巫师之怒副本_巫师之怒1
1.台服巫师之怒战士双持心得
巫师之怒国服的二测总算也有点眉目了,虽然目前官方消息并不是很多,但小道消息总是不断,现在又有可靠消息表明,巫师之怒在二次测试期间会正式追加战斗坐骑系统。
第一次测试的时候,国服当时曾经搞过一个活动,排名前几的玩家就可以获得一个坐骑,名字叫“王座”,也就是台服的“霸王宝座”。这是一台可变型的大型移动堡垒,和一次测试时送给玩家的大路货坐骑“凶狼”不一样,王座是可以攻击的。而现在看来,二次测试,包括王座这种稀有坐骑在内,游戏会搭载相当数量的战斗坐骑系统,从此坐骑不再是赶路专用的交通工具,也不是摆设了。
关于战斗坐骑的具体作用,这里做一下简单说明:
1、获得办法:不明。目前已知的获得办法有几种:
A:官方搞活动赠送;
B:商城购买。据说在终极副本里面也有可能获得这样的坐骑,不过还没有国人证实。
2、和普通坐骑的区别。最大的区别就是可以攻击,并且可以成为宠物一样的存在,为主人抵挡一定程度的伤害。一般的坐骑喂饱了最多就是跑的快一些,但战斗坐骑除了跑得快,更可以实现输出的功用。
3、具体的战斗方式。简单的说,就是召唤出该头坐骑,前提是它目前并不饥饿。召唤出来之后,会给操纵者一些新的技能键选择,这个时候只要按对应的技能键,就可以施放不同的攻击技能(或者是技能)。技能的使用方式和普通角色一样,也有对应的冷却时间。
4、战斗坐骑的消失和再召唤。战斗坐骑大部分都是远程攻击,玩家需要坐在坐骑上面进行攻击。坐骑有一个击落状态,一旦受到的伤害达到击落值,玩家就必须从坐骑上下来开始常规战斗。坐骑并没有自己的HP,也不会死亡,可以在下一场战斗中继续召唤使用。
简单的说,战斗坐骑不仅外表拉风,在攻击输出上也颇为实用。当然也不是每个人都能获得这样强力的坐骑的,就看二次测试官方是否会慈悲,再人手一只,这样就能玩炮击战啦。
台服巫师之怒战士双持心得
它们是拥有强大能量的异形,是萨诺特星球上的可怕怪物,它们或妖冶,或凶神恶煞,或长相猥琐,它们是玩家每到一个副本就会头痛的难搞BOSS。3D魔幻MMO《巫师之怒》中的BOSS除了带有浓郁的俄罗斯民族风情,还充满了各种天马行空的想象元素。当这些来自异次元的怪物在眼前出现时,彷如听到了来自地狱的召唤,你知道,决战的时刻来到了。最近,《巫师之怒》又有新BOSS曝光,是解甲归田还是背水一战,不妨先一起来“认识”下它们吧。
这个BOSS长相极其猥琐,形似鳄鱼,但身上却满是绿色气泡。粗糙的齿轮一般的嘴巴张开时,还会伸出鲜红的舌头。眼睛中放出的却是凶狠诡异的目光。虽然这个由鳄鱼进化而来的怪物必须匍匐于地面前行,但是此怪动作灵敏,反应极其迅速。更残忍的是,光与其对视五秒,似乎就开始打起寒战,招架不住了。强烈建议有心脏病、高血压以及抗压能力小的玩家慎入!好吧,或者正准备进食的玩家在见到它时,最好都绕道而行。
不知道这个BOSS是不是跟兽人有些什么渊源,庞大的身躯,粗壮的四肢,笨重的动作,在它面前,时刻都有被当做蚂蚁一般踩死的危机。从外表来看,它似乎就是传说中被用做实验的奴隶。被粗大钢筋绑住的手脚,虽然挣脱了铁链,但是镣铐还赫赫在目。脑袋上的实验仪器也仍在不停运作。这个“实验半成品”虽然赤裸着荒蛮的身躯,但脑袋上精密的机器装置却说明了它的威力。毕竟大脑才是源动力机,见到他还是要小心为妙。
战士玩了已经一段时间了想跟大家分享一下心得
个人认为战士不是所谓的完全的输出,其实单体控制也是非常强的
对于遇到较强的精英怪都可以用控场技能来帮忙坦克减少大部分的伤害
对boss级的怪物伤害也是不低于人的
属性:目前有很多文章都有介绍,个人认为照自己意思点就好不太需要去看别人的点法其余的几乎都是在用装备称
对怪物的状态解释:
流血:无视格档,伤害可以较稳定的一招(ex:强力爆击流血.齿状切割)
击倒、晕眩:无视格档.任何伤害都可以到达最好的状态,怪物的格档应该是很多后期战士打痒痒的原因(就算痛苦有流血加成还是会被格档),随便格档都是一半以上真的让人很不高兴
技能:目前只对部分技能解说
