1.炉石传说23.0版本佣兵模式卡牌改动分析

2.炉石传说佣兵模式PVP上分阵容与打法分享

佣兵模式_生化危机8佣兵模式

《生化危机4:重制版》的佣兵模式是一种额外的游戏模式,玩家可以在该模式中体验不同的挑战和游戏乐趣。在游戏中,佣兵模式需要先解锁才能够进行游戏。解锁佣兵模式的具体方法如下:

1、首先要通关主线剧情,解锁佣兵模式的前置条件是要在主线剧情中通关一次。

2、在通关主线剧情后,佣兵模式会被解锁,玩家可以在游戏主菜单中选择佣兵模式进入游戏。

3、在佣兵模式中,玩家需要通过完成不同的任务来获得高分数和奖励。其中,任务包括击败敌人、收集物品等。

炉石传说23.0版本佣兵模式卡牌改动分析

炉石传说佣兵模式是什么炉石传说佣兵模式攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说佣兵模式是什么炉石传说佣兵模式攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

在佣兵模式里边,是需要玩家们把格纳罗斯等一些人气角色新的面孔来组建佣兵收藏的。起初开始玩的时候,玩家们都必须从自己收藏的里边去组建一支属于自己的佣兵战队的,而且这支队伍里边的每个佣兵都有着自己独特的技能,待后期取得胜利的时候就会得到对应的奖励和经验值的,所有人在最后的进化里都会得到更强大的力量。

在佣兵这个模式里边,其实就是考验着各位玩家们的预判和谋略这两个方面,因为每一场战斗开始之前都需要玩家自己去挑选,然后组成自己的佣兵队,待每个回合结束之后就能见证分晓了。

不过在每次挑战的时候,玩家们都会面对系统随机生成出来的首领去战斗的,到达最后首领的这一战斗中去解锁对应的成就和奖励。由此一步步的去提升自己队伍的实力,另外在PVP的模式里边,玩家的佣兵还可以跟其他的玩家对战的。

炉石传说佣兵模式PVP上分阵容与打法分享

炉石传说佣兵模式是游戏中的一个热门玩法,23.0版本佣兵模式有什么强力卡牌?下面一起来看看炉石传说23.0版本佣兵模式卡牌改动分析

一、引言

本次23.0更新,佣兵迎来了大更新,不仅任务系统重做,还进行了机制和佣兵属性的补强。虽然设计师说,“这是一个全体玩家都会感到高兴的改动,”但实际上,经过分析并不是所有玩家的体验都改善——在此,我们对于本次改动进行一个全面而又细致的分析,希望各位老哥能做“佣兵版本“的弄潮儿。

二、任务系统改动分析

对一般玩家来说,不大量开包的话,要养成佣兵是一个非常漫长的过程。从0基础到获得全满+1/+5属性,我们要开包或者肝副本的掉落硬币,把卡本体得到,然后再刷佣兵的18个任务获得大量硬币,这之后还未满,就要再去打对应副本或者刷1-1来得到硬币。这个流程中,做任务是效率最高的。

按理说,取消了刷神秘人的流程,改以任务线,是提升效率的。但实际上有得也有失,任务线的改动伴随着神秘人概率的锐减,对新手来说,这代表他们失去了选择的权利。

一般情况下,新手入坑,我们会推荐去副本肝一个自然队或者火焰队出来,所谓磨刀不误砍柴工,有了这些队伍方便过图。但大德螺丝都是橙卡,要刷出来,起码要几十把,再过神秘人任务,得到装备,这对新手来说,已是很长时间的重复工作,是非常打消其热情的。

那么改版之后,现在新手进入佣兵模式,开局缺卡的情况下,当他们努力肝到大德、螺丝乃至其他对应的卡时,由于神秘人概率降低,每天刷新的任务线又不是想要的,他们养成的进度就会一下子卡住,回归到刷本得碎片的路上来,这更加令新手举步维艰。

不过这次改动在很大程度上是缩减了玩家中后期的肝度的,虽然前期进度会慢,但总体的肝度是**减少的。只不过让新手期的玩家失去了选择权,就好像“朝四暮三”变成了“朝三暮四”,失去了体验。佣兵是一个门槛很高的游戏,当老玩家为改动欢呼雀跃时,可能新手却因前期难玩而不得不放弃。

因此,改动虽然有疏漏,但机制是好的,我们仍能利用。

新手入坑,其牌池是非常浅的,几乎能做到包包出卡,虽然很好,但会分散每日刷新的任务线,占据你的营火。如果想要稳定得到我们需要的任务线,要做的就是控制所拥有的佣兵数量,用新手的泽瑞拉、凯瑞尔、剑圣去刷对应副本,比如2-3玛法里奥,3-2嘉顿,3-3螺丝等。当我们获得这些卡之后,我们接到任务线了,练完这些pve的关键卡后我们再进行开包。

当然,开包也能开出关键的佣兵,但要考虑到其概率,随着卡池加深,难度愈发的高。还有就是,神秘人概率虽然降低,也不是选不到,一些个人数据显示目前神秘人出现的概率在10%-13%左右,这意味着八到十局能出一把。虽然火焰队能达到一小时出一个,但对于卡不齐全的新手来说,无疑要付出更多的时间。

