1.梦幻西游手游秘境降妖第25关攻略

2.梦幻西游 天宫玩法

3.梦幻西游手游海底秘境25关攻略 蜃气妖分身怎么打

4.梦幻西游方寸怎么加点狠?

梦幻西游分身版_梦幻西游超级分身系统

在梦幻西游无双版游戏中,60级的幻境地府迷宫副本不知道各位玩家都知道怎样搭配,有什么技巧才能通关吗?接下来就跟我一起来看看吧!

60级幻境地府迷宫-冥界三兄弟

幻境降妖:等级需求60级。

奖励:每周首次通关可获得丰厚奖励(五宝,高级兽决,宝石箱,如意丹,C66,六眼,大量经验)

二次通关获得助人为乐奖(渣渣奖励,就不说了)

队伍人数:组队进入

传送人:方寸山-玄云道人

活动时间:全天(每周日晚12点重置)

详解。

2-1:进入地图要击杀一波骷髅怪,然后放出boss野鬼,在攻击的过程中野鬼会分成三个身,击杀屏幕最左边的为真分身,击杀完成即可进入下一关卡(如图)另外2个分身不用击杀。

2-2:进入地图仍是击杀一波小怪,然后出现鬼将和2个吸血鬼,一个变异一个普通(生或者死,生:玩家攻击鬼将时气血快速恢复,死:提升攻击鬼将的伤害)等级低的可以先击杀普通吸血鬼,然后杀鬼将,最后杀变异吸血鬼,当然你战力高的话无视直接撸鬼将就行。

3-3:进入地图照旧刷小怪,会有精英怪,主要是鬼将和野鬼。然后放出boss,第三关卡有三个boss自称地府三主(野鬼,鬼将,僵尸)

三个boss的关系是:击杀野鬼后鬼将和僵尸会满血复活,击杀鬼将后僵尸和野鬼会增加攻击力,击杀僵尸后野鬼和鬼将会有极强的恢复能力。

所以最终击杀的顺序是: 野鬼?鬼将?僵尸

宝宝配置:诗诗(必带,超级奶,不解释)炎魔神(木桩输出给力前排)蝎子精,幽灵(boss输出给力伤害)另外一个随意带个功宝宝就行

队友配置:建议组DF(远程风筝),LG(加命中,如果你等级已经很高可以忽略)

梦幻西游手游秘境降妖第25关攻略

推荐等级:≥65级

推荐召唤兽:有鬼魂的高敏吸血鬼

推荐阵:鸟翔阵

怪物门派(从左到右):官府、龙宫、龙宫、狮驼岭、普陀山

推荐伙伴:镇元子

 打法攻略:

想要战胜此关,首先的确保你能否坚持到第五回合。战斗一开始,蜃气妖分身会依次使用超级混乱(混乱四回合)、降低玩家防御、增加敌方攻击力、恢复敌方全体900HP四大BUG技能。

然后在第五回合开始的时候蜃气妖分身才会转换为龙宫门派,由于蜃气妖分身不能被封印所以封印系伙伴带一个就好,而且孙悟空这类物攻型伙伴也不要带,因为一被混乱你哭都来不急。

杀怪顺序:

主怪与普陀的防御血量太高,所以先击杀点杀能力强,但是自身脆的,其次,可以考虑再做掉狮驼岭——虽然龙宫同样是一个面杀门派,但是本次战斗中对方龙王常常会使用物理攻击放水,所以相对来说狮驼岭更有压迫感。

再接下来,应该再考虑优先清理普陀山,把蜃气妖分身最后的补给力量铲除。

本场战斗将会被拖到20回合左右,所以一定要带够蓝,别打到最后因为没蓝而功亏一篑。

蜃气妖分身战斗需要玩家对每一个回合都有精确的计算和预判,因此逃跑大法在其中依旧试用。虽然由于其高防御属性,你最后很有可能弹尽粮绝,但是只要隔绝了它的补给能力,它就能对你俯首称臣。

梦幻西游 天宫玩法

 梦幻西游手游是当今最火爆的游戏之一,以下是我给大家带来的梦幻西游手游秘境降妖第25关攻略,欢迎阅读,希望对你有帮助!

