1.《地球OL》真来了!8月能玩到什么新游戏?

2.全面战争传奇特洛伊全外交条约效果一览

3.全面战争特洛伊史诗任务怎么触发

4.全面战争传奇特洛伊哪个行省的资源收益比较高?

5.全面战争传奇特洛伊神话DLC刻尔柏洛斯兵种数据一览

6.又白给?Epic向steam发动了一场“全面战争”

7.若玩游戏想要玩得流畅毫不费力,需要拥有怎样的电脑装备?

全战特洛伊_全战特洛伊改不了中文

1.侠盗猎车手5,著名的给他爱5,这款游戏在去年的5月份有一个星期的时间可以在EPIC平台免费领取豪华版。2.天国拯救,这款游戏去年年初在EPIC平台能够免费领取。3.文明6,登峰造极的电脑桌游!他的游戏质量也确实名副其实,玩家们常把“一杯茶一包烟,一局文明玩一天”的口号挂在嘴边。

4.看门狗,这款游戏是当时在EPIC平台进行换区领取的游戏,当时很多玩家就算换区然后又改回来了后,EPIC又把这款游戏收回了,所以应该很多玩家没有领取到。

5.全面战争:特洛伊/幕府将军2,这两款游戏都是世嘉发行的全面战争系列游戏,幕府将军2是Steam平台在今年春季可免费领取的游戏,时代较为久远,不过全战不管哪一代战争味道都很浓郁不影响玩家体验。而特洛伊是今年的新品,九月份在Epic平台可以免费领取,新作白嫖含金量是超高的,玩到就是赚到。

6.阿尔托的冒险,这款游戏是去年一段时间可以在epic上免费领取的游戏。小时候在手机上玩过滑雪大冒险的小伙伴们应该会发现,这款游戏几乎就是滑雪大冒险。

7.波西亚时光,在迷人的波西亚小镇开始新的生活!通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友,让你父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌!有了父亲的旧手册和工作台,你必须收集、挖掘和制作,以自己的方式成为波西亚的头号工坊。

8.无主之地2,这款游戏依然是EPIC平台在去年五月份时送出的一款游戏,经典的FPS,卡通的画风,和朋友一起享受突突突的快感,虽然无主之地系列游戏三代已出但是较高的配置要求让很多玩家望而却步,领取过这款游戏的朋友不妨试试。

9.古墓丽影9,Steam平台送的大作,单人模式的节奏非常干净利落,可以一直专注于主线,没有多少乱七八糟的系统或额外收集等部分,主线流程恨不得能一口气打通。

10.正当防卫4,去年年初在EPIC平台可以免费领取,这款游戏给我的感觉就是一个字————爽!诶,玩家一开始是正当防卫,然后变成了过度防卫,再然后就变成了报复社会。

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《地球OL》真来了!8月能玩到什么新游戏?

在《全面战争传奇特洛伊》中,很多玩家都觉得这款游戏有难度。事实上,事实并非如此。掌握技巧和方法可以使这个游戏不那么难。清关不是问题。以下是?虾谈?。实话实说-》分享的《全面战争传奇特洛伊》通关技巧分享,希望对大家有所帮助。《全面战争传奇:特洛伊》通关技巧分享:日常老手模式中,选择地图一角的阵营先行发展。首先,你不能偷鸡。次要镇没有箭塔,兵败机制有问题。击败敌人的人将再次聚集。说集会会在你的部队之后释放,你会在瞬间被攻击打败你的部队!战斗非常棘手。

前期缺粮草,缺木,缺石,缺金币,各种缺货。之前的全战系列可以组成城镇的前线,而特洛伊没有前线。以后再招募新英雄,吃草的数量会暴涨!粮草总量会按比例增加,前期干脆花在战争上。早期结成联盟非常重要。不管你在哪个阵营,一定要把可以拉过去的阵营聚集在一起,这样联盟的领地才能给你提供一个缓冲地带,让你以后可以放心发展。

