏金,与对位玩家拉开经济差距。

卡牌大师技能一览

Q万能牌:崔斯特掷出三张牌,各造成魔法伤害。

W选牌:崔斯特开始洗牌,允许他再次施放来从3张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击。 蓝牌造成魔法伤害并回复法力。 红牌对附近的敌人造成魔法伤害和持续2.5秒的减速。 金牌造成魔法伤害和晕眩。

E卡牌骗术:被动:每第4次攻击造成额外的魔法伤害。 崔斯特还会获得攻击速度。

R命运:崔斯特专注于他的卡牌,提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。 当命运技能被激活,再次使用该技能可以在1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。

英雄联盟卡牌大师皮肤介绍

《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是是蓝-红-黄。所以玩家在秒切黄牌的时候要默念卡牌的顺序,在红牌结束的瞬间立刻按下W键,选定黄牌。

卡牌大师的蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害,并回复法力值。红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并减速,持续2.5秒。**卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并晕眩目标。

卡牌大师玩法简介。

卡牌大师前期利用红牌加快推线速度,崔斯特前期作战能力比较差,但是有很强的清线能力,通过被动技能在对线期安稳补刀也有不错的发育。中期卡牌大师遇到对线强势英雄,我们不要主动对拼,利用12技能拉扯消耗,注意观察各条路的情况及时开大招支援,开大招一定要选好落点,以便第一时间队友能够, 上前输出,又不会被敌方包夹。

英雄联盟手游卡牌大师出什么装备lol手游卡牌出装一览

英雄联盟里面的玩牌高手崔斯特,虽然在职业联赛很少看到他的身影,不过在路人局排位中可是有很多人使用的,卡牌大师的皮肤有哪些大家知道么?下面是我为你整理的卡牌大师皮肤,希望对大家有帮助!

卡牌大师皮肤的高清图

 01蓝色忧郁:这是一款卡牌大师的蓝钻贵族限定版皮肤,现在已经不能够买了,是英雄联盟公测的时候蓝钻贵族的一款皮肤哦,不过现在有些蓝钻的活动还是可以获得蓝色忧郁这个皮肤的,但是这种事情很大的都要看运气的!

 02红桃杰克:这是一个套装的皮肤,与EZ的黑桃皇牌,辛德拉的方块王后等是一套,虽然EZ他们的这款皮肤还在售卖,但是卡牌大师这款皮肤却不售卖,作为QQ会员限定,和上一款的蓝色忧郁一样,也是英雄联盟公测时候的一款皮肤。

 03魔幻卡牌:这是卡牌大师的一款传说级皮肤,技能是没有任何特效的,但是售价还不菲,人民币89元钱,很多召唤师调侃,这个皮肤买的就是传说那两个字,买的不是皮肤是尊贵,不过我还是不建议大家购买这款皮肤的,毕竟划不来呀!!

 04探戈灵魂:这是卡牌比较普通的一款皮肤了,既不是史诗也不是传说更不是限定,技能也没有任何的特效,不过一身小红西装的崔斯特倒是吸引了比较多的召唤师们购买,人民币售价35元钱。

 05西部牛仔:这是一个系列的皮肤,同系列的还有赏金猎人,亚索,烬,不过只有卡牌大师这一款加了两个字,那就是所有召唤师都想达到的王者,这一点倒是吸引了不少人,人民币售价是45元钱,大家可以考虑一下哦。

 06皇家火枪手:这个皮肤设计的非常细腻,卡牌大师这个人物的变化也是非常大的,而且细节也要点赞,可惜的是同样没有任何特效,不过是一款史诗级皮肤,人民币售价是45元钱。

 07地底世界:这是一款卡牌大师崔斯特的限定皮肤,技能的变化还是有的,并且崔斯特的变化也很大, 当时的售价是129元,现在是绝版皮肤了,买到的朋友现在也是赚到了哦!

 08逆转裁判:这又是一个系列的皮肤,看原画大家就应该知道了,和卢锡安,牛头酋长,酒桶,大树他们是一个系列的,不过这个卡牌大师在技能上同样没有任何的特效,只是人物变化,人民币售价是45元钱。

 09逍遥赌侠:这款皮肤和探戈灵魂一样,既不是史诗又不是传说,更别说限定了,技能也没有任何的特效,而且进入游戏后的崔斯特有没有其他的那么细腻,所以说这款皮肤没有太多的召唤师购买,人民币售价是45元钱。

 10腥红之月:这是一个系列的皮肤,并且这个系列有很多皮肤,比如黛安娜,亚索,凯南等等,而其他的腥红之月都是有特效的哦,自然卡牌大师也不例外,特效的整体呈红色,是卡牌的皮肤里面比较受人喜爱的了,人民币售价79元钱。

LOL新版本强大且无解的新套路

 上单肉桶

 酒桶这位英雄由于大招强大的开团能力,时常活跃在高手如云的职业联赛上,而最近几周时间,LPL联赛上开始流行上单肉酒桶的套路,从打野位置转为上单的酒桶显得十分惬意,前期利用Q技能拥有强大的抗压能力,即使对线劣势,依旧可以利用Q技能补刀发育,W技能让酒桶变得更加耐打,E技能和大招无论是逃生还是配合打野Gank都十分有效。

