地下城与勇士狂战士技能连招_地下城与勇士狂战士技能
1.地下城与勇士中狂战士的控制技能都有哪些?
2.DNF中狂战士都可以偷学哪些技能?
3.dnf狂战士是百分比伤害还是固定伤害?
4.DNF 狂战士 技能连招 技能怎么摆放? [地下城与勇士]
5.地下城与勇士的狂战士偷学什么技能好?
6.地下城与勇士中魔剑士站了狂战士怎么加技能点啊?
红眼(狂战士)暴走技能是25级技能。
相关介绍:
《dnf》游戏中,“暴走”技能大幅弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时使用此技能,灵活性将仅次于剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能。
狂战士可以利用独有的技能“死亡抗拒”在自己濒临死亡时为自己补血,而且有“血气唤醒”技能让他们在血越少的时刻能力越强。且精通二刀流。
扩展资料
职业背景:
狂战士是一个从第一章就居全服人数之冠的职业,因其简单的操作,容易上手,技能爽快等特点为广大玩家所喜爱。但是在开放第二季之前,例如”血气唤醒“等技能。
还有红眼一直被诟病的被动觉醒技能”鲜血之忆“与主动觉醒技能”魔狱血刹“是如此的不给力,造成一部分人看轻了狂战士,还有因为部分狂战士玩家的素质极低,直接催生了一个新名词”红狗“,用来专指那些素质低的红眼。
第二季的开放使红眼的水平有了质的飞跃:之前所说的技能全部都被改进,尤其是新技能“嗜血”的添加,使得红眼的战斗力上了一个台阶。
地下城与勇士中狂战士的控制技能都有哪些?
1、点满“蹲伏”和“物理暴击”。
2、20级以前的技能点满“崩山击”,“血之狂暴”,“狂暴血气”,“血气唤醒”。
3、再点开“三段斩”。
4、20级到一觉以前的技能点开满“燃烧之血”,点开“嗜魂之手”。
5、依次点满“暴走”,“怒气爆发”,“嗜血”,“嗜魂封魔斩”,“血气之刃”,“蹦山裂地斩”。
6、一觉到二觉的技能,除了“灭魂之手”点一级以外,其他全部点满。
7、Tp技能方面,依次点满“崩山裂地斩”,“血气之刃”,“嗜血封魔斩”和“怒气爆发”。
DNF中狂战士都可以偷学哪些技能?
您好!感谢你的邀请,在此十分的荣幸能来回答你的这个问题!我看到你的问题描述,相信你再打团的时候应该没有控制存在的原因,所以在此才会让你在打团的时候进行控制。其实对于你的迷茫而言,狂战士的控制技能也是有的,那么对于这个职业的控制技能那么接下来就由我来给你解答一下吧!
NO.1嗜魂之手
嗜魂之手的控怪效果那是非常明显的技能,对于这个技能而言,控怪的效果共有两种,那么这两种分别是在不增加嗜血状态下,在这个状态下狂战士释放嗜魂之手的时候仅仅只是将怪物吸在手中一瞬间便直接释放出去,那么对此说控制技能是绝对不可以的,但是在狂战士增加了嗜血技能之后,这时在释放嗜魂之手的时候就会与之前大不相同,这个时候狂战士能够将怪物吸在手中长达几秒的时间,那么在这种情况之下,你如果能够将怪物成功的吸住,那么绝对就能完成一个很好的控怪效果!
NO.2灭魂之手
对于灭魂之手而言,这是狂战士在六十级的时候才能学习的技能,对于这个技能而言,在性质上与嗜魂之手其实相同,而在释放这个技能的时候,狂战士并不需要增加什么前提条件,那么也就是说只要能够将怪物吸在手中,那么就可以直接完成几秒时间的控怪,而且这个技能还可以紧接着在嗜魂之手之后使用,如果这两个技能真的联合起来的话,在团本中也能充当一个完美的控制职业!