 梦幻西游手游秘境降妖第25关介绍:

 第25关—蜃气妖分身

 在成功挑战完灵感大王之后,你将面临初级秘境降妖迷宫中的最终BOSS——蜃气妖分身,相对于之前的战斗,这一场战斗甚至在收盘阶段,都有可能被对方翻盘,可谓是步步惊心。所以这里笔者就将和大家分享一下自己多次挑战后所获得的经验——那也许不是最有效率的,但却拥有不俗的安全性,让你随时能够可进可退。

 怪物门派(从左到右):官府、龙宫、龙宫、狮驼岭、普陀山

 推荐等级:≥65级。

 推荐召唤兽:有鬼魂的高敏吸血鬼。

 推荐阵:鸟翔阵。

 第25关助战伙伴:

 1,观音,唐僧,地藏王,镇元子,红孩儿,

 2,观音,红孩儿,镇元子,孙悟空或西海龙王。

 战斗要点解析

 在本次战斗中,你胜利的关键首先就是要让自己活到第五个回合。因为在战斗上来一开始,蜃气妖分身会依次使用超级混乱(混乱四回合)、降低玩家防御、增加敌方攻击力、恢复敌方全体900HP四大BUG技能,在这之后,蜃气妖分身才会在第五回合中想起自己是龙宫的身份。因此常常有团队因为第一个超级混乱,就死得不明不白。因此笔者建议,首先,你携带的伙伴不能是孙悟空这种物攻伙伴,否则一旦被混乱上真是哭都来不及,其次,由于蜃气妖分身本身不能封印,因此可以考虑只携带一个封系门派就好。

 在了解了蜃气妖分身的基本信息后,接下来我们就可以开始慢慢从官府开始杀起——本次战斗中蜃气妖分身和普陀山的物理防御能力都奇高无比,因此特别是像狮驼岭这样的门派面对这样的战斗劣势很明显,所以我们应该扬长避短,首先清理掉点杀能力最出众的官府(而且它在横扫千军休息回合还会降低自身防御)。其次,可以考虑再做掉狮驼岭——虽然龙宫同样是一个面杀门派,但是本次战斗中对方龙王常常会使用物理攻击放水,所以相对来说狮驼岭更有压迫感。再接下来,应该再考虑优先清理普陀山,把蜃气妖分身最后的补给力量铲除——要知道在本场战斗中,战程往往会拖到20个回合左右,如果留着普陀山到最后,那么等我们的伙伴空蓝时,战斗也就随之失败了。总之在最后,我们就可以考虑将龙王和蜃气妖分身慢慢击破——这时候想必你的伙伴也快要没蓝了,你可以自己和你的召唤兽给伙伴喂蓝,其次,你的法攻伙伴应该是MP充足的——这也是笔者强烈要求玩家携带法攻伙伴作为输出系的原因。

 蜃气妖分身战斗需要玩家对每一个回合都有精确的计算和预判,因此逃跑大法在其中依旧试用。虽然由于其高防御属性,你最后很有可能弹尽粮绝,但是只要隔绝了它的补给能力,它就能对你俯首称臣。

 拓展梦幻西游赚钱攻略

 第一,刚进入游戏的时候,是在东海湾那里抓动物卖海产,进入长安之后可以接一些赚钱的小任务,比如花香香的任务(在店铺附近处接任务)。

 第二,加入师门之后,每天的前20个师门任务一定要做完,金钱和经验奖励都是双倍,而且还有可能得到石头(可以卖钱),100级以后的师门奖励尤其丰厚,平均来算大概一天能赚近二十万。

 第三,对而言,接打宝图任务简直就是量身定做的,到长安的酒店小二处花500文接宝图任务,打到宝图可以自己挖,也可以卖,我们区宝图大概卖到1万8千一张。(但是对于挖五宝的童鞋,如果人品超牛的就去碰一碰,否则还是少碰为妙,太耗钱了。)

 第四,加入一个帮派,然后在帮派地图的白虎堂申请成为商人,做跑商任务,这个不仅赚钱多,赚经验也多,而且现在的帮派对商人都有额外奖励,每周跑完规定量的能额外奖励几百万,跑商的时候别忘了点香。

