我的世界大型古风建筑教程大全_我的世界古风建筑简单教程
1.我的世界全自动南瓜机怎么做
2.迷你世界古风建筑教程
3.古建筑制作插画教程-学习插画时古风的CG插画怎么画
4.pe版我的世界生存模式盖房子技巧
迷你世界安卓
v1.8.0
类型:益智休闲
大小:460MB
评分:9.6
平台:
标签:迷你沙盒模拟我的世界
迷你世界古风建筑怎么做?古风建筑是一个非常庞大的工程,用到的工程构思、所需材料非常多,关于古风建筑教程如下:
这个小庙大家可以去迷你工坊下载哦~话不多说,开始正题。
先做一个一格高,3*3的石砖平台。在平台上面立一个八格高的柱子
在柱子旁边七格立另外一个柱子,中间柱子的间隔是九格。
这个建筑正面是四个柱子,三个间隔,所以我们称为这个建筑是一个三开间的建筑。
侧面有三个柱子,有两个间隔,所以我们说这个建筑有两个进间。
中间的开间称为明间,最旁边的开间是尽间,明间和尽间之间的开间称做次间,这次的小庙没有次间。
在柱子最底下一格旁边围上四个楼梯,并在台基上面铺一层石砖台阶,把柱子整体抬高一格。
台基是中国古建筑重要的结构组成部分,任何建筑都有台基。
在柱头上面做栌_,栌_是斗拱的结构部件之一,又称为大_,是用来承载出跳的主要部件。
做出用来出跳的华拱,华拱,又称跳头,是斗拱用来出跳的主要构件,样子就是栌_前面伸出的拱形木条。
做出向两边伸出的泥道_,泥道_是承接两边出跳的拱形木构件
在泥道_上面做慢拱,慢拱又称为泥道慢拱,用于承载柱头枋的重量,两个斗拱之间用半砖相连(其实是懒得做人字_了)
在华拱上面架批竹昂,批竹昂,昂的众多种类之一,和华拱的作用一样,昂也用来出跳,增加出檐,本人这个昂运用了活板门,大家可以实验一下运用活板门。
做出令拱和耍头,令拱和耍头也是斗拱部件之一,因为这个斗拱等级较低,所以没有瓜子拱,令拱是斗拱最外跳的拱形部件,用来承载撩檐枋。
把华拱之间也用半砖连上,在转角做出昂,效果
在慢拱上面架设柱头枋,柱头枋是古建筑铺作层中的重要构件,柱头枋上面是古建筑举架中较为重要的部件,牛脊_,用来支撑椽子和望板。
在令拱上面架设撩檐枋,撩檐枋,古建筑最外围的枋子,用来承载檐椽和望板的最前端,撩檐枋的横截面在圆形的时候叫做檐_,作为举架的一部分。
把转角的昂上抬一格,效果更好,到了这一步,古建筑的铺作层就完成了,铺作层这个叫法起源于宋代,是古建筑的一个非常重要的结构部分,铺作,宏观意义上指斗拱所在的结构层,微观意义上指斗拱。
在撩檐枋上面铺设椽子,emmmm懒得铺脑椽了,只铺了檐椽,大家如果想省事也可以只铺檐椽
椽子,分脑椽,花架椽,檐椽三部分,脑椽是椽子从脊_到下平_的部分,花架椽是下平_到牛脊_的那部分,檐椽是牛脊_以外的部分。
铺瓦,确定举折,规律大家要注意细心观察,和传统的铺瓦方式不一样,这种铺瓦方式会减少瓦面的断裂感,造成平滑的效果
emmmm觉得举折有点低,咱整高点(日式玩多了,觉得头大就好看hhhh)
注意瓦的材质,一般的瓦面是只有一种材质,嗯咱这是高档操作,两种材质
重点的来了!飞檐!飞檐是中国古建筑美感集中的地方,可以说一个建筑的飞檐做坏了,整个建筑就废了,所以大家现在要瞪大眼睛!仔细观察飞檐
飞檐的弧度一定要平滑,恕我直言,飞檐不好看的建筑简直难看炸了,而且普通平滑飞檐的操作也没咱这个操作高档hhh
