1.弈剑听雨阁怎么加点,怎么加技能点,我刚玩天下贰,希望回答的朋友说的详细一点。

2.天下2弈剑听雨阁主流加点

3.天下3弈剑听雨阁怎么人物属性加点 和技能最好详细点

4.天下3弈剑听雨阁 加点可不可以这样加 +力 +魂 +疾 这样加的话会很不好很好

5.天下3 我是弈剑听雨阁的 请教如何加点全疾还是什么 技能怎么点 不要用字母我看不懂。。。。

奕剑听雨阁巅峰成就_弈剑听雨阁加点

弈剑听雨阁加点:

力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。

体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5

敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右

念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。

念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。

疾,另类EJ的走法等下讨论。

主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂

魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂

双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂

到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。

另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

弈剑听雨阁怎么加点,怎么加技能点,我刚玩天下贰,希望回答的朋友说的详细一点。

所有的技能都得点噢。YJ(奕剑简称)的技能都有用。奕剑的技能,有一系是物理攻击技能(天回云舞),有一系是法术攻击技能(仙心奕剑),还有一系是所谓的飞剑流(御剑术)。可谓是包罗万象,也就是所谓的魔武双修。力魂敏就是YJ的主流。而我个人觉的要想把一个职业玩到算是NB最好就是专注加一个属性,所以就分出了所谓的力型剑,魂型剑,力敏型剑,疾型剑等等。先来说说疾剑吧,我个人不喜欢这种玩法,如果玩疾的话不如玩魍魉,为什么要选奕剑呢,现在门派技能也能互学你完全可以玩全疾魍魉然后觉的奕剑的哪一好就学哪一系。

我个人觉的全力YJ比不过荒火~~~力剑是单体攻击,适合一个人玩天下的人,而且前期没有力的套装(个人感觉力剑还不如力荒火来的爽)

然后就是魂剑了,我以前一直就是魂剑一般选全魂的人都是几个人一起玩,而且朋友里有个是医生的,可以说前期魂奕剑和冰心组合群刷无敌了,前期套装都是体魂的!!后期3荒火1奕剑一冰心刷也算是无敌吧~~~但全魂最好还是玩云麓~~~因为玩云麓你可以一个人刷怪(群刷)而且云麓的控制能力极强单P也比魂奕剑强

如果是一个人喜欢杀怪的快感,喜欢当打手的话就选全力吧,全魂嘛上面我已经说过了就不再重复了!

也许你会说:你不是说力魂敏是主流吗,那敏呢?

别着急,这就来了~~~敏是我给大家所推荐的属性!

敏:每增加一点时命中+1点

每增加2点时会心一击力+1点

以上纯属本人个人心得,不能说是权威的~~~毕竟只有你自己真正玩过了才知道什么样的加点才更适合你,我只是发出来让大家少走点弯路而已~~~~

天下2弈剑听雨阁主流加点

YJ的技能基本上都有用。

天回云舞剑系列中:1.炫炎属于释放次数最多,PK、抗本时使用最为依赖的技能,跟着人物等级点上。2.听雨是附伤,对于全J的YJ来说,附伤的多少决定你打人打怪有多疼,所以也跟着人物等级点上。3.流风有个郁气状态对于打法术系的人和怪非常有用,所以也跟着等级点上。4.归元是天回云舞剑这一系中伤害最高的技能,不跟等级上你认为可以么?所以也跟着等级点上。5.幻心这个等级类似听雨,虽然持续时间短,但在有它的情况下,你的输出就是嘎嘎的。能点多少点多少。6.兵解点1点,因为你的大炮只是拉怪。

御剑术系列中:1.道生火其实也蛮有用的,是YJ的2个抢人头技能之一。如果抗本可以忽略,想玩战场请点满。2.上善是副本必须技能,你点少了要被人骂的,跟等级点上吧。3.有归于无是YJ的清状态技能,必须跟等级上。4.曲则全给你了伤害的化解,不想掉血太快就点满吧。5.身自在最重要的是给你增加回避,我个人觉得这个不需要点太多,全J的YJ回避不需要靠这个来堆已经足够,所以你这个技能可以量力而行。6.观其妙暂时1点就可以了,PK时可以把人打抱头,抗本只是增加那么1点点输出。

仙心奕剑诀系列中:1.三阳真火PK打近身门派可以虐人,极短的吟唱和连续定身与火伤让人欲哭无泪。喜欢PK可以点满,喜欢下本游玩的无视。2.六合寒水与三阳真火基本上一样的道理。3.五方浩风其实是个好技能,但是仅指在PK中,增加对方的技能调息时间等于你打人2下 人家只能还你一下,这是什么感觉?所以喜欢PK的满上,喜欢下本的无视。4.八荒地煞必须跟等级满上,有它的10秒内,你是战神。5.七曜人寰追杀专用技能,爱PK满上,不喜欢PK的点1下足够。6.九玄天元只点1下,因为你不靠它吃饭,全J的YJ的九玄也秒不了人。