NO.3嗜魂封魔斩
嗜魂封魔斩,这个技能可以说是在嗜魂之手的基础上进行改良之后的技能,那么对于这个技能而言,前期经历了一次改版,在改版之前释放这个技能的时候能够对怪物进行长时间的控制,而在改版之后,这个技能变成了能顾瞬发的技能,同时也可以长时间的控怪,对于这两中释放方式的玩法主要就要看玩家自己的选择。
dnf狂战士是百分比伤害还是固定伤害?
众所周知,在地下城与勇士中有很多非常好玩的设定,其中偷学技能就算是这些设定中的一个。在最初玩家创建一个职业,然后通过十五级的转职,成为这个职业转职之后的四大职业之一。对于转职之后的职业而言,拥有者特定的技能。但是这是玩家如果想要学习其他职业的技能的时候就可以通过完成偷学技能这个任务来完成。那么问题中提出狂战士偷学技能,那么具体这个职业究竟都能偷学什么技能呢?接下来在下就来说一下自己的观点!
NO.1逆转反击
逆转反击这是鬼剑士转职四大职业之一:剑圣的代表性技能,这个技能的释放属性是在受到敌人的攻击的时候,玩家通过操作然后在不倒地的时候直接转身对敌人施展一个上挑技能来让敌人尝试一下飞天的感觉。对于这个技能在下的个人认为,其实在刷图的时候说实话并没有什么用处,因为对于怪物而言,他们都是无脑的,你只要掌握技巧,怎样都能将其杀死。但是在决斗场就不一样了,这是玩家与玩家较量的地方,在两者的对战中充满着各种套路,然而这时如果带上你转反击你就会增加很大的胜算,大家可以想一下。狂战士本身的伤害就很高,而且还有双刀的配合可以增加很大的。那么在逆转反击的时候对手在背后对你进攻然后直接释放技能将其挑起,紧着着一战爆连,保证能让对手怀疑人生!
NO.2侵蚀之普戾蒙
对于这个技能其实是鬼泣的一种阵法,众所周知,鬼泣是靠着阵法吃饭的职业,对于他手中的各个阵法而言都有着不同的属性。而侵蚀之普戾蒙的属性就是可以使这个领域内的敌人减少异常状态和魔防。狂战士是物理攻击,所以减少魔防好像并没有多大的用处,但是这个减少异常抗性这个对于狂战士的这个出血效果来讲是可以得到更大的发挥的!
NO.3邪光斩
修罗的一个神技能,对于这个技能而言,你会看到很多修罗玩家在搬砖的过程中都会使用放大版的邪光斩来进行快速的秒图,然而狂战士在偷学了这个技能之后只要是伤害跟得上完全也可以尝试用这个技能去搬砖。而且对于这个技能狂战士在偷学之后,拿到决斗场中绝对会给玩家来到更高的伤害。至少我觉得这个技能是狂战士在偷学技能时必学的!
DNF 狂战士 技能连招 技能怎么摆放? [地下城与勇士]
DNF为什么狂战士属于固伤职业?固伤指的是不是固定伤害?
1、看技能详细解释就能知道是不是固伤,技能解释上说的是一个固定数字那这个技能就是固伤,比如说***,如果显示是***%,那就是百分比技能,狂战固伤技能有,崩山击的冲击波,怒气爆发。
2、DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。
3、固定伤害就是。你试试脱下武器。然后去刷图。用技能。发现伤害还是一样。这就是固定伤害,推荐力量、加高。独立攻击加高。现在紫一套S的力量估计上1800左右。
4、你好,狂战士是固伤职业,主要输出技能均为固伤。
5、:红眼(就是狂战)该职业是贫民到神豪都可以玩的,因为该职业所有的技能都是固伤,所谓固伤,就是指不要高强武器,看技能等级就行了。而百分比职业是需要高强武器的,加的越高,伤害越大。
DNF的固伤与百分比职业问题1、我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。
2、精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
3、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
4、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
5、DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。
6、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
DNF百分比伤害和固伤有什么区别?百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。
固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
dNf为什么说红眼是固伤,什么是固伤?所谓固体伤害就是技能详细说明了伤的数字,百分比会看到在技能说明里会有会%百分号,这就是百分比伤害。其实就是就是固定伤害,可以堆力量。
红眼魔道都是固伤兼百分比,大技能都固伤为主。剑魂除了觉醒基本都是百分比技能。固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。
固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害数值的高强化武器,对它技能伤害是没有多大的加成,固定伤害职业首先追去高独立攻击,其次是力量、智力,这样可以有效提升技能的输出,高强武器对固定伤害职业XX是有提升的。
固伤就是技能介绍里说伤害是确定数字的,比如红眼;百分比就是伤害是多少%的,比如剑魂。其实每个职业都不是纯固伤或纯百分比的,只是相对哪种伤害方式技能多,就是哪种职业。固伤用力量(智力)和独立攻击提升。
DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业?1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。
2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。
4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。
5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
狂战士哪些技能是固定伤害,哪些是百分比?百分比又是什么意思?1、百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
2、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
3、抓头、崩山击震气、大崩震是固伤,十字斩是百分之一百六的攻击力,怒气是百分之八十的攻击力,大吸是百分之一百三十的攻击力。
地下城与勇士的狂战士偷学什么技能好?