然后就是这个角脊(果木的地方)这里本来应该叫戗脊,但是我为何把他称为角脊呢?现在给大家普及一下,所有四十五度想外伸展的脊的前端三分之一部分都被称为角脊。还有大家一定要重视这个脊,脊决定飞檐的好看程度
嗯咱戗脊继续往上铺,掌握好弧度,铺到这里,又出来一小段脊,这个脊叫做垂脊也是屋顶构件中很重要的一环
继续铺瓦,顺便把垂脊延伸抬高
把垂脊铺到侧面的中点时,就该铺正脊了。正脊位于建筑横向中轴线上。
在出檐下方铺望板(椽子刚刚已经铺了)
在戗脊下方铺设角梁,角梁,又称阳马,很多迷你玩家戗脊下面都没有铺设角梁,导致做出来的飞檐非常难看,这里就是给大家一个示范,而且咱这个小比例角梁的操作是全迷你技术含量最高的哈,这也侧面提醒了大家一定要注意活板门的用法
然后就是正脊两端的吻兽,我做的这个叫做鸱尾,操作也同样是全迷你细节效果最棒的哈,大家可以活学会用,用这些细小构件做出更多带有细节性的建筑
到了现在,建筑基本除了墙面就已经完成了,效果还算不错emmm
在侧面做墙壁,白色的这部分是侧面山墙的下碱部分,在现代也有类似的结构部件,叫做踢脚线
在下碱上面做出山墙的签尖部分
在栌_下方安放耍头(emmmm我也不知道他为啥叫耍头,总之就这样叫)
在耍头旁边做额枋,额枋,又称阑额。
我的世界全自动南瓜机怎么做
迷你世界安卓
v1.8.0
类型:益智休闲
大小:460MB
评分:9.6
平台:
标签:迷你沙盒模拟我的世界
迷你世界古风建筑还是非常好看,前期需要装备的材料还是很多的,不过不要紧,只要按照步骤来就可以了,不清楚的玩家可以跟着深空小P一起来看看详情介绍,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。~
前期准备:胡桃木板,白杨木板,木栏杆,岩石砖栏杆,宫灯,硅石块,硅石楼梯,硅石台阶。(没有的可以用别的代替)
准备一块地基,用硅石块搭建,
,四面都用台阶和楼梯装饰一下;
然后用岩石砖围栏分别在四个角搭四格;
在围栏上方用木板一上一下地围一圈;
往外加长到2格;
用胡桃木围上一圈,也可以用其他颜色的比如枫木也行~
里面再围一下,;
再围上2圈;
用木围栏装饰下边上的柱子;
最后挂上宫灯装饰一下;
好了,这样一个简单的古风凉亭就做好了~大家觉得怎么样呢~
迷你世界古风建筑教程
我的世界全自动南瓜机怎么做?全自动南瓜收割机是我的世界手游中利用红石电路制作的全自动装置。那么红石南瓜机的制作需要哪些材料和步骤呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
我的世界手游全自动南瓜机怎么做
今天的机器有两个核心部分:全自动南瓜农田+全自动运输装置,现在正式开始建造环节!
一、全自动南瓜农田
一开始我们先按照下图摆放一个大箱子和相连接的五个漏斗
(记得最终要连接到箱子噢~)
在划红线区域摆放范围为2*5的泥土(两侧都要摆放)。
接着在泥土外围延展两格宽的普通方块。
在划红线区域摆放玻璃(两测都要摆放),用来阻挡水源流出。
如图所示在普通方块上摆放六个方向朝里的活塞。
然后在每个活塞的中间放置一个侦察方向朝内的侦测器(共计4个)。
接下来在每个侦测器的后面摆放一个普通方块。
为了分隔两边的水源,在每个漏斗的上方摆放玻璃板。
直接将内侧的玻璃板和外侧的玻璃相连接。
记得要先耕地之后再倒水噢!
