s3天赋_S3天赋模拟器
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瞎子打野 天赋:21 0 9 或者21 9 0 因为瞎子前期GANK为主,所以推荐21攻击,提高抓人效率,个人不推荐21防御天赋,21攻击注意不要攻击速度,不要点暴击,4点攻速点到减CD上面,暴击伤害点到额外的小兵伤害,其余的按攻击的点就行了,点9防御的话,点出老兵伤痕和反弹野怪攻击、强化惩戒,如果点9通用 那就点出移动速度和加BUFF时间。天赋根据自己走的类型选择。也有人走21防御的,但是我基本不会那样出。
符文:符文可以出6个红色物穿,3个攻击 精华攻击,**护甲,蓝色成长魔抗。或者9个红色全攻击。符文基本差异不大。
出装及路线:每个人操作习惯和对英雄的定位不同,出装根据当时情况不一样。出门装基本无争议:打野刀加5红,不论是红色还是紫色方,先打下面的野怪,红色先四鬼 然后让下路2人帮打红BUFF不惩戒(打BUFF的时候记得吃药),红BUFF打完后直接打蓝BUFF,只要别人没吃到 你经验,打完蓝你就3级了,对面上路如果没带眼速度去抓对面上,3级以后可以用W近身,E到减速后再Q,中间别忘了加普攻,否则能量接不上,Q到人以后不要马上Q出去,如果对面有闪现,等对面闪现跑的时候再Q。 但是要小心对面打野也在上路,要做好2V2的准备。 如果上路插眼 果断去中路抓。 第一波GANK结束后,根据回家经济情况,出装优先合红爪,其次鞋子,有余钱一定要带眼,最好2个,一个控制野区视野,一个留突进或逃跑。可以不出吸血杖,因为3级后瞎子的W有回血效果,完全可以打野续航(W小技巧:在释放惩戒或者技能之前先开2次W后面的输出都会有回血效果) 后面就看自己发挥了。 出装倾向攻击类的可以出把饮血或者黑切,但是后面尽量以生存装为主:冰锤 军团盾 日炎斗篷 兰顿 狂徒等装备都是非常好的选择,中后期的的出装没有个固定模式,根据对面的阵容和局势来。你可以多打几把来了解这个英雄。因为每个人对英雄的理解都不同。出装也不一样。
希望我的回答能帮到你。
英雄联盟S3武器大师天赋怎么点?带图
S3改动对赵信影响是比较大的,因为赵信被动带15%护甲削减,先算百分比穿透更加提升赵信的前期爆发,3级的赵信EWQ就能打对手半血,2套上点燃直接带走。
赵信比较怕有眩晕的英雄,比如锐雯和潘森,E过去直接被晕住反打一套,而赵信WQ完全打不出去。
出门装 中期装布甲5红 或者 长剑2红,根据对手强弱虽然黑切削弱了,但对赵信依然是神器。赵信有攻速技能可以很快叠满4层,4层现在是25%穿甲,赵信被动15%,天赋8%,一共是41%(乘法叠加) 后期神装顺风出攻速鞋,逆风出水银鞋或者忍者足具,根据具体情况,附魔当然是攻击加移速那个
黑切+冰锤+复活甲基本上是赵信必出3大件,有肉有输出,切后排无压力
赵信是个非常依赖攻速的英雄,选择上有电刀红叉智慧末刃,一般出电刀/红叉(推荐电刀,相当于黄叉+离子火花),如果上路对抗法师可以出智慧末刃。赵信前期输出很高,后期打团还是以卖肉为主,所以还是要一些坦克装,黑切+冰锤能够提供1000左右血量,在中期还足够,到后期明显要被秒。
装备选择上,对面AD多那么出兰顿加血加护甲又能减攻速;对面AP输出高的话出大军团盾会有不错的效果;或者就出狂徒把血量撑到4000,在各种穿透的年代血量才最靠谱
技能加点 QWE各1点 然后主Q副E W攻速成长不高1级即可 Q是主要输出9级点满
召唤技能 符文搭配 闪现引燃 居家旅行,放火必备 **护甲蓝色攻速 **攻速蓝抗 **护甲蓝抗
精华攻击红色破甲 精华红色全攻击 精华红色全破甲