所以说,要想利用机制更快进行养成,就要克制自己的开包欲望,以便肝出关键牌,获得其任务线。

三、机制调整分析

下面分析的是改动影响较大的一些卡,变动较小的不进行点评。

1, 破隐机制(即潜行消除机制)。此次更新许多佣兵都具有了破隐能力,但事实上这对于瓦莉拉的影响并不是很大,一是能破隐的大多数是冷门卡,二是瓦莉拉占据速度优势,破隐前已经进行了行动,所以瓦莉拉仍然是一张非常强力的核心卡。

2, 流血机制。流血机制进行了修改得到增强,并且许多佣兵的造成流血能力也得到提高,但目前来看似乎还是没有造成很大的波澜。

四、单个佣兵调整分析

1、晨拥的技能更改。

晨拥的冰风暴修改过后,稳定性减弱,但这并不是巴瓦晨不适合环境的主要原因,主要原因我们后面会介绍到。但是晨拥的单兵能力得到增强,后备晨拥实力变得强劲起来。

2、斯尼德增强。

斯尼德伤害提高,他不再是一张只能在库里吃灰的垃圾卡,海盗体系可能将会更有开发空间。

3、刀油和泰兰德的增强。

这两张卡一跃成为强力斗士单卡,刀油可以后备上来2速打出23点的伤害并潜行下去,而泰兰德更是被戏称为绿螺丝,一技能和二技能伤害都非常爆炸。这两张卡就算是不成体系一样可以进行携带。

4、特里高雷的增强。

欢迎来到多头蛇年,今年的明星就是特里高雷,环境大变动的始作俑者。这次改动使得这张卡变得无比强大,一张卡顶三张卡,下面就让我主要来介绍一下这张——特里高雷。

改动之后特里高雷的定位变成了:保镖,输出(注意,他完全不是核心)保镖,是因为对方的首发必须先杀掉他,不然就会被咬的很惨!输出,是因为他在第一回合就能进行双杀,甚至三杀!如此强大的一张卡,使得一开始的环境变成了有蛇的吊打无蛇的,所有卡组都需要带一张蛇进行战斗才有胜算。

五、环境整体分析

这次更新对蛇进行加强以后,主流阵容强度之间的差距得到了缩小,阵容多样性得到增强。主要原因是因为蛇这张卡实在是太强了,首发中的卡如果进行评分,蛇是一百分,另外两张卡只有十分以内,所以你会发现,蛇搭配随便两个首发都行,无论是海盗蛇,兽人蛇甚至是恶魔蛇,鱼人蛇,都有强度。因为主要还是两条蛇在打架,一到两回合双方首发都会死掉,另外两张卡的作用变得很微小。

那么在双方首发都会在一两回合内没掉的情况下,如何做到带蛇的三张卡首发能够得到的收益更大呢?

首先考虑对后备的加成能不能更多,卡扎的卡组就是这样的思路。

哪种蛇构筑思路会比较弱呢?双法师蛇。因为两边法师有可能会完全不受对方的伤害,自己的蛇一回合之内吃下对面的所有输出就直接在第一回合倒下了。

此次更新,由于蛇的强度太突出,对其他卡的构筑要求真的不高,所以大家只要分析好卡与卡之间的联动性、节奏和克制关系等等问题,都可以发明出合理的阵容,成为卡组发明家。

另外,这次版本更新之后,由于卡扎,晨拥这些佣兵的随机性和蛇的伤害放大这些原因,外加上卡组多样化,使得对局棋谱化变得困难,更考验各位玩家的临场发挥和随机应变的能力。

炉石传说佣兵模式是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵模式PVP如何选择阵容搭配?下面给大家带来炉石传说佣兵模式PVP上分阵容与打法分享

我先说下我对几张卡牌的理解,首先是晨拥,这张牌是一定要放在首发的,因为她真的太强了,很多人都没太理解这张牌的意义,其实她三个技能,包括30级装备,全是PVP神技,一技能是对对方全员的全体技能减速,这技能有多OP呢,意味着只要你有晨拥别人没有,你就永远是先手;二技能用好补刀可以直接控全场白A一轮;三技能很容易算好速度先手控住慢速C位角色,如萨尔大菠萝等,控住就是一轮巨大的优势;被动也是稳定控一个角色,可以极大地赢得节奏,这个强力被动使得晨拥几乎永远不会被剑圣队之外的队伍集火,可以长时间站场,持续扩大优势。在控制这方面,和标准天梯十分相似,抢先手节奏非常重要,宁输一子,不丢一先,而晨拥就是这样一张抢节奏的牌。注意,血蹄的二三技能都有CD,所以并不是一张优秀的首发节奏牌。

所以除了在人类队、自然队等卡位紧张的特定队伍以外,几乎所有高分玩家都带了晨拥并首发,昨天国服第一是怎么登顶的呢?是靠火这张counter牌,火counter的就是晨拥,因为每回合的一技能会稳定触发爆炸,这也算是晨拥内卷环境的一个侧面反映。