两边都朝漏斗的方向倒水。
别忘了在每个活塞的背后摆放红石粉噢!现在就可以享受全自动采集南瓜啦~
解决了采集南瓜的难题之后,我们就接着来建造用来运输南瓜的全自动运输装置(见下页)。
123下一页尾页共3页提示:支持键盘“← →”键翻页 攻略目录第1页:全自动南瓜田第2页:全自动运输装置第3页:全自动南瓜机使用方法 道具制作全自动南瓜机农舍魔法飞艇中式古风亭下界城堡下界生存小屋炫酷光柱机标靶射箭场下界蓝冰铺路机女巫之家森林火柴盒猪人刷怪塔全自动铺路机守卫塔许愿池女巫塔城堡大门童话风红砖房悬空屋简易村庄集市欧式小屋自然小桥花园甜品餐车塔楼简易中式牌坊雪山小屋山洞小屋极简小屋复古风格小屋空中小木屋空中缆车菱形地洞全自动农场可控地狱门自动分类机水帘洞水上现代建筑度假海景房池塘小景观点击展开 热门标签新手入门生物图鉴道具制作天启之境星际探险月蚀魔瞳者下界攻略三国赤壁常用指令
我的世界手游 游戏类型:模拟经营 游戏语言:中文 游戏平台:iOS Android 更新时间:2018-01-09
古建筑制作插画教程-学习插画时古风的CG插画怎么画
迷你世界古风建筑教程如下:
操作设备:戴尔灵越7400
操作系统:win10
操作程序:迷你世界v8.21
1、首先找一个合适的位置,用石砖(或任意方块)围起一圈46X46的地方。这里以在水上建造为例,因为在陆地上容易遇到怪而且地形不规则。
2、在最初用石砖围起来的那个地方向外提高一格用草方块围起一圈来。
3、然后把红色染色粘土都提高7格,让整体为8格高的柱子。
4、在每个染色粘土的最高处,分别倒置一个橡木楼梯。注意边缘的染色粘土是放2个的。
5、下面处理4个面的中间区域,黑色区域放置的是石英块,绿色区域放置的是石英半砖,红色区域倒置石英楼梯。
6、在中间区域的两个柱子向下用石砖半砖做成楼梯状,每个间距是半格。
7、接下来就是开始造屋顶了,首先在距离石英一格远的活板门上面放置一圈石砖,然后在石砖外围放置一圈石砖半砖。
8、然后在石砖向上,依次递增半格的半砖,总共累积6层。
9、在每个柱子之间用2格高的石英块连接起来。包括中间区域。并在最高处的石英块上放置上活板门。注意红色染色泥土上不要放活板门。
10、从石砖处向上依次递增半砖,累积12层后停止。
11、把12层进行封顶,并在屋顶放置“吻兽”,用半砖,依次3格、2格、1格,放置4个角。
12、经过以上的操作,我的世界中皇宫就建造完成了。
pe版我的世界生存模式盖房子技巧
迷你世界古风建筑怎么做
迷你世界安卓
v1.8.0
类型:益智休闲
大小:460MB
评分:9.6
平台:
标签:迷你沙盒模拟我的世界
迷你世界古风建筑怎么做?古风建筑是一个非常庞大的工程,用到的工程构思、所需材料非常多,关于古风建筑教程如下:
这个小庙大家可以去迷你工坊下载哦~话不多说,开始正题。
先做一个一格高,3*3的石砖平台。在平台上面立一个八格高的柱子
在柱子旁边七格立另外一个柱子,中间柱子的间隔是九格。
这个建筑正面是四个柱子,三个间隔,所以我们称为这个建筑是一个三开间的建筑。
侧面有三个柱子,有两个间隔,所以我们说这个建筑有两个进间。
中间的开间称为明间,最旁边的开间是尽间,明间和尽间之间的开间称做次间,这次的小庙没有次间。
