1.火影忍者中雷遁有哪些技能?

2.**狂怒里的德国纳粹虎式坦克为啥打不动?只能打屁股?

3.魔兽世界6.0.3更新版本怎么样 魔兽世界6.0.3更新公告

4.魔兽世界LR,初期加什么点天赋合适

狂怒射击_狂怒装配

在《狂怒2》中,无人机是非常烦人的一个敌方武器,因为体积较小,需要瞄准射击好久才能打下来,下面带来由网友卟浪琴分享的无人机击毁技巧。

无人机击毁方法介绍

1、只要你对着它看,它就会飞,打下来加博士积分,增加日志,成就里有击毁30架。无人机想要打爆的话,前期挺不好打的,前期可以用,跟枪准一点就可以!后期喷子2下一个,打无人机给你涨蓝色的经验!

2、部分无人机会帮你发现新的据点,打了估计你就要跟别人的图对照了!

火影忍者中雷遁有哪些技能?

猎人70级的 纯射击天赋!!!!

野兽掌握 5 点

·强化雄鹰守护 5/5 级

 当雄鹰守护处于激活处于激活状态时,所有普通远程攻击都有10%的几率增加远程攻击速度 15% ,持续8秒。

射击 50 点

·强化震荡射击 5/5 级

 使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。

·夺命射击 5/5 级

 使你的远程武器的造成致命一击几率提高 5% 。

·效率 5/5 级

 使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10% 。

·瞄准射击 1/1 级

 瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

可学习的更高等级:

 等级 2: 115法力值,125伤害

 等级 3: 165法力值,200伤害

 等级 4: 210法力值,330伤害

 等级 5: 260法力值,460伤害

 等级 6: 310法力值,600伤害

 等级 7: 370法力值,870伤害

·疾速杀戮 2/2 级

 在杀死一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高 20% ,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟 。

·致死射击 5/5 级

 使你的远程武器的造成致命一击伤害提高 30% 。

·冲击弹幕 3/3 级

 使你的自动射击在命中目标之后有 6% 的几率令其眩晕4秒。

·驱散射击 1/1 级

 短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。

·弹幕 3/3 级

 使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12% 。

·作战经验 2/2 级

 使你的敏捷值上限提高 2% ,智力值上限提高 6% 。

·远程武器专精 5/5 级

 使你的远程武器造成的伤害提高 5% 。

·精准射击 3/3 级

 使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的 45% 。

·强击光环 1/1 级

 使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

可学习的更高等级:

 等级 2: 425法力值,75攻击强度

 等级 3: 525法力值,100攻击强度

 等级 4: 620法力值,125攻击强度

·强化弹幕 3/3 级

 使你的多重射击的造成致命一击几率提高 12% ,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 100% 。

·射击大师 5/5 级

 使你的远程攻击强度提高 10% 。

·沉默射击 1/1 级

 对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。

生存 6 点

·人型生物杀手 3/3 级

 使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。

·鹰眼 3/3 级

 使你的远程武器的攻击距离延长 6码 。

**狂怒里的德国纳粹虎式坦克为啥打不动?只能打屁股?

雷系“技能名称"如下:

雷劈炫斩、烈焰雷鸣、雷闪狂怒、雷暴射击、雷霆万钧、天雷降世、雷阵狂电、雷疾御电咒、雷魔霹雳斩、暗影狂霹雳、炎影雷暴怒、雷霆赤怒崩。

雷系也是一个绝技比较丰富的系列,拥有雷云术,奔雷术,暗雷术,雷鸣术,灵雷术,落雷阵这些效果各异的技能。

火影忍者里的雷系忍术:

1、雷遁·千鸟:将查克拉集中于手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。

2、雷遁·雷切:将查克拉集中于手掌,制造雷电射击敌人。是千鸟的加强版。

3、雷遁·地走:通过双手释放出雷电在大地或水中传播,配合水遁使用威力更强。

4、雷遁·雷球:雷牙所使用的一招,放出雷球攻击敌人。

5、雷遁·麒麟:佐助的终极雷遁,召唤雷电攻击敌人,对其造成巨大伤害,佐助曾用此招与鼬对决,但最后被鼬的忍术“须佐之男”防御。

比如《鬼谷八荒》雷系绝技如下:

1、xx雷云术,在目标范围召唤雷云,持续时间与境界有关,对范围内每秒造成伤害,对乱流目标造成额外10%伤害,有4%概率秒杀普通单位。词条有每击杀一个乱流单位降低此技能cd、自身每造成一定次数伤害触发雷击、乱流目标减速、额外持续时间、只有一个敌人额外持续时间、额外范围。

2、xx奔雷术,向前方发射多道持续4秒的奔雷,奔雷自动索敌对命中目标每秒造成伤害,消耗所有雷涌,每层额外放出奔雷,有10%概率秒杀普通单位。词条有提升奔雷持续时间、自身每造成一定次数伤害触发雷击等。

3、x暗雷术,向目标位置发射持续4秒的雷球,对范围内随机数个敌人每秒造成伤害,消耗所有雷涌,每层额外提升雷球1秒持续,有10%概率秒杀普通单位。词条有自身每造成一定次数伤害触发雷击。

魔兽世界6.0.3更新版本怎么样 魔兽世界6.0.3更新公告

因为当时虎式坦克和美军谢尔曼坦克是面对面,谢尔曼坦克炮对虎式坦克的正面装甲没法击穿,所以打好几炮要么跳单要么只砸个坑。

虎式坦克有很厚很厚的前装甲。谢尔曼是无法击穿他的正面的。但是侧面和后面装甲相对薄一些,所以唯一的办法是绕道侧面和后面。

装甲:(57吨型)

炮盾 135-150毫米 0度 镍铬锰高压铸钢(非重叠部分)

炮塔正面 102毫米 9度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢(被炮盾完全遮挡)

炮塔侧面 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢

炮塔背面 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢

炮塔顶部 40毫米 90度 E22 镍铬锰轧制钢

车体首上 102毫米 9度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢

车体首中 63毫米 80度 E22 镍铬锰轧制钢

车体首下 102毫米 -25度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢(有时附加履带)

车体侧上 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢

车体侧下 63毫米 0度 钢种E22 镍铬锰轧制钢(被负重轮遮挡)

车体后部 82毫米 -15度 E22 镍铬锰轧制钢

车体前顶部 40毫米 90度 E22 镍铬锰轧制钢

车体后顶部 25毫米 90度 E32 铬锰轧制钢

车体底部 25毫米 90度 E32 铬锰轧制钢

-----------

这里可以看到虎式坦克正面最薄也是102毫米装甲,而且还有倾斜度,可以增加厚度。而最好瞄准的炮塔防护达到了200多毫米。

侧面和后面装甲则都是82毫米要差的多。

-------------

再看看谢尔曼坦克,初期型谢尔曼坦克装备一门M3型75毫米L/40加农炮,该炮发射早期M72穿甲弹能够在914米距离上击穿60mm/30°钢板。垂直的的话大概80MM,也就是没法击穿虎式坦克正面甚至侧面背面都没法击穿,所以美国研发了M61型被帽穿甲弹,穿深达到了500米击穿94mm/30°钢板。可以击穿虎式坦克侧面和背面装甲,但是对正面还是没法子。

M4后期型号换装M1型76mm L/52火炮,使用M62型被帽穿甲弹对500米和1000米垂直钢板的贯穿力分别为116mm和106mm。理论上应该可以击穿虎式坦克正面装甲,但是理论上市90度角才行,打仗哪里能这么精确,所以偏一点还是无法击穿虎式坦克和豹式坦克的正面装甲,所以只能绕道侧面和背面。

当然英国人改装了下谢尔曼,改装后的叫谢尔曼萤火虫。可以和德国的虎式坦克还有豹式坦克正面对抗,也是唯一能正面对抗虎式坦克和豹式坦克的西线坦克。可惜狂怒里是美军坦克,不是英军的,所以……,正面还是没法击穿,只能绕行。当年虎式坦克第一次出现在战场上,苏联的T34也是用的这个办法。

魔兽世界LR,初期加什么点天赋合适

6.0.3版本是从10月30日开始更新的,中途又在线修正过18次,最近的一次是12月9日更新的,具体内容如下:

12月9日更新

职业调整改动

死亡骑士

冰霜打击的伤害提高了7%。

凛风冲击的伤害提高了7%。

湮没的伤害提高了7%。

猎人

瞄准射击的伤害降低了10%。

杀戮射击(野兽控制,射击)的伤害降低了10%。

法师

奥术宝珠(奥术)的伤害提高了10%。

彗星风暴(冰霜)的伤害提高了25%。

流星(火焰)的持续伤害提高了25%。

虚空风暴(奥术)的伤害提高了12%。

寒冰箭的伤害提高了25%。

强化烟火之术现在产生可叠加的10%爆击几率加成(从每层5%上调)。

熔岩护甲现在使法术爆击几率提高15%(从5%上调)。

奥术弹幕的伤害提高了16%。

奥术冲击的伤害提高了16%。

魔爆术的伤害提高了10%。

奥术飞弹的伤害提高了16%。

武僧

旭日东升踢(踏风,织雾)现在使敌人受到武僧技能的伤害提高10%(从15%下调)。

萨满祭司

元素冲击的伤害提高了10%。

恢复波现在使所有治疗效果提高30%(从25%上调)。

熔岩猛击的伤害提高了20%。

风暴打击的伤害提高了20%。

地震术的伤害提高了10%。

熔岩弹射的伤害提高了10%。

闪电链的伤害提高了10%。

熔岩爆裂(元素,恢复)的伤害提高了10%。

闪电箭的伤害提高了10%。

战士

嗜血的伤害提高了20%,并且现在有额外40%的几率爆击(从30%上调)

斩杀(狂怒)的伤害提高了10%。

怒击的伤害提高了33%。

狂风打击的伤害提高了32%。

要塞、追随者和前哨站

重新开启了阿什兰作为潜在的日常策略进攻选择。

要塞建筑:[需要重启服务器]以下部落建筑(矿井、药圃、地精车间、战争工坊和货栈)和联盟建筑(矮人地堡、侏儒工厂和货栈)的产品订单现在应该正确地计入成就“订单专家”和“订单达人”。

珠宝店:分配到该建筑中的追随者现在应该总是提供日常任务。

角斗士圣殿:悬槌竞技场的角斗士大赛应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。

角斗士圣殿:产品订单奖励的金币和物品超过预期。降低了所奖励的物品和金币数量,从而与其他建筑更具可比性。

药圃:参观者不再能够收获玩家的寒霜草。

废品站:废品站的奖励现在根据要塞任务的等级分为3个级别(90-94级、95-99级和100级)。此外,任务必须成功才有一定几率获得奖励,而100级的任务成功后必定获得奖励。