强大的战士埃涅阿斯有着丰富的血统:他被认为是爱神阿佛洛狄忒的儿子,阿佛洛狄忒是普里阿摩斯的堂兄,在特洛伊于赫克托耳的盟友中军事实力仅次于埃涅阿斯。根据荷马的《伊利亚特》,当埃涅阿斯在战斗中面临死亡时,众神请求宽恕他的生命。作为富庶的达达尼尔的领主,他以光荣与尊严的战斗,在战场上指挥着庞大的军队,压倒他的敌人。

世界的发展和发展会演变成几场主要的联盟战,类似于其他的全战游戏。下一步就是与联盟抢地盘。不要害怕失去联盟,因为联盟也是你的。前期你们一起打天下,后期发展自己的实力。如果你变得更强大,你可以联手并直接吞并同盟派系。在这几位神中,我供奉着阿瑞斯和宙斯。这两个神可以为特定武器提供战斗加成。研发时,先开发各种资源,再根据情况选择。建议以食草为主。储备粮草是对的。

全面战争传奇特洛伊全外交条约效果一览

转眼间7月已过去,我们看到了《对马岛之鬼》带来的群体性真香事件,万万没想到,居然是这个之前不大起眼的 游戏 为PS4的最后一年挽回了应有的颜面。当然,随着《对马岛》这个最后一款本世代主机独占 游戏 的发售,新世代主机的前期预热就全面开始了。

进入了八月份,又有很多新 游戏 将发售,只不过没了主机独占大作的助阵,下个月的 游戏 阵容看似平淡,不过《微软飞行模拟》的最终上线也足以让这个真《地球OL》吸引大批玩家眼球。除此之外,有一款 游戏 在发售当天就白给,虽然不是所有人都能喜欢这类 游戏 ,但是喜+1的机会一定不要放过!

下面进入重点推荐时间:

开发商:微软

发行商:微软

发售日:8月18日

平台:PC(加入XGP PC)

《微软飞行模拟》是系列最新作,该系列一直以硬核的客机驾驶为重要卖点,但是随着开发技术的进步,本作可通过读取卫星数据为玩家呈现极其真实壮美的世界各地的鸟瞰景观,航班模拟器加上了看风景功能,《地球OL》看来要在今年被微软真正实现了。

当然,因为极其绚丽的画面,《微软飞行模拟》的 游戏 总容量几乎没有上限,不过玩家也不必担心自家电脑的硬盘装不下,因为该作允许玩家通过联网来实时从云端加载数据,当然从另一个方面来讲,如果你的网络不够给力,这次模拟机长之旅可能不会完美。

虽然这 游戏 画面几乎到了本世代天花板,但是该 游戏 系列向来拥有极度复杂硬核的操作,且该作还支持专业人员在后台实时模拟机场的各种实际情况和突发事件,如果你真的对飞机驾驶有兴趣,或许该作能带给你巅峰级别的沉浸感体验。该作发售首日即加入XGP(PC),会员可以第一时间免费玩到。

推荐指数:

开发商:CREATIVE ASSEMBLY

发行商:世嘉

发售日:8月13日

平台:PC(发售首日在Epic白给)

《全战》系列是融合了回合策略和即时战略的 游戏 系列,着力于展现人类 历史 上不同 历史 时期的大规模战争故事,此前CA推出的《全面战争:三国》就让不少国内玩家入坑,如果你因为《三国》爱上了这个系列,那8月13日发售的《全面战争:特洛伊》也不妨一试,当然,哪怕你没玩过这个系列也可以试一试,因为:

该作发售当天可在Epic平台免费领取!

CA已经确认,《全面战争:特洛伊》在发售日当天会将该 游戏 白给给所有Epic平台用户,0元买不了吃亏买不了上当,喜+1又有谁不爱呢?