 对线AP上单的话,上单酒桶可以选择时光杖、号令之旗的出装,后续再补出冰拳、板甲、传送门这两些护甲防御装,对线AD上单,酒桶可以考虑放弃时光杖,前期装备买出日炎、冰拳这种护甲装备在对线期打出优势,后续再补出一些魔抗装。

 上单酒桶在前期拥有强大的对线发育能力,中后期利用W技能可以帮助队伍吸收大量伤害,同时寻找机会利用E技能和大招炸回脆皮C位,团战作用巨大,上单玩家们可以考虑拿酒桶来上一波分。

 上单半肉男枪

 男枪虽然在近几个版本中遭到不小削弱,但是依旧是当前版本的强势英雄,前期发育良好的男枪可以在游戏前期中期以恐怖的伤害碾压敌人,所以一些玩家把男枪作为上单英雄,利用男枪的射程和爆发伤害,压制敌方的近战英雄,同时上单的大量资源会让男枪更加快速的发育成型。

 当前版本的上单男枪的出装套路是以死亡之舞加上绿叉为核心输出装备,配合血手、幽梦、女妖等双抗血量防御装,装备提供的各种减伤效果、吸血回复、护盾、血量双抗,再加上男枪E技能自带的巨额双抗加成,上单男枪不但可以获得高伤害的同时,还可以获得强大的防御力,选择这套出装的半肉男枪只要在团战中不被第一时间秒杀,就可以奋战到最后一刻。

 肉装艾克

 在6.6版本中,艾克的前期战斗力获得了小幅度的加强,被动的移速和E技能的加强,让艾克前期对线的灵活程度有不小的提升,但是在技能伤害上并没有提升,在前期对线一些强力中单时,艾克仍旧会显得有些吃力,为了让艾克获得更高的容错率,玩家们开发出了中单半肉艾克的玩法。

 出门买到腐蚀药剂,可以提供不出的续航回复能力,对线AP的话,艾克可以选择时光杖加深渊、后续再补出冰拳,时光杖可以让艾克获得大量的生命值和蓝量,配合冰拳、深渊这两件双抗加成装备,艾克在中期会十分强势,伤害爆炸的同时还相当耐打。

 后期装备艾克可以根据局势来再选择一件防御装备,女妖、绿甲、兰顿、血手都是不错的选择,最后买出沙漏还是很有必要的,在团战中可以帮助艾克拖延E技能的CD,并且防止被秒杀。

 对线AD中单时,艾克前期可以选择日炎、冰拳的出装,在前期对线会显得十分轻松,后续在根据游戏局势来选择继续出肉装还是伤害装。

 出装方面,肉艾克相比于纯AP输出艾克,虽然伤害会略显不足,但是十分耐打,在团战中可以充当搅屎棍的存在,如果敌方在团战中忽视肉艾克的话,那艾克可以有效限制住敌方后排的输出,肉出装的艾克能拥有更高的容错率,艾克可以给敌方后排造成更多的麻烦,既保证了足够的生存能力,又拥有不俗的爆发伤害。

 肉装杰斯

 注意选择中单肉杰斯之前,需要考虑我方阵容,当我方上单是AP英雄时,例如瑞兹、天使、兰博这类AP上单时,选择肉杰斯是不错的选择,否则肉杰斯在中后期伤害会略显不足。

 肉杰斯在对线AD中单时,第一件装备可以选择日炎斗篷,技能加点可以选择主W副E,发育时利用W技能锤形态的AOE,配合日炎快速清兵发育,对拼时可以先开启炮形态的W平A耗血,切换形态大胆对撸,由于E技能是最大百分比伤害,即使出的是肉装也可以打出不俗的伤害。

 出完日炎后,杰斯可以选择黑切,获得大量生命值的同时,还有不错的破甲属性,后续再补出死亡之舞、饮魔刀、血手,肉杰斯的装备就基本成型了,对线AP中单的话,可以尽早将饮魔刀做出来,其他装备基本不变

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LOL卡牌大师 W选牌的顺序。

英雄联盟手游卡牌大师出什么装备lol手游卡牌出装一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游卡牌大师出什么装备lol手游卡牌出装一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

第一件装备的选择上,小编建议小伙伴们选择巫妖这件装备,巫妖的被动和卡牌的技能是十分的契合的,只需要一个W就可以完美触发巫妖的被动,只要这样一个W的就可以瞬间触发电刑的伤害,而且卡牌本来不能算一个伤害特别高的法师,卡牌主打的是一个功能性,所以巫妖可以弥补卡牌伤害不足的缺点。