要塞入侵

暗影议会入侵:击败罪恶女妖不再奖励点数。

任务

影月谷

卡拉波的命运:伊瑞尔现在应该总是帮助玩家对抗库鲁尔。此外,库鲁尔的凶残猛击的范围降低至6码。

塔拉多

消灭头领:击败裂胆后,乌瑞恩堡工人现在应该总是会逃跑。

树倒猢狲散:击败邪齿后,苦工现在应该总是会逃跑。

怪物和NPC

霜火岭钢铁军工厂和戈尔隆德黑石铸造厂地区的格罗姆卡NPC现在应该正确地有一定几率为在要塞中建造矮人地堡/战争工坊的角色掉落钢铁部落碎片。

影月谷

辛利应该不再卡在闪避模式。

地下城、团队副本及场景战役

团队副本

悬槌堡

泰克图斯:大地之柱、碎地、地刺飞射和剧毒辐射的视觉标记现在应该更加容易看到。

泰克图斯:降低了普通难度和英雄难度下地刺飞射的伤害。

泰克图斯的晶化弹幕目标圈现在应该能够让关闭材质投射的玩家看见。

独眼魔双子的狂暴倾向、野蛮倾向和攻击倾向现在应该在战斗日志中显示。

元首马尔高克的毁鸣的奥术地雷现在应该能够让关闭材质投射的玩家更加容易看到。

元首马尔高克:毁鸣的视觉效果现在应该能够从元首王座地区的任何地方看到。

元首马尔高克的奥术愤怒技能应该不再错误地跳向已经在第4阶段被复制能量打上烙印的玩家。

地下城

通天峰:兰吉特应该不再有时对坦克使用眩光和风墙。

奥金顿:禁用了在挑战模式中击败阿扎凯尔后播放的塔隆戈尔过场动画。

PvP

阿什兰

12月4日所提到的上交神器碎片的荣誉和声望提升现在已经完成测试并已实装。

禁用了克鲁努斯、范加尔、大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯脱离战斗后的生命恢复。

阿什兰外面的怪物应该不再错误地有一定几率掉落神器碎片。

战场和竞技场

评级战场应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。

专业

考古:古朴的先祖护符和古朴的开裂牙雕人偶应该不再错误地奖励给已经获得这些物品的角色。

物品

追随者武器和护甲强化现在最多叠加20个。

提高爆击的临时增益效果现在应该正确地通过坦克专精的还击提高招架。

开裂的药水瓶应该不再为非炼金师掉落。

永燃蜡烛的增强超过了预期。该物品提供的法力值降低至10456点(从20916点下调)。

略微干瘪的蛤蟆不再能够在挑战模式地下城中使用。

成就

[需要重启服务器]“满脑子都是德拉诺的钱”现在只需要在德拉诺拾取2500金币(从10000金币下调)。

主射击副生存 野兽掌握 0 点 射击42 点 强化震荡射击 等级 5/5 使你的震荡射击有20%的机会令目标昏迷3秒。 夺命射击 等级 5/5 使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。 效率 等级 2/5 使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少4%。 瞄准射击 等级 1/1 瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。 疾速杀戮 等级 2/2 使你的速射技能的法术冷却时间减少2分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得20%的额外伤害加成。效果持续20秒。 致死射击 等级 5/5 使你的远程武器的致命一击伤害提高30%。 冲击弹幕 等级 1/3 你的自动射击攻击成功命中目标后,有2%的几率令目标眩晕4秒。 驱散射击 等级 1/1 短程射击目标,造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。目标受到任何伤害都会解除这个效果。 弹幕 等级 3/3 使你的多重射击和乱射所造成的伤害提高12%。 作战经验 等级 2/2 使你的敏捷值上限提高2%,智力值上限提高6%。 远程武器专精 等级 5/5 使你的远程武器造成的伤害提高5%。 精准射击 等级 3/3 提高你的远程攻击强度,数值相当于你智力值的45%。 强击光环 等级 1/1 使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。 射击大师 等级 5/5 使你的远程攻击强度提高10%。 沉默射击 等级 1/1 射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。 生存19 点 鹰眼 等级 3/3 使你的远程武器的射程延长6码。 野蛮打击 等级 2/2 使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%。 诱捕 等级 3/3 使你的献祭陷阱、冰霜陷阱、毒蛇陷阱和爆炸陷阱有25%的几率困住目标,令他们无法移动,持续4秒。 强化摔绊 等级 3/3 使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。 陷阱增效 等级 2/2 使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高30%,增加30%毒蛇陷阱召唤出的蛇的数量。 生存专家 等级 5/5 使你的生命值上限提高10%。 威慑 等级 1/1 激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。 野兽掌握 未学习 射击30点 强化震荡射击5/5级 使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒。 很好的控制天赋,发动时能为你提供更加广阔的时间和空间,准备风筝或输出 夺命射击4/5级 使你的远程武器的爆击几率提高4%。 