暗黑3职业介绍_暗黑3职业介绍攻略
1.暗黑破坏神3巫医技能详解
2.暗黑3什么职业好玩 暗黑3六大职业优劣势详解
3.给我介绍暗黑3各个职业
4.《暗黑破坏神3》什么职业好?
5.暗黑破坏神3里面的所有职业的技能名字!要求详细的的作用!写!
6.暗黑3国服各职业特点,哪个最好玩,最适合新手
本版本武僧制霸,野蛮人排老二,下面是各流派介绍:
武僧:主属性敏捷,本版本的全能职业,分为奶僧,核弹,核电,七星四个流派。
七星:前期单刷流派,乌莲娜套装配合箭道护腕或者疯狂石效果,可以快速清怪,防御力也不弱,但是输出到大秘境60以上后就明显不行了。只适合前期速刷装备用。
奶僧:几十万的每秒回复血量加成保证全队存活率,同时提供经验加成,是团队核心人物。
核弹:通过猴王战甲对怪施放爆裂掌,死亡的怪物会爆炸产生巨大的范围伤害,但是自己没有杀死怪物的能力,需要别的队员来“点炮”。
核电:本版本输出最强的流派。对怪物使用雷光拳来添加电涌效果,攻击该怪物会产生电网攻击其他怪物,触发概率60%,配合高攻速,基本全屏雷电。弱点是比较脆。
野蛮人:主属性力量。战斗职业中最肉的职业,输出环境最好。本版本分为蛮、旋风蛮、锤蛮。
蛮:带双刀和荒原4件套,全程引怪,用上古之矛拉怪。是仅次于奶僧的核心人物。
旋风蛮:带双刀和荒原6件套,佩戴黄道黑曜石和全能的单刷输出型蛮子,清怪能力很强,打boss很慢。
锤蛮:装备不朽6件套和先民护腕,使用先祖之锤攻击怪物,适合70层以下秘境的点炮位置。
暗黑破坏神3巫医技能详解
推荐:恶魔猎手、熊。
1、恶魔猎手
也就是简称DH,是目前伤害输出(DPS)职业里面,最容易上手的职业,并不是说DH的操作就非常简单无脑,但是DH已经是所有DPS职业里面最简单,最容易上手的职业了,对于一名刚进入游戏的纯萌新来说,几乎不用插件专门来监控什么,就可以玩好一个DH。
而且DH有个优势:对于非叮号而练级上来的的纯萌新来说,DH建号是98级,但是前提要求是帐号里必须至少有一个70级的人物,所以萌新可以先练其他职业到70级,再建个DH号继续练,直接跳了28级过去,还可以先体验一下另一个职业,巨大优势。
2、熊
熊的常规减伤技能:铁皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾档灵打之类的都有空档期,熊也不像坦僧还要监控酒池来选择喝铁骨还是活血酒,熊作为坦克在萌新手里的基础硬度比其他坦克高。
熊可以无脑痛击横扫拉怪,处理起意外ADD来比其他坦克方便得多。对萌新来说,玩熊,只要把所有怒气都用来开铁皮,其他像裂伤横扫痛击月火之类的技能乱按一气就行了。熊的额外减伤技能效果也直接,树皮小减伤,求生本能大减伤,效果好用CD也短。相对于其他坦克,熊坦容易上手得多。
其他职业:
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
2、德鲁伊
鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗,肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。
暗黑3什么职业好玩 暗黑3六大职业优劣势详解
基本介绍
巫医介绍:巫_。_明的法_、巫_和神秘_士,他_的__是在充斥暴力的_休_瑞世界_持_魂的平衡__。他_能_操_源自生死的原始力量的古老法_,擅_召__界恐怖、黑暗的生物__助__。巫_____的_符、鬼娃、粗_的刻像和依照主人的指令_行__的大群充_怨恨的__。
