原神的用户群体_原神用户规模
1.为什么《原神》比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?
2.原神的爆火引爆游戏圈,你如何看待这种二次元类型的游戏?
报告:《原神》与《王者荣耀》《和平精英》用户重合度均超过5成
游戏陀螺
2021-02-01 18:25
日前,Mob研究院发布了《2020下半年中国移动互联网大报告》,其中分析到了2020下半年国内手游的行业情况。
报告称,在2020年的疫情之下,手游行业受益明显,月活规模呈现高速增长态势,突破7亿大关。虽Q4用户规模稍有回落,但依旧维持在7亿之上。用户日均游戏时长均在两小时以上,在Q1达到峰值为2.6小时。
13款手游日活超千万,《原神》《光·遇》表现优异
其中,有13款手游做出了卓越的贡献,日活跃用户均突破千万规模。排在首位的依然是《王者荣耀》,活跃用户规模达近1亿,紧随其后的同样是腾讯出品的游戏《和平精英》,与前者相差50余万的活跃用户。
值得注意的是,《原神》、《光·遇》作为2020年的新游,在短时间内迅速爆发,成功挤进千万用户俱乐部,活跃用户规模分别达到1074万和1003.6万。
不仅如此,在这个移动互联网流量大盘增长见顶、市场玩家的争夺战愈加激烈、新入局者分羹难上天的时代,《原神》、《光·遇》也成功步入全类新锐应用榜Top20,其中《原神》的用户规模仅次于远程办公软件《腾讯会议》。
《原神》与《王者荣耀》、《和平精英》的重合用户超半
报告指出,《原神》能够成为2020年表现最佳的新游,一部分原因归功于游戏内容符合当下主流用户的喜好,与《王者荣耀》、《和平精英》的用户重合度均超过50%。
据公开资料显示,《原神》于2020年9月正式公测,首发之日便一炮而红,迅速席卷全球,在美国市场也拿下下载量Top1的成绩;上线首月,《原神》在全球吸金2.45亿美元,超过《王者荣耀》。截至去年年末,《原神》仅用3个月便达到了约5.6亿美元的收入,成为2020年Q4海外收入最高的国产手游。
此外进榜的还有《荒野乱斗》、《江南百景图》、《天涯明月刀》等手游,共计6款新游、一款游戏加速器上榜,游戏应用占比达35%。
为什么《原神》比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?
《原神》能够在海外拓展自己的市场,主要原因有以下几点:
深厚的文化底蕴:作为一款以中国传统文化为背景的游戏,《原神》在海外市场能够吸引更多对东方文化感兴趣的玩家。游戏中的角色、场景和剧情都充满了中国元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
高质量的制作:在游戏制作方面,《原神》采用了高标准的制作技术和设计理念,画面精美、音效逼真,为玩家带来了极致的游戏体验。同时,游戏还注重用户体验,不断优化游戏流程和操作方式,使得玩家能够更加流畅地游戏。
全球化运营:米哈游在海外市场运营方面采取了全球化策略,通过与海外游戏发行商合作,将游戏推向全球各个市场。同时,米哈游还积极与当地社区合作,开展线上和线下活动,吸引更多玩家参与游戏。
精准的市场定位:米哈游对海外市场进行了深入的研究和分析,根据不同市场的特点和玩家需求,精准地定位游戏类型和风格。例如,针对欧美市场,游戏强调开放世界探险和角色扮演;针对日本市场,游戏则注重剧情和角色塑造。
积极的推广策略:米哈游在海外市场的推广方面采取了多种策略,包括参加各种游戏展会、发布各种宣传视频和海报、与知名游戏主播合作直播等。这些推广策略有效地提高了游戏的知名度和关注度。
社交媒体的运用:社交媒体在当今时代发挥着非常重要的作用。《原神》在海外市场推广中充分利用了社交媒体的力量,通过在各大社交媒体平台上发布游戏资讯、攻略和活动信息,与玩家进行互动和交流,增强了游戏的社交性和用户黏性。
综上所述,《原神》之所以能在海外拓展自己的市场,主要得益于其深厚的文化底蕴、高质量的制作、全球化运营、精准的市场定位、积极的推广策略以及社交媒体的运用。
原神的爆火引爆游戏圈,你如何看待这种二次元类型的游戏?