在柱子最底下一格旁边围上四个楼梯,并在台基上面铺一层石砖台阶,把柱子整体抬高一格。
台基是中国古建筑重要的结构组成部分,任何建筑都有台基。
在柱头上面做栌_,栌_是斗拱的结构部件之一,又称为大_,是用来承载出跳的主要部件。
做出用来出跳的华拱,华拱,又称跳头,是斗拱用来出跳的主要构件,样子就是栌_前面伸出的拱形木条。
做出向两边伸出的泥道_,泥道_是承接两边出跳的拱形木构件
在泥道_上面做慢拱,慢拱又称为泥道慢拱,用于承载柱头枋的重量,两个斗拱之间用半砖相连(其实是懒得做人字_了)
在华拱上面架批竹昂,批竹昂,昂的众多种类之一,和华拱的作用一样,昂也用来出跳,增加出檐,本人这个昂运用了活板门,大家可以实验一下运用活板门。
做出令拱和耍头,令拱和耍头也是斗拱部件之一,因为这个斗拱等级较低,所以没有瓜子拱,令拱是斗拱最外跳的拱形部件,用来承载撩檐枋。
把华拱之间也用半砖连上,在转角做出昂,效果
在慢拱上面架设柱头枋,柱头枋是古建筑铺作层中的重要构件,柱头枋上面是古建筑举架中较为重要的部件,牛脊_,用来支撑椽子和望板。
在令拱上面架设撩檐枋,撩檐枋,古建筑最外围的枋子,用来承载檐椽和望板的最前端,撩檐枋的横截面在圆形的时候叫做檐_,作为举架的一部分。
把转角的昂上抬一格,效果更好,到了这一步,古建筑的铺作层就完成了,铺作层这个叫法起源于宋代,是古建筑的一个非常重要的结构部分,铺作,宏观意义上指斗拱所在的结构层,微观意义上指斗拱。
在撩檐枋上面铺设椽子,emmmm懒得铺脑椽了,只铺了檐椽,大家如果想省事也可以只铺檐椽
椽子,分脑椽,花架椽,檐椽三部分,脑椽是椽子从脊_到下平_的部分,花架椽是下平_到牛脊_的那部分,檐椽是牛脊_以外的部分。
铺瓦,确定举折,规律大家要注意细心观察,和传统的铺瓦方式不一样,这种铺瓦方式会减少瓦面的断裂感,造成平滑的效果
emmmm觉得举折有点低,咱整高点(日式玩多了,觉得头大就好看hhhh)
注意瓦的材质,一般的瓦面是只有一种材质,嗯咱这是高档操作,两种材质
重点的来了!飞檐!飞檐是中国古建筑美感集中的地方,可以说一个建筑的飞檐做坏了,整个建筑就废了,所以大家现在要瞪大眼睛!仔细观察飞檐
飞檐的弧度一定要平滑,恕我直言,飞檐不好看的建筑简直难看炸了,而且普通平滑飞檐的操作也没咱这个操作高档hhh
然后就是这个角脊(果木的地方)这里本来应该叫戗脊,但是我为何把他称为角脊呢?现在给大家普及一下,所有四十五度想外伸展的脊的前端三分之一部分都被称为角脊。还有大家一定要重视这个脊,脊决定飞檐的好看程度
嗯咱戗脊继续往上铺,掌握好弧度,铺到这里,又出来一小段脊,这个脊叫做垂脊也是屋顶构件中很重要的一环
继续铺瓦,顺便把垂脊延伸抬高
把垂脊铺到侧面的中点时,就该铺正脊了。正脊位于建筑横向中轴线上。
在出檐下方铺望板(椽子刚刚已经铺了)
在戗脊下方铺设角梁,角梁,又称阳马,很多迷你玩家戗脊下面都没有铺设角梁,导致做出来的飞檐非常难看,这里就是给大家一个示范,而且咱这个小比例角梁的操作是全迷你技术含量最高的哈,这也侧面提醒了大家一定要注意活板门的用法
然后就是正脊两端的吻兽,我做的这个叫做鸱尾,操作也同样是全迷你细节效果最棒的哈,大家可以活学会用,用这些细小构件做出更多带有细节性的建筑