技能介绍:暗黑3不同的职业有着不同的技能,但是每次装备的技能最多只能有6种。在游戏中切换技能是有限制的,并不能随时的更换技能。所以对于不同的目的选择不同的技能是十分重要的。
符文介绍:符文是对技能的一种强化,需要达到一定的等级才能解锁。不同的符文对于技能的强化方向都有不同。而且,每一个技能虽然有五个符文,但是同时只能装载一个符文。所以对于不同的目的选择不同的符文也是同样重要的。
被动介绍:被动技能是自身属性的另一种强化方式,顾名思义此类技能无需使用,装载即有效。最多选择三个,分别在10/20/30级时解锁。也就是说,当等级到达30级时,你就可以装载三个被动技能了。
主要
主要技能是巫医的基本输出技能,俗称普砍,按鼠标左键释放。
重点推荐:毒飞镖(新手第一个技能,单体攻击,附带流失效果。)
6级开启第一个符文,单体伤害加强,
13级开启第二关符文,减速60%(初期很使用的限制技能)
毒飞镖是巫医最早也是最基本的输出技能。
最值得一提的是,
麻痹飞镖。减速60%,而且这个技能是无CD的。相当于永久减速。
#p#副标题#e#
次要
次要技能是巫医重要的输出技能,点击右键使用。多为群攻与基本控制型技能。是使用次数最多技能。
#p#副标题#e#
防御
#p#副标题#e#
恐惧
#p#副标题#e#
衰弱
#p#副标题#e#
巫毒
#p#副标题#e#
被动
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
给我介绍暗黑3各个职业
暗黑3目前一共有六种职业:野蛮人、秘术师、武僧、猎魔人、圣教军,那么暗黑3什么职业好玩呢。
野蛮人:新手推荐!
在2.2有了巨大提升,生存和伤害模式都有了变化,减伤机制增强、多了死,满级后少量套装就可以产生很大的改变,野蛮人战斗力支线上升。近战的首选职业,如果你喜欢正面和敌人刚,那么野蛮人是不错的选择。到了后期,单人冲天梯也不弱,组队还以当控制打,是一个比较全能的职业。
巫医:组队推荐!
巫医可以理解为WOW中的术士,可以靠宠物和DOT造成伤害,机动性较弱,但是后期大秘境,是必备的主。巫医是很多玩家口中的隐藏职业,因为其造型有点儿不被人接受。如果有朋友一起玩,那么可以考虑一下。宠物流成型的巫医带着小号升级那是相当快。巫医刷装备也是非常效率的。所以巫医可以说是暗黑3单刷最好的职业之一了。
法师:新手不推荐!
法师(秘术师)伤害直接,机动性也强,但是战斗力成型比较依赖套装,打法也过于单一,靠着DOT烧怪,放风筝,没有瞬间爆炸的输出,这能算是法师么?S3即将大改套装,不知道届时法师是否能重回巅峰。新手不推荐。
武僧:新手单刷不推荐!
暗黑3什么职业好玩?和尚在组队开荒阶段是个好手,但是一些防御技能的CD机制改动使得武僧在后期防御能力显得疲软,打法不固定,但是过于依赖套装和特效武器。如果有稳定的队友,希望尽快开荒,那么可以使用武僧。要是solo的话,不太推荐,不如野蛮人全面。
猎魔人:首选,亲儿子职业!
之当今版本中队伍里最强大的火力点,不管是单个怪物还是结群的怪物都可以快速击杀。攻击模式也很容易理解,机动性高。生存能力可以靠操作弥补,装备成型也挺快。虽然削弱了很多次,但是伤害依然是全职业首位。套过于BUG,后续可能会削弱,但是至少目前为止套箭塔流保证了生存和输出,技能炫酷,所以无论是开荒还是后期都是首选职业,如果你问暗黑3什么职业厉害,那么毫无疑问目前就是猎魔人。
圣教军:新手不推荐!
经过多个版本的修改,现如今的圣教军攻击模式也是挺好理解的,坚韧高,自带双死,但是比较笨重,玩法也多但是需要很多核心装备的支持,是后期大秘境必带的,因为聚怪和爆伤光环。但是不是太容易玩,新手不推荐。
《暗黑破坏神3》什么职业好?