强力爆击:基本招式,普通状态30%机率流血,若对方是倒地状态则增加50%伤害.有40%机率流血,增加20点战斗优势。(配倒来使用真的有它的威力)
冲刺:冲向敌方。好用的追击技能,增加15点战斗优势(pvp建议要点满)
齿状切割:消耗50点近战点数造成敌方流血(打红圈好用,但是一般怪没甚么作用,pvp对双持来说用晕眩耗血可以考虑点到2副本则是推荐满)
速斩:在强力爆击、劈砍命中后可以使用基本增加10点战斗优势有点满天赋可以到30(这招跟曲弧一击可以择一点满也可以都不点,曲弧比较偏向晕眩接技,速斩比较偏向优势累积)
强力之踢:基本30%机率击倒对方点满时55%,增加15点战斗优势。(个人认为还是点满好...不管甚么时候都应该会去用到)
曲弧一击:35%流血机率,如果对方击倒则增加75%伤害、50%的流血机率,增加25点战斗优势。(伤害看起来跟强力爆击差不多但是在击倒状态下还是这招好,而且流血机率也比强力爆击高)
痛苦一击:消耗60点近战能量造成高伤害,当对方流血或倒地时都增加50%伤害。(是战士的应该都会去点满吧,配倒伤害才不会被格档掉,)
重击:消耗55近战点数,击晕目标3秒点满5秒,目标流血的话则增加50%流血的时间。(这招可满可不满但最好还是点一,点满伤害颇高)
裂肠拳击:消耗40点战斗优势,3秒间不能施法点满7秒(个人只认为对pvp有帮住,没多少法系怪可以给你放这招)
破碎之击:消耗40点战斗优势,5秒间对目标缴械点满9秒(个人只认为对pvp有帮住,能缴械怪不多,如果走专精pvp破碎之击、裂肠拳击可以考虑点满)
邪恶一击:有25%机率增加50%格档机率点满35%,并且降低自身受到的伤害5%,最多可以迭5次(25%)增加25点战斗优势(如果要点就最好是点满拉伤害才够,pvp绝对不推荐点农一只一只的也是)
裂痕:20%机率流血目标,目标若流血则增加50%伤害。有25%机率点满35%给自己一个狂暴效果,增加5%伤害降低5%护甲,最多迭5次。如果目标流血,则获得狂暴效果机率变为30%点满40%。增加25点战斗优势(个人推荐跟邪恶一击一样要就点满,农群怪比邪恶一击好用,特效也不错)
恶毒旋转:消耗65近战斗优势,对附近目标造成伤害必定流血(打副本要点满,打群怪、坦群怪时都很好用)
天赋盘(只介绍用过且比较重要的天赋):
(强烈暴击):
劈砍:缓速目标50%持续6/8/12秒(pk用这招就对了打怪就推荐有队友时在考虑去用这招)
速斩大师:增加速斩得到的战斗优势10/20点(有点速斩的最好来点这个一下)
突击:齿状切割、痛苦一击、旋风(我不知道这招是甚么)、重击、浴血、恶毒旋转的致命攻击机率得到50%加成(推荐必点)
无惧:迷惘、恐惧、慌张效果持续时间减少50%(pvp推荐点他吧)
防具破坏者:15%机率使目标护甲减少10%持续15秒或是可承受6次攻击(目前还没有多的点数点它所以一直在考虑要不要点,pvp对法师系应该不会影像太大对上护甲较高应该才会有明显的影响)
金色刀锋:15%机率使自己的运气增加10%(想要爆击高就可以考虑去点不过要多一格空格只点这招颇浪费点数的)
锐利刀锋:强力爆击、完美攻击(应该是为解锁的技能)、曲弧一击、顺劈斩(这招应该是裂痕)流血增加3.3/6.6/10%机率(还好不太推荐去点)
总评:这页应该是攻击技能加强最多的一页,走输出pvp至少都要去点一下
(冲锋):
坚硬韧性:消耗10点能量,50%机率减少受到的伤害,算开启技,护甲越高减伤越多(这招应该是必点的要持久就要靠这招
能量刺激:20秒内能量回复加倍(无限的能量不管拿甚么武器应该都是必点的吧)
猛烈再生:消耗25点能量,10内每秒回复6%生命值,战斗中可以使用(这招会被斜偏也会爆击,所以穿的装很重要装备跟等级差太大的话你会觉得没甚么再回复)
顽强:生命归0时会发动生命值瞬间增加60/80%持续8/16秒(不知道是不是会被斜偏总觉得老是增加在40-60%pvp副本都好用的一招)
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