附:所有附加状态的技能都有个状态命中力,随着大家等级的提高,你想在PK或者下本出那个状态就必须考虑到技能的命中问题。而技能命中又是随着技能等级提高而提高的。所以真想要那个攻击状态的话就必须把那个技能点满,要么干脆放弃。半吊子最要不得。

加油吧,小妹妹,YJ的未来是光明的。

天下3弈剑听雨阁怎么人物属性加点 和技能最好详细点

上善若水:取消了技力值消耗。 幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 观其妙:噩运状态可以正常起效了。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

1. 上善若水:取消了技力值消耗。

这个改的很好 不然加次蓝 要消耗200+的蓝

其实 平时加上善 基本也是卡好时间的 没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB 那蜘蛛会打状态

我可以说 没有一个YJ会没蓝放上善 (当会出现没冷却 队友吼要上善的情况 呵呵 )嘻嘻 上善到8就很好啦 不会出现供应不上的了

2 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

这个 技能的修改 是不鸡肋到半鸡肋 为什么这么说呢

我先介绍下这个技能 让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下

就是人飞过去 砸你一下 然后 在3秒内呢 我们是不能放技能的

附带的状态是定身

真实情况是:你飞过去 然后 如果定住了 你啥事不能做 平砍1下 然后 别人可以放技能 你不能放

如果没定住 那你飞过去就是被人打的3S的时间内 你是不能放技能的

所以呢 平时 我们Yj一般来说 是敌人跑的时候 飞过去追一下 打不死的话也就没什么事了

据麦圈童鞋所说 还有1个用处就是 被人追杀时 找个怪一个71飞过去 还能跑路

现在改成1.5 也就是说能多砍1次 只要能定住 能多砸次炫炎 没定住的话 飞过去还是被砍

3观其妙

这个是属于BUG修复吧

4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说

我先来介绍下哈

幻心 本来是+定力+法防时间 20S

兵解是 法攻+物攻 30S

八荒 是 物防+法防 30S

现在改了幻心+物攻

兵解 +法攻

八荒 物防+法防+定力

对比下 发现本来幻心+的法防就这么没了

幻心+的物攻肯定没兵解+的多

同时 兵解本来30S 而幻心只有20S 这下物攻+的又缩小了10S

相信对广大疾剑是个打击吧

现在来说说这个

幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。

冷却减少本来是兵解的 移到了幻心 不说了

射程 只加了平砍和仙心的 而天回的 也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加 观其妙也没增加

兵解:技能吟唱时间减少50%。

这个蛮不错的 据说兵解+九玄 3S就能放出汗 说实话呢 不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋 打架中能发出来吗?

其实九玄还是处于拉怪 打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下 都属于不太能丢出来的 何况兵解30S 九玄还是处在一个不实用的地步

兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧 至少在30S内 六合 三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的

但不知道0.5S的底线还在不在 要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错

但是 兵解只有30S

这个30S 失去了偶的幻心+的法防 浪费了点幻心要的钱和技能点 少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高

对了 更改后 幻心+的物攻明显没以前的兵解高

2级兵解+的法攻都不如以前1级的兵解

______________________________________________然后是根据改技能之后的加点_________________________________________________

对于归元现在130%的威力,流风100%的威力,有些同门有了全力的想法,那是很不现实的。这两个技能,回气时间相当之长,实战中用起来全力并没有想象中好用。当然,这是极少数人的想法。所以力敏剑是可行的。

而力敏剑的加点,个人认为要力敏平衡,辅以疾或体。那么为什么说可以加体呢?原因是,现在荒火翎羽基本都加敏,而疾虚疾剑多以主疾辅敏,这样相对较少的疾属性所带来的回避效果并不理想。假使装备能带来额外的200点点数。加疾,是300回避,加体是300防御及800hp。不要小看这800hp这相当于抵消对方一个普通技能的80%的攻击,当然,像夜狼开这样的技能不做讨论,一般荒火开刚身放个开,只要会心你就是死。这里讨论的是力敏剑,大家不要想到疾剑上。当然辅疾在人品爆发加装备较好的时候,会发挥出极强的战斗力。

魂剑,多以全魂,魂疾,魂敏,魂体为主,当然也有魂念的。这里不推荐全魂。原因是,全魂的命中实在不敢恭维,而全魂剑的命生存能力是在难以想象。而弈剑漫长的吟唱可以说是在呻吟,弈剑的施法保护之之低,物理系一个小技能就能打断,云麓一个普通法术也能打得你吟唱变呻吟。尤以七曜发出的那0.5秒时间,意识极好玩家一个技能打断。。。那3秒的共工回气将成为你的噩梦。所以,本人推荐除全魂以外的其他练法。魂念的练法,貌似有人在尝试,从理论讲,加念提高施法保护会对弈剑易被打断的情况有所缓解,但实际呢?至少本人不会冒这个风险练魂念剑。魂剑的第三属性,推荐加体,敏,疾,念。这所谓第三属性,指的是紫装上3属性中,除了你的两个主属性之外的第三个属性。