野蛮人,巫医,武僧,法师,恶魔猎手
暗黑破坏神3 中将会有五种职业可以选择,并且可以根据个人喜欢选择性别,也就是说,将会出现例如女野蛮人这样强悍的职业。目前公布了其中四个职业,分别是 Barbarian 野蛮人 , Witch Doctor 巫医 , Wizard 巫师 以及 Monk 武僧。这些角色的中文名称目前除了野蛮人外,其他职业可能会随着职业信息的深化而改变,我们希望每个职业的中文名称都可以准确的表达出该职业的特点。
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,可是官方非常明确的给中国玩家了两个回答“一:这不是东方的和尚;二:这和地狱火中的MONK没有任何关系”!
比较有趣的是,对于各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,最矮的就是巫师了,只有1米5。
在2010年2月底的蓝贴中显示,目前各个职业的进度中,巫医是最接近完成的。而接下来是武僧,虽然他才公布了没有多长时间。而野蛮人处在一种细节分析状态,也许是在调整数据,也许会发生翻天覆地的变化。巫师则是最不确定的一个,从和试玩中看,这个角色倒更接近法术型的刺客,而不是法师,也许在最终公布时,会有全新的感觉!
野蛮人 Barbarian:
暗黑破坏神3 中唯一回归的前作职业。野蛮人的存在于整个暗黑破坏神系列,一代中的 0 魔法更是让人印象深刻。野蛮人属于力量型近战角色,可以使用两把单手武器,双手武器或者单武器+盾这样的组合配制。技能的使用很多需要依靠怒气球(Fury Orb)的支持,怒气球是暗黑3中全新的设计,野蛮人共有三个怒气球,共 150怒气,每够50怒气就会得到一个怒气球,当角色脱离战斗后,怒气会慢慢降低,直到归0。角色的技能会根据等级等情况消耗 1-3 的怒气球 !
“我来到这里,亲眼目睹野蛮人,那些富有色彩、优秀、无情的战士,疯狂的挥舞着手中那两把武器守候在神圣的亚瑞特之巅...”
巫师 Wizard:
wizard 巫师,类似前作中的法师角色,拥有强大的元素魔法能力。但不同的是巫师不是传统文明部族的法师,他们更加狂妄不羁。巫师一大特点是反射或者变相反射敌人的法术。
“由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。”
巫医 Witch Doctor:
首个公布的新职业,从以知的技能分析,巫医应该是一个包含了法师,撒满,死灵法师特点的职业。并且更趋向于死灵法师。例如技能中的恐惧,群体混乱等。巫医将是最具操作挑战性和游戏乐趣的职业。
“大多数人认为 umbaru 族恐怖的巫医只是传说,但是我曾在战斗中亲眼目睹一个巫医。虽然那时我简直不敢相信自己的眼睛。的是通过那个巫医我成为了他及他的部落 -- 五山族的朋友。”
武僧 Monk:
在 2009 Blizzcon 中公布的职业,让人热血沸腾!完全的格斗游戏风格,会使用技能,当发出最后一击时释放巨大威力。并且会使用神圣魔法。具有非常快的速度,以使用棍类武器和拳套武器见长,同时还可以使用盾牌!2010年2月9日,暴雪公布了女武僧造型!
“他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。”
恶魔猎手
我刚从冰冻废土般的恐惧之地(Dreadlands)边陲的旅程中返回,曾经的美丽土地已经在历史灾难的摧残下永远地改变。现在这里只剩下城市的废墟和萧条的景色,更无生者可栖之处。我朝着 Bronn 的村庄披星戴月地赶路,但当我到达时,看到的是一片从未目睹过的灾难景象。面对这样的危险我本该溜之大吉,但好奇心让我继续前进。镇上大多数的建筑都被烧成灰烬,只有一些破碎的木柱表明那里曾经是房屋所在之处。灰烬侵袭着我的呼吸。地上遍布尸骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。这座城市已经被遗弃。
“她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。”
暗黑破坏神3里面的所有职业的技能名字!要求详细的的作用!写!