到了现在,建筑基本除了墙面就已经完成了,效果还算不错emmm
在侧面做墙壁,白色的这部分是侧面山墙的下碱部分,在现代也有类似的结构部件,叫做踢脚线
在下碱上面做出山墙的签尖部分
在栌_下方安放耍头(emmmm我也不知道他为啥叫耍头,总之就这样叫)
在耍头旁边做额枋,额枋,又称阑额。
学习插画时古风的CG插画怎么画基本绘画技法
1、在Photoshop里面建好的画纸文件上新建一个图层并勾勒所画对象的线稿。草图完成后,将草图图层的透明度调整至20%左右。新建一个图层,用4像素硬标圆笔刷选取黑色来勾线条,慢慢刻画五官的轮廓,注意虚实结合。
2、在衣服的大致框架画完之后,开始刻画衣服上面的细小花纹。在主体人物的线稿大致完成之后,画面需要一些小景搭配,才会显得更有情趣,比如花、草、山、石。
3、给所画人物涂色。首先从皮肤开始,先新建一个图层,在画面上皮肤的位置用硬标圆笔刷平涂上纯白色,将图层的透明度设置为40%左右。
4、给饰品上色。新建一个图层,用硬标圆笔刷选取相应的颜色并根据暗面和亮面的明暗关系平涂所画物体的底色。
5、在妆面完成后,就给衣服上色。色彩根据参考的物体来选择色值参数。注意,不同的颜色须放在不同的新建图层里,以便后期的修改和调整。
6、为了使画面的衣服更具有立体感,需再新建一个阴影的图层,将图层模式调整为正片叠底,选取所需阴影布料的相近色,用软标圆笔刷顺着衣服褶皱的纹理上色。
7、当人物画完之后,再给加一些点缀装饰就可以了。
教你画古典美人:古风手绘插画技法入门教程轻烟染指,
一片桃红萦香,情醉。
尘云凝眉,一缕浅馨,阁楼低,谁绮兰轩,云鬓凤?花落未央,胭脂媚。半是玉锦,秀粉妆。
漫步小莲,羽扇轻。
Step1:线稿
1.在空白纸上新建一个图层,大致画出人物的动态草稿。勾一下前景花的大轮廓及后面的树枝。
2.在人物动态的基础上画出服饰的大致轮廓,把场景的大致构图也勾一下。
3.降低图层透明度。新建一个图层,开始勾画线稿,首先从眼睛开始。线稿是一个二次创作的过程,所以一定要仔细。
4.画出双眼的轮廓。接着画鼻子五官,注意四十五度侧面的鼻子形状。
5.顺着草稿,勾出脸部轮廓和耳朵。新建一个图层,画出人物头发的大致走向和穿插。
6.画出头发的发髻形状,细化头发穿插。
7.画头饰,可参照传统头饰照片或自己设计,注意细节。
8.新建一个图层,从衣领开始慢慢勾画衣服的线稿,线条转折可根据衣服材质的软硬程度来画,布料较软的线条顺畅柔软,布料较硬的线条硬朗。
9.继续完善服饰,画的时候要注意穿插的叠压关系。同时,注意画出飘带的飘逸感。
10.给衣服的领口等地方加上花纹,纹样可参考传统服饰。花纹要按着衣服的走向来画。
11.新建一个图层,画出前景的花。花朵可以按照个人喜好画,也可以先画一朵,然后用复制的方式达到花团锦簇的感觉。
12.继续新建图层,画叶子和后面的树干和丝带。
Step2:上色
皮肤上色
13.新建一个图层,给画面铺上一个浅绿色的底色,不要全铺或填充,挑一些重点的地方铺上,给画面留一点空间。
14.新建一个图层,给皮肤填上一个底色。
15.继续新建图层,给眼角、三角窝、鼻底及线条叠压的地方上一层阴影。然后再新建一个图层,给人物的眼尾处刷上一层亮红色系的颜色。
脸部五官上色
16.调整好腮红后,给眼睛填一个底色。然后加深上眼睑的地方。