疾剑,分疾敏,全疾以,疾体以及力疾。疾剑在新天下贰中的发展远胜于老天下。对以疾剑,本人不多说,大多数人都是加疾的,自己对疾剑的理解多应该不错吧。这里说一点,选装备的时候,既然你主疾,要选疾属性尽量高以及加回避高的装备,其他属性说得过去就可以了,如果你钱多,那么,一身全极品装备将会将你的战斗力发挥到极致。疾剑第三属性依然是体,敏,疾,念。

最后是一些另类加点。纯力魂双修,敏剑,敏力魂双修,念剑,体剑,体敏剑。对于念剑,那是技能互学的产物,可是现在互学关闭,所以这个练法,白痴才会做。体敏剑从理论讲是不错,但实际应用不好,现在体属性加在弈剑身上并不如荒火天机来得好。体剑更是如此,纯粹的一个破血罐子,血不是太多不说,抄起来也砸不死人。对于敏剑,全敏而其他属性不高的做法,是病态而效果不是最佳。原因在于其会心输出只是基于附加伤害,而本身基础攻力法力,会心的加成并不高。所以敏力魂双修敏剑是可行的,但此加法需要极品装备及至少全身6钻的支持,本人是主敏双修剑,65级138%命中34%会心,敏剑的最大难点在于三必须都点,这对缺钱的朋友,不是一个好的练法。纯力魂双修,是比全力全魂更加白痴的想法,没有魂剑力剑输出高,皮薄已死。不赞成这种加法。

天下3弈剑听雨阁 加点可不可以这样加 +力 +魂 +疾 这样加的话会很不好很好

我觉的应该是全疾

派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)

技能1:炫炎

作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。

技能2:听雨

听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。

技能3:流风

主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。

技能4:归元

主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。

技能5:幻心

,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了

技能6:兵解

,30秒物理法术攻击大量上升。满

派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)

技能1:道生火

技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。

技能2:上善若水

30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。

技能3:有归于无

驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。

技能4:曲则全

尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。

技能5:身自在

暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。

技能6:观其妙

满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。

派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)

技能1:三阳真火决

主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。

技能2:六合寒水决

主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。

技能3:五方浩 5a8 决

虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。

技能4:八荒地煞决

八荒满,知道8H的厉害吧?

技能5:七耀人寰决

技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点

技能6:九玄天元决

,吟唱时间长攻击高距离远。满

天下3 我是弈剑听雨阁的 请教如何加点全疾还是什么 技能怎么点 不要用字母我看不懂。。。。

不可以这样加。如果这样加下来,到后面你会发现,你这就是个废号,干啥啥不行。

打怪?输出不够,你打不死它!!!

扛怪?回避、化解不够,你扛不住!!!你仇恨还拉不稳,人家一输出就OT,你会被骂死!!!

PK?又脆又弱,你不堪一击!!!人家站那让你砍,你都半天砍不死人家!!!

你必须认准了一项加点。三心二意的后果是:你什么都不是!!!

要打架、PK,你就选择力、魂、敏这三项里一项。

要副本,就全疾,可以适当加一点敏。比如4疾1敏或者3疾2敏。

加点是要看你今后想要走哪个方向的,奕剑的加点方式比较多,愿意抗法攻BOSS的话就加疾,想要做风筝远程输出流加魂,愿意近身PK就是力敏,具体的加点方式你可以在游戏里面门派频道再问问。

技能是你要点开你的技能界面,一般来说刷怪、任务、下副本都会有经验和技能点给你,有了足够的技能点和钱之后就可以点技能了。

每个门派都会有三,因为天下没有所谓的技能树,所以到最后所有技能都是全点的。

首先,你技能的派系修炼等级(技能界面的右下角)不能落下你的人物等级太多,每一系的派系修炼对你的技能伤害都会有相应的加成。而且不点派系修炼的话,是没有办法点高级技能的。每次人物升级之后的第一件事就是去点技能的派系修炼,这样也可以保证你在第一时间看到你还有哪些技能可以点。

第二,每个技能都有不同的等级,比如你在1级的时候可以学习炫炎,这个时候炫炎的技能等级是1级,然后在你升级到5级(可能是)的时候你再打开你的技能列表,就会发现道生火可以升级到第二级了。以此类推,所有的技能都是这样子点起来的。每个技能说明里也会有点下一等级时的人物等级,看看就明白了。

第三,从50级开始技能点相对的会处于不够的状态,这个时候就要有计划的攒技能点为56级开始的大技能(每本技能的最后一个)攒技能点了。奕剑的三个大技能应该说都比较实用,所以尽量在第一时间出就好了。

第四,奕剑有几个吃饭的技能,比如有归于无,这是全大荒唯二的消除状态的技能,下副本这个技能比较有用,有时候主抗会喊:奕剑消状态,就是指要你用有归;再比如八荒,这个是十秒的保命技能。还有身自在,除了免疫定身解除缓速,还可以加回避,相当有用。 这几个技能都要随级点满。其余的除了七曜这个技能稍微鸡肋只需要点一级,剩下的能点就尽量多点吧~