1、暗黑破坏神3野蛮人是唯一一个从前代保留下来的传统职业,可见暴雪对这个四肢发达、头脑简单的职业是多么偏爱。
在《暗黑破坏神2》里,野蛮人是血与肉,杀戮和鲜血的代表。作为暴雪的“亲儿子”,野蛮人在《暗黑破坏神3》中是最具打击感的职业。
2、魔法师是魔幻文学和欧美游戏中最为传统,最为常见的一个职业。暗黑破坏神前代作品中,法师(女巫)十分活跃,是练级和打宝速度最快的职业之一。玩家笑称法师是亲闺女,得到了暴雪最“无微不至”的照顾。
3、猎魔人(Demon Hunter)也被称为恶魔猎手,是暗黑破坏神3新增加的职业。猎魔人擅长运用各类和陷阱,在战场上神出鬼没,而他百步穿杨的射击技艺,更是令地狱恶魔们闻风丧胆。
4、武僧是暗黑3的新职业,设计概念来源于DND ,加入了东方僧人的灵感(其实我想说少林武僧)。虽然武僧和野蛮人同为近战职业,但是两者间有很大的不同。
武僧特别注重和打击节奏,是一个进可攻、退可守,擅长万军中取敌将首级的职业。最有意思的是,武僧的设计深得武术精髓,就连技能名也带着浓厚的中国功夫的味道。
5、巫医是一个擅长使用毒药、爆炸物,擅长控制,特别擅长召唤各种怪物的职业。没接触巫医之前,我曾以为这是一个无聊的职业。但经过beta测试之后,发现巫医绝对值得一玩。特别是当指挥召唤大军彻底淹没地狱军团时,真的非常有趣。
暗黑3国服各职业特点,哪个最好玩,最适合新手
暗黑3一共有五个职业:野蛮人,巫医,法师,武僧,加上最新发布的恶魔猎手。
法师 - 风暴技能树
第一层
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Charged bolt 冲能弹
等级上限:1/1
魔法耗费:8
发射 3 个闪电球,每个造成 1-8 的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。
Thunderstruck闪电震击
等级上限:2/15
前置技能:无
提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。
Empowered Magic 魔法强化
等级上限:2/15
前置技能:无
增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害 20%。
Lightning Speed 闪电之速
等级上限:0/15
前置技能:无
提升施法速度 3%。
第二层
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Storm Armor 岩石皮肤
等级上限:0/1
魔法耗费:15
电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。
Frost Nova 霜之新星
等级上限:0/1
魔法耗费:25
冷却时间:12s
爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3 的冰冻伤害。产生 25% 额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Deep Freeze 极度深寒
等级上限:0/15
前置技能:无
提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Power Armor 能量装甲
等级上限:0/15
前置技能:无
增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。
Static Charge 静电转换
等级上限:0/15
前置技能:无
将5% 的伤害转移到魔法。
第三层 需要至少 10 点技能
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Electrocute 电刑
等级上限:0/1
魔法耗费:8
从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5 伤害。电刑影响 2 个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2 秒。
Ray of Frost 冰冻射线
等级上限:0/1
魔法耗费:16/s
释放出冰冻射线,造成每秒 6 点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Static Residue 静电残留
等级上限:0/15
魔法耗费:无
对附近攻击你的敌人造成 3 秒内 1-3 的闪电伤害。
Lethal Energy 致死能量
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升近战和法术攻击的致命一击概率 5%。
Improved Charged Bolt 强化冲能弹
等级上限:0/15
魔法耗费:无
增加冲能弹数量 1。
第四层 需要至少 15 点技能
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Tornado 飓风
等级上限:0/1
魔法耗费:15
召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。
Blizzard 暴风雪
等级上限:0/1
魔法耗费:70
在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10 的冰冻伤害,持续 3 秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Storm Power 风暴能量
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升冰冻和闪电法术的伤害。
Epic Storms 史诗风暴
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升暴风雪的数量和攻击能量。
法师 - 魔咒技能树
第一层
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Spectral Blade 灵能刀锋
等级上限:1/1
魔法耗费:7
向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成 1-5 点的物理伤害。
Spell Speed 法术增速
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下一级 24%)。
Damage Resistance 伤害豁免
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的护甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一级分别是 15% 和 12%)。
Weapon Mastery 武器大师
等级上限:0/15
前置技能:无
所有武器造成的物理伤害提高 15 点。
第二层 需要至少 5 点技能
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Stone Skin 岩石皮肤
等级上限:0/1
冷却时间:15s
使皮肤坚如磐石,吸收 30 点伤害,持续 8 秒。
Mirror Image 镜像
等级上限:0/1
魔法耗费:18
制造一个与你自身相同的幻象,持续 8 秒。
Conjured Armor 魔咒护甲
等级上限:0/15
前置技能:无
富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高 2%。
Conjured Health 魔咒生命
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。
Duplicate Conjuring 镜像魔咒
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。
第三层 需要至少 10 点技能
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Meteor Storm 流星陨落
等级上限:0/1
魔法耗费:12/s
召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20 点的伤害。
Acid Cloud 酸雾
等级上限:0/1
魔法耗费:15
在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4 点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒 4-8 的毒素伤害。
Conjured Power 咒术之力
等级上限:0/15
魔法耗费:无
每 10 点体力值可以使你的法术伤害提高 1%。
Conjuring Duration 耐久魔咒
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1 秒,镜像的持续时间提高 2 秒。
Improved Spectral Blade强化灵能刀锋
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。
第四层 需要至少 15 点技能
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Hydra九头海蛇
等级上限:0/1
魔法耗费:无
召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。
Magic Weapon 魔法武器
等级上限:0/1
魔法耗费:15
将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。
Magical Impact 魔力冲击
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。
Slowing Strikes 致残一击
等级上限:0/15
魔法耗费:无
敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低 30%,攻击速度降低 20%,持续 4 秒。
Armor Piercing 穿透护甲
等级上限:0/15
魔法耗费:无
咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。
野蛮人 - 狂暴天赋技能术
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗: 0
坏脾气(Bad Temper)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0