 第五,在长安长风镖局的郑镖头那里能够接到跑镖任务,每天能够跑50趟镖,由于跑镖遇怪基本都是平砍,所以强力一点的'更有优势。

 第六,到地府钟馗那里接带捉鬼任务,除了赚钱赚经验,身为队长在每次第十环都会得到一件装备,而且捉鬼得到的装备带特技或者特效的概率比较高,如果打到高级的无级别、简易之类的特效就有的赚了。

 第七,做副本任务和每周的活动任务,低级的副本四门一定要全做完,这是最简单轻松的送钱副本,水陆法会、乌鸡国之类的能组到队伍也都做了,12门派的活动一定要参加,东西多,还有就是比武活动一定要参加,就算直接淘汰出来也有金钱奖励。

 第八,学习一些生活技能,比较赚钱的生活技能有炼药、打造武器和做食物,剧情技能有条件的话选择“鉴定古董”,倒卖书籍赚钱非常快,前提是有资金支持。

 第九,在长安、建邺和傲来摆摊卖东西,可以低收高卖,做一点倒卖生意,平常多逛逛摊位,淘一点宝。

 第十,卖体力,制作神兵鉴定的图鉴,鉴定高级神兵的图比较贵,同时可以为别人的项链增加临时属性,加体质的,效果不错。

 第十一,高级的还可以帮别人过副本、过剧情、过环,充当打手赚钱,因为是强力打手,大部分活动都能参与。

梦幻西游手游海底秘境25关攻略 蜃气妖分身怎么打

此时不同彼时了,情况已经发生了很大变化了。对天宫的看法,也发生了很大的变化,因此我重写了一篇心得,与大家一同探讨。本人推荐TG特技命归术和光辉之甲!法宝(伏魔天书)和九犁战鼓和金甲。

一、天宫的门派特色。

天宫有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗。根据一些官方人士的解释,这个15%的法术躲避是包括封类法术的,实践中也确实有这个感觉,确实比其他门派更抗封一些。

对于人物而言,可以增加抗封的因素还有很多:①佩戴两个封类门派法宝可以增加五级抗封(相当于在抗封的问题上人物增等级加了五级);②地府鬼眼可以增加一定抗封能力;③蛇阵也有15%的抗封因素。

然而实际上策划为了限制天宫过于抗封,又出了个法术躲避最高不超过25%的上限。

这看似限制了天宫,天宫抗封15%加蛇阵15%抗封就超过了25%,鬼眼抗封不知道效果多少,但绝对超过了15%,那就至少有45%的抗封被限制成了25%,这样天宫的抗封特色就成了摆设了。然而仔细分析则不然。首先蛇阵用得太少,这个15%基本可以去掉,那就只有30%了;其次地府现在PK中的可用技能已经非常多了,现在是梦幻后期,高级PK中,一般来说首先是尸腐毒,需要点杀的再就是锢魂术,即使出了幽冥鬼眼,天宫也只亏了5%,也占了10%的抗封的便宜。(这是门派特色,怎么能够叫占便宜呢?)

但是如果你佩戴了两个雷兽的话这个10%的便宜就完全消失,两个雷兽是增加了10%的抗封的,那么这个天宫15%的抗封能力就完全没有了。这对天宫实在是太冤了。

二、天宫的定位和加点。

天宫的技能也太乱七八糟了,这直接催生了各类型的天宫和各种加点方法,定位极不明确,表现在:

①各种类型的技能都有。有物理攻击技能天雷斩,有法术攻击技能雷霆万钧、五雷轰顶,有各种单封印技能,有技能天神护体、天神护法、宁心,有诅咒类技能金刚镯,等等而已。

②大部分技能都是不完全类型的技能。这句话的意思是指:物理攻击技能战斗中永久降防御(需要本人对敌人频繁使用的技能中,其他门派的任何技能都没有永久降低自身属性),相当于单秒的秒三法术攻击技能雷霆万钧(有两个秒在龙龟身上),超级垃圾命中法术攻击技能的五雷轰顶,