《全面战争:特洛伊》取材自荷马《伊利亚特》中希腊军队远征特洛伊城的史诗故事,喜爱研究古希腊文明的玩家一定不会失望。

推荐指数:

开发商:Falcom

发行商:Falcom

发售日:8月27日

平台:PS4

转眼间《传说:轨迹》系列已经满15岁了,或许对于多数人来说《风之轨迹》才是最经典的那一款。不过随着时过境迁,《英雄传说》系列越出越勤,《闪之轨迹》更是一下就出了4部,这不免让人有一些审美疲劳。

而作为系列15周年纪念作,《创之轨迹》的演出规模可能将创造 历史 最宏大记录,目前已经确定会有超过50名有名有姓的角色登场,而且根据法老控官方的说法,本作的剧情将成为整个系列的转折点,《创之轨迹》的故事将让传说系列整个故事走向完结(但很可能不是在这一作中完结)。

此外,该作一共有三条故事线,玩家可以通过 游戏 的机制在这三条故事线中切换,看来法老控这次对自己的叙事水平很有信心,具体是成功还是拉跨,只有等 游戏 发售才知道了。

推荐指数:

开发商:拉瑞安工作室

发行商:拉瑞安工作室

发售日:8月

平台:PC

虽然已经进入八月,但《博德之门3》的发售日仍然被界定在这个月份,介于该作还没有明确的发售日期,粉丝们可能要做好跳票的准备。

《博德之门3》的公布让不少CRPG老玩家猛男落泪,而在之后 游戏 出色的画面细节和有所改进的战斗系统也让不少人跃跃欲试。而眼看该作进入早期测试的日子越来越近,很多人甚至连在哪里预购这个 游戏 都不知道,这实在是让人心痒痒。

《博德之门》系列是一款世界观宏大、故事精彩但是 游戏 系统相对复杂的古典CRPG 游戏 ,新玩家想要上手或许会有一点难度,且最近的一款作品《博德之门2》的发售日距今已经20年了。不过,《博德之门3》支持中文,感兴趣的玩家不妨试一试。

推荐指数:

重点推介环节就到这里,而除了《博德之门3》,这个月还有一个让老粉落泪的“文艺复兴”作 《英雄萨姆4》 将要发售,时隔9年跟着猛男萨姆重回战场杀怪也是一个非常解压的体验:

此外,8月28日的爷童回 《足球小将:新秀崛起》 将登陆PS4/Switch/PC,又可以回到南葛向世界杯挺进了:

除了以上这些 游戏 ,这个月还有很多你可能会很感兴趣的 游戏 将要发售,马上来看一下:

·《地平线:零之曙光》(PC 8月7日)

·《速度与激情:十字路口》(PS4/XB1/PC 8月7日)

·《Jump力量》(Switch 8月27日)

·《鬼哭之邦(中文版)》(PS4/Switch 8月13日)

·《废土3》(PS4/XB1/PC 8月28日)

全面战争特洛伊史诗任务怎么触发

外交系统一直是全战系列的核心玩法,而在本次全面战争传奇特洛伊中玩家也可以通过外交条约来达成各项条件,下面就为大家带来游戏中全部外交条约的具体作用,供各位玩家们参考。

首先进入外交界面左右两侧可以查看双方目前的外交状态,中间可以选择我们需要外交的目标以及他们与我们的实力对比(**我方,红色对方),实力条左侧的数字代表目标的实力排行,右侧的数字表示其拥有的地区数。

选定外交对象后,即可选择双方的条件,其中条件上方的数字表示条约点数,增加我方利益会使点数降低,降低我方利益或增加对方利益点数则会上升,最终点数为正时条约才能达成,否则只能发布最后通牒(要求对方立刻接受,否则发动战争)。

各条约效果介绍(从左至右):

互不侵犯:改善双方势力的关系。

军事通行权:军队穿越对方领土时,不会影响双方关系。

防御同盟:一方被宣战时,所有盟友将一同御敌。

军事同盟:成员必须在遭受攻击或进攻其他势力时互相援助,签订后取代防御同盟。

收为附庸:附庸国不可控,每回合会向我们进贡一定资源,我们也可以主动向附庸国索取资源(但会恶化双方关系)。

合邦:将对方加入己方阵营,此时对方的村镇和军队均直接变成我方所有(包括资源及消耗)。

易物协定:双方在指定回合(5-10回合)内每回合交换一定资源。达成后改善双方关系。

单次易物:双方交换一定资源,达成后改善双方关系。

破弃互不侵犯条约:提议对方断绝与第三方现有的条约,如果对方对该第三方表示不满,则可提升本次外交的成功率。

终止防御同盟:同上。

断绝附庸关系:同上。

提议加入战争:提议对方加入针对第三方的战争,成功率取决于对方与第三方的关系。

宣战:撕毁与对方的所有协议,同时会影响我们与其他势力的协议,因为他们必须选择支持的一方。

当有其他势力主动找我们外交时,我们也可提出反议,增加我方利益,只要保证外交点数为正即可。需要注意的是,当我们与其他势力的外交关系十分恶劣时,对方很有可能撕毁与我方的条约,或者向我方宣战等等。