原神最厉害的就是角色设计了。每个角色都有自己的背景和好多种语音。每一个角色的技能都不相同。让人忍不住想获得新的角色然后培养。但是原神的抽卡系统实在是坑钱。为了一个5星角色少则几千多则上万。这对于中学生来说是不可能的。
但是原神可以在不花费一分钱的情况下获得好几个五星角色。玩家在游戏中同样能获得原石进行抽奖。这就使得玩家得经常上线做任务,跑地图开宝箱。并且元神支持手机版。随时随地就能上线玩游戏。
同为开放世界,经典神作塞尔达的玩法体验是要甩出《原神》一大截但是游戏品质叫好,并不代表这款游戏必须叫座(虽然塞尔达在国内的确卖座)。
这就像当年的腾讯一样,《QQ飞车》的游戏质量比得过《跑跑卡丁车》吗?《QQ炫舞》比得过《劲舞团》吗?但为什么QQ系列能把跑跑和劲舞团给耗死呢?还不是因为手里用户多,因为流量就是王道,只要有流量那么就能赚钱,等赚到了钱再把游戏质量给提升上去也丝毫不迟。
原神有手机版本,现在的人基本上都是手机不离身尤其是中学生,接触手机的时间比电脑 主机的时间多太多太多了,甚至是上课都能用,那有手机版的优势太巨大了。让中学生放弃电脑和主机虽然有点难度,但是你要让他们放弃手机,怕是会毫不犹豫放弃电脑和主机。
讲真,画风原神还是比塞尔达好,而且现在的中学生开始接触的画风就很好了,不像我们那时候红白机,这些憨憨画质我们玩的超级开心,要让他们去接触怕是会不屑一顾,对画质的要求已经养刁了,画质高的自然是更胜一筹。
Switch的定价不低,两千多的游戏机一般中国家长很少会主动给孩子买游戏机,更何况一个两千多的机子加上三四百的游戏。并且大部分家长认为玩游戏耽误学习,自然也就不会主动给孩子买游戏机。
对于很多学生群体来说,经常在网上听到开放世界《塞尔达》永远的神,很好奇这是一款什么游戏,但是目前买游戏机的概率并不大,这时候出来了一个在游戏中大规模借鉴了《塞尔达》的游戏,而且主要一部手机就能玩,而且免费,肯定第一时间冲了。
因为原神是免费的,每个人都有手机,都可以下载原神但是不一定每个人都有switch,而且switch掌机特别贵,一个游戏要300,这不是学生党能负担的。所以原神不光在中学生群体,在全球范围内,普及率也高于塞尔达,赚的钱也远高于塞尔达,而原神呢是借鉴的塞尔达,利用塞尔达的成功打开了全球市场!不过好在本身素质够硬,因此赢得了大家喜欢!
原神的爆火引爆游戏圈,你如何看待这种二次元类型的游戏?不被重视的“二次元”市场,mihoyo从前的至暗时刻;可以说,一直以来,“二次元”市场都是一个小众的市场,针对许多成人来讲,可以说针对“二次元”,是非常不屑的,其实在很长一段时间内,“二次元”都不是主流的存有,大家针对“二次元”的了解,便是一群年轻男女的兴趣爱好罢了。甚至于在很长一段时间内,“二次元”都是指一些十几岁的年轻男女所瞎闹的一个行业,和从前的“非主流女生”差不多是一个级别,就好似从前的B站,也是非常默默无闻的一个存有,直至“原神”的问世,才将“二次元”的概念再一次颠覆。
许多人才了解,原先“二次元”还能够那样,原先所谓的开放式游戏世界,还能够制成那样,而针对“原神”的出品方“mihoyo”,可以说这场创业的旅程可以说并不容易,从前的米哈游公司,只是由上海交大的几个宅男所创立出去的一个公司。他们出于对技术的喜爱,提出“用技术创造”,满怀一腔热血,要想用“二次元”改变大家对于游戏的最直观的印象,但是从最早出品的单机付费二次元手游,市场反应并非特别好,一直到最后的“崩坏学院”,“绝零区”才勉强让企业渡过了最艰难的岁月。
在“原神”出品以前,米哈游公司一直是不冷不热的,即使是2019年9月份“原神”问世,在网上可以说也是被人黑出了长空,剽窃“塞尔达”,甚至画质感人,游戏设定过于无脑,当时可谓是mihoyo的至暗时刻,市场上没有几个人看中这款开放世界的二次元手游。在“mihoyo”创办人大张伟去外边宣讲,自己要做“二次元”游戏,来改变整个年轻人的全球,在发布会现场,甚至引起了哄堂大笑,在以前最艰难的岁月,企业连薪水都发不出来,但是游戏的制作成本又过高,没有融资,无数人都在苦苦坚持。
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