对对方单人忙活了半天却被一个药就解掉的封印技能,几乎等于自杀的技能天神护法,垃圾命中回合超短的金刚镯,唯一值得炫耀的天神护体却被地府的加强弄得价值下降,魔天宫要喊冤枉了,难道真的像小白所说,天宫还是要走封印的路子

③其他封系也有各种类型的技能,但由于门派技能定位明确不会有其他的加点方法。如盘丝双封且可以禁疗,女儿双封且门派技能加速度,方寸封降抗性(极为重要的属性)、且有凝神术和分身术使得他们被明确定位为封系;五庄观三封且可以封特技(在这个特技横行的年代作用不可谓不小),蓝灯和红灯让其有了永动机的称号,封加定位明确。

④小白说天宫还是被定位为封系,看样子还是对天宫的封类技能会有所加强。我们在这里观望一哈。

⑤天宫的分类(其他门派可没什么分类)

天宫定位不明确导致了加点的多样性,各种加点都有其明显的缺陷,这个由于定位而引发的缺陷是其他门派所没有的。

a.敏天宫:至少3敏以上,以封为主。

b.血耐天宫:一般不加敏,腰带也打光芒石,现在极少见了。

c.中庸天宫:比较常见的类型,加敏1-1.5,其他加血防。

d.魔天宫:加2魔以上,又可以细分为:

魔敏天宫:可封又可秒

魔耐天宫:又抗物理又抗法术

e.平均加点天宫:加点比较平均,干什么都不错。

f.力天宫:在高伤害的同时还能降敌人5%的灵力,非常有吸引力。

(以上分类还可以细分)

敏天宫和和魔天宫都在服战中有过绝佳的表现,力天宫在X9(尤其是89以下)PK中有非常不错的表现

可以这样说,作为天宫,任何加点方法都可以说是正确的,但是任何加点方法都有明显的缺陷,就看你自己如何把握了。

三、天宫技能

(一)技能(如果你打算弄极品号,所有技能当然要点满)

①天罡气:主技能,没得说,必须点的,而且天雷斩需要伤害,每点一级加2-5点伤害。包含技能天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气,其中天神护体、五雷轰顶、雷霆万钧,都是使用频率很高的技能。

②傲世诀:按技能等级提高0.2%的HP上限,并不加增加天雷斩的伤害,仅仅包含一个法术:天雷斩,天雷斩技能等级高低都是固定降低对方5%的灵的,如果你认为点技能加血太少不划算的话,这技能可以少点,很多天宫在飞升满级后很久都只把傲世诀点到150级,后面那10级技能实在是需要太多的钱和经验了。

③清明自在:按技能等级提高灵力,仅仅包含一个法术:知己知彼。这个法术的作用倒是不大,几乎可以忽略。但封系的灵太低,所以这个技能在点满乾坤塔后就必须点满这个。

④宁气诀:按技能等级提高防御力,仅仅包含一个法术:宁心。这个法术作用也不大,只是在和女儿PK的时候有点用,但是加防御,所以在点满清明自在后就要点满这个了。

⑤乾坤塔:不加任何属性,但有三个主封技能,所以必须在点满天罡气后接着点满这个。

⑥混天术:不加任何属性,有如的神兵鉴赏,包含的两个法术百万神兵、金刚镯(这技能实在是太垃圾了)在PK中用处不大,点不点对PK影响不大。

⑦云霄步:按技能等级提高躲避力,PK中极少有人平砍,而今日PK物理BB的作用似乎也不大,因此除了魔王寨外,躲避高低对PK的影响不大,况且你是天宫,防御一般是比较高的,但由于该技能要到80级才能100%成功,所以至少要点到80级。

(二)法术(通常称之为技能,下面亦称之为技能)

1、封类技能。所谓封类技能,其实就是限制敌人行动的法术。天宫的封类技能包括:镇妖、错乱、、百万神兵。全部为单封。

①错乱:封法的技能,并在物理攻击时出现目标偏差,不可与其他封印效果叠加。这是敏天宫和中庸天宫最主要的技能。由于在群P中错乱和其他法术物理双封的作用相差不大,因此天宫就有作为主封的条件,但不象盘丝、女儿和方寸,如果不是极品号的话你还是不要想当主封了,这也是天宫和其他封系的差别。