全面战争传奇特洛伊哪个行省的资源收益比较高?

全面战争触发特洛伊史诗任务要看有没有指定宴会种类。

有一个任务是指定宴会种类的。没有就没办法了,任务就是会有各种各样的bug,全战老毛病了。史诗任务没有时间限制,做完一个下一个立刻就会来,一共十二个任务。任务也有难度的,像招募英雄这种一回合臼完成了,占领地区之类的就比较难。帕里斯史诗任务有几个还是很难的。

全面战争传奇特洛伊神话DLC刻尔柏洛斯兵种数据一览

对于喜欢即时战略游戏的玩家来说,全面战争系列游戏可以说是即时战略的巅峰之作。全面战争系列已经出了特别多的版本,我最喜欢的便是《全面战争:三国》、《中世纪:全面战争》和《全面战争传奇:特洛伊》。 玩此类游戏不仅是使自己的心情愉悦,使自己得到放松,还会了解各种历史常识,历史知识。在中学习,在中前进还是非常有趣的事情。

《全面战争传奇:特洛伊》具体详情。

这款全面战争系列游戏于2020年8月13日正式发布,游戏的大背景则取自《伊利亚特》聚焦于特洛伊战争。全面战争系列游戏特点就是可以进行回合制帝国管理和实时战斗,因此玩家的每一个操作,玩家的每一步决策都很有可能改变游戏的最终走向。而此款游戏玩家则扮演战争中八位英雄之一,可以去拯救即将衰亡的特洛伊王国,也可以扮演征服者去打败特洛伊王国。游戏具有很强的可玩性而且是2020年发布游戏制作十分精良,各种战斗场景也非常精湛,如果喜欢全战系列的玩家,一定不能错过这款游戏。

哪个行省的资源收益比较高?

其实每当玩这种即时战略游戏,我们都会聚焦于资源问题。毕竟想要成立一个帝国,并且率领帝国攻城拔地,都需要大量资源。而在《全面战争传奇:特洛伊》中游戏平衡做的非常好,并没有哪一个行省拥有非常丰富的资源。每一个行省都拥有各自特色资源,可以让玩家自由选择。如果喜欢黄金,那么就去选择希俄斯行省。粮食的代表则是墨拉波洛斯行省,木头则为伊庇鲁斯行省。而其他资源每个行省分布都很均匀,因此没有特别富裕的行省大多都一样,还是要靠玩家自己去判断,进行合理的管理,最终成为帝国。

哪个势力最强大?

在此类游戏中都会有特别多的派系供玩家选择,通过一段时间的游戏测评,我认为最厉害最简单的势力为赫克托尔。首先兵种十分强大而且成型,过程非常简单。如果建成特殊建筑对于防御还有加成,这对于回合制游戏极为重要。而且地处位置非常优良,可以顺着任务朝东北方向发展,因为战略方向简单,也不需要玩家进行复杂操作,因此很容易达成游戏成就。

又白给?Epic向steam发动了一场“全面战争”

全面战争传奇特洛伊刻尔柏洛斯是神话DLC中的一个新增派系,刻尔柏洛斯有哪些兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊神话DLC刻尔柏洛斯兵种介绍