第二件小伙伴就出卢登吧,这件装备出了,卡牌开个Q,打团之前,卡牌可以用自己可以不断Q人消耗的优势去磨对方血量,出了卢登可以很好的提升这个消耗的效果。

第三件装备,我们可以选择双生暗影或者金身,把冷却鞋升级成金身,可以把冷却拉满,同时提高容错率,打出落地金身等队友,骗技能的操作。

而出双生暗影就可以为队伍提供更多的视野,可以让双生暗影的技能去探对方的视野,或者在追击逃跑的给对方一个减速。

第四件装备我们可以直接出大帽堆法强,出完这件装备我们的伤害就很可观了,一个WQ的伤害打在脆皮身上是很可观的。

第五件装备我们可以选择出法穿棒,增加自己的法穿属性,后期对面就算做了法抗装,小伙伴们也可以打出可观的输出。

最后一件装备我们可以用两个选择,一个就是出鬼书来提高自己的伤害,一个就是出火炮来增加自己的射程,让自己的金牌有更大范围攻击敌人,利用卡牌的高移速切金牌配合火炮,定点控制住敌方的C位,可以给团队带来更大的作用。

看完上述攻略,小伙伴们应该明白了英雄联盟手游卡牌大师出什么装备好了吧,小编建议小伙伴们可以在队伍不缺输出的时候再出火炮主打功能。

LOL卡牌大师的优缺点是什么?

1、第一张牌是随机的,主要顺序是蓝红黄蓝红黄这样,切牌不要非切黄牌,前期对线主要还是A兵然后Q消耗,W切蓝牌回蓝,而且蓝牌是W里伤害最高的,红牌拿来打敌人前方小兵就可以波及对面英雄又不用担心进入对面英雄射程。

2、卡牌分析

优势:Q技能射程很远,poke能力出众,收兵机器,发育能力过人,拥有开视野和传送的支援能力,给团队带来极大的贡献。

劣势:切牌的准确性和速度增加了卡牌的使用难度,没有位移技能,是最容易被切的目标之一。

LOL卡牌大师的W顺序是什么?3张牌的效果分别是什么?

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:卡牌这英雄对于版本的上分效果确实是不错,但是相对于其他中单英雄,卡牌的对线能力不怎么样,因为他的伤害在前期可以忽略不计,而且没有什么位移技能和保命手段,所以说实话对于新手来讲,卡牌大师这英雄不一定适合上分,下面我说一下使用卡牌大师的优缺点,希望可以帮到你!

首先来讲优点:卡牌的总体定位算是一个半辅助型的中单英雄,所以在对线期没必要执着于对线的优劣试,因为卡牌大师的E技能会提供额外的金币加成和效果,所以在对线期卡牌大师的对线大师的刷线和恢复能力还是不错的,其次就是卡牌大师的控制能力非常强,黄牌的控制时间甚至达到了2.5秒的时间,所以不管是对线期配合打野,还是团战的时候保护后排都有不错的效果!还有就是个人的英雄支援能力,因为卡牌大师的大招是一个近全图型的支援技能,所以在对线期即便是劣势一点甚至说是被单杀个几次问题都不大,只要你大招支援的时机得当为队友取下人头优势,那么整场游戏还是围绕你为主题进行一个节奏的转换!

缺点:缺点的话卡牌确实是很明显的,首先卡牌大师的皮非常脆,在对线期很多英雄都可以轻松对卡牌大师产生压制,而现版本的总体节奏就是围绕前期打出压制力和优势然后多打架获取团队资源来巩固胜利的优势,而卡牌这种英雄前期是很难打出线上优势的,如果一旦陷入劣试,那么前期的作战能力是很小的!

其次就是卡牌大师这英雄没有什么保命手段和位移技能,所以线上遇到一些刺客型英雄如潮汐海灵、影流之主这种英雄很容易就会被单杀,因为你的黄牌会被对方的某些技能机制给躲掉!最后就是打野的强行GANK问题,因为像卡牌这种脆皮而且没有位移的英雄是打野的首选GANK目标,那么肯定是会吸引小兵的仇恨的!

lol卡牌大师攻略,高分,求帮助,全一点。

注:以下属性为当前版本9.13;更新时间2019-06-26

卡牌大师的W顺序是蓝牌→红牌→金色。

1、蓝色

蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。

2、红色

红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。

3、金色

金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

扩展资料:

卡牌大师的其它技能——

1、灌铅骰子(被动技能)

在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

2、万能牌(Q)

法力消耗:60/70/80/90/100

扔出三张卡牌,这些卡牌会对沿途的每个敌人造成60/105/150/195/240(+0.65)魔法伤害。

3、卡牌骗术(E)

被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155?(+0.5)魔法伤害。

此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。

4、命运(R)

提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。

在高端局甚至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英雄,可以说没有任何高端玩家不会用卡牌。

卡牌是少有的可以鞋子出门的英雄,配合移动速度符文可以很好地躲避对面技能,而移动速度在GANK的时候也能发挥很大作用。而第一件装备双生暗影,除了能增加自己移动速度外还能减少对面的移动速度,即使对面交出闪现也不一定能走掉。可以说卡牌完全是为支援而生的英雄。

卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为Q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱,特别等级高之后一个Q一个W就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常比赛的节奏都会打乱。卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来。

卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接诶飞到下路或上路。一旦对面将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。

卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,因此要玩好卡牌多多练习才行。

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