17.选一个灰的冷绿色,给眼睛底下刷出一层反光。再选一个和眼睛底色同色系的深色,给眼睛点上瞳仁。用几个亮色在眼珠下方点上一些亮光,给眼睛点上高光。
18.选一个红色,将画笔硬度调到最低,给眼尾刷上一层颜色。给人物勾画眼线,因为这次画的人物是妩媚型的,所以眼线要翘一点。眼线可以先用黛蓝色勾一下,再用深色压住形状。眼线勾完,眼睛的妆就出来了。
19.用深的红灰色压一下鼻子,在鼻梁的边缘用冷色提亮。
20.唇妆,即古人说的“点绛唇”,像这样用一个接近桃红的红色系颜色,点一下唇珠上下,这样红唇的感觉就开始出来了。加深唇线周围的颜色,最后点上高光,这样整个面部的妆容就完成了。
头发上色
21.为头发上色。首先新建图层,给头发填充一个底色,然后用亮色提亮高光部分。然后继续加深头发的结构部分。
22.新建图层,跟着头发的线稿穿插给头发勾上阴影的形状,这一步要慢慢画。加深头发穿插的地方,让头发的体积感凸显出来。然后将画笔画笔大小调小,勾上一些白色的细发丝,给头发点上高光。
23.为头饰上色。首先在头发的图层上新建一个图层,一定要压在头发的所有图层上,然后给头饰填充底。颜色搭配可以参考一些传统首饰的照片。
24.填充头饰的颜色,给头饰勾上一层金边。塑造珠子。和画圆的感觉相同,先上阴影,然后是反光和环境色,最后高光。
25.用同样的方法给所有头饰上色。别忘了同样给女性的指甲涂上美美的蔻丹!
服装上色
26.给衣服上色,这一步就是把衣服分开图层填充颜色,平涂,也可以有些虚实变化。新建图层,给服饰的花纹填上一个颜色。配色这里选了蓝色系的,自己画的时候可自行搭配颜色。
27.继续画配饰,以及用大笔刷压一下衣服的结构点。在衣服层上,画出衣纹的阴影。这一步同样需要耐心。
28.新建图层,给飘带也画上阴影,完成后根据画面调整一下颜色,减淡衣服的颜色,加重飘带的颜色。
背景上色
29.新建图层,拖到人物图层下方作为背景。把树干颜色填充一下,也加深一下前景的花。
30.新建图层,给丝带填充颜色,注意调整颜色。
31.在花底下新建图层,给叶子填充颜色。给茶花填充白色,然后给花蕊点上**。在背景上新建一个图层,画出远处茂密的树叶。
32.细化花朵,加深叶子的根部,并调整叶子的颜色。
33.给叶子勾线,勾出根茎的形状及阴影。调整前景花的颜色,提亮某些部分,让画面不要太沉。最后画上一些飘飞的花瓣和远处的大雁画面,完成绘制。
的世界里面建筑是门非常有学问的艺术,玩家可以通过不同建筑的布局来组建想要的效果,如果比较有耐心的话还能够建造出皇宫一样的建筑,下面是新手建筑攻略技巧分享。
建筑攻略布局技巧
基础:图纸&生存
计划&绘图
计划的制定比计划本身更为重要----戴尔-麦康基
想要做好一件事情就要先立好计划,这是毋庸置疑的。同样的道理在MC也使用,没有周全完善的计划打造出来的房子只能沦为景观房而不适合生存(如果你的房子不是用来生存的现在可以右上了)。对于这个显而易见的问题,引出了一个重要的概念“一切以生存的角度出发”。这也是这一章教学的核心,从生存的角度出发,在保证实用性之后再去考虑装饰问题。经过多个服务区器多名玩家的实验和探索,最后总结出来的实用性>美观性的定律,发展速度和美观不可共得,这时候问题来了,如何保证绝对的效率呢?