首先是几个刻尔柏洛斯及其麾下部队共有的属性。

第一个是作为亡灵单位的死战不退,不过虽然是亡灵单位,它们都以护甲而不是物抗防御的,且不同于战锤全战,不会因士气过低而灰飞烟灭

第二个是一个陶醉于死亡的技能,相比战锤2中的类似机制,触发条件是比较高的,但是效果也很强力,且能一直生效至战斗结束

接下来看一下我们的主角刻尔柏洛斯。

刻耳柏洛斯为众妖之祖堤丰与蛇身女怪厄客德娜所生,有许多个头,长著蛇的尾巴,脖子上盘绕着毒蛇

赫拉克勒斯把它从冥界带到地上后,它在狂吠时从嘴里喷出毒液,所落之处伸出了乌头属植物,不过这方面在游戏中并没有得到体现,刻尔柏洛斯只是普攻而没有毒攻的属性

刻耳柏洛斯是能够摧毁城墙的可怕怪物,游戏中它拥有攻城者的属性

哈得斯的力量跟随着刻耳柏洛斯来到了地面,带给了它几个主动技能。

它能从冥界地狱深处召唤出地狱火河的烈焰,给予范围内的单位大量破甲伤害

作为冥府大门的守卫,它能在战斗中召唤两队能维持75秒的悲惨阴影部队

刻耳柏洛斯的怒吼会在一切生物心中回响

综合来看,刻尔柏洛斯是一个比较全能的巨兽,90的移速超过了多数的战车,让它成为了一个很强力的机动单位,死战不退的属性,也让它在关键时刻能起到一定抗线的作用。需要注意的是,它是个比较吃操作的单位,几个技能都有友伤,释放时需小心。

接下来我们来看一下刻尔柏洛斯麾下的阴影部队。

刻耳柏洛斯的军队中最基础的战士是悲惨阴影

他们是死者中最卑微的,既无特殊能力,也无精良护甲,但死战不退的属性使他们成为了一个还算可以的抗线单位

接下来是至福乐土神射手,至福乐土是冥界的圣地,强者将会在那里度过他们凭借英雄壮举或诸神眷顾赢得的死后生活

至福乐土神射手拥有着游戏中顶尖的远程能力,此外,要成为至福乐土中的显耀战士,必须拥有超出凡人的近战能力,因此神射手们除了长于弓箭之外,也是凶猛的战士

他们福波斯之箭的技能会打击被射中者的力气和士气,为前线的军队提供支持

接下来的是至福乐土矛兵大师

他们像是各方面都强化了的悲惨阴影,只是护甲更重

技能惩罚之约可以让他们回归冥界,以血量为代价,换取一次强大伤害

不只人类拥有死后的生活,巨人像其他人一样,在哈得斯的国度里生活愉快,不过他们也非常渴望获得伸展腿脚的机会,他们手持巨大棍棒踏入战场,不带盾牌,但拥有令人畏惧的强大攻击力

巨人之影有着不逊于巨人冠军勇士的属性,而死战不退又弥补了巨人单位在士气上的短板,使他成为了游戏中最恐怖的突破单位之一

若玩游戏想要玩得流畅毫不费力,需要拥有怎样的电脑装备?

Epic昨晚宣布《全面战争传奇:特洛伊》作为系列新作,8月13日上线Epic商店后,将直接开启“限时白给”,所有人都可以在24小时内免费领取该作,且就算白嫖活动结束后,《全战特洛伊》也会继续在Epic商店独占销售约1年。

玩 游戏 这么多年,笔者什么场面没见过,这种场面是真的没见过!

为了挑战G胖在PC平台的王权,过去1年里Epic充分发挥自己的“钞能力”,已经实施了不少大胆的措施——不只是高调的搞独占,甚至还有半路明抢《地铁》来当独占的争议操作,不只是每周白给 游戏 ,甚至还发展到白给《GTA5》这种超级大作,本以这一切已经够疯狂了,到头来才发现自己还是太年轻了。

如今Epic这一手“新作限时白给”的策略确实非常有想象力,哪怕跳出 游戏 圈,也极少见到这样玩的,毕竟在逻辑上似乎有很多让人摸不到头脑的地方……

先白给24小时,再标上原价销售,那么那些错过白嫖机会的人,真的还有意愿去花钱买《全战特洛伊》吗?就算真的特别死忠,花钱买了该作,想到很多人一分钱没花就早早享受了,心里多少还是会有点不痛快吧。