狂战士是被鬼神卡赞综合病症所控制的鬼剑士,也称卡赞综合病患者。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时,便会成为具有疯狂攻击力的鬼神。
狂战士,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。
可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。
其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
展现狂战士疯狂攻击力的连招,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
狂战士连招1、 血之狂暴 → 普通攻击*3 → 上挑 → 十字斩 → 普通攻击*3 → 怒气爆发 → 普通攻击*4 → 嗜魂之手注:此连招只适合太刀狂战士使用,要求攻速非常快,而且要求时间和节奏掌握的好,能连完的话伤害很高。
2、崩山击 → 上挑 → 十字斩 → 普通攻击*3 → 后跳 → 银光落刃 → 上挑注:简单实用的连招,要连上需要出强制后跳,伤害可以,主要是崩山的位置一定要和别人直线,不然可能接不了上挑。
3、血之狂暴 → 普通攻击*2 → 十字斩 → 普通攻击*2 → 崩山击 → 怒气爆发 → 十字斩注:这套连招一定要出十字斩跟崩山击的强制,不然连不上,起手跟敌人近距离普通攻击2刀→十字→普通攻击2刀速度按崩山击→速度怒气,比较要求按键的速度和准确度。
4、普通攻击*3 → 后跳 → 崩山击 → 十字斩 → 普通攻击*2 → 上挑 → 普通攻击*1 → 嗜魂之手 → 崩山击注:这套比较不好连,使用巨剑的话要求攻速非常快,使用太刀就能简单连接起来,算狂战士比较通用的一套连招。
5、普通攻击*3 → 上挑 → 后跳 → 崩山击 → 十字斩 → 三段斩注:适合新手狂战士使用的连招,红眼很多连招的基础,练熟了就能使用更多复杂的连招了,使用上没什么难点6、崩山击 → 上挑 → 十字斩 → 裂波斩 → 地裂 . 波动剑注:此连招也是属于基础连招,虽然伤害不高,但连起来简单,由于是用崩山起手,成功率比较高,拿高攻武器蹭血是不错的选择。
7、崩山击 → 十字斩 → 上挑 → 月光斩 → 后跳 → 银光落刃 → 上挑 → 崩山击注:这套属于华丽型的连招,不出现M*S的话可以连出来的,而且这套连招要求月光斩,基本狂战士都没有学的,算比较另类的一套连招,使用难度上没什么,各位可以将月光斩换成其他技能。
8、暴走 → 血之狂暴 → 崩山击 → 普通攻击*2 → 怒气爆发 → 十字斩 → 三段斩 → 崩山击注:由于崩山起手比较简单,崩山完基本能砍2下,砍完2下基本是浮空,怒气炸掉,又进入浮空状态十字包连的到,可以追个3段过去,可以砍到一下,一下就够了,不要砍多,过去往回放和崩山收尾。
地下城与勇士中魔剑士站了狂战士怎么加技能点啊?