要保持绝对的效率,就要先立好计划,规划好房子应该怎么建。别人与你一样挖完矿,却不知道怎么建房屋最后火柴盒草草了事的的时候,你拥有计划,能在对方的基础上使房屋内部设施使用起来更便捷,这就保证了一部分的效率。
有空想是不够的,你需要去画一张简要的图纸,要用的时候就会浮现在脑中。图纸可以用系统自带的绘图或是其他软件,只要清楚简明规划合理,就等于赢在了起跑线上。
什么是建筑图纸的基本要求
标注出每个地方的尺寸
标注出每个地方的用途和名称
这次我将用一个前期到中后期的基础生存房作为示范:
什么是基础生存房
拥有附魔间、储存室、工作室、单人房的简易房屋。
材料容易获得,装饰比较少。
这就是一张我经常使用的图纸
如果你看不懂这个图纸的话,大部分原因是我的标注数据。我所标注的数据是在内侧,而且是按照空余方格数标注的,因为这样容易施工而且不用担心不够位置,知道每个房间大概的内部尺寸就可以按照自己意愿拓展。
实际情况:
这个时候你会突然发现其实火柴盒拥有无限拓展性,这是他的一个特点。由此可以结论:结构一样的单位个体的组合拥有更多的拓展空间。关于建造房屋的其他东西后文慢慢讲,虽然它拥有无限拓展性,但是也不能随便浪费他的空间喔~
拓展&风格
上文已经提到的“结构一样的单位个体”也就是指一个“整体”里面有很多“个体”,这个个体在这里明确的是指火柴盒。不知道你们玩过积木吗(= +估计都玩过对吧),每个积木都是长方体或是正方体(三角体和半圆体在这里不说)。能搭建出很多很多独特的有个性的“整体”。这样就引出了这一章的核心概念:风格
“风格”一词是不是很抽象?给人的第一反应估计都是“和风”“现代”“古风”“中世纪”一类的印象。但是如果用于小型的单个建筑应该怎么表现出“风格”呢?
对于这个问题已经在第一段的积木得到了解答,那就是:体积不同的个体×N=整体
但是,这个体积不同的个体的体积怎么去决定呢?这就回到了这一次的核心:一切以生存的角度出发。那么,这个体积就跟他的用途有关系了,一开始生存,这个房间这个体积不同的个体就是将要建造的,是一定要存在的。
这就又引入一个概念:结合 (@以撒的结合)。= +这时候就要考验自己的脑洞有多大了,只要把每个个体结合起来然后再连接,这就成为了一个整体。(当然结合是布局技能成熟以后才说的。。而且根据每个人的脑洞估计变化也很多。。。)
上面说的每个个体都是房间,那这些房间大概都怎么分配空间?
大体积的
工业房间:一般需要放置大量机械方块和布置电线甚至管道
神秘房间:一般需要放很多研究神秘所需的仪器
其他MOD房间就不一一列举了
养殖场:基本需要很多层而且空间大
农场:如果仅仅是单人生存或许可以忽略这一条
中等体积的:
储存室:一般排箱子呈竖状可以放置更多,所以需要的空间比大体积较少;
走廊:有时候大晚上的要移动到其他不相连于目前房间的情况下要走出去(例如移动到农场),但是走出去很危险,这个时候需要一些走廊来保证你的安全(苦力怕什么的随时待命)。
外设楼梯:既然你的每个房间都有这么重要的意义要用那么多空间,那楼梯纯粹就是挡道的,不如改成外设楼梯。
矿坑入口(矿车):虽然说不是很有可能在生存里面使用矿车,但是毕竟有时候矿车比较方便。
地狱门房间:这个也属于与主房间(储存室、单人房、附魔台、菜地一类的)分割开来的房间,因为地狱门会刷猪人,一群比较难处理所以地狱门单独房间(或者扔在野外)。
小体积的
无限水水池:如果装载有MOD一类的,水池就在很多地方有用了,水池体积小,到处都可以放置。
信标:信标已知有两个作用,一个是定位自己家(联机免谈这条),一个是速度加成一类的BUFF。
单人/多人房间:只放床当然小。。。
上述的分类只是个人的习惯,实际情况还是实际的时候再变动。
不过比较推荐把最重要的放在中间,然后用走廊的方式连接其他房间,这样可比缩成一团只有一格道路要宽敞的多(全程疾跑玩家默默笑)。当然,房间什么 的只是在乎他的尺寸而不在乎他有没有平面图了,开始结合的时候完全靠脑补就可以了(太不负责了吧喂!)。当然,你在设置房间之前,可以用木板先造个框架,不喜欢再拆。当你把框架摆到自己满意的时候天已经黑了风格就这样出现了。要么?
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