从现实的角度说,白给活动期间,还会有很多商家囤积大量账号去免费领取《全战特洛伊》,导致就算白给活动结束,网购平台上《全战特洛伊》的售价势必会相当之低,届时Epic商城内本作的标价也将变成尴尬的存在。

可以说仅仅24小时的白给,很可能已经断送了《全战特洛伊》未来一年在Epic商城正常销售的可能,无论定价多少都会显得“不合理”了。

或许正因为其内在矛盾、逻辑漏洞过于明显,此前从来没见过类似的操作,通常要么白给过气的老 游戏 ,要么就直接成为永远白给的“免费 游戏 ”,如今Epic硬生生的走出了这么一条全新的白给之路,也算用疯狂的操作再次彰显了自己一定要拿下这一市场的决心——有钱真的可以为所欲为~

不过还有个更现实的问题是,从之前几次在Epic商城白嫖《GTA5》《文明6》的体验来说,哪怕有足足一周的白嫖时间,汹涌的玩家还是瞬间就把Epic商城给挤爆了,最初几天想要领到 游戏 是很考验网速和运气的,而本次《全战特洛伊》仅仅24小时的领取时间,显然又是对全体玩家的一次大考,最后你是否真的能够顺利白嫖,目前看来还要打个不小的问号。

Epic自从加入PC平台之争,一系列“独占”“白给”的手段就遭到了极大非议,毕竟这种“不依托于提高服务水平,公平竞争”,而是直接“拿钱去硬砸市场”的方式,从任何角度看都有点过于嚣张、急功近利了,在某些良善的玩家看来,这简直就是“邪恶”。

于是每每Epic开启某些大力度优惠活动时,都会看到一些玩家展开高冷的批判,言下之意无外乎——等Epic靠着这种恶劣手段战胜steam,垄断PC市场后,一定会变成恶龙,把玩家剥削到尸骨无存!

类似的“警世名言”其实也只是老生常谈,毕竟每个初中生都学习过“垄断的 历史 ”,诚然“Epic变恶龙”这种想法确实是可能性之一,不过现实要远比课本复杂的多,且不说想在PC上建立一个真正垄断的 游戏 平台有多困难吧,就算硬说垄断,之前不也应该是steam比较像垄断者吗?那么在steam一家独大的时候,玩家有感觉到严重的压迫吗?

其实就算Epic有朝一日真的一统PC平台,在这个资本流动极度发达的时代,它真的有能力基于PC建立起强大的进入壁垒,去肆无忌惮的折磨玩家?——以目前的形势来看,这种可能性微乎其微。

厂商之间的竞争当然不是为了用户,它们只是为了得到用户,好在这个过程中作为用户确实可以获得一些实惠——那个3元就能点到一份黄焖鸡,5元就能打车出远门的时代,我依然记得,好怀念啊……

随着竞争趋缓,行业恢复理性,一些偏离正常商业逻辑的操作也早晚会落下帷幕。Epic不可能永远让你白嫖大作,steam或许不久后也会发起自己的“优惠反击”,作为玩家最合理的选择或许就是,不用带任何心理负担的照单全收,要明白这样的好日子早晚都要过去的,要珍惜啊。

对于Epic参与PC平台之争,笔者一直持积极的态度,毕竟如果一个市场真的具有不错的钱景,理应能吸引到更多的巨头花大力气去竞争,之前steam的一家独大,某种意义上正是PC平台整体弱小的缩影,如今包括Epic、CDPR、腾讯、EA等大厂都加强了对PC平台的建设,显然平静已经过去,混乱之下玩家的桌面上多出了N个客户端,这有时候会很恼人,尤其是记串了密码的时候……但从更长远,或实际的角度来看,PC平台的未来变得更值得去期待,也有了更多的可能。

现在我们谈到游戏的时候,早已不会像十年前一样把它当作洪水猛兽,电子竞技已经开始被认同为一项体育运动,适度的游戏也有益身心健康,能让我们交到更多朋友。

所有玩家生而平等,但是同样的游戏,却会因为硬件装备的不同而带来完全不一样的体验。

区别首先来自屏幕:

对于游戏玩家来说,屏幕是极其重要的,因为它决定了我们能不能看到准确的颜色,令人惊叹动态范围以及更多的细节,能让我们看和 HDR 等级的支持能让我们看到更震撼的画面。

而现在的另一个大趋势就是高刷新率,它代表着屏幕可以用更快的速度更新画面,比如说普通显示器都是 60Hz, 也就意味着它会 1 秒更新 60 次画面,每 16.66ms 更新一次,这对于日常的使用来说都是完全足够的,因为我们在拖动窗口,写写文档,看看视频的时候要求并不高。

但是到了分毫必争的游戏领域,事情就不一样了:

这其中有一个很典型的误区,不少人都说为什么**是 24 帧,但是**看起来从来不卡,而有的游戏即便到了 60 帧也卡卡的,主要就是因为**是从真实的世界拍摄而成的,一部 24 帧**的每一帧都包含了 1/50 秒的运动信息。

而游戏的每一帧都是一瞬间,所以一旦刷新率变低,那么看起来就会不够连贯,这也是为什么大家在游戏里打开运动模糊之后能让低帧率看起来更流畅的原因,因为运动模糊实际上就是在算出两帧之间的拖影,刚好模拟出了**拍摄的感觉。

一个很极端简单的例子就是王家卫的**,他独特的拖影风格就是因为他把每一帧的曝光时间都延长了,所以记录的信息虽然没有变少,但是快速运动的物体也就都看不清了。

这对于激烈的游戏来说也是致命的,玩家力求看清楚每一个帧的每一个细节,开了运动模糊之后虽然视觉上是流畅了,但是运动中的敌人也变得看不清了。

所以这时候只有高帧率才能解决这个问题,例如 240Hz 的屏幕就能在 1 秒之内输出比 60hz 屏幕多 4 倍的帧,也就能看清 4 倍的时间细节。另一方面,240Hz 屏幕刷新的间隔也比 60Hz 少了 12.5ms, 想象一下如果你的网络延时平白无故多了 12.5ms, 显然是无法接受的。

然后是鼠标和键盘:

显示器的刷新率是信息输出的频率,那么对于电脑来说自然也有信息输入的频率,鼠标回报率说的就是这件事。

很多的鼠标都会在详情页面标注自己的回报率,比如常见普通鼠标的回报率是 125Hz, 那么就可以简单的认为鼠标 MCU 每隔 8ms 向电脑发送一次数据,这对于日常使用都完全足够了,毕竟达到了 60Hz 显示器刷新率的两倍,并不会成为拖累。

而现在 144Hz, 240Hz, 300Hz 都开始普及,甚至是 360Hz 和 480Hz 的显示器也即将大规模出货,那么鼠标如果没有达到 500Hz 显然也是会感觉到卡顿的,因此如果你有一个电竞梦,选择能达到 1000Hz 以上高端产品也就能更快地把我们的手掌移动转换为光标移动。

鼠标说完了,键盘也少不了,键盘的键位决定了我们游戏的时候舒不舒服,而按键的触发行程决定了我们的指令能不能被更快下发到电脑上,很多游戏机械键盘除了标明整个按键的回馈力度和行程之外,都会标注触发行程,游戏键盘的触发行程都会尽可能的小,这样才能减少从按下到响应的时间间隔,避免延误战机。

一切的外设的输入和输出都需要经过 CPU 和 GPU 的处理:

外设对于体验来说,就像是 1 之后的 0, 它们越多越越好,但是一切都离不开最开头的 1,在游戏的过程中,CPU 和 GPU 就是这个 1, 它们是影响帧率的最主要原因,具体来看的话,CPU 主要负责计算逻辑,而 GPU 则是负责呈现。

比如说最近刚推出的全面战争:特洛伊,在游戏过程中经常要面对成百上千的军队交战,而其中不同的兵种都有不同的属性,这些属性还会受到不同地形,不同阵型以及不同状态士气等等因素的影响,CPU 在这个过程中要做的就是计算每一个士兵攻击的对象,攻击的范围,遭到攻击单位的剩余血量等等逻辑上的问题,而 GPU 则会根据 CPU 计算的结果在正确的生成士兵的模型,攻击的动作,以及特效的图像。