狂暴力量(Power of the Berserker)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有狂暴的伤害X%
级别 2: 提高所有狂暴的伤害25%.
级别 3: 提高所有狂暴的伤害30%.
怒气消耗: 0
敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避攻击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。
第二层
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恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗: 0
猛击(Onslaught)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗: 0
双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0
强健体格(Strong Constitution)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒
怒气消耗: 0
狂暴状态(Berserker State)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 激活生命回复
等级 1: 10点/秒的回复速度
怒气消耗: 0
这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。
第三层
----------------------------------------
这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
跳斩(Leap Attack)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。
怒气消耗: 0
暴怒(Enrage)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少
等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
怒气消耗: 0
双持武器专精(Dual Wield Specialization)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
野蛮(Sage)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒
怒气消耗: 0
速度提升(Increase Speed)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗: 0
第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
旋风斩(Whirlwind)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标
等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害
等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害
怒气消耗: 0
挥击(Slashing Strike)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人
等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人
怒气消耗: 0
冷酷攻击(Relentless Attacks)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
毁灭护甲(Destroy Armor)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
野蛮人 - 毁灭天赋技能树
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
猛击(Bash)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。
怒气消耗: 3
灵感(Inspiration)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.
描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。
怒气消耗: 0
毁灭之力(Power of the Juggernaut)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有毁灭的伤害
级别 1: 提高所有毁灭的伤害10%.
级别 2: 提高所有毁灭的伤害20%.
级别 3: 提高所有毁灭的伤害30%.
怒气消耗: 0
未知技能(Unnamed Skill)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。
等级 1: 21%伤害减少.
等级 2: 34%伤害减少
怒气消耗: 0
第二层
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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
顺势劈(Clee)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。
怒气消耗: 0
可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用
这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量
大地践踏(Ground Stomp)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒
级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却
怒气消耗: 0
这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着**的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。
聚焦力量(Focused Strength) 被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响
怒气消耗: 0
提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。
固执(Stubborn)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少27%的减速效果
怒气消耗: 0
在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。
恢复(Recovery)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 增加12%血球回复生命数值
怒气消耗: 0
战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观
第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Revenge)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用
级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。
怒气消耗: 0
看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。
嘲讽(Taunt)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 让你周围的敌人攻击你
怒气消耗: 0
此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。
眩晕打击(Stunning Blows)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高双手武器的物理伤害
等级 1: 增加12%的伤害
怒气消耗: 0
健壮(Invigorated)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒
怒气消耗: 0
每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚
第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
震荡波(Seismic Slam)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害
怒气消耗: 0
在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。
钢铁意志(Iron Will)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果
怒气消耗: 0
一个非常强大的保护专精。
致命打击(Crushing Blows)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高顺势劈和猛击的效果
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。
震荡效果(Seismic Effect)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
提高震荡波和复仇的伤害。
这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。
野蛮人 - 战斗大师天赋技能树
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
战斗怒吼(Battle Rage)
主动技能
最大级别: 1
描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。
怒气消耗: 50
这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。
坚韧(Perseverance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.