然后是萨尔这张牌,我自己目前实测的情况是,在任何环境下都不适合带,因为基本没有能被他先手风怒秒掉的角色,技能速度太慢,面对剑圣队吃个减攻好像,人类队自然队火法队全是蓝卡,所以虽然前几天那个萨尔火法队登顶了,但是后来我再也没带过萨尔。

最后值得一提的是安度因,毫无疑问,安度因是一张极其超模的强力卡,但是在PVP的实际表现并没有想象中的那么出色,甚至很多时候还会非常拉胯,主要问题还是在节奏上,这张牌不能抢节奏,又没有爆发伤害的能力,再被大菠萝counter,我做了很多种单挂地尝试,但全都失败,结论是安度因只能放在人类队和维纶打配合,双倍神圣新星还是非常顶的,人类队拿安度因和维纶收尾打续航依然是很强力的选择,但不推荐单挂。

综上,我个人认为萨尔和安度因是绝对强度过关,但不适合单挂PVP的角色。

然后聊聊流派,值得一提的主要是暗影队,我自己试过,也遇到过,没有想象中的那么强,主要还是三个暗影角色技能配合得没那么好,尤其是沃金的强度太突出了,永远先手,但是另外两个暗影角色就很平庸,而且没有AOE,那个三技能是放逐的角色A完一波还必须要回血,还有CD,非常蠢,没控制,又很脆,沃金很容易死,死了以后剩下一帮小弟干瞪眼,而且被主流的大菠萝counter,所以我并不看好暗影流。

剑晨队被巫妖王counter,低分段很好用,高分段冲分非常不推荐。自然流过于依赖玛法里奥,玛法死了以后后继无力。人类队很强,但是面对大环境人均大菠萝的情况,很容易被counter,但他依然很强,很吃操作,需要你安度因先手开出三技能的罩子挡住大菠萝的第一波A,这里面就是很复杂的博弈问题了。

我最后上分的阵容是,巫妖王、晨拥、血蹄、大菠萝、嘉顿、安东尼,然后根据环境把安东尼和火替换,如果是人类队剑晨队多,那就火枪,如果自然队,那就安东尼,首发固定晨拥巫妖王,第三位嘉顿或火枪,火枪可以克制剑圣队,因为第一枪稳定A泽瑞拉40血,不会有剑圣队第一回合减攻秒火枪的。嘉顿则可以克制自然队,自然队所有强度都在玛法里奥上,一旦秒了玛法里奥,自然队就是个臭弟弟。不过这阵容对练度要求挺苛刻的,特别是安东尼,因为任务3就卡住了,所以除了富哥们,大多数玩家练度都不高,我是运气好才把三个技能点到3的,安东尼三个技能都非常重要,火球快速单体爆发,烈焰风暴高伤AOE,三技能是收拾残局的神技,没安东尼的话先用火枪凑合着也可以。

聊完攻略我再聊聊对佣兵模式的看法,开服前几天我对佣兵模式也是非常不满的,也很不看好,预购也没买,上线后看到方丈玩我才买了30的那个包,花了三千金币开卡,然后发现技能等级竟然需要这么多碎片,所以自然就觉得这是一个极其骗氪需要肝的游戏,直到空气元素刷神秘人的这个方法被发现,才彻底改变了我对佣兵模式的看法,以及这个游戏的玩法,正是因为有了空气元素,穷哥们和富哥们的差距才得以被极大地抹平,技能以后提升微乎其微,靠操作和理解还是可以冲榜的。

我花了两天的时间肝出了巫妖王和大菠萝,没错这两张橙卡都是我刷本刷出来的,我觉得刷本体验很好,玩过暗黑系列的玩家应该都能理解这张感受,花大量时间努力刷出自己想要的橙卡,和开包开出来一样爽。另外每个角色的任务10以后都会送大量的碎片,还有很高的概率出大量橙卡碎片,我觉得一个月刷满全卡一点都不过分。富哥们再怎么氪,至多是多点皮肤,以及技能身材的微弱优势罢了。

如果要肝的话我建议优先肝出巫妖王,我觉得巫妖王是PVP版本唯一T0卡,大菠萝也不如他,在巫妖王面前一切卡牌最多只能是T1,他是所有流派的爹,有巫妖王和没巫妖王完全是两个队,有巫妖王的那队碾压性优势。如果你想玩PVP,没有巫妖王就不要想冲分了。任何流派都不一定走得长远,但巫妖王会是永远长青的神。

尽管佣兵模式现在看来很良心,但是暴雪三预购的撇脂定价策略依然该喷,完全忽略了炉石玩家的大多数受众,也极大损耗了玩家情感和暴雪口碑,造成佣兵上线大量负面节奏的反噬完全是自己作的,如果上线以后再出的那三预购,我应该全都会买,相信很多玩家和我的看法是一致的,这种糟糕的宣传和定价策略不可谓不是游戏史上的一次失败典型,希望暴雪引以为戒。