所以对于游戏来说,CPU 和 GPU 都非常重要:

首先来说 GPU, 其实 GPU 的性能很好量化,首先自然是看架构,芯片的架构越先进,效率就越高性能也越强,除此之外还有流处理器,它基本也是越多性能越高,另外还有核心频率,显存和显存位宽,他们都是越高越大性能越强。

我们这里也有一个来自业界公认测试软件 3DMark 的测试结果,上图是 3DMark Time Spy测试项目之中排名前 40 的 GPU, 你会发现笔记本电脑上的 2080 Super 和 2070 Super Max-Q 都是一个明显的分界线,也正是以它们为界,可以大致把 GPU 分为了超高端,高端和中端三个档位。大家可以根据自己的需求以及购买时的促销价格来选择实和自己的显卡。

而对于 CPU 来说,主要的影响因素会是更高的主频,满足游戏需求的多线程以及多核心数量,更高效的指令集和更多优化的微架构,比如十代酷睿之中用于笔记本电脑的 H 结尾处理器还有用于台式机的 CML-S 处理器,它门都能到最高 5Ghz 的主频,还能根据需求智能地进行睿频加速,intel 顶级的 i9-10900K 也达到了 10 核 20 线程的高水准。

但参数只是决定体验的一部分,一切硬件都是为了软件服务的,当我们买电脑的时候,最终想要得到的其实是游戏,其实是生产力工具。

所以硬件厂商深度参与游戏厂商的开发和维护,都会带来超越直面参数的体验,这都需要上下游硬件厂商投入大量的财力物力,而在这个过程之中,CPU 作为影响电脑性能的最重要因素,自然而然成了关键。

比如 intel 就是一个典型的例子,从前期 demo 到后期的长期迭代更新,intel 一直都在和游戏以及生产力软件开发商合作,你可以看到 Adobe 系列全家桶(特别是 Ps, Ae 和 Pr),还有 Pinnacle Studio 这样的老牌视频编辑软件。

以及大量的游戏,包括我们耳熟能详的 PUBG, 全战三国,文明 6, 坦克世界,杀手(HITMAN),遗迹:灰烬重生等等。

其中一个特别好的例子就是 PUBG, 它在爆红之前几乎没有任何优化,很多高端的硬件也并不能比中端的表现强多少,但是在爆红之后 intel 以及 NVIDIA 很快就参与进了蓝洞的后续版本更新之中,所以这一年之后 PUBG 的游戏体验都有了明显的提升。

在这我们还想要提到一个游戏,那就是全面战争:特洛伊,游戏初始化界面就能看到 intel的 Logo 排在最显眼的位置,而在整个游戏过程中,宏大的场面不仅仅来自于广阔的战场,大量的军队战斗带来了庞大的计算量,在面向 intel CPU 架构特别优化之后,游戏内的 AI 动画和粒子物理性能都得到了明显提升,能保证画面内同时出现更多的军队但依然拥有高帧率。

这里有一份来自 intel 全球的对比,在显卡同样是 2080Ti 的条件下对比测试了 30 款热门游戏 ,搭载 i7-10700K (8 核 16 线程,最高 5.1Ghz) 的产品在 24 款游戏之中都要比同级别的产品现更好。

尤其是战锤:全面战争之中,intel 的帧率要高 23%, 英雄联盟高 17%, 怪物猎人高 15%, 这都是相当可观的成绩,可以说是差出了一档显卡的级别,因此在选择游戏装备的时候,CPU 的重要性也不能忽略。

结尾:

我们进行游戏,本身就是为了,更好的游戏装备毫无疑问能带来更优秀的游戏体验,帮助我们赢得更多胜利,作为核心中的核心,选择搭载 intel 十代酷睿处理器的笔记本和台式机以及更强的显卡,也就能带来更高的帧率,让更高刷新率的显示器,更高采样率的鼠标,有了用武之地。

当然,这一切最终还是为了满足追求极限的游戏玩家,也就是正在看这篇文章的你。