高爆击的一个保证,没出满是为了下面 强化猎人印记5/5级 使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战攻击强度,数值等于远程攻击强度加成的100%。 非常令人满意的强度加成,能提供非常高的DPS提高 瞄准射击1/1级 瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。 是LR都要加的,只是我认为,但也有我见过的LR,把瞄准放弃,把稳定射击用作主要的输出技能,但我认为两者都非常重要,且各有优点 等级7:370法力值,870伤害 致死射击5/5级 使你的远程武器的爆击伤害提高30%。 DPS提高,暴击的话,会给对手带来非常大的威胁,如果你加到这一层,而不加这个天赋,我认为不是合格的射击LR 冲击弹幕3/3级 使你的自动射击在命中目标之后有6%的几率令其眩晕4秒。 RP的控制天赋,往往会带来惊喜 驱散射击1/1级 短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。 弹幕3/3级 使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%。 对多重射击的提升是非常高的,也能够为你提高DPS 远程武器专精3/5级 使你的远程武器造成的伤害提高3%。 这3点是我不知道加到哪里的,我选择了这个,当你也可以选作战经验或是生存中其他天赋,但我还是推荐这个天赋,聊胜于无啊 生存31点 人型生物杀手3/3级 使你对人型生物所造成的所有伤害提高3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高3%。 便宜啊~只需要3点,就能为你的伤害和暴击有如此提升 鹰眼3/3级 使你的远程武器的攻击距离延长6码。 是LR就应该加 野蛮打击2/2级 使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的爆击几率提高20%。 近战时,提高DPS的唯一天赋 诱捕3/3级 使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有25%的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。 很好的控制天赋,我总是喜欢控制对手 强化摔绊3/3级 使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。 建议你放一个1级的摔绊在技能条上,被近身后,而威慑和驱散都CD中时,猛按它吧 陷阱增效2/2级 使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高30%。 冰冻和冰霜的控制时间的加成在TBC中显得非常的重要,特别是在竞技场上,而献技的伤害提高也是不错的 生存专家4/5级 使你的生命值上限提高8%。 LR的耐力是非常重要的 威慑1/1级 激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。 杀戮本能3/3级 使你的所有攻击的爆击几率提高3%。 到了生存,能直接提高DPS的天赋几乎没有了,只能把精神放在爆击上 反击1/1级 在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。 近身时可能会救你一命 可学习的更高等级: 等级3:85法力值,110伤害 足智多谋3/3级 使所有陷阱和近战技能的法力值消耗减少60%,所有陷阱的冷却时间减少6秒。 我深有体会地告诉你,冰冻CD时间减少6秒是非常强大的,这句话至少在现在的版本中,绝对没有错 闪电反射2/5级 使你的敏捷提高6%。 在TBC版本中,LR的敏捷显得并不太重要,我这里只是为了过度,也凑合着吧 翼龙钉刺1/1级 钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成300点自然伤害。只能在非战斗状态下使用。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。 生存LR的精华所在啊 可学习的更高等级: 等级3:255法力值,600伤害 野兽的: 41 点 耐久训练 - 等级 5/5 BB10%的血 自身5%的血 火力集中 - 等级 2/2 兽王应该是必加的吧?我在用别的天赋树的时候都会对这两点不断的YY 厚皮- 等级 3/3 皮糙肉厚才能活下去 我是这么认为的 野兽迅捷 等级 1/1 我用的猫,也就是说BB最快可以达到移动速度提升100%.是不是这么叠加?请教 狂怒释放 等级 5/5 凶暴 等级 5/5 凶猛灵感的最佳排挡 灵魂联结 等级 2/2 血牛猎,我现在一身垃圾一跳200+,也许不多,但在TBC里动辄几分钟的PK 回多少血呢? 胁迫 等级 1/1 很强大 很和谐 野兽戒律 等级 2/2 有人说一点就够了,请指点 狂乱 等级 5/5 狂乱+凶暴才=凶猛灵感的最佳排挡 凶猛灵感 等级 3/3 又是一个很强大,很和谐的天赋 狂野怒火 等级 1/1 这点...啥也不说了 蛇之迅捷 等级 5/5 攻速.兽王的精髓!个人认为 野兽之心 等级 1/1 传说中的小红人 射击 天赋 4 点 夺命射击 等级 4/5 好天赋啊 出暴=杀戮命令=火力集中=狂乱+凶猛灵感 十分和谐 生存 天赋 16 点 鹰眼 等级 3/3 LR的骄傲 野蛮打击 等级 2/2 告诉他们,LR近身也不是吃素的!当然LR被近身后确实很痛苦 诱捕 等级 2/3 本想点满,可还是舍不得威慑 强化摔绊 等级 3/3 把敌人踹远的好天赋! 生存专家 等级 5/5 血牛LR的另一重要天赋!10%的血量 威慑 等级 1/1近身后开了,加上灵猴...真的不错