天赋加点 21-9-0 如果准备出电刀/红叉就把暴击伤害点出来,出智慧末刃对抗法师就点出2点屠夫;防御9 打AD3护甲 打AP3魔抗
英雄联盟S3赛季的ADC和AP天赋
别听推荐答案瞎说?这样一来自己是个肉了!?我是职业武器
符文 很简单精华 高级混合穿透精华×3
印记 高级混合穿透印记×9 符印 高级生命符印×5 高级百分比生命值符印×4 雕纹 高级法术穿透雕纹×9**用护甲跟魔抗不太好 因为武器R法强跟攻击一高?护甲跟魔抗自然上去了 所以买血比较实在
出装: 看线上是你发育好还是被压制的不行了
出门装跟碰到的敌方英雄有关 如:跟潘森 石头 一类有远程消耗的 只能出门5红 2蓝 1个眼或者2个防止对面的打野GINK?等待自己的打野来GINK 建议回家后出个125?可以让打野轻松GINK?如果线上是石头的话 建议不要跟他打 打着非常累的
剑姬 放逐一类的 可以多兰剑 别问我为什么 只是说起来麻烦
蛮子的话 出多兰就是亏 大红药 3红就行了 碰见蛮子 裸出反甲 蛮子就不敢打你了
我的正常出装是:出门多兰剑
中期核心 多兰剑 多兰剑 耀光 净蚀 水银鞋子
顺风? 三项之力 破败 灵风 狂徒(或者兰顿)春哥 科技枪 这样的输出基本上能一打二
逆风 狂徒 破败 三项之力 反甲 兰顿 灵风 因为被压制的起不来出输出已经晚了 如果自己的队友有VN 德莱文 大嘴高输出的ADC? 还是乖乖出肉吧 亏不了你 后期团战你选择保护ADC还是追杀对面的ADC 就看哪个ADC发育最好了
顺风跟逆风都是不要鞋子的 因为有三项跟灵风的移动速度加成 足够自己的速度可以保持在400多左右 你还有个科技枪跟破败的被动呢 怕啥?
英雄联盟S3 ,ADC 上单,法师,辅助 的天赋都怎么加, 求讲解, 并上图
普通ADC 比如 女警 男枪 维鲁斯 薇恩 21 9 0 点出致死和狂暴
这个版本最好不要21 0 9 因为线上现在拼得很凶 那点护甲和血量会要了你的命
但是这个天赋有点缺蓝 如果不适应可以在符文中蓝色打5个成长回蓝。
技能型ADC EZ 飞机 27 0 3 第一层的攻击速度不要点 点出双穿 通用点出回蓝 这个天赋是前中期输出最高的天赋
APC的普通天赋 也是 21 0 9 补兵比较吃力的英雄 可以点出第一层的屠夫和第五层的蛮横之力 已及咒剑 增加自己的补兵能力 和对线的时候平A的伤害。
当然少数英雄是不用点的 比如死歌 死歌是靠技能收兵的。
APC的种类比较多 比如 阿卡利 卡特琳娜 吸血鬼 金属这种 都需要单独的配 这里 不一一介绍了
上单就更加多了 传统的 一般都是 9 21 0或者21 9 0 不管是AD 还是AP
当然 豹女 杰斯 一类的除外 需要单独点
说下新装备 ADC的新装 无非就是两个 一个是 卢安娜的飓风 一个是冰手
飓风这个装备 主要是吃普攻的ADC 在大后期 出一个把 而且不是必须的 比如 女警 大嘴 小炮 这些射程比较远的 吃普通攻击的英雄 其他的就没有必要出了 而且不是必须的
冰手 同样 比如合适技能频繁 合适风筝的英雄 比如 EZ 厄加特 但是这装备不建议裸出 一般都是双多兰 饮血以后 接一个 而且低端ADC和队伍配置不完整的队伍 建议也不要出了 3 4个人呢冲你脸 你再风筝也是没用的。 所以也是一件可选装备
还有在出装上 现在的出装要求更加快的成型 应该比赛的节奏更快了。 比如以前速无尽的打法 在S3就跟不上节奏了 现在大部分的ADC都速饮血 一是饮血便宜 二是 饮血过度要比无尽平滑许多 而且在中期还能小吸一下。 出了以后攻击成长也比较高。
LOL诺克萨斯之手S3天赋怎么加。上单,和大野都说下啊?!