怒气消耗: 0
一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。
战斗大师之力(Power of the Battlemaster)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有战斗大师的伤害
级别 1: 提高所有战斗大师的伤害10%.
级别 2: 提高所有战斗大师的伤害20%.
级别 3: 提高所有战斗大师的伤害30%.
怒气消耗: 0
钢铁皮肤(Iron Skin)
被动技能
最大级别: 15
描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。
等级 1: +10%护甲.
等级 2: +20%护甲.
等级 3: +30%护甲
怒气消耗: 0
和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。
第二层
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远古之锤(Hammer of the Ancients)
主动技能
最大级别: 1
描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。
级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。
怒气消耗: 0
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。
这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。
战斗嚎叫(Battle Cry)
主动技能
最大级别: 1
描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫
级别 1: +80%的护甲,持续60秒
怒气消耗: 0
这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。
提炼(Scenge)
被动技能
最大级别: 15
描述: 增加敌人掉落血球的几率
级别 1: 增加7%的几率
怒气消耗: 0
不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。
致命攻击(Critical Attacks)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高致命攻击的伤害
级别 1: +20%的致命攻击伤害
怒气消耗: 0
由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。
盾牌专精(Shield Specialization)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值
级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点
怒气消耗: 0
第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Furious Charge)
主动技能
最大级别: 1
描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。
怒气消耗: 0
从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。
忍耐(Ignore Pain)
主动技能
最大级别: 15
描述: X秒内减少所有受到的伤害
级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害
怒气消耗: 50
由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。
从容防守(Deliberate Defense)
被动技能
最大级别: 15
描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲
级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%
怒气消耗: 0
D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。
战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)
被动技能
最大级别: 15
描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气
等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气
怒气消耗: 0
另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。
死亡证据(Death Proof)
被动技能
最大级别: 15
描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。
怒气消耗: 0
这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。
第四层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
振奋军心(Inspiring Presence)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果
怒气消耗: 0
在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。
自然抵抗(Natural Resistance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有的抗性
级别 1: 提高10点所有的抗性
怒气消耗: 0
D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。
强力之锤(Mighty Hammer)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高远古之锤的伤害
怒气消耗: 0
技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。
(太多了,另外几个职业的写不下了,去://d3.uuu9/暗黑破坏神3中文去看看吧,都有的。)
看自己喜欢什么类型的输出来选择自己的职业,当前版本每个职业都不弱,当然完全平衡是不可能的。每个职业都很友好,没有不适合新手的。
从我熟悉的职业讲起:
1、武僧,2.2版本武僧回归拳法流,喜欢打击感的话就不要错过了,我也是因为喜欢武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚韧很高,操作好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,然后一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想跑路。
2、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。
3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子比较火,蛮子的新套装,据说是可以无脑50层秘境。一个朋友是蛮子,带我们过40层秘境,我们在门口躺尸体,他1个人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,可能单体输出稍有不足(指的是新套装),而且非常无脑,可能会审美疲劳。
4、豆角,豆角这个版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成一个真男人,站撸,喜欢这种感觉的可以玩,我主要玩的就是豆角和武僧,我就喜欢不要怂,就是干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是挺笨重的,位移技能就一个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。
5、法师,法师是当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相和陨石鞋子,这个不仅数字华丽,画面也华丽,满屏幕的陨石,输出就是爆炸,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是比较脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。
6、巫医,巫医是我唯一一个赛季模式没玩过的职业,也没有朋友玩,所以不太清楚,玩法的话应该至少宠物流应该还是有的,然后推熊流,巫医有个灵行事比较灵活的,可能输出没法师这么爆炸。
仅仅从目前天梯榜来看,DH>法师>蛮子>武僧=豆角>51,大概是这样一个排名,不过差距不大。
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