1.剑灵中。剑士和灵剑士哪个好玩?有什么区别吗?两者的特点。

2.剑灵剑士改版后怎么样 剑士韩服新版本技能分析

剑灵剑士技能详解_剑灵剑士怎么样

剑士是比较容易上手的职业,副本的好还是比较需要他的,输出和T怪都非常给力,单刷也很厉害,就是PK不这么行,当然如果你玩的好PK也是非常给力的。野怪也是有的,但野怪一般都是给做任务,还有许多的野外BOSS等。 一般野怪是爆不出好什么东西的,普遍都会是一般杂物和药剂,也会爆一些武器和首饰 但都没什么用 一般都是当狗粮。野外BOSS就会爆一些好东西比如大漠的金刚BOSS爆的那个可以在傍边的转盘开出衣服,头饰。

剑灵中。剑士和灵剑士哪个好玩?有什么区别吗?两者的特点。

剑士是各方面素质比较平均,生存能力最强。

灵剑输出高,但防护技能少,生存能力较弱。

召唤输出较低,不过2打1各种爽。

力士最符合暴力美学,攻防俱佳,控制技也不少,不过单独面对boss会稍显吃力。

总之:

团队副本:力士>剑士>召唤>灵剑

单刷:召唤>剑士>力士>灵剑

PK:灵剑>召唤>力士>剑士

群殴:力士>灵剑>剑士>召唤

剑灵剑士改版后怎么样 剑士韩服新版本技能分析

好玩的话我觉得剑士比灵剑好玩,区别还是挺多的,比如剑士灵剑虽然都有拔刀,但是进入拔刀姿态剑士有多种方法,灵剑只有天隙流光一种,剑士比灵剑多一个格挡,灵剑比剑士多一个无敌和大挪移……剑士偏向持久输出,灵剑偏向一瞬的爆发伤害……等等,但是因为灵剑持续输出能力不强导致高输出基本只有一套,很依赖天隙流光,天隙流光CD时输出远远不如剑士,再加上剑士的格挡,完美格挡加风火轮等较苛刻的要求,所以剑士比灵剑难,所以剑士比灵剑好玩(我的理念是越有挑战性越好玩( ?_ゝ`))纯手打,求采纳,不懂可追问( ?_ゝ`)

简单的说就是拔剑加属性,风火轮新增去嘲讽分支。

很明显,雷系用暴击拔剑,火系用疯狗拔剑。

可能很多人不清楚拔剑除了新增属性以外,系数提升了多少。

从韩服可以看出,

暴击拔剑系数 185%→300%,快剑系数220%→350%

疯狗拔剑系数 200%→250%,伤害依次增加40%未变。

风火轮去嘲讽这点其实没什么卵用,无非就是怕不T的时候乱仇恨。

数值分析

那现在来分析一下剑士拔剑的改动对剑士的输出提升

火系直接跳过,无论是手法还是输出都很傻比。

以15段烛魔、破天一套的个人属性为例

期望攻击1300(buff都算上),暴击系数2.8(非爆伤),属性强化150%

原拔剑期望伤害:185%*1300*2.8=6734

改版后拔剑期望伤害:300%*1300*2.8*1.5=16380

也就是说1次拔剑能高出约9600的伤害,按照我上次打炎黄木桩时的卡刀频率1分钟72组

也就是能高出约11500的秒伤,而上次打木桩剑士秒伤是14W

也就是说拔剑的改动给剑士带来的输出提升大约是8.2%

如果八卦是5+3或者王八8件套的剑士

做一个大概的估算

秒伤提升:9600*1.15*1.2=13248 之前的木桩秒伤约13W

提升大概就是10%

八卦牌提升

对于S1王八八卦的情况,这是最利于火系的情况下

雷系卡刀DPS:1.66*(300%+580%)=1460%

火系拔刀DPS:3.33* 350%=1160%

卡刀比拔刀理论高25%输出,但续航拔刀会高很多,所以实际上雷系卡刀只会比火系拔刀高出一点点续航