亲 天赋我是针对英雄 而不是位置 很难说 符文常规的 红/精华 攻击/法强 黄 护甲 蓝 魔抗/成长魔抗
现在这个版本说实话 脆皮都不好打 男刀非BAN既选 瑞雯非BAN既选 黑切盖伦 螳螂 狮子 悟空 等等 带点突进的AD爆发英雄 黑切如此变态下 秒个ADC APC几乎无压力 如果你之前有好好磨练走位 推荐你使用ADC 现在版本的ADC单体爆发有革命性的提升 在大家都爽于黑切的同时 我也对ADC新装备有了小小的个人见解 许多人现在喜欢出那条多重弓 其实个人认为其作用性并不高 曾经我玩ADC最喜欢的中期过渡装 紫剑+无尽 双速提升下爆发能力显著提升 当时已然觉得是很方便全面的中期装了 而现在更变态的来了 一只2500神圣之剑在前期完爆了2700紫剑 其主动效果非常可观 与之相比被动45%攻速可有可无 此装备标志性英雄为德莱文 前期神圣之剑+无尽 先爆一刀开特效几乎就能秒杀一只脆皮 操作方法站桩情况下双刀持续并且QCD结束 两刀出手再开Q 在出到无尽时 差不多可以瞬间输出1K的伤害(对脆皮) 后期有了轻语和饮血的支持 只要没出荆棘的目标 一套下去2K随便要有 因为伤害过高而且算作普攻性质的混合伤害 会被反射 如果不幸被反 小半管血就没了 除此英雄之外 类似如VN 老鼠 杰斯 菊花 等均有不错表现
AP装备普遍削弱 打法变化并不是很大 需要注意的是地形修改以及 重要眼位的调整 装备上 双生暗影为很多喜欢绕后越塔 却又无视野的玩家提供了可能 耗蓝量较大施法速度偏快英雄 推荐提早出大天使 750点充能后可以获得一个25%法力值转换护盾的技能 关键时刻大多能救人一命(效果同机器人被动 只不过触发为手动触发) 面具+冰杖对于所有超远程法师 以及提莫 炼金 这类带持续效果的英雄 效果异常不错
至于天赋确实需要针对英雄 若有心请给几只常用英雄
s3新版天赋怎么点
这是打野天赋 ? 点出BUFF持续时间
这是上单天赋 德莱厄斯属于半肉英雄? 即使不出输出装也有不俗的伤害?
S3杰斯上单,天赋符文出装加点,说明理由 还有线上对不同英雄的不同打法
我自己只玩法师,以及辅助
法师:一般的法师还是一路点到底的法术21点攻击天赋,特别说一说咒剑的存在,因为咒剑的存在,APc不需要再点出屠夫或者攻击力去辅助前期的补刀,我认为咒剑对于一般的APC来说就是个辅助补刀的工具,前期也不过就是附加2~4点,后期也不过多十来二十点的伤害。某些英雄需要特别点出,比如附伤流的提莫,乌鸦,光辉这种需要在连招中不停A人的就比较有用。是属于那种你要说他很好他也不算,但是也挺不错的东西,建议点出。
另外的九点需要分情况讨论
如果是妖姬这种追求瞬间爆发的类型,那么建议点出通用系的漫游,召唤师的感悟,智囊,以及巧匠,来最大化或者辅助你的突进以及秒杀能力。
如果是持续消耗,则可以放弃漫游,来加冥想,以提高你线上的续航能力。此举同样适用于需要发育的中单。
这里来解释一下几个天赋
精神扩张:之前通用系9点里面必定会点出的一个天赋,但是问题是在这个赛季里面这个天赋被削弱了,而且面对巧匠,智囊这种直接减CD的天赋,处于同一排的精神扩张那可怜18级/180法力显得有点性价比不够高。当然,你也可以放弃巧匠或者智囊(如果你并不需要中亚,冥火,又或者你不是那种很需要用闪现来跳大的英雄),点出这个,对于中单法师也是一个选择,但是辅助不建议。如果你觉得你用的法师比较耗蓝,也可以点出。
饼干人:这个是给辅助省出门的钱用的,在S3的赛季中,出门不再一定是鞋,但是尝试下来,法强书+一瓶红+一块饼干或者是多兰戒+饼干并不能取得太好的效果(可能是没有想到更好的出门装导致的),而且每一点天赋都是很珍贵的,对于中单法师点出这么一块饼干耗费一点天赋点需要想清楚,想清楚这块饼干能为你达到什么出门战术,如果仅仅是为了省钱那我觉得性价比就不高了,毕竟吃了就没了。当然我没有试过一鞋+3红+一块饼干的出法。。。。。。。如果楼主试了不妨告诉我
符文时间增强:还是可以点出来的,同上,需要自己酌情点不点出来,如果是乌鸦,妖姬一类很需要蓝BUFF的还是点吧。
如果是一些不需要消耗的,果断点出,9点防御,优先选择,老兵伤疤,魔防。这个跟以前没变。
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辅助
这个基本上要分开一下