我做偷学任务,为的就是完成任务,这样看上去比较舒服一点。
首先狂战可偷学3个技能,如下:
第一个:阿修罗的
邪光斩:说白了就是浪费SP。
第二个:白手的
逆转反击:对狂战士来说没用。逆转反击就是背后受到攻击有一定几率反击。(也就是上挑)如果你是太刀狂战的话狂暴后可以学。原因就是二刀流速度跟的上,巨剑就免了。
第三个:鬼泣的
侵蚀之普戾蒙:召唤普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常抗性状态和魔防,效果持续20秒。如果你觉的这技能很好的话你就学吧-
-!
终结如下:
不需要学!!!!浪费SP!
先说上挑,应用频率挺高,主要是用那一下霸体,一般都是加5出取消。(但是日服有的红眼高手不加上挑,用10字和崩山的连续应用代替上挑。省出的sp加3段或裂空。)
3段,算是鬼剑的招牌技能了,可加1点 或 加5出取消 ,毕竟红眼武器攻击高,3段攻击还是不错的。这个主要是用来跑位的,进攻跑位,逃命,躲格斗的旋风腿...
裂空,1点或5点出取消,很多人不喜欢这个技能,攻击低,特别是大剑魔攻低,作用似乎就剩下破霸体了,但是抓头也能破霸体。实际上,这个技能还是有用的,比起抓头它的斩击范围要大,而且有上斩和下斩,也就是可以对空和抓倒地,打完击飞的距离正好适合放崩山。建议加1点。
大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的,对于红眼来说,这一个理由就足够了。红眼的核心技能是什么,我的个人理解就是血之狂暴,变为2刀流攻击的大剑的覆盖范围和大剑的硬直是红眼的优势所在。
血10字,加满出取消。红眼应用频率最高的攻击技能,在攻守2端都有出色的表现,出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能。最常见的红眼小连就是XX10字XX崩山挑抓头。在自己倒地,对方技能压过来的时候,很多时候站起来直接划10字就可以逼退对方。唯一让人不满的就是那让人呕吐的颜色,可自己安装反和谐补丁解决。话说有次决斗碰到个气功,一直无限 啊嘟根(念气弹) 我曾尝试用10字对掉,失败了...
崩山,加5出取消,这个技能应用频率也很高,出不出取消完全看个人爱好,如果你是个技能流的千万出取消。我个人认为,这是个压制技能,也能跑位用,5点足够。因为这个技能,很多职业不会和红眼站一条线...这个算是红眼的招牌技能,俗称苍蝇拍,唯一不好的还是那让人呕吐的颜色,可自己安反和谐解决。
格挡,加3出取消,没什么好说的,用过都说好,时机掌握,自己多用用就知道了。
银落1,没见过有不会的剑呢。
冲刺1,多用于副本赖BOSS,有击退,高手能反冲用残影接抓头。
空中连续斩,1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好使
血气唤醒,加满,这个比较能体现你是个狂战士。(日服也有红眼高手加到5)
暴走,加满,没什么好说的,决斗最好上来直接开了,别没血了,或半血开。
血气旺盛,1点,也只有1点
抓头,加5出取消。因为后面有技能要5点抓头。这个技能本来很帅气,可惜GF恶心的好象在朝外喷FEN。可自己安反和谐解决。
怒气爆发,加满出取消,绝对好用,浮空高度够你干一切了,自己被连的时候 一直按这个 最少能逼退对方。麻烦的是,这个技能也需要反和谐补丁支持...
血之狂暴,加满,开没开这个技能,对于红眼来讲完全不一样,试过就知道。同样,如果你忍不了自己满身是FEN,需要安装反和谐。
血手,就是名字很长哪个,我叫它吸吸斩,加1点吧,属于垃圾技能。但是姿势还不错,攻击也还可以,可惜发动无霸体,被吸还可以放技能。副本清怪,也是视觉效果大于实际效果。我曾尝试用这个技能打召唤,失败了。
崩山裂地斩,有多少加多少,不必特意追求加满,毕竟对手不是傻子,而且冷却时间很长。
觉醒技能,1点,让人看看你觉醒了就行了,决斗很难打中。
被动觉醒,决斗没大用,加满还是适当加几点看个人爱好。
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