②镇妖:封特技的,可与其他封印效果叠加,除非你空着没事或是到最后关头预计到有可能放出慈航,否则这技能在PK实在没有放出的机会。比如说吧,现今虽然是特技横行的年代,你不可能知道他一定会弱点或是破血的,一般来说多数会先选择错乱。

③:使用它后可以使对手在选择时出现偏差并不能使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。这个PK中实在没有什么用。

④百万神兵:封物理的,固定命中70%,原来是90%,真遗憾,把它改成70%了,不过这也无所谓了:原来这是杀环专用技能,但随着各门派技能的修改,杀环王先是被普陀夺去,后又盘丝夺去了。现在这个技能是一无是处了。

2.攻击类技能。天宫的攻击类技能包括雷霆万钧、天雷斩、五雷轰顶(还有天诛地灭,但这是所有门派都有的技能所以就不讨论了)。

①雷霆万钧:秒3的法术,魔天宫的主要技能,但在飞升后才有,在这个龙龟横行的年代,总是会有两个攻击点落在龙龟身上,真让人遗憾,配合方寸的降属性封或是天宫的天雷斩(在对方没有物理系时),伤害非常让口水。但你要练魔天宫?如果雷霆万钧的对敌人的单体伤害不超过魔王的飞砂转石的话,你要练法系你还是去练龙宫或是魔王吧。

②天雷斩:每次攻击都可以降敌人5%的灵力的物理攻击技能,敌人灵越高降得越多,对法术系使用最有效,但同时也降低自己5%的防御,如果不是力天宫,PK中请谨慎使用。服战中也有过非常不错的表现,被天雷斩了5下后,魔天宫秒对方法系都是1800以上了。对方有物理系存在的话,不是物理系就别用这招了。

③五雷轰顶:天宫的标志性法术,早期天宫的抓鬼技能。然而在任务活动中这技能的命中实在不敢恭维,即使最近调整提高命中后仍然不行。抓鬼时,DT的横扫比这强多了,即使是盘丝的吸血在加强后也不比这差。因此现在高级抓鬼天宫再不是必须门派了,倒是,除牛头外,其都有用武之地。对人的命中那就更不用说了,本来劈中后除掉25%的血外还可以掉25%的蓝,但有几天宫在PK中用?即使是带上了伏魔天书也很少有人用,这个技能在PK中的实用性比其他技能差多了。如果命中再高点在PK中还是聊胜于无的。

3.类技能。天宫的类技能包括天神护体、天神护法、知己知彼、宁心。

①天神护体:按技能等级提升自身一定的灵力,从实际效果来看,提灵的平均值大概为技能*1.5左右。这个不用说了,魔天宫的施行雷霆万钧前的必用技能,就是其他类型的天宫也可以在空闲的情况下使用哈这个技能来降低敌方法术对自己的伤害。这技能在梦幻早期是使用后敌方的灵力型法术对己的伤害减半的,仅仅是作为一个防御性的法术设计的,当然防御效果比现在强多了,现在这样的设计让其还具有的进攻的作用。

②天神护法:在法术持续效果回合内自动保护指定的伙伴,当然只有在伙伴受到物理伤害时才在每次受到伤害时保护。如果你不是血天宫血牛的话,这技能还是少用为妙。由于梦幻没有比例红药,即使是血牛也要少用。

③知己知彼:有谁见过天宫在PK中用过这技能?最近天宫论坛上有人提出技能修改意见,战斗中这技能在对敌使用后持续回合内在敌人头顶以红蓝黄显示血量蓝量SP量,那这技能就还有点用处。不然就完全一鸡肋。

④宁心:如果和女儿对战的话可以解女儿封,而且效果持续回合不再受女儿封,有点小作用。

4.诅咒类技能。只有一个,金刚镯。

金刚镯目前来说也是一垃圾技能,才持续3回合,而且完全看不到降低的明显效果,实用性极差。要延长持续回合且加强效果,或许这个技能能起死回生。

5.其他。腾云驾雾、浩然正气

四、天宫技能修改之我见

1.如果把天雷斩的降防降灵功能剥离出来,另设一个新技能(随便叫什么名字啦),把剥离出来的功能放这个新技能里面,那么:

①力天宫就有生存的空间,因为天雷斩加30%的伤害,虽然不能象和狮驼岭那样,但是我们的力天宫可以拥有每回合都可以使用的单体物理伤害能力,而这符合了官方单独把天宫定义为物理门派的初衷。

②新技能可以放到乾坤塔下面,可以象镇妖和错乱一样对敌方使用,命中也受技能和修炼影响,可以被五龙丹和复苏解。命中后对方在一定回合内降低20%灵力,施术者降低20%防御。如果敌方灵和己方的防御降得太少就没有意义了。降敌方(大多数是法术系)的灵虽然由于对方速度低第2回合就可以由BB解,但是便于己方法术系在己方没有物理系的情况下对对方法术系进行点杀。当然自己降了20%防御也要防止对方物理系点杀。

③新技能也可以对己方使用,可以恢复由还阳术、舍生取义、破(碎)甲术和新技能所导致的20%以内的防御下降,使用的成功与否就由技能等级和对象等级决定,技能等级大于或等于对象就100%成功。

④似乎对法系门派有妨碍,但是,这个技能就像普陀的灵动九天一样,降低对方的灵力不一样加大了法系的伤害吗?

2.技能增强

①错乱和合并或者和镇妖合并

②金刚镯和错乱合并

③延长天神护体回合

梦幻西游方寸怎么加点狠?

梦幻西游手游海底秘境25关蜃气妖分身是秘境降妖40级副本海底秘境中最后一个BOSS了,在这一关中的小怪都是前面关卡中我们击败的主怪的分身,所以整体难度还是比较大的,一不小心就会直接扑街~~下面,小编就为大家带来梦幻西游手游海底秘境25关攻略,有需要的小伙伴一起来看看吧。

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怪物特点:

主怪的阵容从左到右分别是、龙宫、龙宫、狮驼、普陀,开场后,蜃气妖分身会使用超级混乱、降低玩家防御、增加敌方攻击力、恢复敌方全体900HP等超BUG技能,第五回合开始才会使用龙宫技能。

具体打法:

1、先杀小怪,蜃气妖分身和普陀的物防都比较高,所以我们第一二要清理的就是点杀能力强,但是防御一般的。

2、杀了后,接着杀狮驼,狮驼的面伤技能对于我方治疗的压力也是蛮大的,早一些清理了会更安心些。

3、接着杀普陀,将敌方的治疗单位击破,那么主怪的伤害那都不是事,毕竟治疗加一下的血我们就得用蓝去消耗。如果拖到20回合左右蓝量肯定不够的。

4、最后是龙王和主怪,一般打到这里,伙伴的蓝用的也差不多了,这时你就可以自己和召唤兽给伙伴喂蓝。

需要提醒大家的是,因为蜃气妖分身开场会有混乱,所以不建议带物理系的伙伴,不然自讨苦吃你懂的。而且蜃气妖分身是免疫封印的,所以封系门派封下小怪即可。

以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游海底秘境25关攻略,希望对大家有所帮助。更多有关梦幻西游手游的最新资讯,敬请继续关注。

梦幻西游里最狠最适合PK的方寸加点方式为4敏1体(耐)或4.5敏或5敏。这种加点方式对于方寸是是主封的定位了,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。

这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是缺点是十分明显,由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标。因此在PK中要时刻防范对方的点杀,同时在活动中也会因速度过快成为避雷针。

扩展资料:

梦幻西游中方寸比较中庸的加点方式为2敏1体2耐,这种加点方式追求本身的抗性,定位为封。如此加点本身的物理防御比较高,同时气血也比较适中,速度同比之下能够快于门派,比较适合在双封队伍中充当封。由于速度不快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宝宝。

还有3敏1体1耐的加法,这种加点方式的定位是快过对方封即可,由于加点的针对性,抗性也不是太差,但还是不好拿到一速。这种方寸只要能顺利快过对方的封,则可起到对对方封的控制作用,是目前较为常见的一种加点方式,但在速度争抢日趋恶劣的今天仍然无法企及主封之位。