如果是风女,索拉卡这种偏防守型的辅助,那我就建议
冥想点满
召唤师的感悟点满
智囊点满
巧匠1点
饼干人,免费眼点满
加钱以及财富点满
扒手点满
智谋点满
最后加移动速度的点满
最后的九点可以看你选择什么
可以选择4点攻击天赋的减CD
也可以选择防御天赋里面的护甲,老兵
如果完全放弃自身的话,更是可以直接补通用里面的巧匠,精神扩张,加经验值一类的,看你的选择了。
如果是机械人,曙光,宝石一类的进攻型,可以放弃掉智囊,巧匠,转而把漫游加满,同时将更多的点数投入到防御以及攻击的减CD中。我用的是4/5/21,其中我也没有点出扒手,而是投入到精神扩张当中去,如果你想更硬一些,也可以放弃最后的加移动速度的天赋,而投入到防御天赋去。
攻击4点减CD
防御并不点出老兵伤疤,而是点出护甲以及生命恢复
21点里面完全放弃巧匠,智囊,只是点出2点精神扩张,同时放弃扒手,点出后面的减CD以及最后移动速度。当然,我也不是没有想过如果放弃后面的减CD以及移动速度是不是可以吧点数投入到防御天赋里面去,这个就要看个人抉择了,减CD跟移动速度可以让你抓人更容易,防御天赋更加硬一点,我个人感觉其实通用天赋里面的后面几个对于机械人跟曙光的提升比较大,因为他们本身就比较硬,所以我选择了进攻性的点法。
琴女之类的不停消耗的辅助我建议也可以放弃以上的几个,加到攻击系里面法术攻击的一系里面,这样打得可能会比较强势,不过我自己没有试验过,我自己还是老老实实的0/9/21的。9点的防御天赋会让我在线上换血不至于太吃亏。
杰斯是我玩得比较喜欢的一个英雄,在这里跟楼主分享下我的玩法。
1、天赋
:简单21
9
0
21点ADC
天赋不要点暴击
和暴击伤害,因为杰斯大多靠技能伤害出的装备也不带暴击,所以暴击那块就没必要了。
2、符文:在很多英雄上得到证实S3全攻击精华,加全攻击印记是上单和大部分ADC最佳的选择,**当然是固定护甲,蓝色我喜欢成长魔抗,成长魔抗的好处好像是5级
还是7级了就会超过固定魔抗的熟悉。为了加多一点攻击,我有时会把蓝色少一个魔抗,换成攻击符文。
3、加点:看队伍阵容,如果要去抓野,我会选择升E,让队伍全体加速打个时间差,如果是和平开局,我通常升Q方便收三狼或者4鬼,因为杰斯在上单能先到2,伤害是质的飞跃。后面基本就是主Q副E,W看对线情况什么时间点1下就够了。
4、出装:我永远也不会蓝水晶2红出门,这种情况下出门不想多说,可预知的剧本你懂的
我通常出门是蓝瓶(回蓝回血那个,叫什么忘记了)1眼加红,但是自从这玩意改价格后,我偶尔会选择仙女护符加1眼,看对手选择多少红和蓝。
出装顺序,女神之泪--残暴之力-草鞋-饮血-CD鞋子-轻语-合成魔切或者黑色切割,最后的防装无非是狂徒和春哥的选择了,这个看对手而定,通常的对面AD比较多的就春哥,AP爆发高的就狂徒。AP类控制较多的把黑切换成水银弯刀。
5、对线很抱歉我不是什么大神,不能一一的告诉你与每个上单英雄对线的方式,只能跟你简单的分享我自己平时的方式
上单我们最常见的无非就是:鳄鱼、瑞文、刀妹(很少了)螳螂、
诺手、慎、武器大师、兰博,吸血鬼,凯南什么的,其它的奇葩或者我忘记的了就不说了,总之分为远程、近战、和突进
1、远程:同时远程平时A兵距离
偶尔切换锤子A(为了回蓝)对手想消耗你,马上给他Q
E击飞速切炮
平A
然后EQ
打一炮。这样一套基本对面血下了不少,没有几个远程会跟你玩的了
2、近战:装备同等的情况下,那些带控制的畜生你是一个都拼不过的,所以他们走过来想欺负你时比如诺克
啦到你时,速度近身
eq,然后催子看情况QE
或者直接E飞
跑路
3、突进:鳄鱼
瑞文
刀妹
武器
这些,我的处理首先要调整好跟对面能突进的展位,如果因为要去A兵会被突进控制,最好能最快速度
换成催子E飞
不要想着Q了,被对手一套下太多就不划算了。如果像瑞文鳄鱼之类的
被你E飞后
技能都CD
你才能考虑Q
上去反打一下。
最后想说的是杰斯只是个消耗
和突进爆发的英雄,所以对伤害计算很重要。但是他的爆发对上单来说一套
基本不可能致死。所以不可能贸然
满血拼,只能消耗
或者等打野爸爸
杰斯就是压制对方发育
后期消耗的,能做到这些
后期输出猛
让对方上单无力就够了
希望可以帮到你
谢谢
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